Root Nationחֲדָשׁוֹתחדשות ITSony עובדת על טכנולוגיית קנה מידה משלה עבור PlayStation 5 Pro

Sony עובדת על טכנולוגיית קנה מידה משלה עבור PlayStation 5 Pro

-

נמצא כי ה-GPU לכאורה PlayStation 5 ל-Pro יש 300 יכולות למידת מכונה של TOPS עם מספרים שלמים של 8 סיביות. עבור מחשוב נקודה צפה של 16 סיביות, נתון זה הוא 67 TFLOPS, מה שאומר שגם מחשוב דיוק יחיד (FP32) מדורג ב-33,5 TFLOPS בשיא, יותר מפי 3 מהזרם PlayStation 5.

כוח עיבוד GPU זה מציע שמהירות השעון של GPU אמורה להיות 2,18 GHz או 2,45 GHz. זה מתבסס על הטענה הקודמת שה-GPU PlayStation ל-5 Pro יש 60 מתוך 64 יחידות המחשוב הזמינות ב-APU מותאם אישית.

PlayStation

במסמך בשם "Trinity Technical Overview", שבו טריניטי הוא שם הקוד הידוע של העדכון PlayStation 5, נטען כי PlayStation 5 Pro יכול לתמוך בגרסת מכונה של TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale), עם כניסות דומות כמו DLSS או FSR, עם תמיכה מלאה ב-HDR. הטכנולוגיה תתמוך גם ברזולוציית קלט דינמית, ותתמוך בפלט של עד 8K בעדכונים עתידיים.
העלאת קנה מידה מ-1080p ל-4K ידרוש 2ms של זמן מחזור GPU ועדיין נתון לאופטימיזציה נוספת. ספריית קנה מידה כזו תדרוש רק 250 מגה-בייט של זיכרון.

בדומה ל-AMD FSR ו NVIDIA DLSS, זה לא דורש הכשרה מיוחדת עבור כל משחק, מה שאומר שמפתחים יכולים לתמוך בו בקלות עם ערכת פיתוח התוכנה הרשמית.

PlayStation

מדווח כי Sony משווה את PSSR ל-FSR2 וטוען שאיכות התמונה טובה יותר. עם זאת, אופי ההדלפות הללו אינו מאפשר לנו לערוך השוואה איכותית מכיוון שבוצעו בהן מניפולציות רבות כדי להסתיר רמזים פוטנציאליים למקור. הדבר החשוב הוא שהוא צריך להיות שווה או טוב יותר מ-FSR2. ראוי לציין ש-FSR אינו משתמש באלגוריתמים של מכונות כמו DLSS, המשתמשת בו כדי לטפל בחפצים. עם זאת, AMD רמזה על האפשרות להוסיף אלגוריתם ML להגדלה שלה.

הפעלה Sony PlayStation 5 Pro מיועד לרבעון 4, אך החברה לא אישרה שום תוכניות לקונסולה החדשה. החומרה החדשה מבוססת על פי הדיווחים על ה-APU של Viola, המשלב את הארכיטקטורות Zen2 ו-RDNA3 של AMD, המייצגים שדרוג גרפי על פני PlayStation 5.

קרא גם:

מָקוֹרVideocardz
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות