Root Nation조항해석학거래에서 누가 이익을 얻고 누가 손해를 볼 것인가 Microsoft 그리고 액티비전 블리자드?

거래에서 누가 이익을 얻고 누가 손해를 볼 것인가 Microsoft 그리고 액티비전 블리자드?

-

거래에서 가장 많은 수혜를 입은 사람 Microsoft 그리고 액티비전 블리자드? Microsoft – 미래의 게임 Netflix? 이 결정으로 게이머들이 이익을 얻을 수 있을까요?

무엇에 대한 뉴스 Microsoft 샀다 컴퓨터 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 가장 큰 회사 중 하나인 Activision Blizzard가 이번 주 거의 주요 회사가 되었습니다. 전문가, 언론인, 게이머들이 이 거래를 놓고 논쟁을 벌이고 있습니다. 누군가는 행복하지만 누군가는 항상 그렇듯이 분개합니다. 그러나 게임의 세계가 곧 변할 것이라는 데 모두가 동의합니다.

Activision Blizzard는 역사상 최대 규모의 인수입니다. Microsoft

따라서 미국의 거대 기업은 eSports뿐만 아니라 모바일 및 네트워크 게임 시장에서 좋은 위치를 차지했습니다. Game Pass가 점차 모든 사람이 지불해야 하는 서비스인 Netflix와 유사해지기 시작했다는 제안도 있습니다.

이전 세대에서는 Xbox가 버팀목으로 보일 수 있었습니다. Microsoft. 콘솔은 경쟁사보다 훨씬 더 많이 팔렸고 독점 게임이 충분하지 않았으며 대부분의 회사 자체 스튜디오가 그다지 좋지 않았습니다. 심지어 미국 기업이 콘솔 시장에서의 모험을 포기할 수도 있다는 소문도 있었습니다. 그러나 그것은 다르게 일어났습니다.

포기하고 백기를 휘날리는 대신, Microsoft Xbox에 많은 돈을 투자했습니다. 성공적인 Series X/S 콘솔이 탄생했고, Game Pass 라이브러리가 확장되었으며, 클라우드 게임이 활발하게 개발되기 시작했고, 그 결과 구매가 증가했습니다.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

액티비전 블리자드 인수는 비디오 게임 산업 역사상 최대 규모의 인수일 뿐만 아니라, 역사상 최대 규모의 인수입니다. Microsoft. 무슨 말을 하든 비용이 많이 들고 비실용적이라고 하지만 콜 오브 듀티, 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 등 유명 게임의 퍼블리셔의 가치는 당연히 약 68억 달러에 달해야 한다. LinkedIn의 경우 26,2억 달러, 인공지능과 음성 인식을 다루는 Nuance Communication의 가치는 거의 16억 달러에 달했습니다. Skype "고작" 8,5억 달러, 즉 액티비전 블리자드 인수 비용 Microsoft 결과적으로 위의 모든 내용과 같습니다. 이러한 큰 거래는 단 한 가지를 의미할 수 있습니다. 미국 회사는 비디오 게임을 비즈니스의 가장 중요한 부문 중 하나로 인식합니다. 정확히 왜 이런 상황입니까? 미국 기업이 실수를 했나? 어쩌면 다시 생각해 봐야 할까요? 모든 것을 이해하려고 노력합시다.

또한 읽기: Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition 검토 - 기다림의 10년 기념

그는 무엇을 얻게 될까요? Microsoft? 보이는 것보다 더

에 Microsoft물론 가장 중요한 것은 Game Pass 라이브러리를 확장하는 것입니다. Xbox 및 Game Pass의 제작자가 종종 호출되는 "그린"의 경우 이는 실제 콘솔을 판매하는 것보다 오랫동안 훨씬 더 중요해졌습니다. 물론 현재까지는 서비스가 아직 수익성이 없다는 점을 인정할 가치가 있지만 현재로서는 이것이 목표가 아닙니다. 첫 번째, Microsoft 시장에서 가장 큰 부분을 차지하고 여전히 번성하고 있는 경쟁업체로부터 벗어나고 싶어합니다. 유사한 서비스 Sony즉, PS Now는 아직 초기 단계이며, 유출 내용을 믿는다면 올해에만 Game Pass와 경쟁을 시도할 것입니다. 그러나 승리하기에는 너무 늦을 수 있습니다.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

- 광고 -

Activision Blizzard를 구매하면 다음도 가능합니다. Microsoft 모바일 게임, e스포츠, 온라인 게임 등 여러 중요한 시장 부문에 단번에 진입하기 위한 것입니다. 한때 액티비전(Activision)에 인수된 킹(캔디크러쉬사가 제작사)은 모바일 전문 기업으로 올해 콜 오브 듀티 모바일(Call of Duty Mobile)과 디아블로 이모탈(Diablo Immortal)을 발표했다. 을 위한 Microsoft 모바일과 클라우드 게이밍이 아시아 정복의 핵심이다.

Blizzard는 항상 eSports 부서를 개발했으며 현재 최선의 방법은 아니지만 예를 들어 Halo eSports 장면을 개발하는 데 좋은 관리자가 사용할 수 있는 많은 경험이 있습니다.

또한 퍼즐의 가장 중요한 조각 중 하나는 온라인 게임입니다. Call of Duty: Warzone, Hearthstone 또는 World of Warcraft가 이 카테고리에서 가장 인기 있는 게임입니다. 또한, Activision Blizzard는 오랫동안 Free-2-Play 모델을 실험해 왔으며, Microsoft 이러한 실험을 훨씬 쉽게 만들어 줄 것입니다. 출판사는 더 이상 디아블로 4를 정가로 판매할지 아니면 무료로 제공하고 소액 결제 수익에 의존할지 고민할 필요가 없습니다. Game Pass 덕분에 이 두 솔루션의 장점을 결합하는 것이 가능해졌습니다. 구독자에게는 게임이 무료로 제공되지만 나머지는 정가를 지불해야 합니다.

즉, 게임은 단순히 소득원이 아닌 Microsoft, 그러나 무엇보다도 데이터 소스입니다.

또한 읽기: Halo Infinite Review - 함께해주셔서 감사합니다.

게임계의 넷플릭스. 우리 모두 Game Pass 비용을 지불해야 합니까?

Game Pass의 광범위한 라이브러리 포함 Microsoft 두 가지 더 중요한 목표를 달성하고 싶습니다. 첫째, 게임계의 넷플릭스가 되기 위해 대규모 사용자 기반을 구축하는 것입니다. 이를 통해 각 플레이어에게 필요한 서비스를 관리합니다. Netflix 영화와 시리즈의 품질은 다양할 수 있지만 플랫폼은 인기가 높아 거의 모든 사람이 해당 플랫폼에서 제공되는 제품을 따릅니다.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

그런 집단적인 문화 체험에 참여하고 싶다면 넷플릭스 결제는 거의 필수다. 아마도 이것이 Game Pass가 플레이어를 위해 천천히 그리고 확실하게 될 것입니다. 문화에 대한 일종의 세금.

인공지능은 생태계의 기반이다 Microsoft?

둘째, Microsoft 자신의 생태계에 최대한 많은 사람을 유지하고 최대한 많은 데이터를 수집하는 것이 매우 중요합니다. 인공지능은 앞으로 세계 경제 전체를 변화시킬 것이며, 여기서 가장 중요한 것은 데이터가 될 것입니다. 더 많고 더 자세할수록 좋습니다. 그러나 지금까지 미국 기업은 개별 부서의 수익을 살펴보면 그다지 좋은 성적을 거두지 못했습니다. Microsoft 작년. Xbox는 전체 구조에서 가장 작고 다른 것보다 더 느리게 성장하는 "추가 개인 컴퓨팅" 부문의 일부일 뿐입니다.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

Microsoft e-엔터테인먼트가 수백만 명의 사용자를 생태계로 끌어들이면 e-엔터테인먼트에 많은 투자를 할 수 있습니다. 그녀는 돈이 부족한 것 같지 않습니다. 회사는 수익의 70%를 Azure 클라우드 솔루션과 LinkedIn, Teams 또는 Office와 같은 비즈니스 솔루션에 빚지고 있습니다. 그들 모두는 매년 수십 퍼센트씩 성장합니다. 자신만의 메타버스를 만들겠다는 아이디어는 이미 떠돌고 있습니다. 이에 기여할 수 있는 것은 대형 게임 스튜디오 구입이다.

또한 읽기: Battlefield 2042 리뷰 - 더 많은 맵, 더 적은 팬

누가 Activision Blizzard를 사면 가장 손해를 볼 것입니까?

Sony і PlayStation

이번 거래의 가장 큰 '피해자'는 분명하다. Sony. 다음날 회사 주가는 거의 15% 하락했습니다. 일본 회사는 향후 거래에 대한 정보로 인해 총 20억 달러의 손실을 입었습니다. Microsoft 그리고 액티비전 블리자드. 이는 투자자 입장에서는 과잉 반응처럼 보일 수도 있지만, 회사의 미래가 이틀 전보다 훨씬 더 나빠 보인다는 점은 부인할 수 없습니다. PlayStation 미래에 막대한 이익을 가져올 수 있는 매우 중요한 게임을 단번에 잃을 수도 있지만, 그럴 것입니다. Microsoft. 또한 일본 회사가 Game Pass와 맞서 싸우는 것이 훨씬 더 어려울 것이며 Xbox Series X는 여전히 더 인기 있는 게임 패스에 대한 더 흥미로운 대안이 될 수 있습니다. PlayStation 5.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

가장 가능성이 높은 상황은 영화와 TV 시리즈 시장에서 알려진 것으로 보인다. Microsoft 거대하고 부유한 넷플릭스와도 비슷할 것이다. PlayStation 훨씬 적은 양을 생산하지만 게임 품질이 너무 높아서 플레이어가 추가 비용을 지불할 의향이 있는 경쟁자인 HBO의 역할을 맡게 됩니다.

- 광고 -

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

Activision Blizzard 인수가 가장 큰 타격을 입을 것이지만 Sony, 그러나 일본인은 분명히 패자 위치에 있지 않습니다. PlayStation 여전히 인기가 높으며 그의 팬들은 즉시 떠나지 않을 것입니다.

또한 읽기: 콜 오브 듀티: 뱅가드 리뷰 – 할리우드 역사 수업

Apple, 구글과 아마존

하지만 일본은 주요 경쟁자가 아니다. Microsoft. 미국 기업은 완전히 다른 체중 등급으로 싸우고 있습니다. 그녀에게 있어서 경쟁자는 무엇보다도 Apple, Google, Amazon, 그리고 Redmont에 기반을 둔 소프트웨어 대기업이 이들을 단속하려고 합니다. 대 기술 거물 중 어느 것도 큰 예산의 비디오 게임 부문에서 아직 큰 성공을 거두지 못했습니다. 구글 스태디아는 엄청난 실패였고, 아마존 게임즈는 보이는 것보다 더 빨리 사라지고, Apple 모바일 게임에만 계속 투자하고 있습니다.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

이들 기업 중 어느 기업이 크고 경험이 풍부한 출판사를 인수할 생각을 하기 전에, 대부분의 최고의 출판사를 이미 소유하고 있다는 사실이 밝혀질 수도 있습니다. Microsoft. 그러한 상황에서는 어떤 투쟁도 시작하는 것이 불가능할 것입니다. 어쩌면 이것이 바로 이 거래의 전부일까요?

NVIDIA 그리고 지포스 나우

아마도 기분이 좋지는 않을 것입니다 NVIDIA, 클라우드 게임 시장을 장악하고 싶어합니다. GeForce Now 플랫폼이 유사한 Game Pass 서비스보다 더 잘 작동한다는 점은 인정할 가치가 있습니다. 하지만 이를 사용하려면 플레이어가 다른 플랫폼에서 게임을 구매해야 합니다. 그렇지 않으면 그것은 무의미합니다.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

어딘가에서 구입해야 하는데 이는 시간과 노력의 낭비입니다. Game Pass 사용자에게는 이 문제가 발생하지 않습니다. 그들은 거대한 게임 라이브러리와 상당히 높은 품질의 게임을 가지고 있습니다. 대부분의 게이머는 경쟁사보다 Game Pass를 사용하는 것이 더 쉽다고 생각합니다. NVIDIA 지포스 나우.

또한 읽기: 스타워즈: 스쿼드론 리뷰 - 20년 동안 기다려온 우주 시뮬레이터

Steam і Valve 너도 긴장해야 해

Valve 또한 걱정해야합니다. 현재 많은 Game Pass 소유자는 여전히 게임을 구매하고 있습니다. Steam. 게이머들은 이 서비스를 매우 좋아하고 익숙합니다. 결국 그들은 원할 때마다 게임에 액세스할 수 있기를 원하며 미국 스토어의 많은 훌륭한 기능을 좋아합니다. 한 세대 이상의 게이머가 게임을 통해 성장했다는 사실을 인정할 가치가 있습니다. Steam. 이 게임 스토어에서 아무것도 구매한 적이 없는 사람은 거의 찾을 수 없습니다. 소득 Valve 성장하고 있고, 이익이 있고, 돈이 떨어지고 있습니다.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

Microsoft 또한 그런 상황에 맞서지 않고 그의 최고 히트곡을 모두 팔아치우기도 한다. Steam. 그러나 상황은 몇 년 후에 바뀔 수 있습니다. 플레이어가 구독에 익숙해지고 Game Pass에 새로운 기능이 추가되자마자 스토어는 Valve 더 이상 필요하지 않습니다. 그러면 문제가 될 수 있습니다.

서비스 Microsoft 경쟁하다 Steam 또 다른 측면에서. 소규모 개발자가 게임을 홍보할 수 있는 좋은 장소입니다. 예전에는 Gabe Newell의 매장이 이 작업을 수행했지만 Game Pass가 서서히 이를 대체하고 있습니다. 동시에 혼자 Valve 자체 게임을 출시하는 데 그다지 능숙하지 않습니다.

Facebook

Facebook, 가장 경쟁력이 있는 것 같습니다. Mark Zuckerberg의 회사는 주로 VR 게임에 중점을 두었습니다. 완전히 새롭고 빠르게 성장하는 시장 부문이지만 VR 게임은 포기했습니다. Microsoft.

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

소프트웨어 거대 기업은 최근 증강 현실의 세계에 다소 싫증이 났습니다. 우리는 그들이 이미 충분히 먹었다고 말할 수 있습니다. 그들은 특히 증강 현실 헤드셋에서 큰 성공을 거두지 못했습니다. Microsoft Hololens, 사용자 및 게이머는 그다지 인상적이지 않았습니다. 이 부문에 지속적으로 자금을 주입해도 이익이 발생하지 않아 프로세스가 중단되었습니다. 그리고 아마도 Microsoft 게임패스 서비스인 클라우드 게이밍에 더욱 주목하겠습니다. 이것은 Redmond 상사인 Phil Spencer를 위한 새로운 장난감이며 그의 아이디어는 현재 Windows 개발자보다 훨씬 더 흥미로운 것 같습니다.

게이머가 이기나요?

물론 단기적으로는 Game Pass 소유자가 가장 큰 혜택을 볼 것입니다. 몇 달 안에 Call of Duty, Diablo 및 Starcraft의 모든 버전에 액세스할 수 있으며 World of Warcraft 구독 할인을 받거나 추가 월별 결제가 면제됩니다.

시장 경쟁이 치열해지는 것은 소유자에게도 좋은 소식입니다. PlayStation. 최근에는 Sony, 어떤 의미에서, 그 영광에 안주하고 게임 가격을 인상하거나 차세대 콘솔 버전에 대한 추가 비용을 지불하는 등 인기 없는 많은 결정을 강요했습니다. 등 뒤에서 경쟁자들의 숨결을 느끼면 이러한 상황에 대한 태도가 바뀔 수 있습니다. 아마 Sony 또한 Game Pass에 대한 일본의 답변이 되어야 하는 새로운 구독 조건을 개선하려고 노력할 것입니다(우리는 확인되지 않은 출처를 통해서만 이에 대해 알고 있습니다).

Microsoft 그리고 액티비전 블리자드

Activision Blizzard 인수의 장기적인 영향을 평가하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. Game Pass의 이러한 급속한 발전은 플레이어에게 서비스를 거의 필수불가결하게 만들 수 있으며, 따라서 Microsoft 구독 금액을 더 자유롭게 결정할 수 있습니다. 인디 게임의 다른 게시자와 개발자도 패할 것이며 미국 거대 기업이 조건을 지시할 수 있을 것입니다. Blizzard의 Acitvision 인수로 추가적인 인수합병이 가속화될 가능성이 높으며, 게임 시장은 대형 업체들 사이에서 양분될 것입니다. 이는 소비자에게 불쾌한 결과를 초래할 수 있습니다.

또한 읽기:

게임 산업은 결코 같지 않을 것입니다

회사의 Activision Blizzard 인수 Microsoft 산업 전체에 큰 영향을 미칠 매우 중요한 사건입니다. 게임 시장을 인지할 수 없을 정도로 변화시킬 수 있는 거대한 기계의 톱니바퀴가 움직였습니다. 우리는 앞으로 몇 년 동안 이 거래의 효과를 볼 수 있을 것이며, 그때서야 ​​일반 플레이어들이 이 거래로부터 혜택을 받았는지 알 수 있을 것입니다. 동시에, 문제의 구매가 아직 완료되지 않았으며 여전히 실패할 가능성을 항상 고려해야 한다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 영국 정부는 최근 GIPHY 인수를 취소했습니다. Facebook Mark Zuckerberg의 회사에 이를 재판매하도록 의무화했습니다. 따라서 마지막 구매가 차단됩니다. Microsoft 전혀 불가능해 보이지 않습니다.

그러나 우리는 이미 게임 세계가 큰 변화의 직전에 있다고 말할 수 있습니다. 좋든 나쁘든 시간이 말해줄 것이다.

또한 읽기:

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
카르파티아 산맥의 아들, 알려지지 않은 수학의 천재, "변호사"Microsoft, 실천적 이타주의자, 좌우
- 광고 -
가입하기
에 대해 알림
손님

0 코멘트
임베디드 리뷰
모든 댓글 보기