Root Nationמשחקיםחדשות גיימינגמחברי טטריס חשפו את הסודות הבלתי פתורים הגדולים ביותר של המשחק

מחברי טטריס חשפו את הסודות הבלתי פתורים הגדולים ביותר של המשחק

-

למרות העובדה שהם יצרו את אחד ממשחקי הווידאו המוכרים ביותר בכל הזמנים, היוצרים של טטריס, אולקסי פז'יטנוב (שתכנת את המשחק לראשונה ברוסיה) והאנק רוג'רס (שעזר לפופולריות של המשחק במערב), לא היו כאלה. מוכר לציבור הרחב. עם זאת, זה החל להשתנות עם יציאת הסרט "טטריס" לאקרנים Apple טלוויזיה, שממחיזה את הסיפור האמיתי של החברות והשותפות העסקית של הזוג הזה. אני אזכיר, 31 במרץ ב Apple TV+ הוציאה את הסרט "טטריס" - דרמה המבוססת על אירועים אמיתיים, על האופן שבו הפאזל האיקוני כבש את כדור הארץ.

טטריס

המשחק הזה "בא לעולם" הודות לחברת נינטנדו היפנית שהשיקה את קונסולת ה-Game Boy שלה עם להיט הטטריס. החברה תכננה להשיק את מערכת המשחק עם להיט הדגל שלה Super Mario Land, אך עברה לטטריס. ואף אחד לא יודע איזו החלטה הם שוכנעו לקבל על ידי מעצב משחקי הווידאו והיזם האנק רוג'רס, שהחברה שלו העניקה רישיון משנה של טטריס למכשירי כף יד.

בראיון האחרון ל-Ars Technica's Unsolved Mysteries, פז'יטנוב ורוג'רס חזרו למקורות המוקדמים ביותר של המשחק, ודנו במקורו של "שיר הטטריס", הידוע גם בשם Korobeiniki, שנתקע בראשם של מעריצי ה-Game Boy Tetris למשך עשרות שנים.

טטריס

"ב-1988, כשהצגתי לראשונה את טטריס ביפן... ידעתי שאלכסיי לא רצה שטטריס יהיה קשור לרוסיה או לברית המועצות של המלחמה הקרה", אמר רוג'רס לארס. "בגלל זה בדקתי את ההיסטוריה של רוסיה ומצאתי כמה שירי עם".

פז'יטנוב מסביר שהמשחק תוכנן במקור ב-700-800 שורות של PASCAL על רוסית Elektronika 60 (בדומה ל-PDP-11 מערבי), שם הוא נאלץ להשתמש בסוגריים מרובעים כדי לייצג את הבלוקים בטקסט הירוק-שחור של המכונה. לְהַצִיג. לאחר מכן, המשחק הועבר ל-C עבור מגוון רחב של מחשבים ו-6502 לבנות עבור גרסאות נינטנדו המקוריות.

עם זאת, הקידוד הראשוני לא היה חף מבעיות. "הייתה לי בעיה עם מחולל המספרים האקראיים כי הוא תמיד התחיל עם אותו מספר", אומר פז'יטנוב. "אז הייתי צריך להוסיף קצת אקראיות אחרת כדי לגרום למחולל המספרים האקראיים הזה לעבוד." עם השנים, האקראיות הטהורה הזו התפתחה ל"מערכת תיקים" סטנדרטית שמבטיחה שלעולם לא יהיו יותר מ-13 צורות אחרות בין צורות ה"אני" הארוכות והיקרות.

"חשבתי שחסר משהו במשחק", אמר רוג'רס על מערכת האקראיות הזו. לפי השיטה הישנה, ​​"כולם מסתכלים עליך כשאתה מגיע לפסגה ולבסוף מגיע ה'אני'". אבל אם אתה כבר יודע ש'אני' מגיע, אני חושב שזה מוריד קצת מההתרגשות הזו".

בראיון המלא של הפרסום יש עוד הרבה נקודות מעניינות על פאזלים של קוביות העץ שהיוו השראה למשחק, מקור השם טטריס וחילוקי דעות על פרטים קודרים כמו סיבוב שבב ובונוסים של סיבוב T. אפשר גם להבחין איך רוג'רס קצת פואטי לגבי משחק שהתפשטותו ברחבי העולם חלפה בקנה אחד בצורה מושלמת (ובמקרה?) עם סיום המלחמה הקרה.

"טטריס עשה דרך ארוכה כדי לגרום לאנשים להבין שאנשים מאחורי מסך הברזל ומחוץ למסך הברזל הם, בסופו של יום, רק אנשים", אמר רוג'רס. "אנחנו מונעים מאותו דבר. אנחנו משחקים באותם משחקים. וכל הדברים האלה כמו פוליטיקה אפילו לא מתקרבים לדברים כמו ידידות".

אפקט טטריס®: מחובר
אפקט טטריס®: מחובר
מפתח: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
מחיר: $ 39.99

אגב, עכשיו נכנס Steam החלה מכירה המוקדשת למשחקי פאזל ומשימות. משתמשי החנות הדיגיטלית יכולים לרכוש עד 1 במאי אפקט טטריס®: מחובר במחיר מוזל של 50%.

קרא גם:

מָקוֹרארסטכניקה
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות