Root Nation계략게임 리뷰슈퍼 마리오 브라더스 리뷰 원더(Wonder)는 사이키델릭 영역의 수다스러운 식물입니다.

슈퍼 마리오 브라더스 리뷰 원더(Wonder)는 사이키델릭 영역의 수다스러운 식물입니다.

-

또 그 때가 왔습니다. 2D 마리오 게임에 관한 또 다른 게임이 최근에 출시된 것 같습니다. 실제로는 아주 오래전인 2012년까지 거슬러 올라가는 게임입니다. 뭐야, 또 뛰어내려? 또 플랫폼? 또 버섯? 예, 아니오. 어떤 기적에 의해 슈퍼 마리오 브라더스 원더 마치 이전에 플랫폼 게임을 본 적이 없는 것처럼 감동과 놀라움을 선사합니다. 어떤 기적에 의해 그녀는 장르의 다른 모든 대표자들을 자신의 배경에 비해 창백하게 만듭니다. 그리고 실제로 Wonder.

슈퍼 마리오 브라더스 원더

아주 오래 전, 아주 오래 전, 슈퍼 마리오 시리즈는 두 개의 불평등한 부분으로 나뉘었습니다. 첫 번째는 차원이고 두 번째는 차원입니다. 년대 중반 이후로 이 프랜차이즈를 매우 진보적이고 흥미진진한 것으로 인식하는 것이 관례가 되었으며, 동일한 아이디어를 계속해서 활용하는 참을 수 없는 지루함으로 인식하게 되었습니다. 마리오가 진짜 명작에 기뻐하면서 입체화하면서(슈퍼 마리오 오디세이와 슈퍼 마리오 3D 세계), D… 좋았지만 수상 경쟁자는 거의 없었습니다. 이 게임들은 모두 똑같아 보였고 말할 것도 별로 없었습니다… 슈퍼 마리오 브라더스가 출시되기 전까지 말이죠. 모든 것을 변화시킨 원더. 한때 "동일한"마리오의 팬 이었지만 지쳤거나 신이 금지하여 그를 "자르게"했다면 콧수염이 난 배관공에게 또 다른 기회를 줄 것을 제안합니다.

물론 나는 약간 편파적이다. 나는 역사상 가장 전설적인 비디오 게임 프랜차이즈의 새로운 작품을 결코 놓치지 않고, 대개 실망시키지 않는다. 하지만 나조차도 이렇게 강력한 재설계와 형태로의 복귀를 기대하지 않았습니다. 스프라이트 마리오는 1990년 슈퍼 마리오 월드 이후로 이렇게 좋아 보이지 않았다고 해도 과언이 아닙니다. 그런데 무엇이 그를 그렇게 놀라게 했습니까?

또한 읽기: Pikmin 1 및 2 리뷰 - 훌륭한 게임, 예측 가능한 리마스터

슈퍼 마리오 브라더스 원더

언뜻보기에는 모든 것이 평소와 같은 것처럼 보일 수 있습니다. 우리의 영웅은 왼쪽에서 오른쪽으로 달리고, 플랫폼을 점프하고, 마지막에는 깃대 위로 점프합니다. 공식은 동일하게 유지되지만… 다른 모든 것이 변경되었습니다. 첫째, 비주얼 시리즈가 완전히 다릅니다. 캐릭터와 세계는 동일하지만 애니메이션과 외관은 뉴 슈퍼 마리오 브라더스에 비해 새롭습니다. U 및 Mario Maker를 포함한 이전 부품. 모든 캐릭터는 표현력이 풍부하고 다르게 움직입니다. 모든 사람은 게임 플레이의 다양한 순간에 자신만의 반응을 보입니다. 이것은 여러분이 알아차리지 못할 수도 있는 작은 것들이지만, 플레이 시간이 길어질수록 그림에 추가되는 이러한 스트로크를 더 많이 눈에 띄게 됩니다. 음악은 더 밝고 더 쾌활하게 들리며 캐릭터 자체도 마찬가지입니다 (불행히도 작년에 운 좋게 만났던 위대한 Charles Martine이 공식적으로 그의 자리를 떠났고 새로운 배우가 그의 자리를 차지했습니다).

다른 참신함 중에서도 새로운 능력, 특히 적과 물꽃을 물로 저글링할 수 있는 새로운 코끼리 마리오를 강조하지 않을 수 없습니다. 그런데 꽃에 관해서는...

전통적으로 대화는 우리가 말하는 D 마리오의 일부가 아닙니다. 단순히 실제로 아무것도 없기 때문입니다. 뿐만 아니라 일반적으로 줄거리. 후자는 여기에 명목상으로 만 존재하지만 (그런데 공주는 납치되지 않았습니다. 이제 그녀는 적을 직접 이겼습니다) 여기에 대사와 음성 대사가 있습니다! — 외설적으로 많아졌습니다. 아니, 신인 배우 마리오가 말한 것이 아니라, 꽃의 왕국에 서식하는 꽃들이었다. 왜? 하지만 그냥 그렇습니다. 꽃은 모든 수준에 존재하며 항상 무언가를 말할 수 있습니다. 종종 - 의미없는 문구. 때때로 그들은 비밀을 찾는 방법을 알려줄 것입니다. 때때로 그들은 코미디 효과를 위해 거기에 있습니다. Nintendo에서 누가 전통적으로 장식적인 요소를 목소리로 표현하는 아이디어를 내놓았는지는 모르겠지만, 수다스러운 식물군이 나를 괴롭히지 않는다는 사실에 놀랐습니다.

또한 읽기: 젤다의 전설: 왕국의 눈물 검토 - 완벽 달성?

- 광고 -
슈퍼 마리오 브라더스 원더
언제나 그렇듯이 저는 회사에서 플레이하는 것을 추천합니다. 취미로 즐기는 사람이라면 걱정하지 마세요. 다양한 캐릭터는 사실 위장된 난이도 설정입니다. 요시는 호버링이 가능하고 적으로부터 죽지 않으며, 네빗은 전작과 동일한 신 모드입니다.

하지만 다시 양...코끼리로 돌아가죠. 레벨 자체도 다르게 작동합니다. 기적의 씨앗(세상을 즉시 마약의 꿈으로 바꾸는 숨겨진 물체) 덕분입니다. 나는 마리오에게서 LSD 환각을 기대하지 않았지만 (흐, 버섯에 대해 농담을 할 수는 없습니다. 왕국은 그렇지 않습니다) Nintendo가 그러한 위험을 감수하기로 결정한 것이 기쁩니다. 영웅이 의심스러운 물질을 복용한 후 레벨과 캐릭터에 어떤 일이 일어나는지 종이에 말하는 것은 어렵습니다. 거의 불가능합니다. 그러나 한 가지 확실한 것은 지루하지 않을 것입니다. 그런 다음 카메라 각도가 바뀌고 게임 장르가 바뀌고 캐릭터 자체가 갑자기 야자수 또는 더 나쁜 것으로 변합니다. 예측 불가능성은 슈퍼 마리오 브라더스를 돋보이게 만드는 요소입니다. 가을에 출시된 다른 모든 주목할만한 제품의 배경을 살펴보세요. 나는 가장 예측 가능하고 전통적인 시리즈가 갑자기 다음에 무슨 일이 일어날지 전혀 알 수 없는 게임을 제시했다고 믿지 않습니다. 이것은 우리 시대의 가장 즐거운 시리즈에 생명을 불어넣은 Nintendo의 창의적인 정신의 승리입니다.

관리가 완벽하다고 말할 필요가 있을까요? 아마 아닐 걸. 뉴 슈퍼마리오 브라더스보다 훨씬 덜 어렵습니다. U, 그리고 캐릭터 자체가 훨씬 더 선명해졌습니다. 이 게임은 정말 좋은 사람들과 함께 시작되기 때문에 저는 명, 명, 명과 함께 플레이하는 것을 추천합니다. 온라인으로도 할 수 있습니다. 여기에는 여러 가지 모드가 있습니다. 친구와 함께 플레이할 수도 있고, 혼자 플레이할 수도 있지만 윤곽선이 항상 보이는 다른 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다. 마리오의 세계에는 외로움이 없습니다. 그러나 이것이 모든 것이 완벽하다는 것을 의미하지는 않습니다. 개인적으로 나는 리더 (즉, 메인 플레이어)의 역동적 인 변화의 새로운 시스템에 익숙해지지 않았으며 이로 인해 고인 (및 깃대 아래로 올라간 사람)이 자동으로 왕관을 박탈당했습니다. 캐릭터를 선택하여 누구나 난이도를 조정할 수 있다면 여기에는 자유가 없습니다. 나는 카메라를 갖고 있는 사람이었기 때문에 최고의 선수가 되는 데 익숙했다. 이제 나는 종종 사고로 이어지는 왕관을 가로채는 사람을 감시해야 한다. 새로운 시스템을 발견한 부모의 '기쁨'은 상상만 할 뿐입니다. 흥미로운 아이디어이긴 하지만, 이렇게 혼란스러운 게임에 그다지 적절한지는 잘 모르겠습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 원더
놀랍도록 표현력이 풍부하고 색상과 캐릭터가 가득한 이 게임은 생명을 불어넣는 독점 엔진에서 작동합니다. 왕국의 눈물 і Splatoon 3.

2023년은 많은 사람들에게 마지막 해로 인식됩니다 닌텐도 스위치. 새로운 콘솔은 초강력 콘솔과 경쟁할 수 없다고 모두가 말합니다. 하지만 Tears of the Kingdom만큼 놀라운 출시를 믿기는 어렵습니다. 슈퍼 마리오 형제. Wonder는 또 다른 기술적 승리였습니다. 이것이 새로운 "Switch"의 첫 번째 독점 제품이라고 말해 주시면 정말 좋아 보이고 가장 중요한 것은 작동한다고 믿습니다. 1080p? 제발. 60fps? 또한. 이는 눈에 띄는 제로 프레임 속도 저하이며 스위치가 생성할 수 있는 만큼 선명한 이미지입니다. HDR만 빠졌네요. 모든 플랫폼은 우아하게 "죽어야" 합니다.

평결

이전 부분에 대한 우리의 불만이 모두 들린 것 같습니다. 뉴슈퍼마리오브라더스에 높은 점수를 주었습니다. U, 하지만 그건 나도 인정해야 해 슈퍼 마리오 브라더스 원더 새로운 표준이다. 이는 제가 2019년에 썼던 것처럼 단순한 "벤치마크 플랫폼 게임"이 아니라 Nintendo의 아이디어 생성기가 어떻게 아이디어가 고갈되지 않고 고대 프랜차이즈의 새로운 작품을 끝없이 만들어낼 수 있는지 보여주는 또 다른 예입니다. 여기에는 개의 인디 플랫폼 게임을 위한 충분한 내용이 있습니다. 불평할 것이 있나요? 틀림없이. 그러나 이것이 해당 장르의 절대적으로 뛰어난 대표자이자 올해의 게임 타이틀에 대한 % 경쟁자라는 사실을 부정하는 것은 아닙니다.

구입처

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
10
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
10
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
9
최적화 [스위치] (부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
게임 프로세스(컨트롤 감도, 게임 플레이 흥분)
10
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
9
기대의 정당화
10
이전 부분에 대한 우리의 불만이 모두 들린 것 같습니다. 뉴슈퍼마리오브라더스에 높은 점수를 주었습니다. 아, 하지만 나조차도 슈퍼 마리오 브라더스라는 것을 인정해야 한다. Wonder는 새로운 표준입니다. 이는 제가 2019년에 썼던 것처럼 단순한 "벤치마크 플랫폼 게임"이 아니라 Nintendo의 아이디어 생성기가 어떻게 아이디어가 고갈되지 않고 고대 프랜차이즈의 새로운 작품을 끝없이 만들어낼 수 있는지 보여주는 또 다른 예입니다. 여기에는 개의 인디 플랫폼 게임을 위한 충분한 내용이 있습니다. 불평할 것이 있나요? 틀림없이. 그러나 이것이 해당 장르의 절대적으로 뛰어난 대표자이자 올해의 게임 타이틀에 대한 % 경쟁자라는 사실을 부정하는 것은 아닙니다.
- 광고 -
가입하기
에 대해 알림
손님

0 코멘트
임베디드 리뷰
모든 댓글 보기
이전 부분에 대한 우리의 불만이 모두 들린 것 같습니다. 뉴슈퍼마리오브라더스에 높은 점수를 주었습니다. 아, 하지만 나조차도 슈퍼 마리오 브라더스라는 것을 인정해야 한다. Wonder는 새로운 표준입니다. 이는 제가 2019년에 썼던 것처럼 단순한 "벤치마크 플랫폼 게임"이 아니라 Nintendo의 아이디어 생성기가 어떻게 아이디어가 고갈되지 않고 고대 프랜차이즈의 새로운 작품을 끝없이 만들어낼 수 있는지 보여주는 또 다른 예입니다. 여기에는 개의 인디 플랫폼 게임을 위한 충분한 내용이 있습니다. 불평할 것이 있나요? 틀림없이. 그러나 이것이 해당 장르의 절대적으로 뛰어난 대표자이자 올해의 게임 타이틀에 대한 % 경쟁자라는 사실을 부정하는 것은 아닙니다.슈퍼 마리오 브라더스 리뷰 원더(Wonder)는 사이키델릭 영역의 수다스러운 식물입니다.