Root NationGiochiNotizie di giocoGli autori di Tetris hanno rivelato i più grandi segreti irrisolti del gioco

Gli autori di Tetris hanno rivelato i più grandi segreti irrisolti del gioco

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Nonostante abbiano creato uno dei videogiochi più riconoscibili di tutti i tempi, i creatori di Tetris, Oleksiy Pazhitnov (che per primo ha programmato il gioco in Russia) e Hank Rogers (che ha contribuito a rendere popolare il gioco in Occidente), non erano così riconoscibile al grande pubblico. Tuttavia, questo ha cominciato a cambiare con la recente uscita del film "Tetris". Apple TV, che drammatizza la vera storia dell'amicizia e della partnership commerciale di questa coppia. ricorderò, 31 marzo a Apple TV+ ha rilasciato il film "Tetris", un dramma basato su eventi reali, su come l'iconico rompicapo ha conquistato il pianeta.

Tetris

Questo gioco "è venuto al mondo" grazie all'azienda giapponese Nintendo, che ha lanciato la sua console Game Boy con il successo di Tetris. La società aveva pianificato di lanciare il sistema di gioco con il suo successo di punta Super Mario Land, ma è passata a Tetris. E nessuno sa quale decisione siano stati persuasi a prendere dal designer di videogiochi e imprenditore Hank Rogers, la cui società ha sub-licenziato versioni di Tetris per dispositivi portatili.

Nell'ultima intervista con Unsolved Mysteries di Ars Technica, Pazhitnov e Rogers sono tornati alle prime origini del gioco, discutendo l'origine della "canzone di Tetris", nota anche come Korobeiniki, che è rimasta impressa nella testa dei fan di Game Boy Tetris per decenni.

Tetris

"Nel 1988, quando ho introdotto per la prima volta Tetris in Giappone... sapevo che Alexei non voleva che Tetris fosse associato alla Russia o all'Unione Sovietica della Guerra Fredda", ha detto Rogers ad Ars. "Ecco perché ho esaminato la storia della Russia e ho trovato diverse canzoni popolari".

Pazhitnov spiega che il gioco era originariamente programmato in 700-800 righe di PASCAL su un Elektronika 60 russo (simile a un PDP-11 occidentale), dove doveva usare parentesi quadre per rappresentare i blocchi sul testo verde e nero della macchina Schermo. Il gioco è stato quindi portato su C per un'ampia gamma di PC e sulla build 6502 per le versioni originali Nintendo.

Tuttavia, la codifica iniziale non è stata priva di problemi. "Ho avuto un problema con il generatore di numeri casuali perché iniziava sempre con lo stesso numero", afferma Pazhitnov. "Quindi ho dovuto aggiungere qualche altra casualità per far funzionare questo generatore di numeri casuali." Nel corso degli anni, questa pura casualità si è evoluta in un "sistema di borse" standardizzato che assicura che non ci siano mai più di 13 altre forme tra le amate forme a "I" lunghe.

"Pensavo che al gioco mancasse qualcosa", ha detto Rogers di questo sistema di randomizzazione. Con il vecchio sistema "tutti ti guardano quando arrivi in ​​cima e finalmente arriva l'io". Ma se sai già che 'io' sta arrivando, penso che questo tolga un po' di quell'eccitazione".

Nell'intervista completa della pubblicazione ci sono molti altri punti interessanti sui puzzle di blocchi di legno che hanno ispirato il gioco, l'origine del nome Tetris e disaccordi su dettagli arcani come la rotazione dei chip e i bonus T-spin. È anche evidente come Rogers diventi un po' poetico su un gioco la cui diffusione mondiale è coincisa perfettamente (e per coincidenza?) con la fine della Guerra Fredda.

"Tetris ha fatto molto per far capire alle persone che le persone dietro e fuori la cortina di ferro sono, alla fine, solo persone", ha detto Rogers. "Siamo guidati dalla stessa cosa. Giochiamo agli stessi giochi. E tutte queste cose come la politica non si avvicinano nemmeno a cose come l'amicizia".

Effetto Tetris®: connesso
Effetto Tetris®: connesso
Sviluppatore: Monstars Inc., Resonair, giochi di scena
Prezzo: € 39.99

A proposito, ora dentro Steam è iniziata una vendita dedicata ai puzzle game e alle missioni. Gli utenti del negozio digitale possono acquistare fino al 1 maggio Effetto Tetris®: connesso ad un prezzo ridotto del 50%.

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