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Il Signore degli Anelli: Embracer in attesa di tagli, ma preparandosi a incassare i tolkienisti

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Nel mondo dei videogiochi tutto ruota attorno ai marchi e alla proprietà intellettuale. Nonostante i molti cambiamenti avvenuti negli ultimi anni, non siamo ancora guidati dai nomi dei creatori o degli sviluppatori, ma dai nomi degli studi. Quando tutto si basa sui marchi e sulla proprietà intellettuale, si produce involontariamente un atteggiamento freddo e circospetto nei confronti dei consumatori. Di conseguenza, l’industria si sta trasformando ancora di più in una macchina per la produzione di contenuti in grado di macinare qualsiasi cosa. Ma se siamo abituati a discutere e a condannare Ubisoft, EA e Blizzard, poi su Embracer Non diciamo quasi mai Gruppo. Ma possiede un numero enorme di IP di livello mondiale, tra cui Tomb Raider e Lord of the Rings.

Nonostante acquisizioni di alto profilo e ambizioni ancora più grandi, le cose stanno andando bene in Embracer molto brutto Dopo averci inizialmente promesso decine di giochi, l'azienda, come molti altri, si è ora resa conto di aver morso una fetta troppo grande della torta, per cui già quest'estate si è saputo dei piani per chiudere gli studi, cancellare molti giochi e licenziare centinaia di dipendenti.

embracer

Nella sua lettera aperta ai dipendenti, il CEO Lars Wingefors ha dichiarato di voler ridurre i costi, ridurre la pubblicazione di giochi di terze parti e concentrarsi sulla propria proprietà intellettuale. Logicamente: in Embracer con sede in Svezia, quasi 17 dipendenti lavorano in 40 paesi. L'azienda dispone di 138 studi interni di sviluppo di giochi. È in fase di sviluppo un nuovo gioco su Lara Croft, basato su Unreal Engine 5. Recentemente, Dead Island 2 è stato rilasciato con discreto successo.

Nonostante il tono condizionatamente positivo del direttore generale, in azienda le cose non vanno bene. In particolare, l'altro giorno è fallito un accordo del valore di due miliardi di dollari, che ha costretto Embracer parlare di ristrutturazione. Wingefors ha affermato che la società mira a tagliare i costi di almeno il 10% su base annua e ridurre il debito a meno di 10 miliardi di corone svedesi (928 milioni di dollari) entro la fine dell'anno fiscale.

Come uscire da questo buco? Qui, la direzione crede fermamente che la licenza per "Il Signore degli Anelli" li salverà. Nonostante il lancio offuscato della serie più costosa di Amazon Prime, la grande saga di Tolkien sopravvive e Embracer, a quanto pare, la vacanza crede che saranno in grado di ripetere il successo di Warner Bros. Giochi e lei Hogwarts Legacy. Le speranze non sono infondate: tutto indica che l'interesse per la Terra di Mezzo tra i giocatori non è scomparso da nessuna parte. Ma c'è un grande "ma" e il suo nome è Gollum. Che tu l'abbia letto o meno la nostra impressione del gioco, Penso che tu sappia dei suoi voti. Triste, cupo e privo di qualsiasi fascino, il gioco è giustamente considerato il peggior gioco dell'anno. È comprensibile il motivo per cui gli investitori non sono troppo entusiasti della prospettiva di più giochi basati sulla saga e si è già parlato molto dello sviluppo di tali giochi la scorsa settimana. È una questione di tempo e forse di sopravvivenza per Embracer.

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Il Signore degli Anelli

In un incontro con gli investitori di Wingeforce, Johan Ekström (Deputy CEO) e l'ex CEO di Sabre Interactive Matthew Karch, che ha ricevuto una nuova posizione presso Embracer, ha parlato dei piani per un franchising. Secondo Karkh, è "sicuro che in futuro la licenza porterà alla nascita di nuovi prodotti di qualità superiore e più redditizi". Per parafrasare le sue parole successive, possiedono dannatamente bene Il Signore degli Anelli - e faranno di tutto per spremere tutto il succo da quel nome. È "ovvio" ed è un investimento di risorse molto più saggio rispetto a molti altri progetti in cantiere. Ti ricordiamo che gli svedesi hanno leggende del gioco come Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain e Just Cause nel loro gioco. Secondo i rappresentanti di Embracer, la società ha acquisito almeno 850 franchising.

Come puoi immaginare, la licenza per uno dei libri più famosi nella storia della letteratura mondiale è costata parecchio alla società: secondo le stime, la holding Middle Earth Enterprises è andata ad essa lo scorso agosto per 2 miliardi di dollari USA.

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Il Signore degli Anelli: Gollum

Cosa ci aspetta in futuro? Mentre il destino della maggior parte dei franchise rimane in discussione, non ci sono dubbi su una cosa: ci saranno molti giochi de Il Signore degli Anelli. Secondo gli addetti ai lavori, il conglomerato svedese ha in programma almeno quattro partite nei prossimi due anni. I partner esterni sono impegnati nello sviluppo, ma tutti i profitti andranno direttamente agli svedesi. La tempistica è un po' poco chiara. Nell'ultima relazione finanziaria dell'Embracer si dice che i giochi sono attesi nell'anno finanziario 2023/24 (quindi entro la fine di marzo 2024), ma un'altra presentazione menziona che i cinque titoli usciranno "nei prossimi 24 mesi". In ogni caso i giochi saranno tanti, e usciranno molto presto.

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Il primo pancake è stato direttamente Il Signore degli Anelli: Gollum di Deadalic Entertainment: meno se ne parla, meglio è.

La seconda uscita potrebbe essere Il Signore degli Anelli: Heroes of Middle-earth di EA, un gioco di carte dello sviluppatore di Star Wars: Galaxy of Heroes. Il terzo tentativo sarà Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria, un gioco di sopravvivenza di Free Range Games sui nani. Il quarto titolo è più interessante: sappiamo solo che ci sta lavorando Weta Workshop, uno studio di computer grafica della Nuova Zelanda, noto per i film di Peter Jackson, oltre che per "Avatar". Non sappiamo nulla della quinta partita.

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