პარასკევი, 26 წლის 2024 აპრილი

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიცუშიმას აჩრდილის მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია

ცუშიმას აჩრდილი მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია

-

- რეკლამა -

იაპონური სამურაები ყოველთვის პოპულარობით სარგებლობდნენ როგორც სახლში, ისე დასავლეთში, სადაც მათი იმიჯი უკვდავყო მრავალ ფილმსა და წიგნში. "ზღაპრები ნისლიანი მთვარის შესახებ წვიმის შემდეგ", "შვიდი სამურაი", "ინტრიგის ციხე" და სხვა ლეგენდარულმა ფილმებმა გავლენა მოახდინა მაყურებლისა და კინემატოგრაფისტების მთელ თაობაზე. აქედან გამომდინარე, გასაკვირი არ არის, რომ დართ ვეიდერის გამოსახულებაში, კლასიკური სამურაის ჯავშნის კონტურები ცნობადია.

Sucker Punch Productions-ის სტუდიაში დიდი ხნის განმავლობაში ფიქრობდნენ იმაზე, თუ რა თამაში უნდა ეთამაშათ 2014 წელს Infamous: Second Son-ის გამოსვლის შემდეგ. საუბარი იყო სამ მუშკეტერზე და თითქმის დაიწყო სტელსი მოქმედების წინასწარმეტყველების განვითარება, მაგრამ საბოლოოდ დეველოპერები შეთანხმდნენ, რომ დრო იყო იაპონიის ყველაზე რეალისტური ღია სამყაროს შექმნა მონღოლთა პირველი შემოსევის პერიოდში. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამას ითხოვენ Assassin's Creed-ის ფანები, თუ გჯერათ შედეგები ჩვენი გამოკითხვა. ასე დაიბადა Ghost of Tsushima - თამაში, რომელიც საბოლოოდ და შეუქცევად წყვეტს "კონსოლის ომს" შორის PlayStation 4 და Xbox One.

რეალიზმის სახელით

სრულიად უცხო კულტურის შესახებ რეალისტური თამაშის გაკეთება ადვილი საქმე არ არის. როგორ უნდა პატივი სცეს სამურაებს, მაგრამ ამავე დროს არ ჰგავდეს სხვა უმეცარ ამერიკელს, რომელმაც კიდევ ერთხელ აირია ეპოქა, ჯავშანტექნიკის სტილი და ისტორიული ფაქტები? რა თქმა უნდა, ბევრად უფრო ადვილია ასეთი თამაშის მიწოდება თავად იაპონელებისთვის, რომლებიც ნამდვილად არ ცდებიან. მაგრამ ამ იდეით აღფრთოვანების შემდეგ, საკერ პანჩი ვერ ჩერდებოდა. მაშინვე აღიარა, რომ იგი შთაგონებული იყო არა იმდენად ისტორიით, რამდენადაც აკირა კუროსავას ლეგენდარული ნაწარმოებებით, მან დაიწყო ლეგენდის შექმნა ჯინ საკაის შესახებ, იაპონელი სამურაი, რომელიც თითქმის მარტო ებრძოდა მონღოლებს, რომლებმაც დაიპყრეს კუნძული ცუსიმა.

Ghost of Tsushima

არაფერი არ გვაძლევს იმას, რომ თამაში შეერთებულ შტატებშია დამზადებული. თავიდანვე შეგიძლიათ აირჩიოთ იაპონური ხმა და სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ ჩართოთ "კუროსავას რეჟიმიც", რომელიც თამაშს აქცევს ნამდვილ ფილმად შავ-თეთრი სურათით, არტეფაქტებით გაჯერებული და თუნდაც კლასიკური სტვენა ფონზე. ნებისმიერ სხვა თამაშში ასეთ ინოვაციას ხრიკს ეძახიან, მაგრამ აქ ამის თქმა ძნელია, რადგან წარმოება მართლაც ძალიან კინემატოგრაფიულია. ცუშიმას აჩრდილი ნელი, ჩაფიქრებული და ძალიან პოეტურია. თავგადასავლების დროს ჯინგი პოულობს დროს ჰოკუს დასაწერად და NPC-ებთან საუბრისას ის ყოველთვის თავშეკავებული იყო, როგორც იმ დროს ჩვეულება იყო. ის იეროგლიფებიც კი, რომლებითაც სამყაროა მოფენილი, ეპოქას შეესაბამება. იაპონელი კრიტიკოსები გაოცებულნი იყვნენ იმით, თუ რამდენად ახლოს იყვნენ ეს ველური გეიჯინები ამომავალი მზის ქვეყნის ავთენტურად ხელახლა შექმნასთან. შეიძლება ვინმემ იჩივლოს და შეამჩნია, რომ პერსონაჟები ძალიან სწრაფად ლაპარაკობენ იაპონურად, ძალიან მცირე პაუზებს აკეთებენ და ბარბაროსულ „სარკაზმში“ ერთვებიან, მაგრამ ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, წვრილმანია.

Ghost of Tsushima
სხვადასხვა ამულეტები, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშის დროს, უფრო სასარგებლოა, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ. უპირველეს ყოვლისა გირჩევთ იპოვოთ Inari Amulet, რომელიც ზრდის ნადავლს.

ამ ყველაფრის მიუხედავად, შეუძლებელია „ცუშიმას აჩრდილს“ უწოდო იმდროინდელი რეალობის აბსოლუტურად ავთენტური რეპროდუქცია. დიდი ყურადღება დაუთმო ყოველდღიური ცხოვრებისა და კულტურის დეტალებს, Sucker Punch შეგნებულად გამოტოვა ან გაამარტივა ზოგიერთი ისტორიული მომენტი. მათი სამურაის გამოსახულება არის რაინდი შიშისა და საყვედურის გარეშე, ყოველგვარი მორალური დეფექტისგან. ისინი ღარიბებისა და დაჩაგრულის დამცველები არიან და, მიუხედავად მათი გაბერილი სიამაყისა, ისინი არსებითად იაპონელი მეომრის იდეალები არიან. რა თქმა უნდა, ისტორიაში ყველაფერი არც ისე ნათელი იყო.

Რა თქმა უნდა, შენ შეგიძლია ეს იქნებოდა მიჯაჭვული იმ დროის ზედმეტად „მოდერნიზებულ“ შეხედულებაზე. აქ ქალებიც ისევე იბრძვიან, როგორც კაცები და ამაში უცნაურს ვერავინ ხედავს. თუმცა, იაპონიაში ქალების მიმართ მართლაც უფრო პატივისცემით იყო განწყობილი, ვიდრე შუა საუკუნეების ევროპაში და ონნა-ბუგეისია უცნაურად არ ითვლებოდა. შესაძლოა, „ცუშიმა“ ოდნავ აზვიადებს მაშინდელ თანასწორობას, მაგრამ არც აქ არის ძლიერი ფლექცია. ვინმე იტყვის, რომ ჰომოსექსუალიზმის მსუბუქი, ძლივს შესამჩნევი მინიშნებები დაწყევლილი ლიბერალების გავლენაა, მაგრამ ასეთ ამხანაგებს ვურჩევ, წაიკითხონ აქ სწავლება.

ასევე წაიკითხეთ: Paper Mario: The Origami King - RPG RPG ელემენტების გარეშე

- რეკლამა -

Ghost of Tsushima

ჰაგაკურე კიკიგაკი

ამ ზაფხულმა უკვე გამოუშვა ყველაზე მეტი საინტერესო სიუჟეტი არის თამაში და აზრი არ აქვს მასთან კონკურენციას. თუმცა, Ghost of Tsushima-მ იმაზე მეტს მიაღწია, ვიდრე ველოდი. თხრობის დონე აქ უფრო ახლოს არის ჩინებულთან Red Dead Redemption 2 და "Witchers" ვიდრე Assassin's Creed-ზე. სიუჟეტი საკმაოდ ტრადიციულია - მონღოლები თავს დაესხნენ კუნძულ ცუშიმას და ჩვენ, მარტოხელა მეომარს, მოკავშირეების ძებნაში, უნდა ვებრძოლოთ მათ. სიუჟეტის მთავარი მოტივი არის ის, თუ როგორ უნდა დაიცვას ბუშიდოს კოდექსი ომის დროს და დარჩეს თქვენი ტრადიციების ერთგული. მაგრამ, როგორც CD Projekt RED-ის იდეაში, ყველაზე ნათელი მომენტები ხშირად ხდება დამატებითი ქვესტების დროს.

თამაშს ჰყავს მრავალი პერსონაჟი, რომლებიც შეიძლება გახდნენ ჯინის მოკავშირეებიც და მტრებიც. მეომარი ქალები იუნა და მასაკო, მონღოლი გენერალი ჰოტუნ ხანი და ბერი ნორიო ყველა დასამახსოვრებელია. თქვენ ისე ხართ მიჯაჭვული ზოგიერთებთან, რომ მათზე სერიოზულად იწყებთ ფიქრს. ეს იშვიათობაა მსგავს თამაშებში, ყოველ შემთხვევაში ჩემთვის.

Ghost of Tsushima

ბევრი გვერდითი ქვესტი აღფრთოვანებულია საინტერესო და თანაგრძნობითაც კი, რასაც ველოდები ამ ჟანრის წარმომადგენლებისგან. აქ არ არის ტიპიური fetch quests; თითოეულ დავალებას აქვს ჰალსტუხი, მსახიობები და გარკვეული შეთქმულება. მომღერალ იამოტოს ფერადი ისტორიები მოგვითხრობს კუნძულის წარსულის ნახევრად მითიურ მოვლენებზე და ნებისმიერი მიტოვებული სახლი შეიძლება გახდეს ახალი საიდუმლოების გარემო. ეს უკანასკნელი ნასესხები იყო "The Witcher"-დან - გერალტის მსგავსად, ძინსაც შეუძლია მტკიცებულებების პოვნა და კვალზე კრიმინალების მიდევნება.

მე არ დავარქმევ Ghost of Tsushima-ს შეთქმულებას დიდებულს, მაგრამ ყველა ქვესტი დასამახსოვრებელია. მაგრამ ერთი რამ ცხადია: მე ნამდვილად ვაფასებ დეველოპერების სურვილს, ჩაეფლონ მოთამაშე ამ უცნობ სამყაროში და გააღვიძონ ინტერესი კულტურისა და პერსონაჟების მიმართ.

ასევე წაიკითხეთ: The Last of Us Part II მიმოხილვა - თამაში, რომელმაც გული დამწყვიტა

Ghost of Tsushima

რა სიცილი off ყველა შედარება

როდესაც Ghost of Tsushima პირველად აჩვენეს მსოფლიოს, დამცინავი შედარება Assassin's Creed-თან მაშინვე გაისმა. მაგალითად, სადაც ჩვენ არ გვინახავს - ეს იგივეა Assassin- ის Creed: Origins ან Odyssey ახალი გზით. უარყოთ საკულტო სერიალის გავლენა Ubisoft არ შემიძლია, მაგრამ "ასლი" ან თუნდაც "ანალოგს" რომ ვუწოდო, ენას ვერ ვიბრუნებ. მართალია, არსებობს მტრის ბანაკები მიმოფანტული მთელს მსოფლიოში, რომელთა გათავისუფლება შესაძლებელია სტელსით ან ღია ბრძოლით, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს საკმაოდ თავშეკავებული თამაშია. არის ის უნიკალური? არა, რადგან თამაშის შემდეგ თითქმის ყველა არ არის ღია სამყაროს ტიტულები ბოლო დროს არ შემიძლია არ ამოვიცნო სხვებისგან ნასესხები მრავალი ელემენტი.

Ghost of Tsushima
მიმართული ქარი არის ინოვაცია, რომელიც ათავისუფლებს ეკრანს მოსაწყენი კომპასებისგან. მისი დარეკვა ნებისმიერ დროს შეიძლება ჟესტით თითით კონტროლერის სენსორულ პანელზე ზევით ასვლა.

ღია სამყაროში ტრადიციული თამაშის შაბლონზე დაყრდნობით (არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ Sucker Punch თავად ჭამდა ძაღლს მსგავსი სათაურებით), დეველოპერებმა დაიწყეს მისი საკუთარი ინოვაციების მიწოდება. მაგალითად, გადაწყდა თამაშში არსებული „GPS“-ის მთლიანად ამოღება, რომელიც მოთამაშეს ეუბნებოდა სად წასულიყო. არ არსებობს მინი რუკა ან კომპასი და დაკარგვის თავიდან აცილების ერთადერთი გზა არის ქარის მიყოლა, რომელიც უხეშად გვიჩვენებს მიმართულებას, რომელიც გჭირდებათ დანიშნულების ადგილამდე მისასვლელად. ჯინს სხვა დამხმარეებიც ჰყავს: ოქროს ჩიტები მოთამაშეებს ახალ ქვესტებში ან საინტერესო ადგილებზე მიჰყავთ, მელა კი - საკურთხეველებში.

ეს არის მარტივი, მაგრამ ძალიან დახვეწილი გადაწყვეტა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იგრძნოთ ერთგვარი ერთიანობა თამაშთან და მითურ სულებთან, რომლებიც ბინადრობენ ცუშიმაში. Sucker Punch-მა, ისევე როგორც ვერც ერთ სტუდიაში, ვერ იპოვა სენსორული პანელის გამოყენება, რომელიც ამჯერად არ მოქმედებს როგორც ერთი გიგანტური ღილაკი, როგორც ეს ხდება ხოლმე. ამის ნაცვლად, გვთავაზობენ ჟესტების გამოყენებას: ზევით გადაფურცვლა იწვევს ქარს, ქვემოთ - ჯინას ქედს უხრის. გადაფურცლეთ მარცხნივ და მთავარი გმირი დაუკრავს მელოდიას ფლეიტაზე (ყოველ მომენტში ცვლის ამინდს); მარჯვნივ - და ამოიღებს ან დამალავს კატანას.

ასევე წაიკითხეთ: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated მიმოხილვა - მზად ხართ ბავშვებო?

Ghost of Tsushima
აქ არის რაღაც გასაკეთებელი. მონღოლთა ბანაკების განთავისუფლება, ყველა სახის საკურთხეველი, რომელიც მოგვაგონებს Tomb Raider-ის სამარხებს, ტანსაცმლის დამალულ ნივთებს, განსაცდელებს, ქვესტებს და ა.შ.

ცუშიმას აჩრდილის სამყარო არც თუ ისე ჰგავს იმას, რაც ჩვენთვის ტრადიციულად არის გამოსახული Ubisoft. არ არსებობს ქვესტებითა და NPC-ებით სავსე დიდი ქალაქები. აქ ბევრი შენობა არ არის, რომელზედაც შეგიძლია ასვლა. წინა გამოცდილების მიუხედავად, სტუდიამ ამჯერად თავის გმირს წაართვა სადმე ასვლის შესაძლებლობა. როგორც წესი, გარემომცველი სამყარო ძალიან ღია და ცარიელია. მინდვრები, ბამბუკის ტყეები და იშვიათი მარტოხელა სახლები ყვავილებით გარშემორტყმული - ეს ტრადიციული ლანდშაფტია.

და როგორც ჩანს, რა არის აქ საინტერესო? და მე მესმის მათი, ვინც ასეთ პეიზაჟებს მოსაწყენს უწოდებდა, თუმცა მე მათ შორის არ ვარ. არ მომიწია მოწყენილობა, უპირველეს ყოვლისა, იმიტომ, რომ არასდროს ვხეტიალებდი ცუშიმას გარშემო უსაქმოდ. ბევრი საინტერესო ლოკაცია და დავალებაა, რომლებიც ისე ახლოსაა ერთმანეთთან, რომ მათკენ მიმავალ გზას იშვიათად ჭირდება წუთზე მეტი. და სწრაფი მოძრაობის სისტემა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად იმოძრაოთ მსოფლიოში - არ ინერვიულოთ, ეს არ არის თქვენთვის Red Dead Redemption 2. არა მხოლოდ ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ნებისმიერი ღია ადგილი და თავად პროცესი საოცრად მოკლე დროში სჭირდება. მე არ ვაზვიადებ: ბევრი ხუმრობს, რომ Ghost of Tsushima აქცევს ნებისმიერ HHD-ს SSD-ად და მე მიდრეკილი ვარ დავეთანხმო მათ - თამაშის დროს ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს თქვენ უკვე თამაშობთ საამაყო PS5-ზე, სადაც სავარაუდოდ იქნება საერთოდ არ იყოს ჩატვირთვის ეკრანები. ეს არის კიდევ ერთი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად კარგი გახდა სტუდიები Sony ოპტიმიზაციის თვალსაზრისით.

Ghost of Tsushima
რაც უფრო მოუხერხებელია ღია სამყარო, მით მეტად გააღიზიანებს მოთამაშეებს. „ცუშიმა“ ცდილობს ყველაფერში გაგვახაროს და სულაც არ იყოს Red Dead Redemption 2-ის მსგავსი. აქ რუქაზე მოძრაობა სწრაფია და ჯინი ყოველ მეორე ხეს არ ეჯახება, რომელიც მის წინ ჩნდება.

ზოგადად, სხვა თამაშებისგან ბევრი განსხვავებაა, მაგრამ მთავარი საბრძოლო სისტემაა. სამურაი ევროპელი რაინდებისგან განსხვავებულად იბრძოდა – მათი მოძრაობები მკვეთრი იყო და ბრძოლები ხშირად რამდენიმე წამში სრულდებოდა. როგორ გადმოვცე ასეთი სტილი?

Ghost of Tsushima-ში მოწინააღმდეგესთან ბრძოლის ორი გზა არსებობს – სამურაი და „უსინდისო“. მეორე უფრო ნინძას სტილია, რომელიც მოგვიანებით გამოჩნდება იაპონიის ისტორიაში. სტელსი და ზურგის დარტყმა არ არის ის, რასაც სამურაებს ასწავლიან, მაგრამ ისინი ერთადერთი გზაა მტრის არმიის დასამარცხებლად. ხშირად გვეძლევა არჩევანის გაკეთება, თუ როგორ ვიბრძოლოთ. ღია სტილი უფრო რთულია, მაგრამ უფრო ეპიკური.

Ghost of Tsushima

- რეკლამა -

გეიმპლეის პირველი ვიდეოს შემდეგ, სერიოზულად ვნერვიულობდი, რომ ბრძოლა ძალიან პრიმიტიული იქნებოდა - რამდენიმე ხრიკი, სულ ეს არის. ამაოდ ვღელავდი: აქ ბრძოლა წარმოუდგენლად საინტერესოა. შედარებით მარტივი კონტროლის მიუხედავად (ძირითადი შეტევა, ძლიერი შეტევა, ავუარე და დაბლოკვა), Ghost of Tsushima გთავაზობთ უამრავ ადგილს წარმოსახვისთვის. არსებობს ოთხი ბრძოლის სტილი, რომელიც შეიძლება განვითარდეს; თითოეული სასარგებლო კონკრეტული მტრის წინააღმდეგ. ზოგი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გაუმკლავდეთ ფარებს, ზოგი - შუბებს. იხსენებს Jedi Academy. გარდა ამისა, არის სპეციალური უნარები, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია მხოლოდ კონკრეტული ქვესტის დასრულების შემდეგ და ყველა სახის „გაჯეტი“, როგორიცაა კუნაის ხანჯლები – მათი გამოყენება შესაძლებელია როგორც შურიკენი, კვამლის ბომბები და ა.შ.

Ghost of Tsushima
ყველაზე ხშირად ოპონენტები საფრთხეს არ უქმნიან ჯინს, რომელიც ნამდვილი ჯედაის მსგავსად ოპონენტების მთელ ბრბოს სალათად აქცევს. მაგრამ როცა უფრო ძლიერ მოწინააღმდეგეებთან დუელების დრო მოდის, სირთულე მკვეთრად იზრდება: აქ თქვენ ოსტატურად უნდა შეაჩეროთ დარტყმები და მოძებნოთ მომენტები, როდესაც მოწინააღმდეგე ღია იქნება. სირთულე არ არის ძალიან კარგად დაბალანსებული.

ჯინს ასევე აქვს მშვილდები, რომლებიც მას დისტანციურად ბრძოლის საშუალებას აძლევს. ასეთი არსენალით ყოველი ბრძოლა სიკვდილის დახვეწილ ცეკვად იქცევა. ტაქტიკის შეცვლა შესაძლებელია ფრენის დროს, სიტუაციიდან გამომდინარე. გამოცდილი ბლოკი ხსნის მოწინააღმდეგეს კონტრშეტევისთვის და ზოგიერთი შეტევის დაბლოკვა უბრალოდ შეუძლებელია. საბრძოლო სისტემა ძალიან დინამიური, სწრაფი და დახვეწილია - მის ფონზე თანამედროვე Assassin's Creed ნელი და მოუხერხებელი ჩანს. მე ასევე გამიხარდა მოწინააღმდეგეებში RPG დონის ნაკლებობა - ასეთი გრადაცია უსარგებლოა ასეთ ღია სამყაროებში.

ყველაფერი კარგადაა, მაგრამ იყო "მაგრამ". ფაქტია, რომ ცუშიმას მოჩვენება ზედმეტად ადვილიც კი მეჩვენა. უცნაურია, რადგან მე თვითონ არ მიყვარს გამუდმებით სიკვდილი, მაგრამ აქ იძულებული გავხდი საკმაოდ სწრაფად ავირჩიო ყველაზე რთული რეჟიმი. ამდენი ნერვიულობაც არ მომიწია და მხოლოდ უფროსებთან დუელებმა დამაწყევინა - უბრალოდ საოცრად რთულია. თამაშს სჭირდება პატჩი, რომელიც დაამატებს უფრო დიდ სირთულეს მათთვის, ვინც არ ეძებს მარტივ გამოსავალს. ასევე მეჩვენებოდა, რომ მენეჯმენტი, რომელიც ზოგადად ძალიან კარგია, მაინც შეიძლებოდა უკეთესი ყოფილიყო: როდესაც შუა ბრძოლაში მინდა ჭურვის შეცვლა, ამის სწრაფად გაკეთება უბრალოდ შეუძლებელია და უნებურად შუაში ვკიდებ. ბრძოლის.

Ghost of Tsushima
დიდი ყურადღება დაეთმო პერსონალიზაციას. წინსვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი ჯავშანი და სამოსი, რომლებიც უმჯობესდება სხვადასხვა რესურსებით. თქვენ შეგიძლიათ ხელახლა შეღებოთ ისინი - ამისათვის თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყვავილები და მოძებნოთ სპეციალური საღებავების გამყიდველები. სხვადასხვა თავსაბურავი, თავსაბურავი და ნიღბები მთელ მსოფლიოში იმალება.

მიუხედავად იმისა, რომ უამრავი ქება მოვისმინე, არ უარვყოფ იმ ფაქტს, რომ დეველოპერების ინოვაციები შეეხო მხოლოდ რამდენიმე ასპექტს, რასაც მაინც უნდა ეწოდოს მეტ-ნაკლებად ტრადიციული ღია სამყაროს თამაში. რუკას ჯერ კიდევ მაცდური კითხვის ნიშნები ამშვენებს და სამყარო ჯერ კიდევ ძალიან კარგი ფონია პატარა ისტორიებისთვის. მტრის ბანაკები და სტელსის სისტემა მოგაგონებთ იცით რა და "ცუშიმას" ბევრ ელემენტს, რომელიც აქამდე არ გვინახავს. მე არ ვკამათო, რომ შეუფერხებელი გარემო არ უარყოფს სხვებისგან ბევრ სესხს, მაგრამ მაინც ვფიქრობ, რომ Sucker Punch სხვებზე ბევრად უკეთესად მოიქცა.

ასევე წაიკითხეთ: Concrete Genie Review - გრაფიტი გადაარჩენს მსოფლიოს

ტექნიკური პროგრესი

არც ისე დიდი ხნის წინ ვაქებდი ბოლო ნაწილი II ნაწილი სახის გამორჩეული ანიმაციისთვის და დეტალური მდებარეობისთვის. Naughty Dog-ის ნამუშევრების ეს ძლიერი მხარეები აქ არ გავრცელებულა - სამარცხვინოც კი: Second Son მეჩვენებოდა, რომ უფრო გამომხატველი იყო ანიმაციის თვალსაზრისით. თუმცა ამას ახსნა აქვს: ჯერ ერთი, ჩვენ გვაქვს ღია სამყარო ასობით NPC-ით და მეორეც, მაშინდელ იაპონელებს საერთოდ არ ახასიათებდათ ემოციური გამოხტომები. ჯინი ფრთხილი სამურაია, რომელიც ხმას არ ამოიღებს და ტანტრუმს არ ისვრის. ანალოგიურად, თავშეკავებულად იქცევიან ქალი მეომრები ან მეომარი ბერები (სოჰეი). თუმცა, არის გამონაკლისებიც, როგორიცაა კენჯი, კომიკური საკეების გამყიდველი, რომელიც ეხმარება და ზიანს აყენებს გმირს.

Ghost of Tsushima
კუროსავას იგივე რეჟიმი.

ყველაფერში ტექნიკური თვალსაზრისით მართლაც გამორჩეული თამაში გვაქვს. მისი ლამაზად დარქმევა არადამაჯერებელია. ჩემი დროის ერთი საათი მაინც დავხარჯე მხოლოდ ფოტორეჟიმზე, რომელიც სამყაროს მანიპულირებისა და პატარა შედევრების შექმნის საშუალებას გაძლევთ. თამაში საოცრად გამოიყურება; თვალისმომჭრელი მზის ჩასვლა, ყვავილოვანი მინდვრები და მოწესრიგებული ქალაქები სკრინშოტს ითხოვენ. თრეილერი უბრალოდ არ გადმოსცემს მთელ ამ სილამაზეს, სასიამოვნოდ გაკვირვებული დავრჩი ცუშიმას მოქმედებაში.

ისე, მე უკვე ვისაუბრე ოპტიმიზაციაზე: მიუხედავად მასშტაბისა, აქ ჩამოტვირთვები თითქმის მყისიერია. როგორ მოახერხეს დეველოპერებმა ეს, წარმოდგენა არ მაქვს. დიახ, თუმცა, PS4-ის ბაზაზე ძლივს შესამჩნევი მცირე ნაკაწრებია, მაგრამ მე მხოლოდ თავიდანვე შევამჩნიე ისინი, შემდეგ თითქოს გაქრნენ. დიდი (თამაშის სტანდარტებით) ქალაქები ასევე აძნელებენ კონსოლს და როდესაც მთელი ეკრანი მტრებით არის სავსე, კადრების სიხშირე შეიძლება ოდნავ დაეცეს. მაგრამ მთავარი არაფერია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ვსაუბრობთ ამ თაობის ერთ-ერთ ყველაზე ლამაზ თამაშზე.

Ghost of Tsushima
პატივისცემით, ლარი კროფტი.

არანაკლებ ყურადღება ექცეოდა ხმას. Ghost of Tsushima არ მიზნად ისახავს იყოს ხმამაღალი ან აგრესიული და მისი საუნდტრეკი არის ჩიტების სიმღერა და ქარის ხმა. საუნდტრეკი ტრადიციულად იაპონურია: მუსიკა დაწერეს კინოკომპოზიტორებმა ილან ეშკერიმ (რომელიც, სხვათა შორის, უკვე იმუშავა ფილმზე „47 რონინ“) და შიგერუ უმებაიაშიმ და ის მაქსიმალურად ტრადიციული აღმოჩნდა. აქ დასამახსოვრებელი მოტივები არ არის, მაგრამ განწყობის შესაქმნელად დიდ საქმეს აკეთებს.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ თამაშში არ არის მიკროტრანზაქციები, ლოტ ყუთები, „პროგრესის ამაჩქარებლები“ ​​და სხვა ერესი. თამაში სრულად არის თარგმნილი რუსულად, თუმცა პარამეტრებში ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ გადახვიდეთ ინგლისურ ან იაპონურზე.

განაჩენი

Ghost of Tsushima ბევრი თვალსაზრისით არის ტრადიციული ღია სამყაროს თამაში, მაგრამ ის, რაც მას გამოარჩევს დანარჩენისგან, საშუალებას აძლევს მას არ გამოიყურებოდეს მხოლოდ დამკვიდრებული ჟანრის სხვა წარმომადგენელად. მის მაღალ, თითქმის პოეტურ განწყობას, შესანიშნავ გრაფიკას და ისტორიული ავთენტურობისადმი ერთგულებას შეუძლია გაახაროს ის ადამიანიც კი, ვინც დაიფიცა, რომ აღარასოდეს ეთამაშა მსგავსი რამ.

ცუშიმას აჩრდილის მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
10
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
10
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
10
ოპტიმიზაცია [ბაზა PS4] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
9
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
9
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
10
მოლოდინების გამართლება
10
Ghost of Tsushima მრავალი თვალსაზრისით ტრადიციული ღია სამყაროს თამაშია, მაგრამ ის, რაც მას გამოარჩევს ბრბოსგან, საშუალებას აძლევს მას არ გამოიყურებოდეს მხოლოდ დამკვიდრებული ჟანრის სხვა წარმომადგენელად. მის მაღალ, თითქმის პოეტურ განწყობას, შესანიშნავ გრაფიკას და ისტორიული ავთენტურობისადმი ერთგულებას შეუძლია გაახაროს ის ადამიანიც კი, ვინც დაიფიცა, რომ აღარასოდეს ეთამაშა მსგავსი რამ.
მეტი ამ ავტორისგან
- რეკლამა -
სხვა სტატიები
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
ახლა პოპულარულია
Ghost of Tsushima მრავალი თვალსაზრისით ტრადიციული ღია სამყაროს თამაშია, მაგრამ ის, რაც მას გამოარჩევს ბრბოსგან, საშუალებას აძლევს მას არ გამოიყურებოდეს მხოლოდ დამკვიდრებული ჟანრის სხვა წარმომადგენელად. მის მაღალ, თითქმის პოეტურ განწყობას, შესანიშნავ გრაფიკას და ისტორიული ავთენტურობისადმი ერთგულებას შეუძლია გაახაროს ის ადამიანიც კი, ვინც დაიფიცა, რომ აღარასოდეს ეთამაშა მსგავსი რამ.ცუშიმას აჩრდილის მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია