Root Nation記事分析この取引で誰が得をし、誰が損をするのか Microsoft アクティビジョンブリザードはどうですか?

この取引で誰が得をし、誰が損をするのか Microsoft アクティビジョンブリザードはどうですか?

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取引から最も利益を得るのは誰か Microsoft アクティビジョンブリザードはどうですか? Microsoft – 将来のゲームNetflix?ゲーマーはこの決定から恩恵を受けるでしょうか?

何についてのニュース Microsoft 買った コンピューター ゲームとエンターテイメントの分野で最大の企業の つである Activision Blizzard が、今週、ほとんど主要な企業になりました。 専門家、ジャーナリスト、ゲーマーがこの取引について議論し、議論しています。 しかし、いつものように、誰かが幸せで、誰かが憤慨しています。 しかし、ゲームの世界が変わろうとしていることは誰もが認めるところです。

Activision Blizzardは史上最大の買収となる Microsoft

このように、アメリカの巨人は一挙に、モバイルおよびネットワークゲームの市場だけでなく、eスポーツでも良い地位を獲得しました. Game Pass は、誰もが料金を支払わなければならないサービスである Netflix に徐々に似てきているという提案さえあります。

前世代では、Xbox は松葉杖とみなされる可能性がありました Microsoft。コンソールの売り上げは競合他社よりもはるかに悪く、専用ゲームも十分ではなく、自社のスタジオのほとんどはあまり業績が良くありませんでした。アメリカ企業がコンソール市場での冒険を放棄する可能性があるという噂さえあった。しかし、状況は異なりました。

諦めて白旗を上げるのではなく、 Microsoft Xboxに多額の資金を投資した。成功したシリーズ X/S コンソールが作成され、Game Pass ライブラリが拡張され、クラウド ゲームが積極的に開発され始め、その結果、購入が増加しました。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

Activision Blizzard の買収は、ビデオ ゲーム業界の歴史だけでなく、史上最大の買収です。 Microsoft。この契約について彼らが何と言おうと、彼らはそれが高価で非現実的だと言うが、コール オブ デューティ、ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロ、その他の有名なゲームのパブリッシャーには当然のことながら約68億ドルの価値があるはずだ。 LinkedIn には 26,2 億ドル、人工知能と音声認識を扱うニュアンス コミュニケーションには 16 億ドル近くの価値がありました。 Skype 「たったの」8,5 億ドル。つまり、Activision Blizzard の買収費用です。 Microsoft その結果、上記のすべてを合わせたような結果になります。このような大きな取引が意味するものは 1 つだけです。アメリカの企業がビデオゲームを自社のビジネスの最も重要な分野の 1 つとして認識しているということです。いったいなぜこの状況なのでしょうか?アメリカ企業は間違いを犯したのだろうか?そして、考え直したほうがいいでしょうか?すべてを理解するように努めましょう。

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彼は何を得るでしょうか? Microsoft?見た目以上に

のために Microsoft, もちろん、最も重要なことは、Game Pass ライブラリを拡張することです。 Xbox や Game Pass の作成者がよく呼ばれる「緑の人々」にとって、これは長い間、物理的なコンソールを販売することよりもはるかに重要になってきています。もちろん、現在までのところ、このサービスはまだ利益を上げていませんが、現時点ではこれが目標ではありません。初め、 Microsoft 市場の最大の部分を獲得し、依然として繁栄している競合他社からの脱却を望んでいます。同様のサービス Sonyつまり、PS Nowはまだ初期段階にあり、リーク情報を信じるのであれば、今年のみGame Passと競合しようとするでしょう。ただし、勝つには遅すぎるかもしれません。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

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Activision Blizzard を購入すると、 Microsoft モバイル ゲーム、eスポーツ、オンライン ゲームなど、いくつかの重要な市場セグメントに一度に参入するためです。 King (Candy Crush Saga のクリエイター) はかつて Activision に買収されており、今年 Call of Duty Mobile と Diablo Immortal を発表するなど、モバイルに特化しています。のために Microsoft モバイルおよびクラウド ゲームがアジアを征服する鍵となります。

Blizzard は常に eSports 部門を開発してきました。現在は最善の方法で行っているわけではありませんが、優れたマネージャーが Halo eSports シーンの開発に使用できる多くの経験があります。

また、パズルの最も重要なピースの 2 つはオンライン ゲームです。 Call of Duty: Warzone、Hearthstone、World of Warcraft は、このカテゴリで最も人気のあるゲームです。さらに、Activision Blizzard は長年にわたって Free--Play モデルの実験を行っており、 Microsoft これらの実験がはるかに簡単になるはずです。パブリッシャーは、ディアブロ 4 を定価で販売するか、無料で配布してマイクロトランザクションの収益に依存するかで悩む必要はもうありません。 Game Pass のおかげで、これら両方のソリューションの利点を組み合わせることが可能になります。ゲームはサブスクリプション所有者には無料ですが、それ以外の人は全額を支払う必要があります。

言い換えれば、ゲームは単なる収入源ではありません。 Microsoft、しかし何よりもデータソースです。

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ゲーム界のNetflix。 Game Pass は全員が支払う必要がありますか?

Game Pass の豊富なライブラリを利用 Microsoft さらに 2 つの重要な目標を達成したいと考えています。まず、ゲーム界の Netflix となる大規模なユーザー ベースを構築することです。これにより、各プレイヤーに必要なサービスを管理します。 Netflix の映画やシリーズの品質はさまざまですが、このプラットフォームは非常に人気があるため、ほぼすべての人がそこで利用できる製品をフォローしています。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

このような集合的な文化体験に参加したい場合、Netflix への支払いはほぼ必須です。 おそらくそれが、プレイヤーにとって Game Pass がゆっくりと、そして確実にそのようなものになるでしょう。 一種の文化税。

人工知能はエコシステムの基盤です Microsoft?

第二に、 Microsoft できるだけ多くの人を独自のエコシステムに維持し、できるだけ多くのデータを収集することが非常に重要です。人工知能は今後数年間で世界経済全体を変えるでしょう、そしてここで最も重要なものはデータです。より詳細であればあるほど、より良いものになります。しかし、これまでのところ、各部門の収益から判断すると、アメリカ企業の業績はあまり良くありません。 Microsoft 去年。 Xbox は「モア パーソナル コンピューティング」セグメントの一部にすぎません。このセグメントは全体の構造の中で最も小規模であり、他のセグメントに比べて成長が遅いです。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

Microsoft e-エンターテイメントが自社のエコシステムに何百万人ものユーザーを惹きつければ、それに多額の投資をする余裕がある。彼女はお金が足りなくなることはないようだ。同社は、収益の 70% を Azure クラウド ソリューションと、LinkedIn、Teams、Office などのビジネス ソリューションに負っています。いずれも毎年数十パーセントずつ成長しています。独自のメタバースを作成するというアイデアはすでに実現しています。これに貢献できるのは、大手ゲームスタジオの買収だ。

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Activision Blizzard を購入することで最も多くを失うのは誰ですか?

Sony і PlayStation

この取引の最大の「被害者」が Sony。翌日、同社の株価は約15%下落した。日本企業は将来の合意に関する情報により合計20億ドルの損失を被った Microsoft そしてアクティビジョンブリザード。それは投資家側の過剰反応のように見えるかもしれないが、同社の将来が2日前よりもはるかに悪くなる可能性があることは否定できない。 PlayStation 将来的に莫大な利益をもたらすかもしれないいくつかの非常に重要な試合を一気に失うかもしれないが、それは確実だ Microsoft。また、日本企業が Game Pass と戦うことははるかに困難になるだろうし、Xbox Series X は、さらに人気のある Xbox Series X のより興味深い代替品になる可能性がある。 PlayStation 5.

Microsoft とアクティビジョンブリザード

最も可能性の高い状況は、映画やテレビシリーズの市場から知られているようです。 Microsoft 大手でリッチなNetflixと同様になるだろう PlayStation は、制作量ははるかに少ないものの、ゲームの品質が非常に高いため、プレーヤーが追加料金を払ってプレイする競合他社である HBO の役割を引き継ぎます。

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Microsoft とアクティビジョンブリザード

Activision Blizzardの買収は最も大きな打撃となるだろうが Sony、しかし、日本人は明らかに負けているわけではありません。 PlayStation 今でも非常に人気があり、彼のファンがすぐに離れる可能性は低いです。

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Apple、グーグル、アマゾン

しかし、日本人は主な競争相手ではない Microsoft。アメリカ企業は全く異なる階級で戦っている。彼女にとっての競争相手は、まず第一に、 Apple、グーグル、アマゾン、そしてレドモントに本拠を置くソフトウェアの巨人は、それらを取り締まろうとしています。 ハイテク大手 社のうち、大予算のビデオ ゲーム セグメントで大きな成功を収めた企業​​はまだありません。 Google Stadia は大失敗に終わり、Amazon Games は出現するよりも早く消えていきます。 Apple は、モバイル ゲームにのみ投資を続けています。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

これらの企業が経験豊富な大手出版社の買収を考える前に、優良出版社のほとんどがすでに所有されていることが判明するかもしれない。 Microsoft。このような状況では、闘争を始めることはまったく不可能です。もしかしたらそれがこの取引の目的なのかもしれない?

NVIDIA そしてGeForce NOW

おそらく機嫌が良くないのでしょう NVIDIA、クラウドゲームの市場を征服したいと考えています。 GeForce Now プラットフォームが同様の Game Pass サービスよりも優れて機能することは認めるべきです。ただし、これを使用するには、プレーヤーは他のプラットフォームで購入したゲームを持っている必要があります。そうでなければ意味がありません。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

どこかで購入する必要があり、時間とエネルギーの無駄です。 Game Pass ユーザーにはこの問題は発生しません。彼らはゲームの膨大なライブラリを持っており、非常に高品質なものがあります。ほとんどのゲーマーは、競合他社よりも Game Pass の方が使いやすいと感じるでしょう NVIDIA GeForceNow。

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Steam і Valve あなたも緊張したほうがいいです

Valve も懸念すべきだ。現時点では、多くの Game Pass 所有者が依然として次のサイトからゲームを購入しています。 Steam。ゲーマーはこのサービスを非常に気に入っており、慣れています。結局のところ、彼らは好きなときにゲームにアクセスできることを望んでおり、アメリカのストアの多くの優れた機能を気に入っています。複数の世代のゲーマーが、 Steam。このゲームストアで何も購入したことがない人はほとんどいないでしょう。所得 Valve 成長しており、利益があり、お金が滴り落ちています。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

Microsoft また、そのような状況にも反対せず、ベストヒットをすべて販売しています。 Steam。ただし、数年後には状況が変わる可能性があります。プレーヤーがサブスクリプションに慣れ、Game Pass に新機能が追加されるとすぐに、ストアは Valve 必要なくなります。そうなると問題になる可能性があります。

サービス Microsoft と競合する Steam 別の側面では。小規模な開発者にとって、ゲームを宣伝するのに最適な場所です。 Gabe Newell のストアではこれが行われていましたが、Game Pass が徐々にそれを置き換えています。同時に、一人で Valve は独自のゲームをリリースするのがあまり得意ではありません。

Facebook

Facebook、最も競争上の優位性があるようです。マーク・ザッカーバーグの会社は主にVRゲームに焦点を当てていたが、これは完全に新しく急速に成長している市場セグメントであったが、同社はそれを放棄した Microsoft.

Microsoft とアクティビジョンブリザード

このソフトウェア巨人は最近、拡張現実の世界にややうんざりし始めている。彼らはもう飽き飽きしていると言えます。特に拡張現実ヘッドセットでは大きな成功を収めることはできませんでした。 Microsoft Hololens、ユーザー、ゲーマーはあまり感銘を受けませんでした。この部門への継続的な資金注入は利益をもたらさず、プロセスは停止しました。そしておそらく Microsoft 今後は、クラウド ゲーム、Game Pass サービスにさらに注目していきます。これはレドモンドのボス、フィル スペンサーにとっての新しいおもちゃであり、彼のアイデアは現時点では Windows 開発者よりもさらに興味深いようです。

ゲーマーが勝つ?

もちろん、短期的には Game Pass の所有者が最も恩恵を受けるでしょう。 数か月以内に、Call of Duty、Diablo、Starcraft のすべてのバージョンにアクセスできるようになり、World of Warcraft のサブスクリプションが割引になるか、追加の月々の支払いが免除されます。

市場での競争激化もオーナーにとっては朗報だ PlayStation。近年では Sonyは、ある意味、その栄誉に安住し、ゲームの価格を値上げしたり、次世代コンソール用のバージョンに追加料金を支払ったりするなど、多くの不人気な決定を強いられました。背後で競合他社の息吹を感じると、この状況に対する態度が変わるかもしれません。おそらく Sony また、新しいサブスクリプションの条件を改善することも試みる予定で、これが Game Pass に対する日本の答えとなるはずです (これについては未確認の情報源からしか知りません)。

Microsoft とアクティビジョンブリザード

Activision Blizzardの買収の長期的な影響を評価することははるかに困難です。 Game Pass のこのような急速な発展により、このサービスはプレーヤーにとってほぼ不可欠なものになる可能性があります。 Microsoft サブスクリプション金額をより自由に決定できるようになります。他のインディーズゲームのパブリッシャーや開発者も負けることになるが、アメリカの巨人は条件を決めることができるだろう。ブリザードによるアシットビジョンの買収により、さらなる合併・買収が加速する可能性が高く、ゲーム市場は大手企業の間で二分されることになるだろう。これは消費者にとって不快な結果をもたらす可能性があります。

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ゲーム業界は決して同じではありません

同社による Activision Blizzard の買収 Microsoft 業界全体に大きな影響を与える極めて重要なイベントです。ゲーム市場を想像を超えて変える巨大な機械の歯車が動きました。この契約の効果は今後数年間で分かるだろうが、その時になって初めて、通常のプレイヤーがその恩恵を受けているかどうかが分かるだろう。同時に、問題の購入はまだ完了しておらず、失敗する可能性があることを常に考慮する必要があることを覚えておく価値があります。英国政府は最近、GIPHYの買収を撤回しました Facebook そしてマーク・ザッカーバーグの会社に再販を義務付けた。したがって、最後の購入のブロック Microsoft まったくありえないことではないようです。

しかし、ゲームの世界は大きな変化の瀬戸際にあるとすでに言えます。 良くも悪くも時間が解決してくれます。

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Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
カルパティア山脈の息子、知られざる数学の天才、「弁護士」Microsoft、実践的な利他主義者、左右
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