ゲームゲームレビューGhost of Tsushimaのレビュー - 武士の残酷さと詩

ゴースト オブ ツシマ レビュー - 侍ジャパンの残酷さと詩

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日本のサムライは、国内外で常に人気を博しており、そのイメージは数多くの映画や本で不朽のものとなっています。 「雨の後の霧の月の物語」、「七人の侍」、「陰謀の城」などの伝説的な映画は、全世代の視聴者や撮影監督に影響を与えました。 したがって、ダース・ベイダーのイメージで、古典的な武士の鎧の輪郭が認識できることは驚くべきことではありません。

Sucker Punch Productions スタジオでは、2014 年に Infamous: Second Son がリリースされた後、どのゲームに取り組むべきかについて長い間考えていました。 The Three Musketeers の話があり、ステルス アクション Prophecy の開発がほぼ開始されましたが、最終的に開発者は、最初のモンゴル侵攻の時期に最も現実的な日本のオープン ワールドを作成する時期であることに同意しました。 結局のところ、これはまさにアサシン クリードのファンが求めていたものです。 結果 私たちの調査。 そうして彼女は生まれた 対馬の幽霊 - 間の「コンソール戦争」に最終的かつ取り返しのつかない形で終止符を打つゲーム PlayStation 4とXbox One。

リアリズムの名の下に

完全に外国の文化についてリアルなゲームを作るのは簡単なことではありません。 サムライを尊重すると同時に、時代、鎧のスタイル、歴史的事実を再び混乱させた無知なアメリカ人のように見えないようにするにはどうすればよいでしょうか。 もちろん、間違いなく日本人自身にそのようなゲームを提供する方がはるかに簡単です。 しかし、このアイデアに興奮した後、Sucker Punch はやめられませんでした。 彼女は歴史よりも黒澤明の伝説的な作品に触発されたことをすぐに認め、対馬島を占領したモンゴル人をほぼ独力で撃退した日本の武士、酒井仁の伝説の作成に着手しました。

対馬の幽霊

ゲームがアメリカで作られたという事実は何もありません。 最初から日本語の音声を選択でき、必要に応じて「黒澤モード」をオンにすることもできます。バックグラウンドでの古典的なヒス。 他のゲームでは、そのような革新はギミックと呼ばれますが、ここではそうは言えません。プロダクションは非常に映画的だからです。 『Ghost of Tsushima』はスローで、瞑想的で、とても詩的です。 冒険中、ジンは時間を見つけてホックを作成し、NPC との会話では、当時の習慣のように常に控えめです。 世界に散らばる象形文字でさえ、時代に対応しています。 日本の評論家は、これらの野生の外人が日出づる国を本物のように再現することにどれほど近づいたかに驚いていました. キャラクターが日本語で非常に速く話し、一時停止が少なすぎ、野蛮な「皮肉」に従事していることに気づいて、誰かが不平を言うかもしれませんが、もちろん、これらはすべて小さなことです.

対馬の幽霊
ゲーム中に見つかるさまざまなお守りは、想像以上に便利です。 戦利品を増やす稲荷のお守りを最初に見つけることを強くお勧めします。

とはいえ、『ゴースト・オブ・ツシマ』は当時の現実を完全に再現したものとは言えません。 日常生活や文化の細部に細心の注意を払いながら、サッカー パンチは意識的にいくつかの歴史的瞬間を省略または単純化しました。 彼らのサムライのイメージは、道徳的な欠陥のない、恐れや非難のない騎士です。 彼らは貧しい人々や抑圧された人々の擁護者であり、誇張されたプライドにもかかわらず、本質的には日本の戦士の理想です. もちろん、歴史上、すべてがそれほど明確ではありませんでした。

もちろん、 可能だ 当時のあまりにも「近代化された」見方にしがみついているでしょう。 ここの女性は男性と同様に戦い、誰もこれに奇妙なことは見ません. しかし、確かに中世ヨーロッパよりも日本の方が女性に対して敬意を払う態度があり、女武芸者は奇異なことではなかった。 「ツシマ」は当時の平等を少し誇張しているのかもしれませんが、ここにも強い抑揚はありません。 同性愛の軽くてほとんど目立たないヒントは、いまいましいリベラルの影響であると誰かが言うでしょうが、私はそのような仲間にここで教えについて読むことをお勧めします.

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対馬の幽霊

葉隠聞き書き

この夏はすでに最も多くリリースされています 面白い プロットはゲームであり、競争する意味はありません。 しかし、Ghost of Tsushimaは予想以上に成功しました。 ここの物語のレベルは最高に近い レッド・デッド・リデンプション2 アサシンクリードよりも「ウィッチャー」。 物語は非常に伝統的です - モンゴル人が対馬島を攻撃し、同盟国を探している孤独な戦士が彼らと戦わなければなりません. プロットの主な動機は、戦争中に武士道の規範に従い、伝統に忠実であり続ける方法です. しかし、CD Projekt RED の発案のように、最も明るい瞬間は追加のクエスト中に発生することがよくあります。

このゲームには、ジンの味方にも敵にもなれるキャラクターがたくさんいます。 戦士の女性ユナとマサコ、モンゴルの将軍ホトゥン・カーンと僧侶ノリオはすべて記憶に残る. あなたはそれらについて真剣に心配し始めるほど、いくつかにとても愛着を持っています. これは、少なくとも私にとっては、このようなゲームでは珍しいことです。

対馬の幽霊

多くのサイドクエストは、私がこのジャンルの代表者に期待するようになった、興味深く、さらには思いやりのあるストーリーで楽しませてくれます. ここには典型的なフェッチクエストはありません。 各タスクには、ネクタイ、俳優、およびいくつかのプロットがあります。 歌手の矢本のカラフルな物語は、島の過去の半神話的な出来事を物語っており、廃屋は新しいミステリーの舞台になる可能性があります。 後者は「ウィッチャー」から借用したものです - ジェラルトのように、ジンは証拠を見つけて犯罪者を追跡することができます.

Ghost of Tsushima のプロットを素晴らしいとは言いませんが、すべてのクエストは印象的です。 しかし、 つ確かなことは、プレイヤーをこのなじみのない世界に没入させ、文化やキャラクターに興味を持たせたいという開発者の願望に本当に感謝していることです。

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対馬の幽霊

すべての比較を笑い飛ばして

ゴースト オブ ツシマが最初に世界に公開されたとき、すぐにアサシン クリードとの嘲笑の比較が聞かれ始めました。 まるで、見たことのない場所 - それは同じものです アサシンクリード:起源 або Odyssey 新しい方法で。 ~からのカルトシリーズの影響を否定する Ubisoft できませんが、これを「コピー」または「アナログ」と呼ぶには舌が戻りません。 確かに世界中に敵の陣地が点在しており、ステルスや野外戦闘によって解放することができますが、それ以外はかなり自給自足のゲームです。 彼女はユニークですか? いいえ、ほとんどすべてをプレイした後ではないので、 オープンワールドのタイトル 最近、他人から借りてきた多くの要素を認識せずにはいられません。

対馬の幽霊
ディレクショナル ウィンドは、画面を退屈なコンパスから解放するイノベーションです。 コントローラーのタッチパネルを指で上にスワイプするジェスチャーでいつでも呼び出すことができます。

オープンワールドの伝統的なゲームのテンプレートに基づいて(サッカーパンチ自身が同様のタイトルで犬を食べたことを忘れてはなりません)、開発者は独自の革新を提供し始めました。 たとえば、プレイヤーに行き先を知らせるゲーム内の「GPS」を完全に削除することが決定されました。 ミニマップやコンパスはなく、道に迷わない唯一の方法は、目的地に到達するために必要な方向を大まかに示している風に従うことです。 ジンには他のヘルパーがいます。金色の鳥はプレーヤーを新しいクエストや興味深い場所に導き、キツネは聖域に導きます。

これは、ゲームと対馬に住む神話上の精霊との一種の一体感を感じることができる、シンプルですが非常に洗練されたソリューションです。 Sucker Punch は、他のスタジオとは異なり、タッチパネルの使用を発見しましたが、今回は、よくあるように つの巨大なボタンとして機能しません。 代わりに、ジェスチャーを使用するように提案されています。上にスワイプすると誘導風が発生し、下にスワイプするとジーナがお辞儀をします。 左にスワイプすると、主人公がフルートでメロディーを演奏します (天気はいつでも変わります)。 右に-そして彼は刀を取り出したり隠したりします。

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対馬の幽霊
ここでやるべきことがあります。 モンゴルのキャンプの解放、トゥームレイダーの墓を彷彿とさせるあらゆる種類の聖域、衣類の隠されたアイテム、試練、クエストなどがあらゆる場所で見つかります。

Ghost of Tsushima の世界は、伝統的に私たちに描かれているものとあまり似ていません Ubisoft。 クエストやNPCがたくさんいる大都市はありません。 ここには登れる建物はあまりありません。 これまでの経験にも関わらず、スタジオは今回、主人公からどこにでも登る機会を奪った。 原則として、周囲の世界は非常にオープンで空です。 野原、​​竹林、花に囲まれた珍しい一軒家、これは伝統的な風景です。

そして、ここで何が面白いのでしょうか? そして、私はその一人ではありませんが、そのような風景を退屈だと言う人を理解しています. 退屈する必要はありませんでした。主な理由は、何もすることなく対馬を歩き回ったことがないからです。 興味深い場所やタスクが非常に近くにたくさんあるため、それらにたどり着くまでに 分以上かかることはめったにありません。 また、高速移動システムにより、世界中をすばやく移動できます-心配する必要はありません。 レッド・デッド・リデンプション2. 入居できるだけでなく どれか オープンな場所で、プロセス自体は驚くほど短時間で完了します。誇張ではありません。『Ghost of Tsushima』ではあらゆる HHD が SSD に変わるというジョークがよくありますが、私もそれに同意する傾向があります。ゲーム中は、すでに自慢の PS5 でプレイしているような気分になります。ロード画面がまったく表示されないこと。これはスタジオがいかに良くなったのかを示すもう つの例です Sony 最適化の観点から。

対馬の幽霊
オープンワールドが不便であるほど、プレイヤーを悩ませます。 「ツシマ」はすべてにおいて私たちを喜ばせようとしますが、レッド・デッド・リデンプション 2 のようにはなりません。ここでのマップの移動は速く、ジンは彼の前に現れるすべての木に衝突しません。

一般的に、他のゲームとは多くの違いがありますが、主なものは戦闘システムです。 武士はヨーロッパの騎士とは違った戦いを繰り広げました。彼らの動きは鋭く、戦いはしばしば数秒で終わりました。 そのようなスタイルをどのように伝えるのですか?

ゴースト オブ ツシマでは、敵と戦う方法は つあります。武士と「不名誉」です。 つ目は、日本の歴史の後半に登場する忍者スタイルです. ステルスと裏切りはサムライに教えられることではありませんが、敵軍を倒す唯一の方法です。 多くの場合、どのように戦うかを選択する必要があります。 オープン スタイルはより難しいですが、より叙事詩的です。

対馬の幽霊

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ゲームプレイの最初のビデオの後、私は戦闘が原始的すぎるのではないかと真剣に心配しました - いくつかのトリック、それだけです. 私は無駄に心配しました: ここでの戦いは信じられないほど面白いです. 比較的単純な操作 (基本攻撃、強力な攻撃、回避、ブロック) にもかかわらず、Ghost of Tsushima には多くの想像力の余地があります。 開発できる戦闘スタイルは つあります。 それぞれが特定の敵に対して有用です。 盾をすばやく処理できるものもあれば、槍を使用できるものもあります。 覚えている ジェダイ・アカデミー. さらに、特定のクエストを完了した後にのみ取得できる特別なスキルと、クナイ短剣のようなあらゆる種類の「ガジェット」があり、それらは手裏剣、発煙弾などとして使用できます。

対馬の幽霊
ほとんどの場合、敵は真のジェダイのように敵の群れ全体をサラダに変えるジンに脅威を与えません。 しかし、より強い相手との決闘になると、難易度は急激に上がります。ここでは、打撃を巧みに受け流し、相手がオープンになる瞬間を探す必要があります。 難易度はあまりバランスが取れていません。

ジンはまた、彼が遠くで戦うことを可能にする弓を持っています. そのような武器で、すべての戦いは洗練された死のダンスに変わります. 戦術は状況に応じてその場で変更できます。 巧みなブロックは相手に反撃のチャンスを与え、一部の攻撃は単にブロックできません。 戦闘システムは非常にダイナミックで高速で洗練されています。その背景に対して、現代のアサシン クリードは遅くて不器用に見えます。 また、対戦相手に RPG レベルがないことにも満足しました。そのようなグラデーションは、このようなオープン ワールドでは役に立ちません。

すべてが順調ですが、「しかし」がありました。 実際、ゴースト オブ ツシマは私には簡単すぎるように思えました。 私自身は常に死ぬのが好きではないので、奇妙なことですが、ここでは最も難しいモードをすぐに選択する必要がありました。 そこまで気にする必要はなかったし、ボスとの決闘だけは呪われたし、意外と難しい。 ゲームには、簡単な方法を探していない人のために、より高い難易度を追加するパッチが必要です. また、一般的に非常に優れた管理がさらに改善される可能性があるようにも思えました。戦闘中に発射体を変更したい場合、すぐに変更することは不可能であり、思わず途中でぶら下がっています戦いの。

対馬の幽霊
カスタムには細心の注意を払いました。 進行するにつれて、さまざまなリソースで改善される新しい鎧とローブを見つけることができます。 それらを塗り直すことができます-そのためには、花を集めて特別な塗料のディーラーを探す必要があります。 さまざまな頭飾り、ヘッドバンド、マスクが世界中に隠されています。

私はたくさんの賞賛をしてきましたが、開発者の革新が多かれ少なかれ伝統的なオープンワールドゲームと呼ばれるべきもののほんの一部にしか触れていないという事実を否定しません. マップは依然として魅力的なクエスチョン マークで飾られており、世界は依然として小さな物語の非常に良い背景となっています。 敵の陣営やステルスシステムはご存知のように「対馬」を彷彿とさせるもので、これまで見たことのない多くの要素があります。 整頓された設定が他の人からの多くの借用を否定しないことに異議を唱えているわけではありませんが、それでもサッカーパンチは他の人よりもはるかに優れていたと思います.

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技術進歩

ちょっと前まで褒めてた 私の最後のパートII 際立った顔のアニメーションと詳細な場所のために。 Naughty Dog の作品のこれらの強みは、ここでは引き継がれませんでした。inFamous: Second Son でさえ、アニメーションに関してはより表現力豊かに思えました。 ただし、これには説明があります。まず、何百ものNPCがいるオープンワールドがあり、次に、当時の日本人は感情的な爆発をまったく特徴としていませんでした。 ジンは、声を上げず、癇癪を起こさない控えめな武士です。 同様に、女武者や僧兵(そうへい)も慎ましく振る舞う。 ただし、主人公を助けたり傷つけたりするコミカルな酒売りのケンジなど、例外もあります。

対馬の幽霊
黒澤政権と同じ。

他のすべてにおいて、私たちは技術的に非常に優れたゲームを持っています。 彼女を美しいと呼ぶのは控えめな表現です. 世界を操作して小さな傑作を作成できる写真モードだけで、おそらく少なくとも 時間は費やしました。 ゲームは素晴らしく見えます。 目を見張るような夕日、花の咲く野原、きれいな町は、スクリーンショットが必要です。 予告編はこの美しさのすべてを伝えているわけではありません.対馬が動いているのを見てうれしい驚きを覚えました.

さて、最適化については既に説明しました。規模が大きいにもかかわらず、ここでのダウンロードはほぼ瞬時に行われます。 開発者がそれをどのように管理したか、私にはわかりません。 はい、ただし、ベースのPS4にはほとんど目立たないマイナーなスタッターがありますが、最初に気づいただけで、消えたように見えました. 大都市 (ゲームの基準による) もコンソールに負担をかけ、画面全体が敵でいっぱいになると、フレーム レートが少し低下する可能性があります。 しかし、特にこの世代の最も美しいゲームの つについて話している場合は、特に問題はありません。

対馬の幽霊
よろしく、ラリー・クロフト。

音にも同様の注意が払われました。 ゴースト オブ ツシマは騒々しくも攻撃的でもなく、サウンドトラックは鳥のさえずりと風の音です。 サウンドトラックは伝統的に日本のものです。音楽は映画作曲家のイラン・エシュケリ(ちなみに、すでに映画「47 Ronin」に取り組んでいました)と梅林茂によって書かれ、可能な限り伝統的であることが判明しました。 ここには印象的なモチーフはありませんが、ムードを作成するのに非常に役立ちます.

ゲームにはマイクロトランザクション、戦利品ボックス、「進行アクセラレーター」、およびその他の異端がないことに注意することが重要です。 ゲームは完全にロシア語に翻訳されていますが、設定でいつでも英語または日本語に切り替えることができます。

評決

対馬の幽霊 は多くの点で伝統的なオープン ワールド ゲームですが、他のゲームとは一線を画しているため、確立されたジャンルの単なる代表的なものとは思えません。 その崇高で詩的なムード、優れたグラフィックス、そして歴史の信憑性へのこだわりは、このようなゲームを二度とプレイしないと誓った人でさえも喜ばせることができます。

Ghost of Tsushimaのレビュー - 武士の残酷さと詩

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
10
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
10
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
10
最適化 [ベース PS4] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
9
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
10
期待の正当化
10
『ゴースト オブ ツシマ』は多くの点で伝統的なオープン ワールド ゲームですが、他のゲームよりも際立っているため、確立されたジャンルの単なる代表的なものとは思えません。 その崇高で詩的なムード、優れたグラフィックス、そして歴史の信憑性へのこだわりは、このようなゲームを二度とプレイしないと誓った人でさえも喜ばせることができます。
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『ゴースト オブ ツシマ』は多くの点で伝統的なオープン ワールド ゲームですが、他のゲームよりも際立っているため、確立されたジャンルの単なる代表的なものとは思えません。 その崇高で詩的なムード、優れたグラフィックス、そして歴史の信憑性へのこだわりは、このようなゲームを二度とプレイしないと誓った人でさえも喜ばせることができます。Ghost of Tsushimaのレビュー - 武士の残酷さと詩