가제트 리뷰검토 Sony PlayStation 5 - 4K 게이밍과 혁신적인 컨트롤러

검토 Sony PlayStation 5 - 4K 게임과 혁신적인 컨트롤러

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새로운 세대의 콘솔이 출시되는 것보다 게이머에게 더 이상 과장된 시간은 없을 것입니다. 새로운 스마트폰은 아무리 흥미롭더라도 개월마다 또는 그보다 더 자주 업데이트되며 모든 종류의 비디오 카드는 이러한 소란을 일으키지 않습니다. 그러나 콘솔은 거의 년 동안 거의 변경되지 않은 상태로 유지되었으므로 대망의 업데이트가 발생하면 이 이벤트가 전체 게임 시장에 영향을 미칩니다. 그래픽의 수준은 즉시 상승하고 이전에는 선택된 사람만 사용할 수 있는 것처럼 보였던 것이 표준으로 바뀝니다.

2020년 PlayStation 5 PS3 출시 이후 가장 큰 기술적 도약을 이루었습니다. 4K 게임, SSD로 인한 초고속 로딩, "적응형" 게임 패드, 레이 트레이싱 지원... PS4의 모든 시원함 때문에 이러한 혁신을 자랑할 수는 없습니다. 그러나 아름다운 광고 슬로건은 한 가지이지만 실제로는 어떻습니까? 알아봅시다.

시선을 사로잡는 디자인과 기념비적인 치수

라고 해도 과언이 아닌 것 같다 PlayStation 5가 눈길을 끈다. 새로운 Xbox Series X의 모습을 "블랙 박스"라는 간단한 단어로 설명할 수 있다면 일본 거대 기업의 참신함 디자인은 말로 전달하기가 매우 어렵습니다. 방에 놓으면 손님이 먼저 알아차릴 것입니다. 과장하지 않고 시선을 사로잡는다고 할 수 있다. 정교한 미래 지향적 디자인뿐만 아니라 상당한 크기 덕분입니다. 주요 경쟁자가 "시장에서 가장 강력한 콘솔을 보유하고 있다"고 목청껏 외치는 가운데, Sony 가장 크게 만들었다

PlayStation 5
패키지 내용물: 콘솔, DualSense 게임패드, HDMI 2.1 케이블, 게임패드 충전용 USB 케이블, 전원 케이블, 스탠드, 사전 설치된 Astro's Playroom 게임, 안전 가이드, 사용 설명서. 그리고 실제, 이미지와 함께!

판매되기 전의 치수 PlayStation 5 많은 논의를 불러일으켰습니다. 예, 390x260x104mm로 큽니다. 검토 중인 디스크 모델이 있습니다. 디스크 드라이브가 없는 디지털 모델보다 더 크고 무겁습니다.

상자에서 꺼내면 우아한 윤곽 덕분에 그리 크지 않아 보이지만 PS2, PS3, PS4, Xbox One S 및 기타 제품과 나란히 배치하면 가족에 추가하여 계획되지 않은 가구 재배치를 수행해야합니다. 그녀를 위한 자리를 찾을 수 있을 거라고 순진하게 생각했지만 내 생각이 틀렸습니다. 어떻게든 그녀를 준비하느라 시간을 소비해야 했습니다.

PlayStation 5
콘솔이 너무 커서 수직 및 수평 위치 모두에 대해 특수 스탠드가 필요합니다. 다행히 이번에는 별도로 구입할 필요가 없습니다. 모든 것이 이미 포함되어 있습니다.

드라마틱하게 들리지만 콘솔의 큰 크기를 문제로 보지 않습니다. 불편하지만 그러한 차원에 대한 논리적인 설명이 있습니다. 수석 건축가 Mark Cerny는 PS4의 소음과 관련된 수많은 문제를 완벽하게 기억하고 참신함이 과열되어 소음을 내지 않도록 모든 조치를 취했습니다. 나는 나 자신보다 앞서고 싶지 않지만 그는 자신의 일에 대처했습니다.

디자인 자체로는 마음에 듭니다. 나는 이것이 매우 주관적이라는 것을 알고 있으며 이것이 클래식 Xbox와 맞지 않는다고 생각한다면 당신 말이 맞습니다. 하지만 개인적으로는 매우 만족스럽습니다. Sony 위험을 감수하고 정말 독특하고 다른 것과는 다른 것을 우리에게 제시하기로 결정했습니다.

수직 배열을 고려하면(모든 것이 표준임을 나타냄) 콘솔은 현대적인 초고층 빌딩처럼 보입니다. 양쪽에는 두 개의 우아한 플라스틱 패널이 있으며 그 모양은 장치에 그러한 가벼움을 제공합니다. 음, 4,5kg 무게의 가제트에 대해 가능한 한 많이. 콘솔 중앙에는 검정색과 광택이 있습니다. 먼지를 끌어들이는 표면에서, Sony PS3(심지어 PS2 Slim) 이후로는 거부할 수 없습니다. 그러나 앞으로의 개정은 무광택일 것이라고 장담합니다. 우리는 이미 이를 통과했습니다. 콘솔 상단은 PS4와 마찬가지로 파란색과 흰색으로 빛납니다. 사소한 것 같지만 매우 효과적입니다. Series X에는 비슷한 녹색 백라이트만 추가하면 되었습니다.

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PlayStation 5
다행히 이번에는 터치 버튼이 없습니다. 콘솔 전면에는 디스크를 켜고 제거하는 거의 눈에 띄지 않는 두 개의 버튼이 있습니다.

커넥터의 경우 전면에는 게임패드 충전 또는 외부 미디어 연결을 위한 USB Type-A 포트 개와 USB Type-C용 커넥터가 있습니다. 장치 뒷면에는 USB Type-A 개, 이더넷 커넥터, HDMI 및 전원 케이블용 커넥터가 더 있습니다. 그건 그렇고, 새로운 DualSense 컨트롤러는 Type-C 커넥터를 사용하므로 모든 것이 현대적입니다.

참신함을 선반에 놓기 전에 스탠드를 부착하는 것이 좋습니다. 수행하기 쉽습니다. 간단한 메커니즘 덕분에 수직 또는 수평 구성을 선택할 수 있습니다. 나처럼 수직으로 놓을 경우 스탠드를 나사로 콘솔 바닥에 나사로 고정해야 합니다. 절차는 간단하지만 장치의 크기와 무게를 고려할 때 두 번째 사람의 도움이 유용할 것입니다.

결론적으로 PS5의 디자인은 아마추어를 위한 디자인이라고 할 수 있지만 개인적으로는 매우 만족스러웠습니다. 내가 동의할 수 없는 유일한 점은 상자에서 꺼내자마자 먼지가 쌓이기 시작하는 광택 부분입니다. 그러나 전반적인 인상은 매우 긍정적입니다. 사무실에서도 적절하게 보일 진지하고 실용적인 "상자"를 배경으로, PlayStation 그 외관을 보면 모두 오락용 장치임을 알 수 있습니다.

PlayStation 5

DualSense 게임패드: 기적, 그렇습니다.

내가 이런 말을 하게 되리라고는 생각도 못했겠지만, "nextgen"의 최종 도착을 보여주는 것은 콘솔이 아니라 새로운 게임패드입니다. 사진으로는 많이 변했는지 알 수 없지만, 특이한 디자인에도 불구하고 터치 패널과 병렬 아날로그 스틱과 같은 이전 요소는 모두 제자리에 남아 있습니다. 그러나 DualSense를 손에 넣을 가치가 있으며 이것이 완전히 전례가 없는 일임을 이해합니다.

듀얼 센스
디자인은 멋지지만 지금까지 색상은 흰색뿐입니다. 금방 더러워집니다.

가장 평범한 혁신은 내장 마이크입니다. 게임 중 친구와 대화하기 위해 더 이상 헤드셋을 사용할 필요가 없습니다. 또한 과거에는 방의 절반을 비추는 거대한 조명 패널이 있었습니다. 백라이트는 남아 있지만 훨씬 덜 공격적입니다. 이제 터치 패널은 컨트롤러를 우아하게 비추고 눈을 치지 않는 LED 스트립으로 장식되었습니다. 예를 들어 플레이어의 번호를 강조 표시하기 위해 맨 아래에서 여러 개별 요소로 나눌 수 있습니다.

글쎄, 내장 스피커는 아무데도 가지 않았고 내 감정에 따라 더 좋아졌습니다. 기존의 오디오 잭과 가속도계가 있는 자이로스코프는 그대로 유지되었습니다.

외부적으로는 게임패드가 인상적입니다. 더 크고 무거워졌지만 콘솔 자체와 달리 손에 착 감기는 느낌이 더 좋습니다. PS4의 DualShock 4가 PS3의 컨트롤러에 비해 크게 도약한 것처럼 느껴졌던 것처럼 DualSense는 이전 제품을 값싼 모조품처럼 보이게 합니다. 그리고 그것은 인체 공학에 관한 것뿐만 아니라 어떤 종류의 충전재에 관한 것입니다.

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진동 기능: 전 세계가 당신의 손에 있습니다.

컨트롤러의 진동 기능은 오랫동안 단순한 틱 기능 이상이었습니다. 많은 PC 플레이어는 나를 이해하지 못하지만, 나 자신은 게임 플레이 중에 어떠한 반환도 제공하지 않는 "죽은" 키보드와 마우스로 오랫동안 돌아갈 수 없었습니다. 게임 중 진동은 구현이 부족하면 즉시 무언가가 고장난 느낌을 주는 논리적이고 통합적인 기능인 것 같습니다. 그러나 DualSense가 제공하는 것은 진동조차 아닙니다. 이것은 일종의 공간입니다. 그리고 나는 과장하지 않습니다. 예, 모두 광고 슬로건처럼 들리지만 불행히도 게임패드의 촉각에 대해 이야기하는 것은 사진에서 멋진 디스플레이를 과시하는 것과 같습니다. 가능하지만 적절한 효과가 없습니다.

하지만 어쨌든 노력하겠습니다. 사실, 여기의 진동 기술은 컨트롤러용 HD Rumble을 고안한 동일한 회사에서 개발한 것입니다. 닌텐도 스위치. 나는 그곳의 분위기에 대해 많이 극찬하곤 했는데, 정말 인상적이었습니다... 언급되었을 때. 안타깝게도 이 점에서 터치 패널의 운명을 걸고(DualShock 4에서, 그리고 생각해보면, PS 비타) - 개발자들은 개월 후에 그것을 잊어버렸습니다. 그리고 여기에서도 똑같은 일이 일어나지 않을 것이라고 믿을 진짜 이유가 없도록 합시다. 이미 지금 JoyCon보다 DualSense를 사용하는 게임이 더 많다는 것은 희망이 있음을 시사합니다.

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이번에는 더 이상 버튼이 없습니다. 게임 플레이의 스크린샷과 비디오를 저장할 수 있는 공유 버튼과 제스처를 지원하고 자체적으로 무거운 버튼 역할을 하는 터치 패널이 있습니다. 그러나 더 이상 그렇지 않았습니다. 마이크를 활성화하는 버튼이 나타났습니다. 꺼지면 주황색으로 빛납니다.

가장 먼저 시도해야 할 게임은 Astro's Playroom입니다. 모든 콘솔에 설치되며 주요 임무는 게임패드의 모든 기능을 시연하는 것입니다. 우선 거의 모든 표면이나 느낌을 완벽하게 시뮬레이션할 수 있는 진동 기능입니다. 얼음, 모래, 흙, 금속, 바람, 눈, 물... 게임의 영웅이 만나는 모든 것이 우리의 손에 옮겨집니다. 눈을 감아도 영웅을 둘러싼 세상이 어떤 것인지 이해할 수 있습니다. 놀라운 느낌입니다. HD Rumble에서 무언가를 인식했지만 여기에서 기술은 전례 없는 수준에 도달했습니다.

그러나 이것이 전부는 아닙니다. 우리는 아마도 훨씬 더 인상적인 혁신인 적응형 닭에 대해 언급하지 않았습니다. 간단히 말해서, 이들은 플레이어에게 "싸울 수 있는" 닭(L2 및 R2 버튼)입니다. 즉, 그들의 "강성"이 끊임없이 변화하고 있습니다. 게임의 주인공이 줄을 당기면 이 긴장감이 느껴진다. 가속 페달을 밟는 것도 정확하게 느껴집니다. 이것은 다시 한 번 스스로 시도해야 하는 매우 인상적인 기술입니다.

듀얼 센스
멋진 부활절 달걀에 주목해야 합니다. 자세히 살펴보면 플라스틱의 거친 질감이 실제로 수천 개의 작은 로고로 구성되어 있음을 알 수 있습니다. PlayStation. 그건 그렇고, 콘솔 자체에서 볼 수 있습니다.

이 모든 것이 필요한 이유는 무엇입니까? 간단합니다. 결국 게임 플레이 중 가장 중요한 것은 게임 세계에 몰입하는 것과 방아쇠를 당기는 느낌입니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전, 바퀴 아래 자갈 도로 흙 5 또는 막대를 치는 FIFA 21, 손에 전달되는 것은 이전에는 존재하지 않았던 게임 플레이의 차원입니다. 그리고 다른 플랫폼에는 존재하지 않는 기능입니다. 과장하지 않고, 제가 "멀티 플랫폼" 전체를 플레이하도록 동기를 부여한 것은 적응형 콕과 개선된 진동이라고 말할 수 있습니다. PlayStation 5. 이것이 바로 모든 사람이 보게 될 실제적이고 실질적인 이점입니다. 이것은 소수의 사람들이 전혀 이해하지 못하는 환상의 테라플롭이 아닙니다. 이것은 실제로 모든 게임을 더 좋게 만드는 칩입니다.

듀얼 센스
이러한 진동 및 적응형 치킨은 이미 테크노 데모뿐만 아니라 실제 게임에서도 사용됩니다. 예를 들어, 새로운 게임패드의 모든 기능은 이미 No Man's Sky에서 성공적으로 사용되었습니다. 누가 생각했겠습니까! 또한 그들은 지원을 받았다. 흙 5, 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전, 감시견 : 군단, FIFA 21, 국경 지대 3, 벅스낙스, 포트나이트, 갓폴, 놀라운 일의 스파이더 맨, Spider-Man: Miles Morales, Warframe… 일반적으로 많은 게임.

상호 작용

새로운 콘솔 - 새로운 인터페이스. 이 주문은 Series X가 나올 때까지 적용되었지만 PlayStation 모든 것이 정말 변했습니다.

PS4의 인터페이스에 대한 의견은 다양했지만 사용자 정의 옵션, 게임의 중심성 및 소셜 기능에 더 만족했습니다. 전작의 배경에 비해 PS5는 매우 반사회적이고 차분해 보입니다. 그 이유를 알아보자.

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첫 번째 활성화에는 빠른 등록 프로세스가 수반됩니다. 이미 계정이 있는 경우 최근 새롭게 디자인된 모바일 기기용 앱을 사용하여 로그인할 수 있습니다. QR 코드의 사진을 찍기만 하면 새 콘솔이 비밀번호나 SMS 없이 사용자를 인식합니다. 편안하고 현대적입니다.

PlayStation 5
메인 화면은 매우 간결합니다. 모든 것의 중심에는 내가 좋아하는 게임 자체가 있습니다. 그러나 인터페이스의 훌륭한 사회성은 매우 실망스럽습니다. 예를 들어 사라진 친구의 뉴스 피드가 있습니다. 이제 당신은 그들이 어떤 새로운 게임을 구입했는지 보거나 최근 상품에 대해 댓글을 달거나 신선한 플래티넘을 과시할 수 없습니다. 일반적으로 과거에 사회 발전을 떠나는 콘솔의 재미있는 추세입니다. 처음 Nintendo는 Miiverse를 닫았고 이제 PS5는 커뮤니티와 피드를 잊었습니다.

분명히 새로운 UI를 개발할 때 회사는 주요 목표인 속도를 목표로 했습니다. 많은 사람들이 PS4 인터페이스의 느림과 느림을 비판했고, PS3도 빠르다고 할 수 없었다. 백그라운드에서 PS5는 날아갑니다. 게임 로고, 스크린샷, 친구 프로필 등 모든 요소가 즉시 로드됩니다. 하지만 가장 눈에 띄는 것은 디지털 매장이 얼마나 빠르게 발전했는지다. 그리고 마침내 별도의 애플리케이션으로 존재하지 않게 되었지만 시스템 자체에 완전히 통합되었기 때문입니다. 따라서 항상 "켜짐" 상태입니다. 모든 것이 빨라졌을 뿐만 아니라 DLC 등 모든 요소가 이제 멀리 어딘가에 숨겨져 있지 않고 시작 화면에서 간단하게 볼 수 있기 때문에 매우 편리합니다. 예를 들어, Wreckfest의 호환성을 확인할 때 시즌 패스의 일부로 유료 DLC가 많이 남아 있다는 사실을 즉시 확인했습니다.

매직 카드

일반적으로 모든 것이 변경되었습니다. 예, 홈 화면은 다운로드 중인 게임뿐만 아니라 설치된 게임 체인을 계속 호스팅합니다. 그러나 이제 아이콘이 훨씬 작아졌으며 (그런데 마음에 들지 않습니다-앞으로 더 크게 만들 수있는 기회가 있기를 바랍니다) 마우스를 올리면 게임 아트가 전체 화면에 나타납니다. , 뿐만 아니라 해당 음악. PS3는 여기에 즉시 언급됩니다. 아래로 스크롤하면 관련 비디오, 트로피, DLC 및… 카드를 찾을 수 있습니다.

후자는 인터페이스의 주요 혁신 중 하나입니다. 게임을 포함하지 않고도 게임과 상호 작용하는 새로운 방법을 나타내기 때문입니다. 예를 들어, 동일한 Astro의 Playroom에서 콘솔을 켜기만 하면 하나 또는 다른 레벨을 열 수 있습니다. Sackboy: A Big Adventure에서도 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 카드는 완료율을 보여주고 클릭 한 번으로 돌아올 수 있도록 제안합니다. 일부 게임에서는 10초 이내에 게임 플레이로 "돌아갈" 수 있습니다.

PlayStation 5

기적은 여기서 끝나지 않습니다. 카드는 가능한 임무, 기간 및 획득할 경험치(이것은 이미 Marvel's Spider-Man: Miles Morales의 기능임)를 설명할 뿐만 아니라 이 또는 그 작업을 완료하는 방법을 시각적으로 보여줍니다. 예를 들어, 아스트로의 플레이룸은 수집하지 않은 트로피나 퍼즐 조각의 수를 보여주고 보물이 숨겨져 있는 위치까지 비디오로 보여줍니다! 네, 예전에는 스마트폰을 들고 구글에 레벨 이름을 입력해야 했던 때가 있었습니다. 이제 이 모든 것을 몇 번의 클릭으로 찾을 수 있으며 시스템 자체는 이미 완료한 작업을 알고 있습니다.

이것은 믿을 수 없을 만큼 멋지지만 주의할 점이 있습니다. 모든 것은 개발자에 달려 있습니다. 분명히 비디오 연습을 추가하는 것은 에너지 집약적일 것이며 자신의 스튜디오 외에는 누구도 그럴 수 없을 것입니다. PlayStation, 걱정할 것입니다. 하지만 기능이 정말 미쳤기 때문에 제가 틀렸다고 믿고 싶습니다.

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PlayStation 5

탐색 어려움

위의 사항은 새 인터페이스의 가장 좋은 요소입니다. 그러나 모든 것을 칭찬하고 싶지는 않습니다. 이제 "홈" 버튼은 홈 화면으로 돌아가지 않고 하단의 탐색 모음을 활성화합니다. 여기에서 친구 목록, 다운로드, 음악, 액세서리, 종료 등을 찾을 수 있습니다. 패널은 예를 들어 일부 불필요한 요소를 제거하도록 사용자 정의할 수 있습니다.

PlayStation
그건 그렇고, 더 이상 브라우저가 없습니다. 글쎄, 그것은 스위치와 같은 어딘가에 숨겨져 있지만 지금처럼 당신은 그 구절을 구글링 할 수 없을 것입니다. 그러나 플레이어들이 몇 년 동안 기다려온 기능인 진행 통계가 등장했습니다. 이제 이 게임이나 그 게임에 얼마나 많은 시간을 보냈는지 알 수 있습니다. 또한 통계는 PS4 이후로 유지되었습니다.

그런 패널의 아이디어는 바닥에서 분명하지만 더 편리해졌는지 확신할 수 없습니다. 이전에는 홈 버튼을 누르면 우리를… 매우 편리합니다. 두 번의 클릭으로 콘솔을 끄고 상품을 보거나 게임 패드를 구성할 수 있습니다. 이제 선택적인 신체 움직임을 많이 해야 합니다. 예를 들어, 셋톱 박스를 끄려면 거의 수십 번의 클릭이 필요할 수 있습니다.

시작 화면의 게임 목록이 왜 그렇게 짧은지도 불분명합니다. 무한대로 만드는 것이 가능합니다.

PlayStation 5

요약하면 인터페이스가 어떤 면에서는 좋아지고 어떤 면에서는 나빠졌다고 말할 수 있습니다. 모든 사용자 정의 옵션이 사라졌습니다. 배경 화면, 폴더, 테마가 없습니다. 모든 것이 매우 빨라졌지만 콘솔을 끄는 것과 같은 간단한 작업에도 수십 번의 선택적 클릭이 필요합니다. 그러나 출시 시점에 콘솔을 테스트한 것은 이번이 처음이 아니며 지금은 PS4를 상상할 수 없는 많은 기능이 처음에는 없었습니다. 앞으로 몇 달 안에 많은 단점이 수정될 것이라고 확신합니다.

PS4 및 PS5 버전과의 혼동

마지막으로, 오래된 콘솔에서 새 콘솔로 전환하는 고통스러운 과정과 관련된 불쾌한 점을 하나 더 언급하겠습니다. PlayStation 5는 이전 세대의 모든 타이틀을 거의 완벽하게 지원하며, 더욱이 작년에 출시된 많은 게임(및 일부 이전 게임)이 PS5용 특별 버전으로 무료 업그레이드를 제공합니다.

그것을 하는 방법? 그러나 여기서 어려움이 발생합니다. PS4에서 PS5로 업그레이드 성공 흙 5, 노 맨즈 스카이, 감시견 : 군단 그리고 몇 가지 다른 게임에서 이 프로세스가 간단하고 명확했던 적이 한 번도 없었습니다. 디지털 상점을 시작해야 할 때마다 게임 페이지를 찾아 원하는 항목을 검색한 다음 PS5 버전을 무료로 다시 "구매"하십시오. 그리고 다운로드가 시작됩니다… 두 버전 모두. 또한 다운로드 목록에는 다운로드 중인 버전이 표시되지 않습니다.

PlayStation 5
PlayStation 5: 디지털 상점.

매장을 방문하시면 처리 속도를 높일 수 있다는 것을 알았습니다.playstation.com을 사용하여 다운로드 목록에서 다운로드할 항목을 명확하게 선택할 수 있습니다. 그리고 이것이 콘솔 자체가 나중에 이전 버전 로드를 시작하지 않는다는 보장은 아닙니다.

디스크 버전을 사용하면 조금 더 쉽습니다. No Man's Sky 디스크를 삽입했을 때 스토리에 PS5 버전을 무료로 다운로드할 수 있는 옵션이 있었는데 그래픽, 60fps 및 기타 기능이 크게 개선되었습니다. 편리하지만 켤 때마다 시스템은 여전히 ​​PS4 버전으로 전환합니다. 수동으로 선택해야 했습니다.

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그리고 우리는 아직 보존 문제에 대해 논의하지 않았습니다. 이것은 완전히 다른 노래입니다. PS4용 일반 버전으로 돌아가려면 문제가 없습니다. 저장은 PS Plus 클라우드에서 수동으로 업로드(불행히도 자동화 없음)하거나 USB를 사용하여 전송할 수 있습니다. 하지만 PS4에서 시작한 게임의 개선된 버전을 플레이하고 싶다면... 행운을 빕니다. 여기 진짜 엉망이 있습니다. Watch Dogs: Legion 또는 No Man's Sky와 같은 일부 게임은 저장을 로드해야 합니다. 자신의 그들은 PS Plus를 좋아하지 않습니다. 즉, 두 버전을 모두 설치(또는 PS4 사용)하고 PS4용 버전을 활성화하고 클라우드에 저장을 다운로드한 다음 업데이트된 버전을 활성화하고 이미 저장을 다운로드해야 합니다. 그것이 얼마나 번거로운 일인지 상상할 수 있습니까!? Dirt 5 또는 야쿠자 : 용처럼, 저장 전송을 전혀 허용하지 않습니다!

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위에서 설명한 내용, 명예 PlayStation 5는 그렇지 않지만 오랫동안 고통을 겪을 필요가 없다는 것을 이해합니다. 곧 본격적인 세대 변화가 있을 것이며 아무도 이러한 경계선 버전을 기억하지 못할 것입니다. 물론 모든 것이 그렇게 생각되지 않는 것은 안타깝지만 알아낼 수는 있습니다. 어떤 경우에도 나에게 할당된 무료 업그레이드가 거부된 적이 없습니다.

게임 플레이: 4K, HDR 및 기타 약어

여기서 우리는 가장 중요한 것, 즉 게임에 이르렀습니다. 일반적으로 눈에 띄는 것은 PlayStation 경쟁자의 배경에 대해. Xbox Series X|S와 비교하여 PS5는 Astro's Playroom(기본적으로 설치됨), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure 및 Godfall과 같은 여러 출시 독점 게임을 자랑합니다. . 그리고 이 모든 것(아마도 우리가 플레이하지 못한 Godfall을 제외하고)은 탄탄한 라인업입니다. 이러한 각 게임은 새로운 아이언과 UI의 장점을 보여줄 수 있습니다. 이전 버전과 달리 새 콘솔은 이전 버전과 호환되며 디지털과 디스크 모두 PS99 게임의 "4% 이상"을 지원한다는 점을 잊어서는 안 됩니다.

아스트로의 놀이방
특히 Nintendo Land 이후 콘솔 시작 시 최고의 테크노 데모인 Astro's Playroom을 언급하고 싶습니다. 콘솔 자체로도 팔 수 있는 작은 걸작이라고 해도 과언이 아니다. 이것은 시간 이상 걸리지 않는 작은 게임이지만 어떤 식으로든 품질에 영향을 미치지 않습니다. 그녀는 다른 누구와도 달리 새 게임패드의 기능을 시연할 수 있습니다. 어떤 경우에도 선물로 주어지면 무시할 수 있다고 생각하지 마십시오.

PS4에서 PS5로의 기술적 도약은 PS3에서 PS4로의 도약보다 더 컸다고 생각합니다. 하지만 이미 UHD 비디오를 지원하는 PS4 Pro를 가지고 있다면 새 기능은 덜 인상적일 것입니다. 그럼에도 불구하고, PlayStation 5는 4K(잠재적으로 8K), HDR, 초고속 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 최대 120의 프레임 속도, VRR 등 여러분이 원할 수 있는 모든 최신 기능을 자랑합니다. 영화 관람객은 모든 종류의 Netflix 및 UHD Blu-Ray에서 좋은 품질의 영화를 볼 수 있습니다.

중앙 프로세서

  • x86-64-AMD 라이젠 "젠 2"
  • 코어: 8 / 스레드: 16
  • 가변 주파수, 최대 3.5GHz

그래픽 프로세서

  • AMD Radeon RDNA 2 기반 그래픽 프로세서
  • 레이 트레이싱의 가속화
  • 가변 주파수, 최대 2.23GHz(10.3테라플롭)

시스템 메모리

  • GDDR6 16GB
  • 대역폭 448GB/s

앞서 언급했듯이 4K는 2016년부터 다양한 성공 수준으로 지원해 온 콘솔에 새로운 것이 아닙니다. HDR - 역시. 그러나 이제 UHD가 마침내 표준이 되었으며 이미 출시된 게임에서 볼 수 있습니다. 많은 게임이 4프레임의 60K를 지원합니다. 현대 게임은 점점 더 나은 그래픽과 프레임 속도 사이에서 선택권을 주고 있습니다. 예를 들어 "Miles Morales"를 사용하면 레이 트레이싱과 선명한 4K와 덜 아름다운 이미지(60fps) 중에서 선택할 수 있습니다. 먼지 5 및 어쌔신 크리드 발할라.

하지만 가장 눈에 띄는 개선점은 SSD의 등장이다. Sony, 특히 Cherny는 로딩 화면을 완전히 없애겠다고 약속한 새 콘솔의 속도를 오랫동안 칭찬했습니다.

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빠른 메모리는 좋지만 SSD에는 단점이 있습니다. 예, "테라바이트" PS5는 실제로 사용자에게 667,2GB를 제공합니다! 현대 표준에 따르면 이것은 사소한 일입니다. 하지만 생각보다 많이 들어맞습니다. PS5 버전은 PS4보다 무게가 훨씬 덜 나가며, 예를 들어 불필요한 언어를 제거하여 크기를 줄이는 방법도 있습니다. 나는 항상 원래 언어로 재생하므로 러시아어 트랙을 다운로드하지 않습니다. 그리고 스토리 게임의 팬들은 미래에 불필요한 멀티플레이어를 없앨 수 있을 것입니다.

글쎄, 당신은 그것을 제거 했습니까? 정확히는 아니지만 상당한 진전이 계획되고 있습니다. 콘솔 자체는 내 TV보다 빨리 켜지고(잠자기 상태가 아님) Spider-Man Miles Morales와 같은 많은 게임을 로드하는 데 약 4초가 걸립니다. 이는 저장 옵션을 고려한 것입니다. 동일한 Astro's Playroom 또는 Sackboy: A Big Adventure는 훨씬 더 적게 필요합니다. 여유롭게 와치독스도 두 배 이상 속도를 올렸다. 이전에 수많은 로딩 화면에서 소비되었던 많은 시간을 절약하기 시작한 덕분에 시스템이 날아갔습니다. 나는 PS5의 상대적인 느림에 대해 별로 걱정한 적이 없지만, PS를 시도한 후에는 되돌리기가 매우 어려울 것이라는 것을 깨달았습니다.

또한 읽기: 더 많다고 더 좋은 것은 아닙니다. 이제 오픈 월드로 비디오 게임을 망치는 것을 멈출 때입니다.

PS4와의 하위 호환성 및 게임 개선

최적화는 특히 PS5 게임에 주로 적용되지만 "오래된" PS4 게임의 경우에도 개선 사항이 모든 곳에서 눈에 띕니다. 또한 Wreckfest에서 Slime Rancher에 이르기까지 내가 테스트한 모든 것이 더 잘 작동했습니다. 예를 들어 후자는 매우 낮은 fps를 생성했습니다. 나는 그것을 기억하고 새로운 아이언에 이점이 있는지 알고 싶었습니다. 결과적으로, 그리고 방법: PS5에서 겨우 발을 질질 끌던 이 게임이 날아오르기 시작했습니다! 반면 Wreckfest는 항상 멋지게 보이지만 로딩 화면이 엄청나게 긴 것이 특징이었습니다. 이제 속도가 두 배 이상 빨라졌습니다. 레이스가 로드되는 동안 더 이상 스마트폰을 꺼내지 않습니다. 두 게임 모두 특별한 업데이트를 받지 못했습니다.

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게임을 할 돈이 없어도 걱정하지 마세요. PS Plus의 특별 프로모션을 통해 PS4에서 수많은 히트작을 다운로드할 수 있습니다. 물론 이들은 새 제품이 아니지만 일부는 이미 새 패치를 받은 지난 몇 년간의 걸작에 익숙해지는 좋은 방법입니다. 특히 강조해야합니다 새벽까지, 미지 4하십시오 도둑의 끝, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, 전쟁의 신, 파이널 판타지 XV, 디트로이트 : 인간이 되라., 블러드본 및 일 사라지다. 후자는 PS5에서 완전히 변경되었습니다.

원칙적으로 모든 타이틀이 작동해야 합니다. 디스크를 삽입하거나(디스크 드라이브가 있는 버전이 있는 경우) 디지털 라이브러리에서 원하는 게임을 선택하기만 하면 됩니다. 그러나 % 보장은 없습니다. 버그가 발생하거나 충돌이 발생할 수 있습니다. 나는 그러한 경우를 본 적이 없지만 존재합니다.

이동식 미디어가 있는 경우 여기에서 사용할 수 있습니다. 그러나 오래된 게임에 한해서 - PS5의 모든 타이틀은 아직 확장할 수 없는 기본 메모리에 설치해야 합니다.

PlayStation 5
"5D 오디오"는 PS4의 또 다른 선전 기능입니다. 거의 모든 헤드폰에서 주변 소리를 시뮬레이션할 수 있습니다. 우리는 그것을 시도했고 작동했지만 우리는 혁명적인 것을 느끼지 못했습니다. PS보다 낫지만 비슷한 기술이 이전에도 존재했습니다.

나는 이미 모든 PS4가 어떤 식으로든 시끄럽다고 언급했으며, 배경에 대해 PS5는 완전히 침묵하는 것처럼 보였습니다. 아마 90%는 전혀 듣지 못했고 가끔씩만 디스크 드라이브나 쿨러가 깨어나기도 했습니다. 시스템 자체가 약하게 가열되어 현재의 모든 게임이 실제 사소한 일이라는 인상을 줍니다.

평결

새로운 기술이 다음과 같은 효과를 낸 것이 언제인지 거의 기억나지 않습니다. PlayStation 5. 폐쇄에 지친 사람들은 취소된 티켓에 돈을 낭비하지 않고 서둘러 새 콘솔을 구입했는데, 나는 그들을 이해할 수 있습니다. 의 새로운 Sony 흥미를 끌 수밖에 없습니다. 뛰어난 이미지, 놀라운 정숙성, 콘솔의 성능에 더해 마법 같은 게임패드가 마치 새로운 세대라는 느낌을 줍니다. 이것이 바로 놀라운 요소입니다. 경쟁업체에는 없는 요소입니다. 인터페이스를 약간 패치하고 메모리 확장 기능을 추가하면 불평할 것이 없습니다.

매장 가격

리뷰 평가
디자인
9
직장에서 침묵
10
수집
9
장비
9
상호 작용
7
작업 속도
10
컨트롤러
10
새로운 기술이 다음과 같은 효과를 낸 것이 언제인지 거의 기억나지 않습니다. PlayStation 5. 봉쇄 조치에 지친 사람들은 취소된 티켓에 돈을 낭비하지 않고 서둘러 새 콘솔을 구입했는데, 나는 그들을 이해할 수 있습니다. 의 새로운 Sony 흥미를 끌 수밖에 없습니다. 멋진 이미지, 놀라운 고요함, 콘솔의 성능에 더해 마법 같은 게임패드가 마치 새로운 세대라는 느낌을 줍니다. 이것이 바로 놀라운 요소입니다. 경쟁업체에는 없는 요소입니다. 인터페이스를 약간 패치하고 메모리 확장 기능을 추가하면 불평할 것이 없습니다.
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새로운 기술이 다음과 같은 효과를 낸 것이 언제인지 거의 기억나지 않습니다. PlayStation 5. 봉쇄 조치에 지친 사람들은 취소된 티켓에 돈을 낭비하지 않고 서둘러 새 콘솔을 구입했는데, 나는 그들을 이해할 수 있습니다. 의 새로운 Sony 흥미를 끌 수밖에 없습니다. 멋진 이미지, 놀라운 고요함, 콘솔의 성능에 더해 마법 같은 게임패드가 마치 새로운 세대라는 느낌을 줍니다. 이것이 바로 놀라운 요소입니다. 경쟁업체에는 없는 요소입니다. 인터페이스를 약간 패치하고 메모리 확장 기능을 추가하면 불평할 것이 없습니다.검토 Sony PlayStation 5 - 4K 게이밍과 혁신적인 컨트롤러