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Sony 자체 스케일링 기술을 개발 중입니다. PlayStation 5 프로

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GPU 의혹이 있는 것으로 밝혀졌습니다. PlayStation 5 Pro에는 300비트 정수를 사용한 8 TOPS 기계 학습 기능이 있습니다. 16비트 부동 소수점 컴퓨팅의 경우 이 수치는 67 TFLOPS입니다. 이는 단정밀도 컴퓨팅(FP32)이 현재의 33,5배 이상인 피크 시 3 TFLOPS로 평가된다는 의미이기도 합니다. PlayStation 5.

이 GPU 처리 능력은 GPU 클럭 속도가 2,18GHz 또는 2,45GHz로 예상되어야 함을 나타냅니다. 이는 GPU가 PlayStation 5 Pro에는 맞춤형 APU에 사용 가능한 컴퓨팅 유닛 60개 중 64개가 있습니다.

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"Trinity 기술 개요"라는 문서에서 Trinity는 업데이트의 알려진 코드명입니다. PlayStation 5, 주장된다 PlayStation 5 Pro는 완전한 HDR 지원과 함께 DLSS 또는 FSR과 유사한 입력을 사용하여 TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)의 머신 버전을 지원할 수 있습니다. 이 기술은 동적 입력 해상도도 지원하며 향후 업데이트에서는 최대 8K의 출력을 지원할 예정입니다.
1080p에서 4K로 업스케일하려면 2ms의 GPU 주기 시간이 필요하며 여전히 추가 최적화가 필요합니다. 이러한 확장 라이브러리에는 250MB의 메모리만 필요합니다.

AMD FSR과 유사하며 NVIDIA DLSS는 각 게임마다 특별한 교육이 필요하지 않습니다. 즉, 개발자가 공식 소프트웨어 개발 키트를 통해 쉽게 지원할 수 있습니다.

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라고 보고되고 있다 Sony PSSR을 FSR2와 비교하고 이미지 품질이 더 좋다고 주장합니다. 그러나 이러한 유출의 특성상 소스에 대한 잠재적인 단서를 숨기기 위해 심하게 조작되었기 때문에 정성적인 비교를 할 수 없습니다. 중요한 것은 FSR2와 같거나 그 이상이어야 한다는 것이다. FSR이 아티팩트를 처리하는 데 사용하는 DLSS와 같은 기계 알고리즘을 사용하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 AMD는 업스케일링에 ML 알고리즘을 추가할 가능성을 암시했습니다.

출시 Sony PlayStation 5 Pro는 4분기에 출시될 예정이지만 회사는 새 콘솔에 대한 계획을 확정하지 않았습니다. 새로운 하드웨어는 AMD의 Zen2 CPU와 RDNA3 아키텍처를 결합한 Viola APU를 기반으로 하는 것으로 알려졌습니다. PlayStation 5.

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