permainanUlasan permainanReview Ghost of Tsushima - Kekejaman dan puisi samurai Jepang

Ulasan Ghost of Tsushima - Kekejaman dan Puisi Samurai Jepang

-

- Iklan -

Samurai Jepang selalu menikmati popularitas baik di rumah maupun di Barat, di mana citra mereka diabadikan dalam berbagai film dan buku. "Kisah bulan berkabut setelah hujan", "Tujuh Samurai", "Kastil Intrik" dan film legendaris lainnya memengaruhi seluruh generasi pemirsa dan sinematografer. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa dalam gambar Darth Vader, garis besar baju besi samurai klasik dapat dikenali.

Di studio Sucker Punch Productions, mereka berpikir lama tentang game apa yang harus mereka mainkan setelah rilis Infamous: Second Son pada tahun 2014. Ada pembicaraan tentang The Three Musketeers dan pengembangan aksi siluman Prophecy hampir dimulai, tetapi pada akhirnya para pengembang setuju bahwa sudah saatnya untuk membuat dunia terbuka paling realistis di Jepang selama periode invasi Mongol pertama. Bagaimanapun, inilah yang diminta oleh penggemar Assassin's Creed, jika Anda percaya hasil survei kami. Begitulah cara dia dilahirkan Hantu Tsushima - sebuah game yang akhirnya dan tidak dapat ditarik kembali mengakhiri "perang konsol" antara keduanya PlayStation 4 dan Xbox Satu.

Atas nama realisme

Membuat game realistis tentang budaya yang sama sekali asing bukanlah tugas yang mudah. Bagaimana cara menghormati samurai, tetapi pada saat yang sama tidak terlihat seperti orang Amerika bodoh lainnya, yang sekali lagi mengacaukan era, gaya baju besi, dan fakta sejarah? Tentu saja, jauh lebih mudah untuk memberikan permainan seperti itu kepada orang Jepang sendiri, yang pasti tidak salah. Tapi setelah bersemangat dengan ide itu, Sucker Punch tidak bisa berhenti. Segera mengakui bahwa dia terinspirasi tidak begitu banyak oleh sejarah tetapi oleh karya-karya legendaris Akira Kurosawa, dia mulai menciptakan legenda Jin Sakai, seorang samurai Jepang yang hampir sendirian melawan bangsa Mongol yang merebut pulau Tsushima.

Hantu Tsushima

Tidak ada yang memberikan fakta bahwa game itu dibuat di AS. Dari awal, Anda dapat memilih suara Jepang, dan jika mau, Anda juga dapat mengaktifkan "mode Kurosawa", yang mengubah game menjadi film nyata dengan gambar hitam putih, penuh dengan artefak, dan bahkan dengan desis klasik di latar belakang. Di game lain, inovasi seperti itu akan disebut gimmick, tetapi di sini sulit untuk mengatakannya, karena produksinya benar-benar sangat sinematik. Ghost of Tsushima lambat, kontemplatif dan sangat puitis. Selama petualangannya, Jing menemukan waktu untuk membuat hokku, dan dalam percakapannya dengan NPC, dia selalu pendiam, seperti kebiasaan pada saat itu. Bahkan hieroglif yang dengannya dunia berserakan sesuai dengan zaman. Kritikus Jepang kagum pada seberapa dekat gaijin liar ini dengan menciptakan kembali Negeri Matahari Terbit secara otentik. Seseorang mungkin mengeluh, memperhatikan bahwa karakter berbicara sangat cepat dalam bahasa Jepang, membuat jeda terlalu sedikit dan terlibat dalam "sarkasme" biadab, tapi ini semua, tentu saja, hal-hal kecil.

Hantu Tsushima
Berbagai jimat yang dapat ditemukan selama permainan bahkan lebih berguna daripada yang Anda kira. Saya sangat merekomendasikan menemukan Inari Amulet terlebih dahulu, yang meningkatkan loot.

Terlepas dari semua ini, tidak mungkin untuk menyebut "Hantu Tsushima" sebagai reproduksi yang benar-benar otentik dari realitas waktu itu. Memberikan perhatian besar pada detail kehidupan dan budaya sehari-hari, Sucker Punch secara sadar menghilangkan atau menyederhanakan beberapa momen bersejarah. Citra samurai mereka adalah seorang ksatria tanpa rasa takut dan cela, tanpa cacat moral. Mereka adalah pembela orang miskin dan tertindas, dan, terlepas dari kebanggaan mereka yang meningkat, mereka pada dasarnya adalah cita-cita prajurit Jepang. Tentu saja, dalam sejarah, semuanya tidak begitu jelas.

Tentu saja, kamu bisa itu akan melekat pada pandangan yang terlalu "modern" pada masa itu. Wanita di sini bertarung seperti halnya pria, dan tidak ada yang melihat sesuatu yang aneh dalam hal ini. Namun, memang ada sikap yang lebih menghormati perempuan di Jepang daripada di Eropa abad pertengahan, dan onna-bugeisya tidak dianggap hal yang aneh. Mungkin "Tsushima" sedikit melebih-lebihkan kesetaraan waktu itu, tetapi tidak ada infleksi yang kuat di sini juga. Seseorang akan mengatakan bahwa tanda-tanda homoseksualitas yang hampir tidak terlihat adalah pengaruh dari kaum liberal terkutuk, tetapi saya menyarankan kawan-kawan seperti itu untuk membaca tentang ajaran di sini.

Baca juga: Ulasan Paper Mario: The Origami King - RPG tanpa elemen RPG

- Iklan -

Hantu Tsushima

Hagakure kikigaki

Musim panas ini telah merilis paling banyak menarik plotnya adalah permainan, dan tidak masuk akal untuk bersaing dengannya. Namun, Ghost of Tsushima berhasil lebih dari yang saya harapkan. Tingkat narasi di sini lebih dekat ke sangat baik Red Dead Redemption 2 dan "Witchers" daripada Assassin's Creed. Ceritanya cukup tradisional - bangsa Mongol menyerang pulau Tsushima, dan kami, seorang pejuang tunggal yang mencari sekutu, harus melawan mereka. Motif utama plotnya adalah bagaimana mengikuti kode Bushido selama perang dan tetap setia pada tradisi Anda. Tapi, seperti dalam gagasan CD Projekt RED, momen paling cemerlang sering terjadi selama pencarian tambahan.

Gim ini memiliki banyak karakter yang bisa menjadi sekutu dan musuh Jin. Wanita prajurit Yuna dan Masako, jenderal Mongol Hotun Khan dan biksu Norio semuanya berkesan. Anda menjadi begitu terikat pada beberapa orang sehingga Anda mulai sangat mengkhawatirkan mereka. Ini adalah hal yang langka dalam permainan seperti ini, setidaknya bagi saya.

Hantu Tsushima

Banyak misi sampingan senang dengan cerita yang menarik dan bahkan penuh kasih, yang saya harapkan dari perwakilan genre ini. Tidak ada pencarian pengambilan yang khas di sini; setiap tugas memiliki dasi, aktor dan beberapa plot. Kisah penuh warna penyanyi Yamoto menceritakan tentang peristiwa semi-mitos dari masa lalu pulau itu, dan setiap rumah yang ditinggalkan dapat menjadi latar misteri baru. Yang terakhir dipinjam dari "The Witcher" - seperti Geralt, Dzin dapat menemukan bukti dan mengikuti penjahat di jalurnya.

Saya tidak akan menyebut plot Ghost of Tsushima hebat, tetapi semua pencariannya mudah diingat. Tapi satu hal yang pasti: Saya sangat menghargai keinginan para pengembang untuk membenamkan pemain di dunia yang tidak dikenal ini dan membangkitkan minat pada budaya dan karakter.

Baca juga: Ulasan The Last of Us Part II - Game yang menghancurkan hatiku

Hantu Tsushima

Setelah menertawakan semua perbandingan

Ketika Ghost of Tsushima pertama kali diperlihatkan kepada dunia, ejekan perbandingan dengan Assassin's Creed segera mulai terdengar. Seperti, di mana kita belum melihatnya - itu sama Assassin's Creed: Origins або Pengembaraan dengan cara yang baru. Tolak pengaruh serial kultus dari Ubisoft Aku tidak bisa, tapi menyebutnya sebagai "salinan" atau bahkan "analog" aku tidak bisa menarik lidahku kembali. Memang benar bahwa ada kamp musuh yang tersebar di seluruh dunia, yang dapat dibebaskan dengan cara sembunyi-sembunyi atau pertempuran terbuka, tetapi selain itu, ini adalah permainan yang cukup mandiri. Apakah dia unik? Tidak, karena setelah dimainkan hampir tidak semuanya judul dunia terbuka akhir-akhir ini, mau tak mau aku mengenali banyak elemen yang dipinjam dari orang lain.

Hantu Tsushima
Arah angin adalah inovasi yang membebaskan layar dari kompas yang membosankan. Itu dapat dipanggil kapan saja dengan gerakan dengan menggesekkan jari Anda ke atas panel sentuh pengontrol.

Berdasarkan template permainan tradisional di dunia terbuka (kita tidak boleh lupa bahwa Sucker Punch sendiri yang memakan anjing dengan judul serupa), para pengembang mulai menyediakannya dengan inovasi mereka sendiri. Misalnya, diputuskan untuk sepenuhnya menghapus "GPS" dalam game yang akan memberi tahu pemain ke mana harus pergi. Tidak ada peta mini atau kompas, dan satu-satunya cara untuk menghindari tersesat adalah mengikuti angin, yang secara kasar menunjukkan arah yang harus Anda tuju untuk mencapai tujuan Anda. Jin memiliki pembantu lain: burung emas akan membawa pemain ke pencarian baru atau tempat menarik, dan rubah - ke tempat perlindungan.

Ini adalah solusi sederhana, tetapi sangat canggih yang memungkinkan Anda merasakan semacam kesatuan dengan permainan dan roh mistis yang menghuni Tsushima. Sucker Punch, tidak seperti studio lain, telah menemukan penggunaan panel sentuh, yang kali ini tidak berfungsi sebagai satu tombol raksasa, seperti yang sering terjadi. Sebagai gantinya, kami ditawari untuk menggunakan gerakan: menggesek ke atas menyebabkan angin pemandu, ke bawah - membuat Jina membungkuk. Gesek ke kiri dan karakter utama akan memainkan melodi pada seruling (itu mengubah cuaca setiap saat); ke kanan - dan dia akan mengeluarkan atau menyembunyikan katana.

Baca juga: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Apakah Anda siap anak-anak?

Hantu Tsushima
Ada sesuatu yang harus dilakukan di sini. Pembebasan kamp-kamp Mongol, segala macam tempat perlindungan yang mengingatkan pada makam dari Tomb Raider, item pakaian, cobaan, pencarian, dan sebagainya yang tersembunyi ditemukan di setiap belokan.

Dunia Ghost of Tsushima tidak terlalu mirip dengan apa yang secara tradisional digambarkan kepada kita Ubisoft. Tidak ada kota besar yang penuh dengan quest dan NPC. Tidak banyak bangunan di sini yang bisa Anda panjat. Terlepas dari pengalaman sebelumnya, kali ini studio menghilangkan kesempatan protagonisnya untuk mendaki ke mana pun. Biasanya, dunia di sekitar kita sangat terbuka dan kosong. Ladang, hutan bambu, dan rumah-rumah sepi langka yang dikelilingi bunga - ini adalah lanskap tradisional.

Dan tampaknya apa yang menarik di sini? Dan saya mengerti mereka yang akan menyebut pemandangan seperti itu membosankan, meskipun saya bukan salah satunya. Saya tidak perlu bosan, terutama karena saya tidak pernah berkeliaran di sekitar Tsushima tanpa melakukan apa-apa. Ada banyak lokasi dan tugas menarik yang begitu dekat satu sama lain sehingga jalan menuju mereka jarang memakan waktu lebih dari satu menit. Dan sistem gerakan cepat memungkinkan Anda untuk bergerak cepat di seluruh dunia - jangan khawatir, ini bukan untuk Anda Red Dead Redemption 2. Tidak hanya itu Anda bisa masuk setiap tempat terbuka, dan prosesnya sendiri memakan waktu yang sangat singkat. Saya tidak melebih-lebihkan: banyak yang bercanda bahwa Ghost of Tsushima mengubah HHD apa pun menjadi SSD, dan saya cenderung setuju dengan mereka - selama permainan, rasanya seperti Anda sudah bermain di PS5 kebanggaan, di mana seharusnya ada tidak ada layar pemuatan sama sekali. Ini adalah contoh lain betapa bagusnya studio tersebut Sony dalam hal optimasi.

Hantu Tsushima
Semakin tidak nyaman dunia terbuka, semakin mengganggu pemain. "Tsushima" mencoba untuk menyenangkan kita dalam segala hal dan sama sekali tidak seperti Red Dead Redemption 2. Bergerak di sekitar peta di sini cepat, dan Jin tidak menabrak setiap pohon kedua yang muncul di depannya.

Secara umum, ada banyak perbedaan dari game lain, tetapi yang utama adalah sistem pertarungannya. Samurai bertarung secara berbeda dari ksatria Eropa - gerakan mereka tajam, dan pertempuran sering berakhir dalam hitungan detik. Bagaimana cara menyampaikan gaya seperti itu?

Di Ghost of Tsushima, ada dua cara untuk melawan lawan - samurai dan "tidak terhormat". Yang kedua lebih merupakan gaya ninja yang akan muncul kemudian dalam sejarah Jepang. Stealth dan backstabbing bukanlah apa yang diajarkan samurai, tapi itu satu-satunya cara untuk mengalahkan tentara musuh. Seringkali kita diberikan untuk memilih cara bertarung. Gaya terbuka lebih sulit, tetapi lebih epik.

Hantu Tsushima

- Iklan -

Setelah video pertama dari gameplay, saya sangat khawatir bahwa pertarungannya akan terlalu primitif - beberapa trik, itu saja. Saya khawatir dengan sia-sia: bertarung di sini sangat menarik. Meskipun kontrolnya relatif sederhana (serangan dasar, serangan kuat, menghindar dan memblokir), Ghost of Tsushima menawarkan banyak ruang untuk berimajinasi. Ada empat gaya bertarung yang bisa dikembangkan; masing-masing berguna melawan musuh tertentu. Beberapa memungkinkan Anda untuk dengan cepat menangani perisai, beberapa - dengan tombak. Mengingat Jedi Academy. Selain itu, ada keterampilan khusus yang dapat diperoleh hanya setelah menyelesaikan pencarian tertentu, dan semua jenis "gadget" seperti belati kunai - mereka dapat digunakan sebagai shuriken, bom asap, dan sebagainya.

Hantu Tsushima
Paling sering, lawan tidak menimbulkan ancaman bagi Jin, yang, seperti Jedi sejati, mengubah kerumunan lawan menjadi salad. Tetapi ketika tiba saatnya untuk duel dengan lawan yang lebih kuat, kesulitannya meningkat tajam: di sini Anda harus menangkis pukulan dengan terampil dan mencari saat-saat ketika lawan akan terbuka. Kesulitan tidak terlalu seimbang.

Jin juga memiliki busur yang memungkinkannya bertarung dari jarak jauh. Dengan persenjataan seperti itu, setiap pertempuran berubah menjadi tarian kematian yang canggih. Taktik dapat diubah dengan cepat tergantung pada situasinya. Sebuah blok terampil membuka lawan untuk serangan balik, dan beberapa serangan tidak bisa diblokir. Sistem pertarungannya sangat dinamis, cepat, dan bahkan canggih - dengan latar belakangnya, Assassin's Creed modern tampak lambat dan canggung. Saya juga senang dengan kurangnya level RPG di lawan - gradasi seperti itu tidak berguna di dunia terbuka seperti itu.

Semuanya baik-baik saja, tapi ada "tapi". Faktanya adalah Ghost of Tsushima tampak terlalu mudah bagiku. Aneh, karena saya sendiri tidak suka mati terus-menerus, tetapi di sini saya dipaksa untuk memilih mode yang paling sulit dengan cukup cepat. Saya tidak perlu terlalu khawatir, dan hanya duel dengan bos yang membuat saya mengutuk - mereka sangat sulit. Gim ini membutuhkan tambalan yang akan menambah kesulitan yang lebih tinggi bagi mereka yang tidak mencari jalan keluar yang mudah. Tampaknya bagi saya juga bahwa manajemen, yang umumnya sangat baik, masih bisa lebih baik: ketika di tengah pertempuran saya ingin mengubah proyektil, tidak mungkin melakukannya dengan cepat, dan saya tanpa sadar menggantung di tengah dari pertempuran.

Hantu Tsushima
Banyak perhatian diberikan pada penyesuaian. Saat Anda maju, Anda dapat menemukan baju besi dan jubah baru yang ditingkatkan dengan berbagai sumber daya. Anda dapat mengecat ulang - untuk ini Anda perlu mengumpulkan bunga dan mencari dealer cat khusus. Berbagai hiasan kepala, ikat kepala, dan topeng disembunyikan di seluruh dunia.

Meskipun saya mendapat banyak pujian, saya tidak akan menyangkal fakta bahwa inovasi pengembang hanya menyentuh beberapa aspek dari apa yang masih harus disebut sebagai permainan dunia terbuka yang kurang lebih tradisional. Peta itu masih dihiasi dengan tanda tanya yang menggoda, dan dunia masih menjadi latar belakang yang sangat bagus untuk cerita-cerita kecil. Kamp musuh dan sistem siluman mengingatkan Anda tahu apa, dan banyak elemen "Tsushima" yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Saya tidak membantah bahwa pengaturan rapi tidak meniadakan banyak pinjaman dari orang lain, tapi saya masih berpikir Sucker Punch melakukan jauh lebih baik daripada yang lain.

Baca juga: Ulasan Concrete Genie - Graffiti akan menyelamatkan dunia

Kemajuan teknis

Belum lama ini saya memuji Bagian Terakhir dari Kami Bagian II untuk animasi wajah yang luar biasa dan lokasi yang detail. Kekuatan karya Naughty Dog itu tidak terbawa sampai di sini - bahkan di Famous: Second Son menurut saya lebih ekspresif dalam hal animasi. Namun, ada penjelasan untuk ini: pertama, kami memiliki dunia terbuka dengan ratusan NPC, dan kedua, orang Jepang pada waktu itu sama sekali tidak dicirikan oleh ledakan emosi. Jin adalah seorang samurai bijaksana yang tidak meninggikan suaranya dan tidak membuat ulah. Dengan cara yang sama, prajurit wanita atau biksu prajurit (sohei) berperilaku dengan menahan diri. Namun, ada pengecualian, seperti Kenji, penjual sake lucu yang membantu dan merugikan protagonis.

Hantu Tsushima
Rezim Kurosawa yang sama.

Dalam segala hal lainnya, kami memiliki permainan yang sangat luar biasa dalam hal teknis. Menyebutnya cantik adalah pernyataan yang meremehkan. Saya mungkin menghabiskan setidaknya satu jam waktu saya hanya pada mode foto, yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi dunia dan membuat karya kecil. Permainan ini terlihat luar biasa; matahari terbenam yang memukau, ladang bunga, dan kota-kota yang rapi meminta tangkapan layar. Trailernya tidak menyampaikan semua keindahan ini, saya terkejut melihat Tsushima beraksi.

Yah, saya sudah berbicara tentang pengoptimalan: terlepas dari skalanya, unduhan di sini hampir seketika. Bagaimana pengembang mengelolanya, saya tidak tahu. Ya, bagaimanapun, ada gagap kecil yang hampir tidak terlihat di PS4 dasar, tapi saya hanya memperhatikannya di awal, lalu sepertinya menghilang. Kota-kota besar (menurut standar permainan) juga membuat konsol tegang, dan ketika seluruh layar dipenuhi musuh, frame rate bisa turun sedikit. Tapi tidak ada yang besar, terutama ketika kita berbicara tentang salah satu game paling indah dari generasi ini.

Hantu Tsushima
Salam, Larry Croft.

Tidak kurang perhatian diberikan pada suara. Ghost of Tsushima tidak bertujuan untuk menjadi keras atau agresif, dan soundtracknya adalah kicau burung dan suara angin. Soundtracknya secara tradisional Jepang: musiknya ditulis oleh komposer film Ilan Eshkeri (yang, omong-omong, sudah mengerjakan film "47 Ronin") dan Shigeru Umebayashi, dan ternyata setradisional mungkin. Tidak ada motif yang mudah diingat di sini, tetapi sangat bagus untuk menciptakan suasana hati.

Penting untuk dicatat bahwa tidak ada transaksi mikro, kotak jarahan, "akselerator kemajuan" dan bid'ah lainnya dalam permainan. Gim ini sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, meskipun Anda dapat beralih ke bahasa Inggris atau Jepang di pengaturan kapan saja.

Putusan

Hantu Tsushima dalam banyak hal adalah permainan dunia terbuka tradisional, tetapi apa yang membuatnya menonjol dari yang lain memungkinkannya untuk tidak tampak seperti perwakilan lain dari genre yang sudah mapan. Suasananya yang agung, hampir puitis, grafik yang luar biasa, dan komitmen terhadap keaslian sejarah mampu menyenangkan bahkan orang yang bersumpah untuk tidak pernah memainkan permainan seperti ini lagi.

Review Ghost of Tsushima - Kekejaman dan puisi samurai Jepang

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
10
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
10
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
10
Optimalisasi [basis PS4] (operasi lancar, bug, crash)
9
Narasi (alur, dialog, cerita)
9
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
10
Pembenaran harapan
10
Ghost of Tsushima dalam banyak hal adalah permainan open-world tradisional, tetapi apa yang membuatnya menonjol dari kerumunan memungkinkannya untuk tidak tampak seperti perwakilan lain dari genre yang sudah ada. Suasananya yang agung, hampir puitis, grafik yang luar biasa, dan komitmen terhadap keaslian sejarah mampu menyenangkan bahkan orang yang bersumpah untuk tidak pernah memainkan permainan seperti ini lagi.
Lainnya dari penulis ini
- Iklan -
Artikel lainnya
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Ikuti kami
Populer sekarang
Ghost of Tsushima dalam banyak hal adalah permainan open-world tradisional, tetapi apa yang membuatnya menonjol dari kerumunan memungkinkannya untuk tidak tampak seperti perwakilan lain dari genre yang sudah ada. Suasananya yang agung, hampir puitis, grafik yang luar biasa, dan komitmen terhadap keaslian sejarah mampu menyenangkan bahkan orang yang bersumpah untuk tidak pernah memainkan permainan seperti ini lagi.Review Ghost of Tsushima - Kekejaman dan puisi samurai Jepang