ゲームゲームレビューPaper Mario: The Origami King のレビュー - RPG 要素のない RPG

Paper Mario: The Origami King のレビュー - RPG 要素のない RPG

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任天堂が存在する限り、口ひげを生やした配管工のマリオが主役の新しいゲームが登場するでしょう。 シミュレーター テニス, プラットフォーマー, レーシング またはRPG-イタリア人はいたるところに侵入し、いたるところに彼のマークを残しました。 また、ペーパー マリオ シリーズは依然として最も活発なシリーズの つです。その開発者は、同社の各コンソール用に新しいパーツを一貫してリリースしています。 しかし、プラットフォーマーとは異なり、批評家、特にプレイヤーは新製品を称賛することを急いでいないことがよくあります。 さらに、先に進むほど、彼らから虐待を聞くことができます。 何がうまくいかなかったのですか? ペーパーマリオ折り紙王 正しい方向への一歩?

ペーパーマリオ折り紙王

実際、Nintendo 64 から始まったこのシリーズ全体の歴史は非常に興味深いものです。 Paper Mario から Paper Mario: The Thousand-Year Door まで、これらのゲームへの反応は熱狂的であり、カジュアル ゲーマーにとって完璧な RPG と呼ばれています。 しかし、それが進むにつれて、ファンの反応は悪くなりました。スーパー ペーパー マリオは多くの人の好みではありませんでしたが、ペーパー マリオ: ステッカー スターは単に怒りを引き起こしました。 なんで? 事実は、新しい分割払いごとに、インテリジェントシステムは、かつてオリジナルを区別したRPG要素を完全に失うまで、作成を単純化し、単純化したということです。 最後の 作は RPG と見なされるかもしれませんが、実際には RPG 要素はほとんど残っていません。

個人的にこのシリーズで一番評価したのは彼女のユーモアです。 スーパー ペーパー マリオは非常に面白いゲームで、多くのプレイヤーに嫌われているペーパー マリオ カラー スプラッシュは、私が今までプレイした中で最も面白いゲームのように思えます。 彼女は、インターネットで人気のある「メタユーモア」と、任天堂とマリオ自身の歴史への多くの面白い言及を完全に組み合わせ、小さな傑作を生み出しました。 まあ、脚本に関しては傑作です。 カラー スプラッシュは、最も鮮やかな色と美しい紙の世界を備えた非常に美しいものでしたが、その「カード」戦闘システムは無意味で、まったく刺激的ではありませんでした。 プログレッション システムや経験値が不足しているため、マリオ自身が強くならないのに、なぜ何百回も戦いに参加する必要があるのですか? 今日まで、ペーパー マリオ: ステッカー スターとペーパー マリオ: カラー スプラッシュの両方が、任天堂の最も物議を醸す作品の つです。 そして、それが便利になったとき 発表 Paper Mario: The Origami King の今後のリリース - 本質的にはそれ以来、今年最大の Nintendo Switch ゲームです。  どうぶつの森:New Horizo​​ns、 - 反応は抑制されましたが、楽観的でした。

ペーパーマリオ折り紙王
すべてのキャラクターはまだ紙でできています。 世界はすべて紙でできている。 すべてが紙で平らです。 さて、敵を除いて、今回は折り紙のフィギュアです。 新しい悪役の前例のない量は、紙の王国の 次元のヒーローをうんざりさせます。

わかりました、私はこれ以上とりとめません:ペーパーマリオ:折り紙の王様は間違いなく千年の扉に近づくことはなく、カルトクラシックになる可能性は低いです. 多くの点で、それは前の部分で述べたアイデアを継続し、また多くのことを変更します。 しかし、重要なことは、豊富な (特にスーパー マリオの基準による) 対話の数を除いて、ここには実質的に RPG 要素がまだないということです。 とにかく、いつもの決まり文句に戻ります-ピーチ姫に何か問題があり、彼女の城が再び盗まれ、ルイージが困っていて、マリオが再びみんなを救わなければなりません. カラースプラッシュのように、最も面白いのは、「収集品」として存在する多くのヒキガエルと、作家が常に豊富に持っているワンライナーとジョークを提供するツールです.

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任天堂のゲーム キャラクターに、ゲームのあらゆる要素を説明するのが仕事のような便利な「コンパニオン」を提供することを止められないすべての開発者に、いくつかの親切な言葉があります。 これらのノンストップのチュートリアルは、どんなにかわいくてもすぐにイライラしてしまいます. 同じことがマリオユニバースの別の新しい住人であるオリビアにも当てはまり、すぐに忘れてしまいます.

Paper Mario: The Origami King は本当に楽しいゲームですが、残念ながら、この点で Color Splash の高みには到達できません。 しかし、ハードルは非常に高く、The Origami King はこの世代で最も面白い新作の つと簡単に見なすことができます。 Borderlands 3、そのユーモアはリリース前から時代遅れでした。 そして、そこにあるので、プロットを特に賞賛する必要はありません-それは平凡で、なじみがあり、背景に残っています。 彼を説明するのは意味がありません-これらすべての新しいヒーロー(悪役の名前はOllieのようです)とアシスタントはいつものように忘れられ、ヒキガエルだけが記憶に残ります。 常にヒキガエルのみ。

開発者が誇示した主な革新は、以前のものとはまったく似ていない戦闘です。 そして確かに、それは非常に独創的です。 カラー スプラッシュのマップや JRPG の従来の戦闘システムの代わりに、敵の順番が重要な「ラウンド」戦闘が提供されます。 すべてを理解するには、下のスクリーンショットを見てください。敵がマリオの周りに配置されていることがわかりますが、ターンの開始時に、通常、カルーセルを敵の下に〜回移動できます. ここでの目標は、マリオがそれらをすべてまとめて終了するのに便利で、ダメージが増加するようにそれらを並べることです.

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面白い、ユニーク、面白い - これらすべての形容詞は戦闘システムに完全に適用されます。 カラースプラッシュですべての戦いが同じように行われ、興味をそそられなかった場合、オリガミキングではすべての戦いは小さなパズルです. 原則として、数十秒が与えられますが(時間を増やすことはできます)、その間に、主人公を傷つけることなく即座に勝利を保証するような操作を実行する必要があります。

最後に繰り返しますが、興味深いです。 しかし。 それでも、また「しかし」があります。 そして、これらのゲームの主な問題がどこにも消えていないという事実にあります-これらのランダムな戦いはすべて、ほとんどの場合、気晴らしと時間の無駄のように見えます. 経験値もアップグレードも何もありません。 倒れた敵の大群ごとにマリオコインが与えられますが、世界にはすでに十分なコインがあります。 しかし、その称賛に値することに、新しいシステムは、少なくとも折り紙の対戦相手との出会いを、それに付随するさまざまなパズルのおかげではるかに多様なものにしました. でもパズルが苦手なら…

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前作との共通点が多い。 はい、マリオはコインに加えて特定のリソースを再び収集します。 以前はペンキでしたが、今は紙吹雪です。 私たちは紙吹雪を使って壊れた世界を修復します。 一方、カラー スプラッシュでは、無色の場所を塗りつぶしました。一般的には、まったく同じことを行いました。

ええと、これは宣伝資料で説明された機能の 1000 つです。 そして番目は-Fold 腕(または公式の翻訳では「千のトリックの腕」)。 それは何ですか? 実際、特別なことは何もなく、何千ものテクニックはほとんどありません。マリオは、特別に指定された場所に立つことができ、スタイリッシュに腕を大きく伸ばすことができます。 明明 どうにかして世界を操作するために。 そのような瞬間に、ジャイロスコープがアクティブになり(心配しないでください、設定でオフにすることができます)、ゲームでは、世界の目的の部分に到達し、引き裂くか引き裂くためにあらゆる方法で手を絞る必要があります何かがおかしい。 ここでは特に褒めることはしませんが、スーパー ペーパー マリオでの 次元の世界から 次元の世界への変換は、はるかに興味深いギミックでした。

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Paper Mario: The Origami King についてはどうですか、最近の前作についてはどうですか、私が最も惹きつけられる世界です。 比較的馴染みのある設定 (基本的に同じ緑のキノコの世界) にもかかわらず、Intelligent Systems のスタッフは常に興味深い場所で満足しています。 ここでは、世界中を「歩き回って」隅々まで探索するのは素晴らしいことです。 上記のヒキガエル(だけでなく)がどこにでも非常に巧みに隠されているという事実によって、さらに良くなります-それらを探すのは非常にエキサイティングです。 エキサイティングすぎて、世界の探索が戦闘で中断されるたびにイライラし始めました。

スクリーンショットからわかるように、私たちのテキストの主人公は素晴らしく見えます - まあ、Wii U の部分のように。 画像は明るく、コンソール画面でも画像は非常に鮮明です。 バグや技術的な問題は見られませんでした。 キャラクターは声を出していませんが、サウンドトラックは有名です。関川義人、村上翔、木村義明、森下博樹、磯部文宏は怠け者ではなく、彼らの音楽はビデオシーケンスと完全に重なっています。

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ペーパーマリオ折り紙王
ここには十分な興味深い場所と予想外の驚きがあります。 半分忘れられたキャラクターの楽しいカメオから即興のミュージカル ナンバーまで、The Origami King には見どころがたくさんあります。

最後に、ゲームがロシア語に翻訳されていないという不愉快な事実に注意する必要があります。 特に、関連する Mario & Luigi: Dream Team と Mario & Luigi: Paper Jam には、最も印象的で独創的な翻訳がいくつかあったため、ローカライズに値するゲームがあるとすれば、これです。 しかし、The Origami King はロシア語で利用できないため、多くの潜在的なプレイヤーは、その主な要素であるユーモアを欠いてしまうでしょう。 あらすじはわかりやすいのですが、いろいろな仕掛けがわかりにくいです。

ペーパーマリオ折り紙王
予告編では一種のオープン ワールドが描かれていましたが、実際にはゲームはかなり直線的で、多くの独立した世界があります。 ペーパー マリオとゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの唯一の共通点は、破壊可能な武器であり、もう 3 つのメカニズムは完全に不要です。 スーパーマリオブラザーズのスタイルでレベルをジャンプできるオーバーワールドはもうありません。 - そして、これは良いことだと私には思えます。

評決

現代の瓶詰めの他のペーパーマリオと同様に、 ペーパーマリオ折り紙王 「真の」ファンの間で論争を引き起こし、多くの初心者を喜ばせます. 楽しくてかわいいゲームだが、疑わしい戦闘システムと事実上存在しない進行により、これ以上のゲームになることはない

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
8
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
9
最適化 [スイッチ] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
8
物語(筋書き、対話、ストーリー)
7
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
7
期待の正当化
7
現代の他のペーパー マリオと同様に、ペーパー マリオ: オリガミ キングは「真の」ファンの間で論争を引き起こし、多くの初心者を喜ばせます。 楽しく好感の持てるゲームだが、疑わしい戦闘システムと事実上存在しないプログレッションにより、それ以上のゲームになることはない.
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現代の他のペーパー マリオと同様に、ペーパー マリオ: オリガミ キングは「真の」ファンの間で論争を引き起こし、多くの初心者を喜ばせます。 楽しく好感の持てるゲームだが、疑わしい戦闘システムと事実上存在しないプログレッションにより、それ以上のゲームになることはない.Paper Mario: The Origami King のレビュー - RPG 要素のない RPG