permainanUlasan permainanReview Marvel's Avengers - "Avengers" dalam membela kapitalisme

Review Marvel's Avengers - "Avengers" dalam membela kapitalisme

-

- Iklan -

Video game tampaknya sederhana, hal-hal yang dapat dimengerti, tetapi dari waktu ke waktu satu atau beberapa rilis lainnya membuat para gamer berpengalaman bingung. Tidak peduli berapa banyak trailer dan materi promosi yang dirilis, kami tidak tahu harus berpikir apa tentang produk baru ini. Hal ini terjadi pada tahun 2019, ketika kematian terdampar tetap menjadi misteri untuk waktu yang lama. Situasi berulang pada tahun 2020 dengan keluarnya Avengers Marvel - permainan tentang "Avengers", yang sulit untuk membentuk opini bahkan setelah versi beta. Apa itu - permainan cerita dalam semangat "Manusia Laba-laba", seperti Aksi jaringan / RPG Nyanyian gereja atau kerabat yang lebih mengesankan Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order? Mari kita coba mencari tahu.

Saya mulai khawatir dengan nasib Marvel's Avengers setelah penayangan perdana trailer yang sama. Wajah-wajah aneh para karakternya, hampir mirip dengan aktor-aktor di film memang mengesankan, namun beberapa pertarungan monoton dan hal-hal kecil tidak menyenangkan lainnya kemudian membuat banyak orang meragukan kesuksesan proyek Square Enix. Banyak waktu telah berlalu sejak saat itu, dan kinerja studio Crystal Dynamics telah meningkat secara signifikan. Semakin dekat tanggal rilisnya, saya semakin merasa optimis. Para pengembang (yang sangat saya hormati) memiliki lebih dari cukup waktu untuk membuat sebuah proyek layak mendapat sambutan yang begitu besar.

Review Marvel's Avengers - "Avengers" dalam membela kapitalisme

Sayangnya, hasil akhir meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Fans, jangan mengambil pendapat saya: Saya bukan penggemar komik, film, atau genre yang Crystal Dynamics kerjakan. Namun, inilah intinya: jauh lebih mudah untuk menyenangkan para penggemar sumber aslinya, tetapi menangkap orang netral adalah hal lain. Untuk alasan yang sama, saya, mantan penggemar berat Star Wars, meraih platinum di kedua Star Wars: Battlefronts. Jika IP itu asing bagi saya, saya akan menghindari penembak - dan begitulah di sini. Saya yakin sejuta orang di seluruh dunia hanya senang bahwa judul AAA akhirnya dirilis yang memungkinkan Anda untuk merasa seperti Hulk, Iron Man, Black Widow dan pahlawan legendaris lainnya. Saya memahami mereka dan saya senang untuk mereka. Tapi, saya ulangi, saya bukan salah satu dari mereka. Saya tertarik, tetapi gambar yang indah atau kostum nostalgia tidak akan menarik simpati saya.

Baca juga: Ulasan Spider-Man PS4 - video game blockbuster pertama Marvel

Di satu sisi, saya bahkan bersimpati dengan Crystal Dynamics. Studio tersebut ditugaskan untuk bekerja dengan salah satu waralaba paling terkenal di dunia (beberapa orang akan mengatakan bahwa popularitasnya telah melampaui "Star Wars"), dan tugas yang dihadapinya tidak menyenangkan: perlu untuk menyenangkan penggemar dan investor. . Berbeda dengan "Spider-Man", di mana orang-orang dari Insomniac Games dapat sepenuhnya fokus pada satu karakter, di Marvel's Avengers perlu bekerja dengan setidaknya enam karakter, memastikan tidak ada yang tersinggung. Akan menarik untuk bermain sebagai Hulk dan Thor, meskipun faktanya mereka adalah pahlawan yang sangat berbeda dengan keahlian yang sangat berbeda. Setiap orang harus seimbang agar tidak ada yang terlihat terlalu kuat, dan lokasi permainan perlu disesuaikan dengan gaya bermain masing-masing. Saya ulangi: tugas besar. Kini Rocksteady Studios melakukan hal serupa akan merilis pada tahun 2022 Suicide Squad: Kill the Justice League.

Avengers Marvel

Saya tidak tahu siapa yang bersikeras menggunakan format seperti itu, tetapi akibatnya kami benar-benar berantakan. Saya yakin, seperti banyak film laris modern, Marvel's Avengers tidak lahir dari pikiran para pengembang visioner berbakat, namun tumbuh dalam tabung percobaan perusahaan. Seluruh masa depannya direncanakan dalam komite jauh sebelum para seniman mulai mengerjakan konsep seni pertama. Dan itu terasa. Saat studio Insomniac Games menyatakan kecintaannya pada Spider-Man, mereka ingin mempercayainya. Tapi di sini...

- Iklan -

Superhero favorit Anda adalah Miss Marvel (jangan bingung dengan Captain Marvel)

Pertama-tama, saya ingin berbicara tentang hal yang paling menarik - sejarah. Plot yang disajikan dengan baik tidak hanya mampu membuat pemain jatuh cinta dengan karakternya (pada suatu waktu, Batman: Arkham Asylum yang luar biasa membuat saya sangat tertarik dengan alam semesta DC), tetapi juga untuk menambahkan konteks pada gameplay.

Namun bagaimana cara menceritakan sebuah cerita dalam sebuah game yang mencoba memberikan perhatian yang sama kepada beberapa karakter sekaligus? Jawabannya: membuat yang baru yang dalam banyak hal serupa dengan pemain itu sendiri. Ya, bukan hal yang "baru": Kamala Khan, yang secara de facto menjadi protagonis Marvel's Avengers, memulai debutnya di komik pada tahun 2013, menjadi karakter Muslim pertama di dunia Marvel.

Avengers Marvel
Plotnya cukup dangkal: Avengers telah kalah, umat manusia telah jatuh cinta pada mereka, dan musuh baru mencoba menghabisi mereka. Ada juga kematian palsu – perangkat plot favorit komik. Namun, saya juga tidak ingin mengutuk: jika tidak ada begitu banyak gangguan yang tidak perlu, plotnya bahkan dapat dipuji karena pemahamannya yang sangat baik tentang karakter dan pengetahuan tentang pengetahuan.

Saya berbicara sedikit tentang Khan di saya laporan tentang beta tertutup. Saya benar-benar mengerti mengapa Crystal Dynamics menjadikannya karakter utama dari gagasan mereka. Kamala menyukai komik, penggemar superhero dan bermimpi bertemu Tony Stark. Kisahnya adalah perkembangan klasik seorang pahlawan, yang telah kita lihat ratusan kali di bioskop dan sastra. Kami melihat bagaimana dia berubah dari fanfic biasa menjadi anggota penuh Avengers - bukan tanpa bantuan kami, tentu saja. Ini pasti akan menarik bagi para gamer yang sangat muda, tetapi pecinta buku komik berusia tiga puluh tahun masih akan lebih dekat dengan Hulk atau Tony Stark.

Avengers Marvel
Ada beberapa penjahat dalam permainan - lupakan ansambel musuh yang keren dari seri Arkham. Dalam "Avengers" sebagian besar waktu kita akan melawan robot. Rupanya, apa yang terjadi di layar tampak semanusiawi mungkin.

Beberapa jam pertama Avengers bagus dalam hal narasi: permainan ini hampir tidak mengalihkan perhatian dari karakter lain dan berfokus pada cerita Kamala. Segera setelah apa yang mungkin terjadi mulai terlihat, dan memang benar, sebuah cerita yang menarik, kita dipindahkan ke pahlawan lain dan dibombardir dengan informasi yang tidak perlu tentang AIM (orang jahat), peningkatan, kotak jarahan, dan hal-hal sepele lainnya. Jangan menunggu saat-saat yang akan merenggut jiwa Anda - tidak peduli seberapa keras para pengembang berusaha, mereka tidak dapat menyembunyikan sifat serakah dan pragmatis dari ciptaan mereka. Mereka tidak berusaha terlalu keras.

Baca juga: Marvel Ultimate Alliance 3: Ulasan Orde Hitam - Kumpulkan Avengers Anda

Avengers Marvel
"The Avengers" tidak terlalu mirip dengan diri mereka sendiri dari film, tetapi para aktor sering mencoba untuk meniru rekan-rekan Hollywood mereka. Terutama Nolan North yang terang-terangan meniru Robert Downey Jr.

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya menjadi penggemar Kamala, tetapi masalahnya bukan pada dia, tetapi dalam struktur: "Spider-Man" berhasil dalam sesuatu yang tidak mereka kelola di sini - untuk menemukan ritme, keseimbangan antara cerita dan tugas tambahan. Di sini ada aritmia naratif lengkap: setelah pengantar yang indah, gim ini dibagi menjadi misi mini, tugas tempur, dan hal-hal sepele lainnya yang mengkhianati esensi sebenarnya dari proyek: model layanan.

Rutin

Saya pikir kita semua mengerti bahwa hal utama dalam game tentang "Avengers" adalah pertarungan yang sukses. Inilah yang membedakan kreasi Rocksteady Studios, Insomniac Games dan bahkan Sucker Punch Productions, yang "Reputasi Buruknya" juga tidak bisa dilupakan.

The Avengers adalah Action / RPG, tidak seperti game-game yang disebutkan di atas. Angka kerusakan muncul di layar setelah setiap pukulan, semua musuh memiliki level, dan setiap pahlawan memiliki serangan khusus yang dimuat ulang setelah setiap penggunaan. Kami telah melihat semua ini berkali-kali di game layanan serupa, tidak ada yang baru. Benar, kelayakan sistem seperti itu di sini dipertanyakan, karena sangat memengaruhi perasaan kemahakuasaan yang Anda harapkan dari gelar seperti itu. Saya ingat betul betapa kuatnya protagonis utama Prototipe, tetapi tidak ada perasaan seperti itu di sini.

Avengers Marvel
Monoton ada dimana-mana. Misi monoton, musuh monoton, peti monoton dengan jarahan monoton... sepertinya pekerjaan utama dilakukan pada seratus kulit.

Anda tidak ingin memarahi atau memuji sistem pertarungan. Sangat menyenangkan untuk mengontrol Hulk dan mengejek musuh - omong-omong, dalam banyak hal berkat umpan balik getaran pengontrol; bahkan sulit bagi saya untuk mengingat kapan terakhir kali dia memiliki dampak yang kuat pada perasaan film aksi. Sangat mudah untuk membiasakan diri dengan pahlawan baru: kontrolnya intuitif, tutorialnya jelas. Masalahnya bukan dalam hal ini sama sekali - masalahnya ada pada misi itu sendiri.

Avengers Marvel
Pertempuran itu indah dan mengesankan, tetapi banyaknya musuh membuat Anda melupakan beberapa taktik. Nah, ketika Thor harus berlari mencari penyembuh berkali-kali, Anda mulai ragu bahwa Anda benar-benar bermain untuk Tuhan.

Masalah utama Marvel's Avengers adalah monoton. Salah satu misi pertama di awal, ketika Hulk dan Kamala mencari bunker SHIELD, menawarkan kita untuk berdiri di satu tempat dan menangkis gelombang musuh. Tidak, saya sudah muak dengan perbedaan ini Just Cause 4! Ini adalah desain yang benar-benar tidak dipikirkan, malas, dan tidak menarik yang segera mengusir keinginan apa pun untuk melakukan misi apa pun di sana. Dan beginilah, sebagian besar, semua pertempuran berlangsung: kita memilih pahlawan kita, menemukan diri kita di lokasi baru dan bertarung dengan musuh dari berbagai level dan ukuran hingga mereka berakhir.

Pelanggan membayar dua kali

Jika saya seorang pengembang video game, saya tidak akan suka mendengar lagu Anthem dibandingkan dengan kreasi saya. Namun, kegagalan besar BioWare itulah yang pertama kali saya pikirkan. Ada perasaan bahwa pengembang tidak lebih memikirkan monetisasi daripada bagaimana membuat game lebih menarik. Marvel's Avengers adalah upaya terselubung untuk menciptakan platform yang akan tetap relevan selama bertahun-tahun yang akan datang, seperti yang dilakukan Destiny. Hal yang utama adalah menempatkan para pemain pada siklus permainan yang akan berulang terus menerus. Lebih banyak kostum, lebih banyak DLC dan karakter baru. Lebih banyak uang untuk dipompa selama bertahun-tahun. Anda tidak perlu membuat permainan yang bagus jika Anda bisa mengembangkan model keuangan yang sukses. Begitulah cara kami mendapatkan hal baru, di mana Hulk dan Iron Man mencurahkan seluruh waktu luang mereka untuk mencari dan menggali kotak jarahan.

Tidak masalah apa yang ada dalam cerita, tidak masalah. Yang utama adalah level Anda, karena Hulk level rendah tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan robot biasa. Untuk menaikkan level, Anda perlu mencari kotak, menemukan peningkatan, memompanya, dan sebagainya. Anda selalu dapat membeli setelan kedua di toko virtual - tentu saja dengan mata uang nyata.

Baca juga: Ulasan Ghost of Tsushima - Kekejaman dan Puisi Samurai Jepang

Mereka bergegas

Terakhir, soal aspek teknis. Avengers Marvel terlihat bagus. Karakternya dianimasikan dengan baik dan digambar dengan detail. Pertarungan terlihat mengesankan dan cerah. Semuanya standar untuk tahun 2020.

Sayangnya, game ini belum siap pada saat dirilis. Ada banyak bug dan masalah pengoptimalan di semua platform. Ketika ada banyak elemen di layar (dan ini sering terjadi), kecepatan bingkai mulai menurun, yang, jujur ​​saja, tidak menyenangkan. PS4 juga memiliki banyak masalah dengan video dan audio yang tidak sinkron. Saat Anda mengaktifkan mode jaringan, pengereman dan keberangkatan menjadi ada di mana-mana. Anda juga tidak bisa memuji UI secara khusus: antarmuka kelebihan beban dan tidak intuitif.

Avengers Marvel

Marvel's Avengers tidak bisa membanggakan soundtrack yang bagus, tetapi para aktornya melakukan pekerjaan dengan baik, terutama karena nama-nama yang terlibat tidak lemah - yang hanya setara dengan tiga serangkai Nolan North, Troy Baker dan Laura Bailey.

- Iklan -

Gim ini diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, tetapi kualitas terjemahannya secara tradisional rata-rata. Di beberapa tempat, apa yang ditunjukkan dalam subtitle tidak sesuai dengan apa yang dikatakan karakter. Ini, bagaimanapun, sepele - tidak ada yang melekat di sini.

Putusan

Avengers Marvel akan menemukan audiensnya. Saya tidak ragu tentang itu. Seperti pada kenyataan bahwa itu akan membawa keuntungan bagi penerbitnya. Ini adalah permainan sinis yang dapat mengklaim status sebuah karya seni di tempat terakhir, tetapi memiliki nama yang keras, elemen budaya pop yang dapat dikenali, dan monetisasi yang rumit. Ini berfungsi dan terlihat bagus, tetapi tidak ada yang perlu dikagumi di sini.

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
7
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
8
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [basis PS4] (operasi lancar, bug, crash)
7
Narasi (alur, dialog, cerita)
6
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
7
Pembenaran harapan
5
Marvel's Avengers akan menemukan penontonnya. Saya tidak ragu akan hal itu. Pasalnya, akan mendatangkan keuntungan bagi penerbitnya. Ini adalah permainan sinis yang dapat mengklaim status sebagai karya seni, tetapi memiliki nama yang keras, elemen budaya pop yang dapat dikenali, dan monetisasi yang rumit. Berfungsi dan terlihat bagus, tetapi tidak ada yang perlu dikagumi di sini.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Marvel's Avengers akan menemukan penontonnya. Saya tidak ragu akan hal itu. Pasalnya, akan mendatangkan keuntungan bagi penerbitnya. Ini adalah permainan sinis yang dapat mengklaim status sebagai karya seni, tetapi memiliki nama yang keras, elemen budaya pop yang dapat dikenali, dan monetisasi yang rumit. Berfungsi dan terlihat bagus, tetapi tidak ada yang perlu dikagumi di sini.Review Marvel's Avengers - "Avengers" dalam membela kapitalisme