ビデオゲームは一見シンプルでわかりやすいものですが、時々、経験豊富なゲーマーでさえ、2019つまたは別のリリースで途方に暮れます。 予告編や販促資料がいくつ公開されても、新製品についてどう考えればよいかわかりません。 これは年のケースでした。 Death Stranding 長い間謎のままでした。 状況は2020年に出口で繰り返されました マーベルズアベンジャーズ -ベータ版の後でも意見を述べるのが難しい「アベンジャーズ」に関するゲーム。 概要 - 「スパイダーマン」の精神に基づくストーリー ゲーム、ネットワーク アクション / RPG のような 国歌 またはより印象的な親戚 マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダー? それを理解しようとしましょう。
同じ予告編が初公開された後、私は Marvel's Avengers の運命について心配し始めました。映画の俳優にほとんど似たキャラクターの奇妙な顔は印象的ですが、いくつかの単調な戦闘やその他の不快な些細な出来事により、多くの人がスクウェア・エニックスのプロジェクトの成功を疑うようになりました。それから長い時間が経ち、Crystal Dynamics スタジオの仕事は著しく改善されました。発売日が近づくにつれて、私は楽観的になりました。開発者 (私がとても尊敬しています) は、これほど大きな看板にふさわしいプロジェクトを作るのに十分な時間を持っていました。
残念ながら、最終結果には多くの要望が残されています。 ファンの皆さん、私の意見を真に受けないでください。私はコミック、映画、または Crystal Dynamics が取り組んだジャンルのファンではありません. ただし、これが要点です。元のソースのファンを喜ばせるのははるかに簡単ですが、中立的な人を捕まえるのはまったく別です。 同じ理由で、かつての頑固なスターウォーズファンである私は、両方のスターウォーズ:バトルフロントでプラチナを獲得しました. IPが私にとって見知らぬ人だった場合、私はシューターを避けます-そしてそれはここにあります. ハルク、アイアンマン、ブラック ウィドウ、その他の伝説的なヒーローのように感じることができる AAA タイトルがついにリリースされたことを、世界中の 万人が喜んでいるに違いありません。 私はそれらを理解しており、私はそれらに満足しています。 しかし、繰り返しますが、私はその一人ではありません。 興味はありましたが、美しい絵や懐かしい衣装に共感を覚えません。
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ある意味、私はクリスタル・ダイナミクスに共感さえします。このスタジオは、世界で最も有名なシリーズの 1 つ (人気ではすでに「スター・ウォーズ」を超えていると言う人もいます) と協力することを割り当てられましたが、それ以前の課題はうらやましいものでした。ファンと投資家の両方を満足させる必要がありました。 。 Insomniac Games のスタッフが 1 人のキャラクターに完全に集中できた『スパイダーマン』とは異なり、Marvel's Avengers では少なくとも 6 人のキャラクターと協力し、誰も気分を害さないようにする必要がありました。ハルクとソーはまったく異なるスキルを持つまったく異なるヒーローであるにもかかわらず、両方としてプレイするのは興味深いはずです。誰もが強すぎると思われないように全員のバランスをとる必要があり、ゲームの場所はそれぞれのプレイスタイルに適応する必要があります。繰り返しますが、大変な仕事です。今、Rocksteady Studios も同じことをやっている リリースします 2022 年には Suicide Squad: Kill the Justice League.
誰がこの形式を主張したのかは知りませんが、結果として私たちは大混乱に陥りました。多くの現代の大ヒット作と同様、Marvel's Avengers も才能ある先見の明のある開発者の頭の中で生まれたものではなく、企業の試験管の中で育てられたものだと私は確信しています。その未来全体は、アーティストたちが最初のコンセプト アートに取り組み始めるずっと前に、委員会で計画されていました。そしてそれは感じられる。インソムニアック ゲーム スタジオがスパイダーマンへの愛を告白したとき、彼らはそれを信じたかったのです。しかし、ここで...
あなたのお気に入りのスーパーヒーローはミス・マーベルです(キャプテン・マーベルと混同しないでください)
まず、最も興味深いこと、歴史についてお話したいと思います。 うまく提示されたプロットは、プレイヤーがキャラクターに恋をするようにするだけでなく (かつて、優れたバットマン: アーカム アサイラムは DC ユニバースに真剣に興味を持たせました)、ゲームプレイにコンテキストを追加することもできます.
しかし、一度に複数のキャラクターに同じ注意を向けようとするゲームでストーリーを伝えるにはどうすればよいでしょうか?答えは、多くの点でプレイヤー自身に似た新しいものを作成することです。まあ、「新しい」わけではありません。Marvel's Avengers の事実上の主人公となったカマラ カーンは、2013 年にコミックでデビューし、Marvel ユニバース初のイスラム教徒のキャラクターとなりました。
私は私の中でカーンについて少し話しました レポート クローズドベータについて。 クリスタル ダイナミクスが彼女を彼らの発案の主人公にした理由を完全に理解しています。 カマラは漫画が好きで、スーパーヒーローのファンであり、トニー・スタークに会うことを夢見ています。 彼女の物語は、映画や文学で何百回も見られてきた、完全に古典的なヒーローの展開です。 もちろん、私たちの助けなしではありませんが、彼女が普通のファンフィクションから本格的なアベンジャーズのメンバーにどのように変わるかを見ています。 それは確かに非常に若いゲーマーにアピールするでしょうが、歳のコミック愛好家はまだハルクやトニー・スタークに近い.
アベンジャーズの最初の数時間は、物語の点で優れています。ゲームは他のキャラクターから気をそらすことはほとんどなく、カマラの物語に焦点を当てています。何が起こるかのように見え始め、真実は興味深い物語であるとすぐに、私たちは別のヒーローに転送され、AIM(悪者)、アップグレード、戦利品ボックス、その他の些細なことに関する不必要な情報が浴びせられます。魂を奪われるような瞬間を待ってはいけません。開発者がどんなに努力しても、その作品の貪欲で実用的な性質を隠すことはできませんでした。彼らはあまり努力しませんでした。
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私がカマラのファンになったとは言えませんが、問題は彼女にあるのではなく、構造にあるのです。「スパイダーマン」は、彼らがここで管理できなかった何かに成功しました。ストーリーと追加タスク。 ここには完全な物語の不整脈があります。美しい紹介の後、ゲームはミニミッション、戦闘タスク、およびプロジェクトの真の本質であるサービスモデルを裏切るその他の些細なことに分割されます。
ルーチン
「アベンジャーズ」についてのゲームの主なものは、成功した戦いであることを私たちは皆理解していたと思います. これは、Rocksteady Studios、Insomniac Games、さらには Sucker Punch Productions の作品を区別するものであり、その「評判の悪さ」も忘れることはできません。
アベンジャーズは、上記のゲームとは異なり、アクション / RPG です。 各ヒットの後にダメージ番号が画面に表示され、すべての敵にレベルがあり、各ヒーローには、使用するたびにリロードされる特別な攻撃があります。 これは似たようなサービス ゲームで何度も見られたもので、目新しいものではありません。 確かに、このようなタイトルから期待される全能感に強く影響するため、ここでのそのようなシステムの適切性には疑問があります。 プロトタイプの主人公が強かったのはよく覚えていますが、ここではそんな感じはありません。
戦闘システムを叱ったり賞賛したりしたくありません。 ハルクを操作して敵を罵倒するのはとても楽しいです-ちなみに、コントローラーの振動フィードバックのおかげで、多くの点で。 彼女がアクション映画の感覚にこれほど強い影響を与えたのはいつだったか、私には思い出せないほどです。 新しいヒーローに慣れるのは簡単です。コントロールは直感的で、チュートリアルは明確です。 問題はこれにはまったくありません-問題はミッション自体にあります。
Marvel's Avengers の主な問題は単調さです。一番最初の最初のミッションの 1 つは、ハルクとカマラが SHIELD バンカーを探しに行くとき、私たちに 1 つの場所に立って敵の波をかわすことを求めます。いや、昔はこの格差にはもううんざりだった ただ原因4! これは絶対に思慮がなく、怠惰で面白くないデザインであり、そこにあるミッションに行きたいという欲求をすぐに撃退します。 ほとんどの場合、すべての戦いは次のように行われます。ヒーローを選択し、新しい場所に移動し、さまざまなレベルとサイズの敵と最後まで戦います。
顧客は二重に支払う
もし私がビデオ ゲーム開発者だったら、Anthem と私の作品が比較されるのを聞きたくないでしょう。しかし、私が最初に思いついたのは、BioWare の大失敗でした。開発者は、ゲームをより面白くする方法よりも収益化についてほとんど考えていなかったように感じられます。 Marvel's Avengers は、Destiny と同じように、今後何年も関連性を維持するプラットフォームを作成するという薄いベールに包まれた試みです。重要なことは、プレイヤーを何度も繰り返されるゲームサイクルに参加させることです。より多くのコスチューム、より多くのDLC、そして新しいキャラクター。長年にわたってより多くの資金を汲み出すことができます。成功する財務モデルを開発できれば、優れたゲームを作る必要はありません。そこで、ハルクとアイアンマンが自由時間をすべて探索して戦利品ボックスを掘ることに費やすという斬新なアイデアを手に入れました。
話の内容はどうでもいい、どうでもいい。 低レベルのハルクは通常のロボットと比較しても何もないので、主なものはあなたのレベルです. レベルを上げるには、ボックスを探したり、アップグレードを見つけたり、ポンピングしたりする必要があります。 バーチャル ストアではいつでも 番目のスーツを購入できます。もちろん、実際の通貨で購入できます。
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彼らは急いだ
最後に技術面について。マーベルのアベンジャーズはいい感じですね。キャラクターはよくアニメーションしており、詳細に描かれています。戦闘は印象的で明るく見えます。すべてが2020年の標準です。
残念ながら、ゲームはリリース時に準備ができていませんでした。 すべてのプラットフォームに多くのバグと最適化の問題があります。 画面上に多くの要素がある場合 (これは頻繁に発生します)、フレーム レートが低下し始めますが、これは不快です。 PS4も映像と音声がズレる問題が多い。 ネットワークモードをオンにすると、ブレーキングと発進がユビキタスになります。 UI も特に賞賛することはできません。インターフェイスは過負荷で直感的ではありません。
Marvel's Avengers は優れたサウンドトラックを誇ることはできませんが、特に参加する名前が弱くないので、俳優たちは良い仕事をしました - それはノーラン・ノース、トロイ・ベイカー、ローラ・ベイリーの三頭政治にのみ価値があります。
ゲームはロシア語に翻訳されていますが、翻訳の品質は伝統的に平均的です。 ところどころ、字幕の内容と登場人物の言葉が一致していません。 ただし、これは些細なことです。ここに固執するものは何もありません。
評決
マーベルズアベンジャーズ その聴衆を見つけるでしょう。 私はそれについて疑いの余地はありません。 それが出版社に利益をもたらすという事実のように。 これは最後に芸術作品のステータスを主張できる冷笑的なゲームですが、大声で名前が付けられ、ポップカルチャーの認識可能な要素と精巧な収益化が行われています. それは機能し、見栄えがしますが、ここには賞賛するものは何もありません.