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Sony は独自のスケーリング技術に取り組んでいます。 PlayStation 5プロ

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疑惑のGPUが PlayStation 5 Pro には、300 ビット整数を使用した 8 TOPS 機械学習機能があります。 16 ビット浮動小数点演算の場合、この数値は 67 TFLOPS です。これは、単精度演算 (FP32) の定格がピーク時に 33,5 TFLOPS であり、現在の 3 倍以上であることも意味します。 PlayStation 5.

この GPU 処理能力は、GPU クロック速度が 2,18 GHz または 2,45 GHz であることが予想されることを示唆しています。これは、GPU が PlayStation 5 Pro には、カスタム APU に利用可能な 60 個のコンピューティング ユニットのうち 64 個が搭載されています。

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「Trinity 技術概要」と呼ばれる文書で、Trinity はアップデートの既知のコード名です。 PlayStation 5、次のように主張されています。 PlayStation 5 Pro は、DLSS または FSR と同様の入力を備えた TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale) のマシン バージョンをサポートし、完全な HDR をサポートできます。この技術は動的入力解像度もサポートし、将来のアップデートでは最大 8K の出力をサポートする予定です。
1080p から 4K へのアップスケーリングには 2ms の GPU サイクル時間が必要ですが、さらに最適化する必要があります。このようなスケーリング ライブラリに必要なメモリは 250 MB だけです。

AMD FSRと同様、 NVIDIA DLSS では、ゲームごとに特別なトレーニングを必要としません。つまり、開発者は公式のソフトウェア開発キットを使用して簡単にサポートできます。

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と報告されている. Sony は PSSR と FSR2 を比較し、画質が優れていると主張しています。ただし、これらの漏洩の性質上、情報源への潜在的な手がかりを隠すために大幅に操作されているため、定性的な比較を行うことはできません。重要なのは、FSR2 以上である必要があるということです。 FSR は、アーティファクトの処理に使用される DLSS のようなマシン アルゴリズムを使用しないことに注意してください。ただし、AMD は、アップスケーリングに ML アルゴリズムを追加する可能性を示唆しています。

起動する Sony PlayStation 5 Proは第4四半期に予定されていますが、同社は新しいコンソールの計画を確認していません。伝えられるところによると、新しいハードウェアは、AMD の Zen2 CPU と RDNA3 アーキテクチャを組み合わせた Viola APU をベースにしており、従来のハードウェアよりもグラフィックスのアップグレードが行われています。 PlayStation 5.

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