ОюндарОюндун сын-пикирлериЦусиманын арбагына сереп салуу - Япониянын самурайларынын ырайымсыздыгы жана поэзиясы

Ghost of Tsushima Review - Самурай Япониянын ырайымсыздыгы жана поэзиясы

-

- жарнак -

Жапон самурайлары ар дайым үйүндө да, Батышта да популярдуулукка ээ болгон, алардын образы көптөгөн тасмаларда жана китептерде түбөлүккө сакталган. «Жамгырдан кийинки тумандуу айдын жомоктору», «Жети самурай», «Интрига сепили» жана башка легендарлуу фильмдер көрүүчүлөрдүн жана кинематографисттердин бүтүндөй муунуна таасир этти. Ошондуктан, Дарт Вейдердин образында самурайлардын классикалык курал-жарактарынын контурлары таанылганы таң калыштуу эмес.

Sucker Punch Productions студиясында алар 2014-жылы Infamous: Second Son фильми чыккандан кийин кандай оюнга барыш керектиги жөнүндө көпкө ойлонушту. Үч мушкетер жөнүндө сөз болгон жана профессионалдык жашыруун акциянын өнүгүшү дээрлик башталды, бирок акырында иштеп чыгуучулар биринчи монгол баскынчылыгы мезгилинде Япониянын эң реалдуу ачык дүйнөсүн жасоого убакыт келди деген пикирге келишти. Кантсе да, эгер ишенсеңиз, Assassin's Creed күйөрмандары дал ушул нерсени талап кылышкан натыйжалары биздин сурамжылоо. Ал ушундайча төрөлгөн Tsushima боюнча Ghost - ортосундагы "консолдук согушка" акыры жана кайтарылгыс чекит койгон оюн PlayStation 4 жана Xbox One.

Реализмдин атынан

Такыр бөтөн маданият жөнүндө реалдуу оюн түзүү оңой иш эмес. Кантип самурайларды урматтоо керек, бирок ошол эле учурда доорлорду, курал-жарактардын стилин жана тарыхый фактыларды дагы бир жолу чаташтырган дагы бир сабатсыз америкалыкка окшобойт? Албетте, мындай оюнду жапондордун өздөрүнө берүү алда канча оңой, алар албетте жаңылбайт. Бирок бул идеяга толкундангандан кийин, Сукер Пунч токтой алган жок. Ал Акира Куросаванын легендарлуу чыгармаларынан эмес, тарыхтан шыктанганын дароо мойнуна алып, Цусима аралын басып алган монголдор менен дээрлик жалгыз күрөшкөн жапон самурайы Цзинь Сакайдын легендасын жаратууга киришет.

Tsushima боюнча Ghost

Эч нерсе оюндун АКШда жасалгандыгын билдирбейт. Сиз башынан эле жапон үнүн тандай аласыз, эгер кааласаңыз, оюнду ак-кара сүрөтү бар, артефакттарга каныккан, жада калса "Куросава режими" менен чыныгы киного айланта аласыз. фондо классикалык ышкырык. Башка оюнда мындай инновацияны трюк деп атоого болот, бирок бул жерде муну айтуу кыйын, анткени өндүрүш чындыгында абдан кинематикалык. Ghost of Tsushima жай, ойчул жана өтө поэтикалык. Өзүнүн укмуштуу окуясы учурунда Цзинь хокку жазууга убакыт табат жана NPCлер менен баарлашууда, ал кездеги адат боюнча, ар дайым өзүн сактайт. Жада калса, дүйнөдөгү иероглифтер да доорго туура келет. Жапон сынчылары бул жапайы гайцзиндердин Күн чыгыш өлкөсүн чыныгы калыбына келтирүүгө канчалык жакын келгенине таң калышты. Кимдир бирөө каармандардын жапон тилинде өтө тез сүйлөп, өтө аз тыныгууларды жасап, жапайы "сарказмга" барарын байкап, нааразы болушу мүмкүн, бирок мунун баары, албетте, майда нерселер.

Tsushima боюнча Ghost
Оюн учурунда тапса боло турган ар кандай тумарлар сиз ойлогондон да пайдалуу. Мен биринчи кезекте олжону көбөйткөн Инари тумарды табууну сунуштайм.

Мунун баарына карабастан, "Цусиманын арбагын" ошол кездеги чындыктын абсолюттук нукура репродукциясы деп айтуу мүмкүн эмес. Күнүмдүк турмуштун жана маданияттын майда-чүйдөсүнө чейин көңүл буруп, Сукер Пунч кээ бир тарыхый учурларды аң-сезимдүү түрдө өткөрүп жиберген же жөнөкөйлөткөн. Алардын самурайдын образы эч кандай моралдык кемчиликтери жок, коркпогон жана жемелебеген рыцарь. Алар жакырлардын жана басмырлангандардын коргоочулары жана алардын текебердигине карабастан, алар жапон жоокеринин идеалы болуп саналат. Албетте, тарыхта баары анчалык ачык болгон эмес.

Албетте, сенин колуңдан келет ал ошол мезгилдеги өтө эле "модернизацияланган" көз карашка жабышкан болот. Бул жерде аялдар эркектердей эле мушташат, мында эч ким кызыктай эч нерсе көрбөйт. Бирок, чындап эле Японияда орто кылымдардагы Европага караганда аялдарга болгон сый мамилеси бар болчу жана онна-бугейся кызык нерсе деп эсептелчү эмес. Балким, «Цусима» ал кездеги теңчиликти бир аз апыртып жиберсе керек, бирок бул жерде да күчтүү флексия жок. Кимдир-бирөө гомосексуализмдин жеңил, анча байкалбаган ишараттары каргыш тийген либералдардын таасири деп айтышат, бирок мен мындай жолдошторго бул жерден окууларды окууну кеңеш кылам.

Ошондой эле окуңуз: Paper Mario: The Origami King - RPG элементтери жок RPG обзору

- жарнак -

Tsushima боюнча Ghost

Hagakure kikigaki

Бул жай мурунтан эле көп чыгарды кызыктуу сюжет оюн, аны менен атаандашуунун мааниси жок. Бирок, Цушиманын арбагы мен күткөндөн да ийгиликтүү болду. Бул жерде баяндоо деңгээли эң сонунга жакыныраак Red Dead Redemption 2 жана Assassin's Creedге караганда "Витчерлер". Окуя абдан салттуу - монголдор Цусима аралына кол салышкан жана биз, союздаштарды издеп жүргөн жалгыз жоокер, алар менен күрөшүүбүз керек. Сюжеттин негизги мотиви - согуш учурунда Бушидо кодексине кантип баш ийүү жана өз каада-салттарыңызга бек калуу. Бирок, CD Projekt RED ойлоп тапкандай эле, эң жаркыраган учурлар көп учурда кошумча квесттер учурунда болот.

Оюнда Джиндин союздаштары да, душмандары да боло турган көптөгөн каармандар бар. Жоокер аялдар Юна менен Масако, монгол генералы Хотун хан жана монах Норио эсте каларлык. Кээ бирөөлөргө ушунчалык байланып калгандыктан, алар үчүн олуттуу тынчсыздана баштайсың. Мындай оюндарда сейрек кездешет, жок дегенде мен үчүн.

Tsushima боюнча Ghost

Көптөгөн кошумча квесттер мен бул жанрдын өкүлдөрүнөн күткөн кызыктуу, жада калса боорукер окуялар менен ырахат алат. Бул жерде эч кандай типтүү алуу тапшырмалары жок; ар бир тапшырма галстук, актерлор жана кээ бир сюжет бар. Ырчы Ямотонун түркүн түстүү окуялары аралдын өткөндөгү жарым мифтик окуяларды баяндайт жана ар кандай кароосуз калган үй жаңы табышмактын жайына айланышы мүмкүн. Акыркысы "The Witcher" тасмасынан алынган - Геральт сыяктуу, Дзин да далилдерди таап, кылмышкерлердин изине түшө алат.

Мен Цушиманын арбагы сюжетін сонун деп атабайм, бирок бардык тапшырмалар эсте каларлык. Бирок бир нерсе анык: мен иштеп чыгуучулардын оюнчуну ушул бейтааныш дүйнөгө чөмүлтүүгө жана маданиятка жана каармандарга кызыгуусун ойготууга болгон каалоосун абдан баалайм.

Ошондой эле окуңуз: The Last of Us Part II обзор - Менин жүрөгүмдү жаралаган оюн

Tsushima боюнча Ghost

Бардык салыштырууларды күлкүлүү кылып

Ghost of Tsushima дүйнөгө биринчи жолу көрсөтүлгөндө, Assassin's Creed менен шылдыңдаган салыштыруулар дароо уга баштады. Мисалы, биз көрө элек жерде - бул бир эле нерсе Балдура Gate: Origins Апакем Odyssey жаңы жол менен. келген культ сериясынын таасирин четке кагуу Ubisoft Колумдан келбейт, бирок аны “көчүрмө”, жада калса “аналог” деп айтсам, тилимди кайра ала албайм. Чындыгында, дүйнө жүзү боюнча чачырап кеткен душман лагерлери бар, аларды жашыруун же ачык салгылашуу менен бошотууга болот, бирок антпесе, бул өзүн-өзү камтыган оюн. Ал уникалдуубу? Жок, анткени алардын бардыгын ойногондон кийин ачык дүйнө титулдары Акыркы убакта мен башкалардан алынган көптөгөн элементтерди тааныбай коё албайм.

Tsushima боюнча Ghost
Багыттуу шамал – экранды кызыксыз компастардан бошоткон инновация. Аны каалаган убакта манжаңызды контроллердин сенсордук панелин өйдө сүрүү аркылуу жаңсоо менен чакырса болот.

Ачык дүйнөдөгү салттуу оюндун шаблонуна таянуу менен (биз Sucker Punch өзү итти жегенин унутпашыбыз керек), иштеп чыгуучулар аны өздөрүнүн инновациялары менен камсыз кыла башташты. Мисалы, оюнчуга кайда барарын айтып турган оюндагы "GPS"ти толугу менен алып салуу чечими кабыл алынды. Мини-карта же компас жок, адашып калбоо үчүн бирден-бир жолу шамалды ээрчүү, ал болжолдуу түрдө көздөгөн жериңизге жетүү үчүн багытты көрсөтүп турат. Джиндин башка жардамчылары бар: алтын канаттуулар оюнчуларды жаңы квесттерге же кызыктуу жерлерге, ал эми түлкүлөр - ыйык жайларга алып барат.

Бул оюн жана Цушиманы жашаган мифтик рухтар менен кандайдыр бир биримдикти сезүүгө мүмкүндүк берген жөнөкөй, бирок абдан татаал чечим. Sucker Punch, башка эч бир студиядай эле, сенсордук панелди колдонууну тапты, ал бул жолу көп учурда болуп тургандай бир чоң баскычтын ролун аткарбайт. Анын ордуна бизге жаңсоолорду колдонуу сунушталат: өйдө сүрүү багыт берүүчү шамалды жаратат, ылдый - Джинаны ийилет. Солго серпип, башкы каарман флейтада обон ойнойт (ал каалаган учурда аба ырайын өзгөртөт); оңго - жана ал катана алып же жашырат.

Ошондой эле окуңуз: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Балдар даярбы?

Tsushima боюнча Ghost
Бул жерде кыла турган нерсе бар. Монгол лагерлеринин бошотулушу, Tomb Raiderдин мүрзөлөрүн эске салган ар кандай ыйык жайлар, катылган кийимдер, сыноолор, квесттер жана башкалар ар бир кадамдан кездешет.

Цушиманын арбагы дүйнөсү биз үчүн салттуу сүрөттөлгөн нерселерге өтө окшош эмес Ubisoft. Квесттерге жана NPCтерге толгон чоң шаарлар жок. Бул жерде сиз чыга турган көп имараттар жок. Буга чейинки тажрыйбага карабастан, студия бул жолу өзүнүн башкы каарманын каалаган жерге чыгуу мүмкүнчүлүгүнөн ажыратты. Эреже катары, курчап турган дүйнө абдан ачык жана бош. Талаалар, бамбук токойлору жана гүлдөр менен курчалган сейрек кездешүүчү жалгыз үйлөр - бул салттуу пейзаж.

Анан бул жерде эмне кызык болуп жатат окшойт? Мен андай пейзаждарды кызыксыз деп атагандарды түшүнөм, бирок мен алардын катарына кирбесем да. Мен эч нерседен тажабайм, анткени мен Цусиманы эч качан кыдырып көргөн эмесмин. Көптөгөн кызыктуу жерлер жана тапшырмалар бири-бирине абдан жакын болгондуктан, аларга баруу бир мүнөттөн ашык убакытты талап кылат. Ал эми тез кыймыл системасы дүйнө жүзү боюнча тез кыймылдоого мүмкүндүк берет - кабатыр болбоңуз, бул сиз үчүн эмес Red Dead Redemption 2. Ал гана эмес, сиз кире аласыз каалаган ачык жер жана процесстин өзү таң калыштуу кыска убакытты талап кылат. Мен апыртып айткан жокмун: көпчүлүк Цушима арбагы каалаган HHDди SSDге айлантат деп тамашалашат жана мен алар менен макулмун - оюндун жүрүшүндө сиз буга чейин мактанган PS5де ойноп жаткандай сезилет, ал жерде болжолдуу түрдө ал жерде болот. эч кандай жүктөө экрандары болбошу керек. Бул студиялар канчалык жакшы болуп калгандыгынын дагы бир мисалы Sony оптималдаштыруу жагынан.

Tsushima боюнча Ghost
Ачык дүйнө канчалык ыңгайсыз болсо, оюнчуларды ошончолук тажатат. "Цусима" бизге бардык жагынан жагууга аракет кылат жана такыр Red Dead Redemption 2ге окшобойт. Бул жерде картаны айланып өтүү тез жана Джин анын алдынан чыккан ар бир экинчи даракты сүзбөйт.

Жалпысынан алганда, башка оюндардан көп айырмачылыктар бар, бирок негизги нерсе - согуш системасы. Самурайлар европалык рыцарларга караганда башкача салгылашкан – алардын кыймылдары курч болгон жана салгылашуулар көп учурда бир нече секунданын ичинде бүтчү. Мындай стилди кантип жеткирүү керек?

Цушима арбакта атаандаш менен күрөшүүнүн эки жолу бар - самурай жана "намыссыз". Экинчиси - Япониянын тарыхында кийинчерээк пайда боло турган ниндзя стили. Уурулук жана артка бычак салуу самурайларга үйрөтүлгөн нерсе эмес, бирок алар душмандын армиясын жеңүүнүн жалгыз жолу. Көбүнчө бизге кантип күрөшүүнү тандоо берилет. Ачык стиль татаалыраак, бирок эпикалык.

Tsushima боюнча Ghost

- жарнак -

Оюндун биринчи видеосунан кийин, мен согуш өтө примитивдүү болот деп катуу кооптондум - бир-эки амал, ушуну менен. Мен бекер тынчсыздандым: бул жерде согушуу укмуштай кызыктуу. Салыштырмалуу жөнөкөй башкаруу элементтерине карабастан (негизги чабуул, күчтүү чабуул, буйтап кетүү жана бөгөттөө), Ghost of Tsushima элестетүү үчүн көп орун сунуштайт. Иштеп чыгууга мүмкүн болгон төрт күрөш стили бар; ар бири белгилүү бир душманга каршы пайдалуу. Кээ бир тез калкан менен күрөшүүгө мүмкүндүк берет, кээ бир - найза менен. Эстейт Jedi академиясы. Мындан тышкары, белгилүү бир тапшырманы аткаргандан кийин гана ээ боло турган атайын көндүмдөр бар жана кунай канжары сыяктуу ар кандай "гаджеттер" - аларды шурикен, түтүн бомбасы жана башкалар катары колдонсо болот.

Tsushima боюнча Ghost
Көбүнчө оппоненттер Джинге коркунуч туудурбайт, ал чыныгы Джеди сыяктуу оппоненттердин бүтүндөй тобун салатка айлантат. Бирок күчтүү атаандаштар менен беттешүүгө убакыт келгенде, кыйынчылык кескин көбөйөт: бул жерде соккуларды чебердик менен кайтарып, атаандаш ачык боло турган учурларды издөө керек. Кыйынчылык абдан жакшы тең салмактуу эмес.

Джиндин жаалары да бар, алар аралыкта күрөшө алат. Мындай арсенал менен ар бир салгылашуу өлүмдүн татаал бийине айланат. Тактика кырдаалга жараша учуп өзгөртүлүшү мүмкүн. Чебер бөгөт атаандашын каршы чабуулга ачат, ал эми кээ бир чабуулдарды жөн эле бөгөттөп коюу мүмкүн эмес. Согуш системасы абдан динамикалуу, тез жана ал тургай татаал - анын фонунда заманбап Assassin's Creed жай жана олдоксон көрүнөт. Мени оппоненттерде RPG деңгээлинин жоктугу да кубандырды - мындай ачык дүйнөдө мындай градация пайдасыз.

Баары жакшы, бирок "бирок" бар болчу. Чындыгында, Цушиманын арбагы мага өтө оңой көрүндү. Кызык, анткени мен өзүм тынымсыз өлүүнү жактырбайм, бирок бул жерде мен эң татаал режимди бат эле тандоого аргасыз болдум. Мага анчалык деле кабатырлануунун кереги жок болчу, бир гана начальниктер менен болгон беттештер мени каргады – алар таң калыштуу кыйын. Оюнга оңой жол издебегендер үчүн кыйынчылыкты арттыра турган патч керек. Мага ошондой эле жалпысынан абдан жакшы башкаруу дагы деле жакшыраак болушу мүмкүн деп сезилди: согуштун ортосунда мен снарядды алмаштыргым келгенде, аны тез жасоо мүмкүн эмес, мен эрксизден ортодо илинип калам. согуштун.

Tsushima боюнча Ghost
Өзгөчөлөштүрүүгө көп көңүл бурулган. Сиз ийгиликке жеткен сайын, ар кандай ресурстар менен жакшыртылган жаңы курал-жарактарды жана халаттарды таба аласыз. Сиз аларды кайра боёсоңуз болот - бул үчүн гүлдөрдү чогултуп, атайын боёк сатуучуларды издөө керек. Дүйнө жүзү боюнча түрдүү баш кийимдер, боо жана маскалар катылган.

Мен көптөгөн мактоолорго ээ болсом да, иштеп чыгуучулардын инновациялары дагы эле аздыр-көптүр салттуу ачык дүйнө оюну деп аталууга тийиш болгон нерселердин бир нече гана аспектилерине тийгендигин танбайм. Карта дагы эле азгыруучу суроо белгилери менен кооздолгон жана дүйнө дагы эле кичинекей окуялар үчүн абдан жакшы фон болуп саналат. Душман лагерлери жана жашыруун система сиз билесизби, эмнени эске салат жана "Цусиманын" биз буга чейин көрбөгөн көптөгөн элементтери. Мен талашсыз жөндөө башкалардан алынган көптөгөн карыздарды жокко чыгарбайт деп талашпайм, бирок мен дагы деле Sucker Punch башкаларга караганда бир топ жакшыраак деп ойлойм.

Ошондой эле окуңуз: Concrete Genie Review - Граффити дүйнөнү сактап калат

Техникалык прогресс

Жакында эле мактап койгом Биз акыркы Part II көрүнүктүү бет анимация жана деталдуу жерлер үчүн. Naughty Dog чыгармасынын бул күчтүү жактары бул жерде деле сакталган жок - атүгүл inFamous: Second Son мага анимациялар жагынан көбүрөөк экспрессивдүү болуп көрүндү. Бирок, мунун түшүндүрмөсү бар: биринчиден, бизде жүздөгөн NPC бар ачык дүйнө бар, экинчиден, ал кездеги жапондор эмоциялык жарылуулар менен такыр мүнөздөлгөн эмес. Джин – үнүн чыгарбаган, ачууланбаган акылдуу самурай. Ошол сыяктуу эле, аял жоокерлер же жоокер монахтар (сохеи) өзүн сабырдуу алып жүрүшөт. Бирок, өзгөчөлүктөр бар, мисалы, куудулдук саткан Кенжи сыяктуу каарманга жардам берип, зыян келтирет.

Tsushima боюнча Ghost
Куросаванын ошол эле режими.

Башка жагынан алганда, бизде техникалык жактан эң сонун оюн бар. Аны сулуу деп айтуу - бул жөн эле сөз. Мен, балким, жок эле дегенде, бир саат убактымдын жөн гана фото режиминде өткөрдүм, бул сизге дүйнөнү манипуляциялоого жана кичинекей шедеврлерди жаратууга мүмкүндүк берет. оюн укмуштуудай көрүнөт; көздүн жоосун алган күндүн батышы, гүлдүү талаалар жана тыкан шаарлар скриншот үчүн суранышат. Трейлерлер бул сулуулуктун баарын жеткире бербейт, мен Цушиманын иш-аракетин көрүп абдан таң калдым.

Ооба, мен оптималдаштыруу жөнүндө айттым: масштабга карабастан, бул жерде жүктөөлөр дээрлик бир заматта болот. Иштеп чыгуучулар аны кантип башкарышкан, мен билбейм. Ооба, бирок PS4 базасында анча деле байкалбаган кекечтиктер бар, бирок мен аларды эң башында гана байкадым, кийин алар жок болуп кетти. Чоң (оюндун стандарттары боюнча) шаарлар да консолду оорлотот жана бүт экран душмандарга толгондо, кадр ылдамдыгы бир аз төмөндөшү мүмкүн. Бирок, өзгөчө, биз бул муундун абдан кооз оюндардын бири жөнүндө сөз болгондо, эч кандай маанилүү.

Tsushima боюнча Ghost
Урматтоо менен, Ларри Крофт.

Үнгө азыраак көңүл бурулган жок. Ghost of Tsushima катуу же агрессивдүү болууну максат кылбайт жана анын саундтреги канаттуулардын сайраганы жана шамалдын үнү. Саундтрек салттуу жапондукуна таандык: музыканы кинокомпозиторлор Илан Эшкери (айтмакчы, алар буга чейин "47 Ронин" тасмасында иштеген) жана Шигеру Умебаяши тарабынан жазылган жана ал мүмкүн болушунча салттуу болуп чыкты. Бул жерде эч кандай эсте каларлык мотивдер жок, бирок ал маанайды жаратууда эң сонун иш.

Бул оюнда эч кандай микротранзакциялар, олжо кутучалары, "прогресс тездеткичтери" жана башка ересиялар жок экенин белгилей кетүү маанилүү. Оюн толугу менен орус тилине которулган, бирок сиз каалаган убакта жөндөөлөрдөн англис же жапон тилине которула аласыз.

өкүм

Tsushima боюнча Ghost көп жагынан салттуу ачык дүйнө оюну болуп саналат, бирок аны башкалардан айырмалап турган нерсе, ал белгиленген жанрдын дагы бир өкүлү сыяктуу көрүнбөйт. Анын бийик, дээрлик поэтикалык маанайы, эң сонун графикасы жана тарыхый аныктыгына берилгендиги мындан ары эч качан мындай ойнобойм деп ант берген адамды да кубанта алат.

Цусиманын арбагына сереп салуу - Япониянын самурайларынын ырайымсыздыгы жана поэзиясы

Рейтингдерди карап чыгуу
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
10
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
10
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
10
Оптимизация [базалык PS4] (текшерүү иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор)
9
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
9
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
10
Күтүүлөр негиздөө
10
Ghost of Tsushima - бул көп жагынан салттуу ачык дүйнө оюну, бирок аны башкалардан өзгөчөлөнтүп турган нерсе, аны калыптанган жанрдын дагы бир өкүлү сыяктуу сезилбөөгө мүмкүндүк берет. Анын бийик, дээрлик поэтикалык маанайы, эң сонун графикасы жана тарыхый аныктыгына берилгендиги мындан ары эч качан мындай ойнобойм деп ант берген адамды да кубанта алат.
- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Ghost of Tsushima - бул көп жагынан салттуу ачык дүйнө оюну, бирок аны башкалардан өзгөчөлөнтүп турган нерсе, аны калыптанган жанрдын дагы бир өкүлү сыяктуу сезилбөөгө мүмкүндүк берет. Анын бийик, дээрлик поэтикалык маанайы, эң сонун графикасы жана тарыхый аныктыгына берилгендиги мындан ары эч качан мындай ойнобойм деп ант берген адамды да кубанта алат.Цусиманын арбагына сереп салуу - Япониянын самурайларынын ырайымсыздыгы жана поэзиясы