Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Super Mario Bros Keajaiban adalah flora cerewet di dunia psikedelia

Ulasan Super Mario Bros Keajaiban adalah flora cerewet di dunia psikedelia

-

Saatnya lagi. Sepertinya game lain tentang game Mario 2D telah dirilis baru-baru ini, meskipun sebenarnya sudah lama sekali - tepatnya pada tahun 2012. Apa, lompat lagi? Platform lagi? Jamur lagi? Iya dan tidak. Secara ajaib Super Mario Bros. Rasa takjub mengesankan dan mengejutkan seolah-olah kita belum pernah melihat platformer sebelumnya. Dengan keajaiban, dia membuat semua perwakilan genre lainnya pucat dengan latar belakangnya. Dan memang Bertanya-tanya.

Super Mario Bros. Rasa takjub

Dahulu kala—sangat lama sekali—seri Super Mario terpecah menjadi dua bagian yang tidak setara. Yang pertama adalah dua dimensi, dan yang kedua adalah tiga dimensi. Sejak pertengahan tahun sembilan puluhan, sudah menjadi kebiasaan untuk menganggap waralaba ini sebagai sesuatu yang sangat progresif dan menarik, dan sebagai kebosanan yang tak tertahankan yang mengeksploitasi ide yang sama berulang kali. Sedangkan Mario tiga dimensi senang dengan mahakarya nyata (seperti Super Mario Odyssey dan Super Mario 3D Dunia), XNUMXD… bagus, tapi bukan pesaing penghargaan. Semua game ini terlihat sama dan tidak banyak bicara… sampai Super Mario Bros dirilis. Aneh, yang mengubah segalanya. Jika Anda pernah menjadi penggemar Mario yang "sama", tetapi kemudian kehabisan tenaga atau, amit-amit, "melampaui" dia, saya sarankan untuk memberi kesempatan lagi kepada tukang ledeng berkumis itu.

Tentu saja saya agak bias: Saya tidak pernah melewatkan seri baru dari franchise video game paling legendaris dalam sejarah, yang biasanya tidak mengecewakan. Tapi bahkan saya tidak mengharapkan desain ulang yang kuat dan kembali ke bentuk semula. Dapat dikatakan bahwa sprite Mario belum terlihat sebagus ini sejak Super Mario World pada tahun 1990. Tapi apa yang begitu mengejutkannya?

Baca juga: Ulasan Pikmin 1 dan 2 - Game hebat, remaster yang dapat diprediksi

Super Mario Bros. Rasa takjub

Sekilas, semuanya tampak seperti biasa. Pahlawan kita berlari dari kiri ke kanan, melompati platform dan pada akhirnya melompat ke tiang bendera. Rumusnya tetap sama, tapi…segalanya telah berubah. Pertama, seri visualnya benar-benar berbeda: meskipun karakter dan dunianya sama, animasi dan tampilannya baru dibandingkan dengan New Super Mario Bros. U dan bagian sebelumnya, termasuk Mario Maker. Semua karakter ekspresif dan bergerak secara berbeda; setiap orang memiliki reaksinya sendiri terhadap momen gameplay yang berbeda. Ini adalah hal-hal kecil yang mungkin tidak Anda sadari, tetapi semakin lama Anda bermain, semakin Anda memperhatikan guratan-guratan yang membentuk sebuah gambar. Musiknya terdengar berbeda - lebih cerah, lebih ceria - begitu pula karakternya sendiri (sayangnya, Charles Martine yang hebat, yang cukup beruntung saya temui tahun lalu, secara resmi meninggalkan posisinya, dan aktor baru menggantikannya).

Di antara hal-hal baru lainnya, tidak ada salahnya untuk menyoroti kemampuan baru, dan terutama gajah baru Mario, yang dapat menyulap musuh dan menyirami bunga dengan air. Ngomong-ngomong, tentang bunga...

Secara tradisional, dialog bukanlah bagian dari Mario XNUMXD yang sedang kita bicarakan. Hanya karena praktis tidak ada. Serta, secara umum, plotnya. Yang terakhir hanya hadir secara nominal di sini (omong-omong, sang putri tidak diculik - dia sekarang mengalahkan musuhnya sendiri), tetapi inilah kalimatnya - dan yang disuarakan! — menjadi sangat banyak. Bukan, bukan aktor baru Mario yang berbicara, tapi bunga yang menghuni Kerajaan Bunga. Mengapa? Tapi begitu saja. Bunga hidup di setiap level dan selalu bisa mengatakan sesuatu. Seringkali - semacam ungkapan yang tidak berarti. Terkadang mereka akan memberi tahu Anda cara menemukan rahasianya. Terkadang mereka ada di sana untuk efek komedi. Saya tidak tahu siapa di Nintendo yang mempunyai ide untuk menyuarakan elemen dekoratif tradisional, tetapi saya terkejut saat mengetahui bahwa flora yang cerewet tidak mengganggu saya.

Baca juga: Review The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Kesempurnaan Tercapai?

- Iklan -
Super Mario Bros. Rasa takjub
Seperti biasa, saya merekomendasikan bermain dengan perusahaan. Jangan khawatir jika Anda seorang penghobi, berbagai karakter sebenarnya merupakan pengaturan kesulitan yang terselubung. Yoshi dapat melayang dan tidak mati dari musuh, dan Nebbit merupakan mode dewa yang sama seperti pada seri sebelumnya.

Tapi kembali ke domba kita… gajah. Levelnya sendiri juga berperilaku berbeda, berkat benih ajaib — benda tersembunyi yang langsung mengubah dunia menjadi mimpi narkotika. Saya tidak mengharapkan halusinasi LSD dari Mario (heh, dan Anda tidak bisa bercanda tentang jamur - kerajaannya bukan itu), tapi saya senang Nintendo memutuskan untuk mengambil risiko seperti itu. Sulit - hampir tidak mungkin - untuk mengatakan di atas kertas apa yang terjadi pada level dan karakter setelah pahlawan mengonsumsi zat yang mencurigakan, tetapi satu hal yang pasti - itu tidak akan membosankan. Lalu sudut kameranya akan berubah, lalu genre gamenya akan berubah, lalu karakternya sendiri tiba-tiba berubah menjadi pohon palem atau yang lebih parah lagi. Ketidakpastian inilah yang membuat Super Mario Bros menonjol. Bertanya-tanya dengan latar belakang semua rilisan terkenal lainnya di musim gugur. Saya sendiri tidak percaya bahwa seri yang tampaknya paling mudah ditebak dan tradisional itu tiba-tiba menghadirkan sebuah permainan yang tidak pernah tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Ini adalah kemenangan pemikiran kreatif dari Nintendo, yang menghidupkan seri paling menyenangkan di zaman kita.

Apakah perlu dikatakan bahwa manajemen itu sempurna? Mungkin tidak. Ini jauh lebih sulit daripada New Super Mario Bros. U, dan karakternya sendiri jauh lebih tajam. Untuk itu, saya sarankan bermain dengan dua, tiga, atau empat orang, karena game ini benar-benar terbuka dalam pertemanan yang baik. Anda bahkan dapat melakukannya secara online. Ada beberapa mode di sini: Anda bisa bermain dengan teman, atau Anda bisa bermain sendiri, tetapi ditemani oleh pemain lain, yang garis besarnya selalu terlihat. Tidak ada kesepian di dunia Mario. Namun, ini tidak berarti semuanya sempurna. Secara pribadi, saya tidak bisa terbiasa dengan sistem baru perubahan dinamis pemimpin (yaitu pemain utama), yang menyebabkan orang yang meninggal (serta orang yang naik lebih rendah di tiang bendera) secara otomatis kehilangan mahkotanya. Jika tingkat kesulitannya bisa disesuaikan oleh semua orang dengan memilih karakter, maka tidak ada kebebasan di sini. Saya terbiasa menjadi pemain nomor satu karena sayalah yang memegang kamera. Sekarang saya harus mengawasi orang yang mencegat mahkota, yang sering menyebabkan kecelakaan. Saya hanya bisa membayangkan “kegembiraan” orang tua yang menemukan sistem baru. Itu ide yang menarik, tapi saya tidak yakin itu cocok untuk permainan yang kacau seperti ini.

Super Mario Bros. Rasa takjub
Sangat ekspresif, penuh warna dan karakter, game ini bekerja pada mesin berpemilik yang memberi kehidupan Air mata Kerajaan і Splatoon 3.

Tahun 2023 dianggap oleh banyak orang sebagai tahun terakhir Nintendo Beralih. Konsol baru tidak dapat bersaing dengan konsol berkekuatan super, kata semua orang, meskipun sulit dipercaya dengan rilisan yang menakjubkan seperti Tears of the Kingdom. Super Mario Bros. Keajaiban adalah kemenangan teknologi lainnya: beri tahu saya bahwa ini adalah produk eksklusif pertama dari "Switch" baru, dan saya percaya Anda, tampilannya sangat bagus dan, yang paling penting, berfungsi. 1080p? Silakan. 60fps? Juga. Itu adalah penurunan kecepatan bingkai nol dan gambar setajam yang mampu dihasilkan oleh Switch. Hanya HDR yang hilang. Semua platform harus "mati" dengan anggun.

Putusan

Sepertinya semua keluh kesah kita pada bagian sebelumnya sudah terdengar. Saya memberi nilai tinggi pada New Super Mario Bros. U, tapi bahkan aku harus mengakuinya Super Mario Bros. Rasa takjub adalah standar baru. Ini bukan hanya sebuah "platformer patokan", seperti yang saya tulis pada tahun 2019, tetapi contoh lain tentang bagaimana pembuat ide Nintendo dapat terus-menerus menghasilkan seri baru dari waralaba kuno tanpa pernah kehabisan ide. Jumlahnya cukup banyak di sini untuk selusin platformer indie. Apakah ada yang perlu dikeluhkan? Tentu. Namun hal ini tidak meniadakan fakta bahwa ini adalah perwakilan genre yang benar-benar luar biasa dan hanya seratus persen pesaing untuk gelar game terbaik tahun ini.

Dimana bisa kami beli

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
10
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
10
Grafik (seperti apa tampilan game dalam konteks platform)
9
Optimalisasi [Switch] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
10
Narasi (alur, dialog, cerita)
7
Proses game (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
10
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
9
Pembenaran harapan
10
Sepertinya semua keluh kesah kita pada bagian sebelumnya sudah terdengar. Saya memberi nilai tinggi pada New Super Mario Bros. U, tapi bahkan aku harus mengakui bahwa Super Mario Bros. Keajaiban adalah standar baru. Ini bukan hanya sebuah "platformer patokan", seperti yang saya tulis pada tahun 2019, tetapi contoh lain tentang bagaimana pembuat ide Nintendo dapat terus-menerus menghasilkan seri baru dari waralaba kuno tanpa pernah kehabisan ide. Jumlahnya cukup banyak di sini untuk selusin platformer indie. Apakah ada yang perlu dikeluhkan? Tentu. Namun hal ini tidak meniadakan fakta bahwa ini adalah perwakilan genre yang benar-benar luar biasa dan hanya seratus persen pesaing untuk gelar game terbaik tahun ini.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Sepertinya semua keluh kesah kita pada bagian sebelumnya sudah terdengar. Saya memberi nilai tinggi pada New Super Mario Bros. U, tapi bahkan aku harus mengakui bahwa Super Mario Bros. Keajaiban adalah standar baru. Ini bukan hanya sebuah "platformer patokan", seperti yang saya tulis pada tahun 2019, tetapi contoh lain tentang bagaimana pembuat ide Nintendo dapat terus-menerus menghasilkan seri baru dari waralaba kuno tanpa pernah kehabisan ide. Jumlahnya cukup banyak di sini untuk selusin platformer indie. Apakah ada yang perlu dikeluhkan? Tentu. Namun hal ini tidak meniadakan fakta bahwa ini adalah perwakilan genre yang benar-benar luar biasa dan hanya seratus persen pesaing untuk gelar game terbaik tahun ini.Ulasan Super Mario Bros Keajaiban adalah flora cerewet di dunia psikedelia