Root NationNotiziaGiornale informaticoSony sta lavorando alla propria tecnologia di ridimensionamento per PlayStation 5 Pro

Sony sta lavorando alla propria tecnologia di ridimensionamento per PlayStation 5 Pro

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Si è scoperto che la presunta GPU PlayStation 5 Pro dispone di 300 TOPS di funzionalità di machine learning con numeri interi a 8 bit. Per il calcolo in virgola mobile a 16 bit, questa cifra è di 67 TFLOPS, il che significa anche che il calcolo a precisione singola (FP32) è valutato a 33,5 TFLOPS al picco, più di 3 volte l'attuale PlayStation 5.

Questa potenza di elaborazione della GPU suggerisce che la velocità di clock della GPU dovrebbe essere prevista a 2,18 GHz o 2,45 GHz. Ciò si basa sull'affermazione precedente secondo cui la GPU PlayStation 5 Pro ha 60 delle 64 unità di calcolo disponibili in un'APU personalizzata.

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In un documento chiamato “Trinity Technical Overview”, dove Trinity è il nome in codice noto dell'aggiornamento PlayStation 5, si sostiene PlayStation 5 Pro può supportare una versione macchina di TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale), con input simili a DLSS o FSR, con supporto HDR completo. La tecnologia supporterà anche la risoluzione dinamica dell'input e supporterà l'output fino a 8K nei futuri aggiornamenti.
L'upscaling da 1080p a 4K richiederà 2 ms di tempo di ciclo della GPU ed è ancora soggetto a ulteriore ottimizzazione. Una libreria con tale scalabilità richiederebbe solo 250 MB di memoria.

Simile a AMD FSR e NVIDIA DLSS non richiede una formazione speciale per ogni gioco, il che significa che gli sviluppatori possono supportarlo facilmente con il Software Development Kit ufficiale.

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È stato riferito che Sony confronta PSSR con FSR2 e afferma che la qualità dell'immagine è migliore. Tuttavia, la natura di queste fughe di notizie non ci consente di effettuare un confronto qualitativo perché sono state pesantemente manipolate per nascondere potenziali indizi sulla fonte. L'importante è che sia uguale o migliore di FSR2. Vale la pena notare che FSR non utilizza algoritmi macchina come DLSS, che lo utilizza per gestire gli artefatti. Tuttavia, AMD ha accennato alla possibilità di aggiungere un algoritmo ML al suo upscaling.

Запуск Sony PlayStation 5 Pro è previsto per il quarto trimestre, ma la società non ha confermato alcun piano per la nuova console. Secondo quanto riferito, il nuovo hardware è basato sull'APU Viola, che combina la CPU Zen4 di AMD e le architetture RDNA2, rappresentando un aggiornamento grafico rispetto al PlayStation 5.

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