계략게임 리뷰Bravely Default 2 검토 - 과거에 갇혀

Bravely Default 2 검토 – 과거에 갇혀

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Bravely Default 프랜차이즈는 일본의 고전 RPG 팬에게 잘 알려져 있지만 일반 게이머는 여전히 그것이 무엇인지 막연하게 이해합니다. 그러나 이것은 무서운 것이 아닙니다. 시리즈에는 이미 충분한 팬이 있으며 분명히 새로운 팬을 찾고 있지 않습니다. 나는 시간을 보낸 후이 결론에 도달했습니다. 용감한 기본 2. 이 게임은 크고 매우 길기 때문에 모든 것을 보고 모든 것을 플레이했다고 주장할 수는 없지만 그에 대한 의견을 형성했습니다. 성공하지 못했어요? 모든 것이 어렵습니다.

용감한 기본 2

내가 Bravely Default가 무엇인지 설명하라는 요청을 받을 때(사실, 아무도 나에게 그런 질문을 한 적이 없습니다), 저는 항상 Final Fantasy의 맥락에서 고전적인 JRPG와 비교합니다. 여기에서 모든 종류의 "포켓"을 찾을 수 있으며 대량으로 갈고 멋진 아트 스타일의 간단한 그래픽을 찾을 수 있습니다. 그러나 "최종"과 함께 이 비교적 새로운 시리즈는 잔디가 더 푸르고 저장 파일이 수십 킬로바이트 이상을 차지하지 않았던 영광스러운 날을 상기시키는 게임 플레이 요소와만 관련이 있습니다. Final Fantasy는 항상 시대를 따라갔고 전체 산업과 함께 진화하려고 노력했기 때문입니다. 그러나 Bravely Default의 목표는 정반대입니다. 개발자는 과거에 머물기 위해 모든 것을 하고 있습니다.

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Bravely Default에는 Brave Points 시스템이라는 고유한 기능이 있습니다. 이것은 전투 중에 자신을 방어할 수 있을 뿐만 아니라 나중에 사용하기 위해 예비로 액션 포인트를 취할 수 있게 해주는 매우 재미있는 메커니즘입니다. 그리고 이 작업을 여러 번 수행하여 나중에 한 번의 이동으로 최대 개의 공격을 연속으로 사용하기 위해 "은행에서" 포인트를 축적할 수 있습니다.

용감한 기본 2

첫 번째 부분이 출시되었을 때 장르의 팬들은 고전 액션 게임의 새로운 변형에서 영감을 받았습니다. 두 번째가 나왔을 때 Bravely Second: End Layer(Bravely Default 2가 두 번째 부분이라고 생각했습니까?), 메커니즘은 여전히 ​​신선해 보였습니다. 그러나 2021년에 또 다른 속편이 나오면 와우 요소가 없습니다. 우리는 그것을 모두 보았다. 그리고 그것이 멋진 혁신이라 할지라도, 그것을 끝없이 타고 전체 시리즈를 기반으로 하는 것은 어쩐지 이상합니다.

베테랑들은 이 액션 게임을 즉시 알아차릴 것이지만, 사실 시스템이 간단하기 때문에 초보자도 쉽게 익숙해질 것입니다. 전술적으로 생각하는 법을 배우기만 하면 됩니다. 그건 그렇고, Bravely Default 2는 이전 이벤트와 관련이 없기 때문에 신규 이민자에게 매우 친숙합니다. 일반적으로 이야기는 장르에 대해 매우 전통적입니다. 여기에는 큰 악을 막기 위한 하나의 목표로 뭉친 네 명의 낯선 사람과 바퀴에 막대기를 꽂는 이기적인 악당이 있습니다. 일반적으로 이러한 이야기는 다음과 같이 쓰여질 수 있습니다. 오랫동안 신경망 - 거의 아무도 눈치 채지 못할 것입니다.

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첫 번째 게임은 장르의 요소를 아주 영리하게 저글링했다는 점에서 칭찬을 받을 수 있습니다. 거기에서 개발자는 구식 시스템에 빠지지 않고 전통적인 JRPG의 동일한 분위기를 전달할 수 있었습니다. 솔직히 말해서, 그리워하는 사람은 거의 없습니다. 그리고 내가 오랫동안 기다려온 속편에서 이 측면에서 진행이 아니라 퇴보를 발견했을 때 내가 놀랐던 점은 무엇입니까! 예를 들어 자동 전투를 시작할 수 있는 방법은 없으며 "마지막 작업" 버튼만 있습니다. 이 때문에 게임의 속도는 엄청나게 여유롭습니다. 적절한 수준으로 오르기 위해 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈고 갈기해야 고전 RPG를 기억하십니까? 그것이 여기의 방법입니다. 얼굴이 멍해질 때까지 수천 명의 단조로운 적을 물리칠 준비를 하세요. 그건 그렇고, 적과의 만남(게임이 러시아어로 번역되지 않은 경우 영어로 쓸 수 있음)은 여기서 무작위가 아닙니다. 몬스터는 지도에 표시되지만 약한 몬스터는 도망갑니다.

용감한 기본 2

이 모든 것이 Bravely Default 2가 게임의 첫 시간에 우울한 인상을 준다는 사실로 이어집니다. 이 때 신규 사용자는 모든 비인간적인 요구 사항과 함께 현대 RPG의 모든 표준을 잊고 과거로 돌아가 다시 배워야 합니다. 이것은 쉬운 게임이 아니며 수십 시간을 연마해야 합니다. 그렇지 않으면 보스 싸움은 영원히 지속되고 아무 소용이 없을 것입니다. 일반적으로 RPG 의미의 "서구인"인 나는 그런 무작위 전투 시스템의 팬이 아니었기 때문에 끊임없이 나 자신과 싸워야했습니다. 수평선에서 친숙한 괴물을 보면 본능이 말합니다. "그에게서 도망쳐", 지루하기 때문에, 하지만 다른 이야기를 하기 위해. 직업처럼...

그건 그렇고, 작업 - 작업 시스템은 모두 여기에서 동일한 "최종"입니다. 영웅은 새로운 기술과 패시브 능력을 발견할 수 있는 다양한 직업을 가질 수 있습니다. 이것은 매우 흥미로운 결과를 얻기 위해 다양한 모양을 결합할 수 있는 전통적이고 여전히 매우 흥미로운 시스템입니다. 재향 군인은 만족할 것이지만 초보자는 모든 다양한 옵션을 다루는 법을 배워야 합니다. 글쎄, 누가 쉬울 거라고 했니?

어떤 의미에서 위에서 설명한 고풍스러움은 ​​부분적으로 영상에 적용된다. Bravely Default 2가 이전보다 좋아 보이지만, 특히 오늘날의 기준에서는 여전히 지루합니다. Octopath Traveler에 고유한 스타일이 있다면 여기의 모든 것이 매우 간단하고 무의미합니다. 당신은 캐릭터를 "버블러"라고 부를 수 없습니다. 그들은 여성 캐릭터의 경우 귀엽고 남성 캐릭터의 경우 바보처럼 보이는 재미있는 인형 타원형 머리를 가지고 있습니다. 특히 표현력이 뛰어나다고 할 수는 없습니다. 꼬마 스타일은 아니지만 가깝습니다. 특히 괴물에 비해 모두가 작고 귀엽습니다. 그러나 나는 스타일을 꾸짖고 싶지 않습니다. 여기서는 아마추어 전용입니다.

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용감한 기본 2

그러나 아마추어가 아닌 객관적으로 아름다운 것은 음악입니다. Revo 그룹의 사운드 트랙은 비판할 수 없습니다. 각 트랙은 기억에 남고 각각의 분위기를 만들고 전혀 지루하지 않습니다. 이것은 지금까지 올해 최고의 OST입니다. 배우들의 작품도 특별한 불만을 일으키지 않는다. 예, 다시 많은 캐릭터가 거친 영국식(및 아일랜드어) 억양으로 말하지만 이것은 이미 영어를 사용하는 청중을 위해 목소리를 낸 많은 일본 RPG의 오래된 전통입니다. 니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노, 그리고 XENOblade 연대기 2.

이야기에 관해서는 이미 언급했듯이, 내려올 것이다. 특별한 것은 없습니다. 또 다른 사악한 제국이 더 작은 나라를 점령하고 우리가 다른 많은 게임에서 볼 수 있는 원형 갱단의 반대를 받습니다. 캐릭터는 나쁘지 않지만(특히 엘비스), 다시 말하지만 흥미롭다고 할 수는 없습니다. 앞으로 이들에 대한 팬아트가 많이 나올 것이라고는 상상하기 어렵다.

그렇다면 Bravely Default 2는 나쁜 게임입니까, 좋은 게임입니까? 글쎄, 당신은 그렇게 절단 할 수 없습니다. 그녀가 원하는 것을 이해하는 특정 청중이 있다고 말하고 싶습니다. 이들은 살인적인 직업 조합을 찾고 모든 비밀을 밝히기 위해 수백 시간을 보낼 준비가 된 사람들입니다. 이들은 게임을 최대한 활용하고 게임이 제공하는 모든 것을 볼 수 있는 사람들입니다. 그리고 그들은 아마도 기뻐할 것입니다. 그러나 다른 사람들은 2시간의 서론도 마스터하지 못할 수 있습니다. Bravely Default 60는 아끼지 않습니다. 그녀는 모든 사람을 기쁘게 하려고 하지 않습니다. 따라서 판단하기가 어렵습니다. 반대로 Claytechworks는 앞으로 나아가는 대신 참신함의 일부 측면을 저하시키고 많은 요소를 일상적인 것으로 바꾸었습니다. 많은 사람들이 게임이 제공하는 모든 것을 볼 시간이나 동기를 찾지 못하는 것은 죄입니다. 가격도 주목할 가치가 있습니다. 어떤 이유에서인지 제목은 $이며, 특히 원본의 비용을 고려할 때 너무 비싸 보입니다.

평결

용감한 기본 2 풍부하지만 예측 가능한 스토리, 즐겁고 심플한 스타일, 모두가 들어봤으면 하는 음악을 자랑합니다. 그러나 이것은 시리즈의 진화가 아니라 그 반대입니다. 두 번째 부분과 세 번째 부분 사이의 기간 동안 개발자는 우리가 원본을 좋아하는 이유를 잊었고 어떤 이유로 게임 플레이의 주요 요소를 제거했습니다. 하지만 클래식 JRPG의 팬이라면 상관하지 마세요. 오랫동안 플레이해 오셨습니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
10
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화 [스위치](부드러운 작동, 버그, 충돌)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
7
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
7
Bravely Default 2는 풍부하면서도 예측 가능한 스토리, 즐겁고 단순한 스타일, 모두가 들어야 할 음악을 자랑합니다. 그러나 이것은 시리즈의 진화가 아니라 그 반대입니다. 두 번째 부분과 세 번째 부분 사이의 기간 동안 개발자는 우리가 원본을 좋아하는 이유를 잊었고 어떤 이유로 게임 플레이의 주요 요소를 제거했습니다. 하지만 클래식 JRPG의 팬이라면 상관하지 않으셔도 됩니다. 오랫동안 플레이해 오셨습니다.
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Bravely Default 2는 풍부하면서도 예측 가능한 스토리, 즐겁고 단순한 스타일, 모두가 들어야 할 음악을 자랑합니다. 그러나 이것은 시리즈의 진화가 아니라 그 반대입니다. 두 번째 부분과 세 번째 부분 사이의 기간 동안 개발자는 우리가 원본을 좋아하는 이유를 잊었고 어떤 이유로 게임 플레이의 주요 요소를 제거했습니다. 하지만 클래식 JRPG의 팬이라면 상관하지 않으셔도 됩니다. 오랫동안 플레이해 오셨습니다.Bravely Default 2 검토 - 과거에 갇혀