შაბათი, 27 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიMarvel's Avengers-ის მიმოხილვა - „შურისმაძიებლები“ ​​კაპიტალიზმის დასაცავად

Marvel's Avengers-ის მიმოხილვა - „შურისმაძიებლები“ ​​კაპიტალიზმის დასაცავად

-

- რეკლამა -

ვიდეო თამაშები ერთი შეხედვით მარტივი, გასაგები რამაა, მაგრამ დროდადრო ამა თუ იმ გამოშვებას გამოცდილ მოთამაშეებსაც კი აზარალებს. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი თრეილერი და სარეკლამო მასალა გამოვა, ჩვენ უბრალოდ არ ვიცით რა ვიფიქროთ ახალ პროდუქტზე. ასე იყო 2019 წელს, როდესაც Death stranding დიდი ხნის განმავლობაში საიდუმლოდ დარჩა. სიტუაცია განმეორდა 2020 წელს გასვლით მარველის შურისმაძიებლები - თამაში "შურისმაძიებლების" შესახებ, რომლის შესახებაც ბეტას შემდეგაც რთული იყო აზრის ჩამოყალიბება. რა არის ეს - სიუჟეტური თამაში "Spider-Man"-ის სულისკვეთებით, ქსელური მოქმედება / RPG მოსწონს ჰიმნი ან უფრო შთამბეჭდავი ნათესავი მარველის Ultimate ალიანსი XX: შავი ორდენი? შევეცადოთ გავერკვეთ.

Marvel's Avengers-ის ბედზე ფიქრი იმავე თრეილერის პრემიერის შემდეგ დავიწყე. პერსონაჟების უცნაური სახეები, რომლებიც თითქმის ფილმების მსახიობების მსგავსია, შთამბეჭდავია, მაგრამ ზოგიერთმა ერთფეროვანმა ბრძოლამ და სხვა უსიამოვნო წვრილმანებმა ბევრს აეჭვიანა Square Enix-ის პროექტის წარმატება. მას შემდეგ დიდი დრო გავიდა და Crystal Dynamics სტუდიის მუშაობა შესამჩნევად გაუმჯობესდა. რაც უფრო გვიახლოვდებოდა გამოშვების თარიღი, მით უფრო ოპტიმისტურად ვგრძნობდი თავს. დეველოპერებს (რომლებსაც დიდ პატივს ვცემ) საკმარისზე მეტი დრო ჰქონდათ, რომ პროექტი ასეთი ხმამაღალი ნიშნის ღირსი ყოფილიყო.

Marvel's Avengers-ის მიმოხილვა - „შურისმაძიებლები“ ​​კაპიტალიზმის დასაცავად

სამწუხაროდ, საბოლოო შედეგი სასურველს ტოვებს. გულშემატკივრებო, ნუ მიიღებთ ჩემს აზრს გულთან ახლოს: მე არ ვარ კომიქსების, ფილმების ან იმ ჟანრის მოყვარული, რომელშიც Crystal Dynamics მუშაობდა. თუმცა, ეს არის მთელი საქმე: ბევრად უფრო ადვილია ორიგინალური წყაროების თაყვანისმცემლების სიამოვნება, მაგრამ სულ სხვაა ნეიტრალური ადამიანის ხელში ჩაგდება. ამავე მიზეზით, მე, ვარსკვლავური ომების ყოფილი თავდადებული ფანი, ორივე ვარსკვლავური ომები: Battlefronts-ზე პლატინის მოპოვება მოვიპოვე. IP რომ ჩემთვის უცხო ყოფილიყო, მსროლელს თავიდან ავიცილებდი - და აქაც ასეა. დარწმუნებული ვარ, რომ მილიონობით ადამიანი მთელს მსოფლიოში უბრალოდ ბედნიერია, რომ საბოლოოდ გამოვიდა AAA სათაური, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იგრძნოთ თავი ჰალკ, რკინის კაცი, შავი ქვრივი და სხვა ლეგენდარული გმირები. მე მესმის მათი და მიხარია მათთვის. მაგრამ, ვიმეორებ, მე მათ შორის არ ვარ. დამაინტერესა, მაგრამ ლამაზი სურათი ან ნოსტალგიური კოსტიუმები ჩემს სიმპათიას ვერ მიიპყრობს.

ასევე წაიკითხეთ: Spider-Man PS4 მიმოხილვა - მარველის ვიდეო თამაშის სამყაროს პირველი ბლოკბასტერი

გარკვეულწილად, კრისტალ დინამიქსისაც კი თანაუგრძნობს. სტუდიას დაევალა იმუშაოს მსოფლიოში ერთ-ერთ ყველაზე ცნობად ფრანჩაიზთან (ზოგი იტყვის, რომ მან უკვე აჯობა "ვარსკვლავურ ომებს" პოპულარობით) და ამოცანა მანამდე შესაშური იყო: საჭირო იყო მოეწონებინა როგორც თაყვანისმცემლები, ასევე ინვესტორები. . "Spider-Man"-ისგან განსხვავებით, სადაც Insomniac Games-ის ბიჭებს შეეძლოთ მთლიანად ფოკუსირება ერთ პერსონაჟზე, Marvel's Avengers-ში საჭირო იყო მინიმუმ ექვს პერსონაჟთან მუშაობა, რათა დარწმუნდეთ, რომ არავინ იყო განაწყენებული. საინტერესო უნდა იყოს როგორც ჰალკის, ისე თორის თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი სრულიად განსხვავებული გმირები არიან, სრულიად განსხვავებული უნარ-ჩვევებით. ყველა უნდა იყოს დაბალანსებული ისე, რომ არავინ ჩანდეს ძალიან ძლიერი და თამაშის ლოკაციები უნდა იყოს ადაპტირებული თითოეული სათამაშო სტილისთვის. ვიმეორებ: უზარმაზარი ამოცანა. ახლა Rocksteady Studios აკეთებს იგივეს გაათავისუფლებს 2022 წელს მისი Suicide Squad: Kill the Justice League.

მარველის შურისმაძიებლები

არ ვიცი, ვინ დაჟინებით მოითხოვდა ასეთ ფორმატს, მაგრამ შედეგად მივიღეთ ნამდვილი არეულობა. დარწმუნებული ვარ, რომ ბევრი თანამედროვე ბლოკბასტერის მსგავსად, მარველის შურისმაძიებლები არ დაბადებულა ნიჭიერი ვიზუალური დეველოპერების გონებაში, არამედ გაიზარდა კორპორატიულ საცდელ მილში. მისი მთელი მომავალი დაიგეგმა კომიტეტებში დიდი ხნით ადრე, სანამ არტისტები დაიწყებდნენ მუშაობას პირველ კონცეფციურ ხელოვნებაზე. და იგრძნობა. როდესაც Insomniac Games-ის სტუდიამ აღიარა სიყვარული ობობას მიმართ, მათ ამის დაჯერება სურდათ. მაგრამ აქ...

- რეკლამა -

თქვენი საყვარელი სუპერგმირი არის მის მარველი (არ აგერიოთ კაპიტან მარველთან)

უპირველეს ყოვლისა, მინდა ვისაუბრო ყველაზე საინტერესოზე - ისტორიაზე. კარგად წარმოდგენილ სიუჟეტს შეუძლია არა მხოლოდ შეაყვაროს მოთამაშეებს პერსონაჟები (ერთ დროს შესანიშნავმა Batman: Arkham Asylum-მა სერიოზულად დამაინტერესა DC სამყაროთი), არამედ შემმატოს კონტექსტი გეიმპლეიში.

მაგრამ როგორ გითხრათ ამბავი თამაშში, რომელიც ცდილობს თანაბარი ყურადღება მიაქციოს რამდენიმე პერსონაჟს ერთდროულად? პასუხი: შევქმნათ ახალი, რომელიც მრავალი თვალსაზრისით მსგავსი იქნება თავად მოთამაშისთვის. კარგი, არა "ახალი": კამალა ხანი, რომელიც გახდა Marvel's Avengers-ის დე ფაქტო გმირი, დებიუტი შედგა კომიქსებში ჯერ კიდევ 2013 წელს და გახდა პირველი მუსლიმი პერსონაჟი Marvel-ის სამყაროში.

მარველის შურისმაძიებლები
სიუჟეტი საკმაოდ ბანალურია: შურისმაძიებლები დამარცხდნენ, კაცობრიობას შეუყვარდა ისინი და ახალი მტერი ცდილობს მათ დასრულებას. ასევე იყო ყალბი სიკვდილი - კომიქსების საყვარელი სიუჟეტური მოწყობილობა. თუმცა, არც მსურს ლანძღვა: ამდენი ზედმეტი ყურადღების გაფანტვა რომ არ ყოფილიყო, სიუჟეტი შეიძლება შექებაც კი იყოს პერსონაჟების შესანიშნავი გაგებითა და სწავლების ცოდნით.

ჩემში ხანზე ცოტა ვილაპარაკე იუწყება დახურული ბეტას შესახებ. მე მესმის, რატომ აქცია Crystal Dynamics-მა ის მათი გონების მთავარ გმირად. კამალას უყვარს კომიქსები, სუპერგმირების მოყვარულია და ოცნებობს ტონი სტარკთან შეხვედრაზე. მისი ისტორია არის გმირის სრულიად კლასიკური განვითარება, რომელიც ასჯერ გვინახავს კინოში და ლიტერატურაში. ჩვენ ვუყურებთ, თუ როგორ იქცევა იგი ჩვეულებრივი ფანფიკიდან შურისმაძიებლების სრულუფლებიან წევრად - ჩვენი დახმარების გარეშე, რა თქმა უნდა. ის აუცილებლად მოეწონება ძალიან ახალგაზრდა გეიმერებს, მაგრამ ოცდაათი წლის კომიქსების მოყვარულები მაინც უფრო ახლოს იქნებიან ჰალკთან ან ტონი სტარკთან.

მარველის შურისმაძიებლები
თამაშში რამდენიმე ბოროტმოქმედია - დაივიწყეთ მტრების მაგარი ანსამბლი Arkham სერიიდან. „შურისმაძიებლებში“ უმეტესად რობოტებთან ვიბრძოლებთ. როგორც ჩანს, რაც ეკრანზე ხდება, რაც შეიძლება ჰუმანურად გამოიყურება.

შურისმაძიებლების პირველი რამდენიმე საათი კარგია ნარატივის თვალსაზრისით: თამაში თითქმის არ აშორებს ყურადღებას სხვა პერსონაჟებს და ყურადღებას ამახვილებს კამალას ისტორიაზე. როგორც კი დაიწყებს მოჩვენებას, თუ რა შეიძლება მოხდეს, და სიმართლე ის არის, რომ საინტერესო ამბავია, ჩვენ გადავდივართ სხვა გმირთან და ვბომბავთ არასაჭირო ინფორმაციით AIM-ის (ცუდი ბიჭების), განახლებების, ძარცვის ყუთების და სხვა წვრილმანების შესახებ. ნუ დაელოდებით მომენტებს, რომლებიც სულს წაგართმევთ - რაც არ უნდა ეცადეს დეველოპერები, მათ ვერ დამალეს თავიანთი შემოქმედების ხარბი და პრაგმატული ბუნება. ძალიან არ ცდილობდნენ.

ასევე წაიკითხეთ: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order მიმოხილვა - შეიკრიბეთ თქვენი შურისმაძიებლები

მარველის შურისმაძიებლები
„შურისმაძიებლები“ ​​არც თუ ისე ჰგავს საკუთარ თავს ფილმებიდან, მაგრამ მსახიობები ხშირად ცდილობენ თავიანთი ჰოლივუდელი კოლეგების კოპირებას. განსაკუთრებით ნოლან ნორთი, რომელიც ღიად ბაძავს რობერტ დაუნის უმცროსს.

ვერ ვიტყვი, რომ კამალას ფანი გავხდი, მაგრამ პრობლემა მასში კი არა, სტრუქტურაშია: "სპაიდერმენმა" ისეთი რამ მიაღწია, რაც აქ ვერ მოახერხეს - იპოვონ რიტმი, ბალანსი. ამბავი და დამატებითი დავალებები. აქ არის სრული ნარატიული არითმია: ლამაზი შესავლის შემდეგ, თამაში იყოფა მინი-მისიებად, საბრძოლო ამოცანებად და სხვა წვრილმანებად, რომლებიც ღალატობენ პროექტის ნამდვილ არსს: სერვისის მოდელს.

რუტინული

ვფიქრობ, ყველას გვესმოდა, რომ "შურისმაძიებლების" თამაშში მთავარი წარმატებული ბრძოლაა. სწორედ ამით გამოირჩეოდა Rocksteady Studios-ის, Insomniac Games და Sucker Punch Productions-ის შემოქმედება, რომელთა „ცუდი რეპუტაციის“ დავიწყებაც შეუძლებელია.

შურისმაძიებლები არის Action / RPG, განსხვავებით ზემოთ ნახსენები თამაშებისგან. დაზიანების ნომრები ეკრანზე გამოჩნდება ყოველი დარტყმის შემდეგ, ყველა მტერს აქვს დონეები და თითოეულ გმირს აქვს სპეციალური შეტევები, რომლებიც იტვირთება ყოველი გამოყენების შემდეგ. ეს ყველაფერი ბევრჯერ გვინახავს მსგავს სერვის თამაშებში, ახალი არაფერი. მართალია, ასეთი სისტემის მიზანშეწონილობა აქ საეჭვოა, რადგან ის ძლიერ გავლენას ახდენს ყოვლისშემძლეობის განცდაზე, რომელსაც თქვენ მოელით ასეთი ტიტულისგან. კარგად მახსოვს, როგორი ძლიერი იყო პროტოტიპის მთავარი გმირი, მაგრამ აქ ასეთი განცდა არ არის.

მარველის შურისმაძიებლები
ერთფეროვნება ყველგანაა. ერთფეროვანი მისიები, ერთფეროვანი მტრები, ერთფეროვანი ზარდახშები ერთფეროვანი ნაძარცვით... როგორც ჩანს, მთავარი სამუშაო ას ტყავზე შესრულდა.

თქვენ არ გსურთ გაკიცხვა ან შეაქოთ საბრძოლო სისტემა. ძალიან სასიამოვნოა ჰალკის კონტროლი და მტრების დაცინვა - სხვათა შორის, მრავალი თვალსაზრისით, კონტროლერის ვიბრაციის გამოხმაურების წყალობით; მე კი მიჭირს გავიხსენო ბოლოს როდის მოახდინა მან ასეთი ძლიერი გავლენა სამოქმედო ფილმის განცდაზე. ადვილია ახალ გმირებთან შეგუება: კონტროლი ინტუიციურია, გაკვეთილები ნათელია. პრობლემა სულაც არ არის ამაში - პრობლემა თავად მისიებშია.

მარველის შურისმაძიებლები
ბრძოლები ლამაზი და შთამბეჭდავია, მაგრამ მტრების დიდი რაოდენობა გვაიძულებს დაივიწყო ზოგიერთი ტაქტიკა. ისე, როცა თორს დროდადრო მკურნალების მოსაძებნად სირბილი უწევს, სერიოზულად გეპარება ეჭვი, რომ მართლა ღმერთისთვის თამაშობ.

მარველის შურისმაძიებლების მთავარი პრობლემა ერთფეროვნებაა. ერთ-ერთი პირველი მისია თავიდანვე, როდესაც ჰალკი და კამალა მიდიან SHIELD ბუნკერის საძებნელად, გვთავაზობს ერთ ადგილზე დავდგეთ და მტრის ტალღების თავიდან აცილება. არა, საკმარისად მქონდა ეს უთანასწორობა უკან Just Cause 4! ეს არის აბსოლუტურად დაუფიქრებელი, ზარმაცი და უინტერესო დიზაინი, რომელიც დაუყოვნებლივ აფერხებს იქ ნებისმიერ მისიაზე წასვლის ნებისმიერ სურვილს. და ასე მიდის, უმეტესწილად, ყველა ბრძოლა: ჩვენ ვირჩევთ ჩვენს გმირს, აღმოვჩნდებით ახალ ადგილას და ვიბრძვით სხვადასხვა დონისა და ზომის მტრებთან მათ დასრულებამდე.

მომხმარებელი იხდის ორჯერ

მე რომ ვიყო ვიდეო თამაშების შემქმნელი, არ მეზარებოდა ჰიმნის შედარების მოსმენა ჩემს შემოქმედებასთან. თუმცა, ეს იყო BioWare-ის კატასტროფული ფიასკო, რაც პირველად გავიფიქრე. იქმნება განცდა, რომ დეველოპერები ფიქრობდნენ მონეტიზაციაზე ცოტა მეტს, ვიდრე იმაზე, თუ როგორ გაეხადათ თამაში უფრო საინტერესო. Marvel's Avengers არის თხლად დაფარული მცდელობა, შექმნას პლატფორმა, რომელიც დარჩება აქტუალური წლების განმავლობაში, ისევე როგორც Destiny-მ. მთავარია, მოთამაშეები თამაშის ციკლზე დავაყენოთ, რომელიც ისევ და ისევ განმეორდება. მეტი კოსტუმი, მეტი DLC და ახალი პერსონაჟები. მეტი ფული ამოსატანად წლების განმავლობაში. თქვენ არ გჭირდებათ კარგი თამაშის გაკეთება, როდესაც შეძლებთ წარმატებული ფინანსური მოდელის განვითარებას. ასე მივიღეთ სიახლე, სადაც ჰალკი და რკინის კაცი მთელ თავისუფალ დროს ნაძარცვის ყუთების ძებნასა და თხრას უთმობენ.

არ აქვს მნიშვნელობა რა არის მოთხრობაში, არ აქვს მნიშვნელობა. მთავარია შენი დონე, რადგან დაბალი დონის ჰალკი არაფერია თუნდაც ჩვეულებრივ რობოტთან შედარებით. დონის ასამაღლებლად, თქვენ უნდა მოძებნოთ ყუთები, იპოვოთ განახლებები, ამოტუმბოთ ისინი და ა.შ. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეიძინოთ მეორე კოსტუმი ვირტუალურ მაღაზიაში - რა თქმა უნდა, რეალურ ვალუტაში.

ასევე წაიკითხეთ: ცუშიმას აჩრდილი მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია

ჩქარობდნენ

და ბოლოს, ტექნიკური ასპექტის შესახებ. Marvel's Avengers კარგად გამოიყურება. გმირები კარგად არის ანიმაციური და დეტალურად დახატული. ბრძოლები გამოიყურება შთამბეჭდავი და ნათელი. ყველაფერი სტანდარტულია 2020 წლისთვის.

სამწუხაროდ, თამაში უბრალოდ არ იყო მზად მისი გამოშვების დროს. ყველა პლატფორმაზე ბევრი ხარვეზი და ოპტიმიზაციის პრობლემაა. როდესაც ეკრანზე ბევრი ელემენტია (და ეს ხშირად ხდება), კადრების სიხშირე იწყებს კლებას, რაც, ვაღიაროთ, უსიამოვნოა. PS4-ს ასევე აქვს მრავალი პრობლემა სინქრონიზაციის გარეშე ვიდეოსა და აუდიოსთან დაკავშირებით. როდესაც ჩართავთ ქსელის რეჟიმს, დამუხრუჭება და გამგზავრება ხდება ყველგან. თქვენ არ შეგიძლიათ განსაკუთრებით შეაქო UI: ინტერფეისი გადატვირთული და არაინტუიტიურია.

მარველის შურისმაძიებლები

მარველის შურისმაძიებლები ვერ დაიკვეხნიან შესანიშნავი საუნდტრეკით, მაგრამ მსახიობებმა კარგად იმუშავეს, მით უმეტეს, რომ ჩართული სახელები არ არის სუსტი - რაც მხოლოდ ნოლან ნორთის, ტროი ბეიკერის და ლორა ბეილის ტრიუმვირატს იმსახურებს.

- რეკლამა -

თამაში ითარგმნება რუსულად, მაგრამ თარგმანის ხარისხი ტრადიციულად საშუალოა. ადგილებზე, რაც მითითებულია ტიტრებში, არ ემთხვევა პერსონაჟების ნათქვამს. თუმცა, ეს წვრილმანია - აქ დასაჭერი არაფერია.

განაჩენი

მარველის შურისმაძიებლები იპოვის თავის აუდიტორიას. ამაში ეჭვი არ მეპარება. როგორც იმაში, რომ ის მოგებას მოუტანს თავის გამომცემელს. ეს არის ცინიკური თამაში, რომელსაც შეუძლია მოითხოვოს ხელოვნების ნიმუშის სტატუსი ბოლო ადგილზე, მაგრამ მას აქვს ხმამაღალი სახელი, პოპ კულტურის ცნობადი ელემენტები და დახვეწილი მონეტიზაცია. ის ფუნქციონირებს და მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ აქ აღფრთოვანებული არაფერია.

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
7
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
8
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [ბაზა PS4] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
7
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
6
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
7
მოლოდინების გამართლება
5
Marvel's Avengers იპოვის თავის აუდიტორიას. ამაში ეჭვი არ მეპარება. როგორც იმაში, რომ ის მოგებას მოუტანს თავის გამომცემელს. ეს არის ცინიკური თამაში, რომელსაც შეუძლია ბოლო ადგილზე მოიპოვოს ხელოვნების ნიმუშის სტატუსი, მაგრამ მას აქვს ხმამაღალი სახელი, პოპ კულტურის ცნობადი ელემენტები და დახვეწილი მონეტიზაცია. ის ფუნქციონირებს და მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ აქ აღფრთოვანებული არაფერია.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
Marvel's Avengers იპოვის თავის აუდიტორიას. ამაში ეჭვი არ მეპარება. როგორც იმაში, რომ ის მოგებას მოუტანს თავის გამომცემელს. ეს არის ცინიკური თამაში, რომელსაც შეუძლია ბოლო ადგილზე მოიპოვოს ხელოვნების ნიმუშის სტატუსი, მაგრამ მას აქვს ხმამაღალი სახელი, პოპ კულტურის ცნობადი ელემენტები და დახვეწილი მონეტიზაცია. ის ფუნქციონირებს და მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ აქ აღფრთოვანებული არაფერია.Marvel's Avengers-ის მიმოხილვა - „შურისმაძიებლები“ ​​კაპიტალიზმის დასაცავად