Atsiliepimai apie programėlesApžvalga Sony PlayStation 5–4K žaidimai ir revoliucinis valdiklis

Apžvalga Sony PlayStation 5 – 4K žaidimai ir revoliucinis valdiklis

-

- Reklama -

Tikriausiai žaidėjui nėra daugiau reklaminio laiko nei naujos kartos konsolių išleidimas. Nauji išmanieji telefonai, kad ir kokie įdomūs jie būtų, atnaujinami kas pusmetį ar net dažniau, o visokios vaizdo plokštės tokio ažiotažo tiesiog nesukelia. Tačiau konsolės beveik septynerius metus išliko praktiškai nepakitusios, todėl įvykus ilgai lauktam atnaujinimui šis įvykis paliečia visą žaidimų rinką. Grafikos lygis iškart pakyla, o tai, kas anksčiau atrodė prieinama tik išrinktiesiems, virsta standartu.

2020 metais PlayStation 5 daro bene didžiausią technologinį šuolį nuo PS3 išleidimo. 4K žaidimai, itin greitas įkėlimas SSD dėka, „adaptyvus“ žaidimų pultelis, spindulių sekimo palaikymas... PS4, nepaisant viso savo šaunumo, tiesiog negalėjo pasigirti tokiu naujovių rinkiniu. Tačiau gražūs reklaminiai šūkiai yra viena, o kaip yra praktiškai? Išsiaiškinkime.

Akį traukiantis dizainas ir monumentalūs matmenys

Atrodo, kad tai nėra perdėta PlayStation 5 patraukia akį. Jei naujosios Xbox Series X išvaizdą galima apibūdinti paprastu žodžiu „juodoji dėžė“, tai Japonijos milžino naujovės dizainą labai sunku perteikti žodžiais. Įdėkite jį į kambarį, ir jūsų svečiai tai pastebės pirmieji. Neperdėdamas galiu pasakyti, kad ji patraukia akį. Ir ne tik dėl įmantraus futuristinio dizaino, bet ir gana reikšmingų matmenų. Nors pagrindinis konkurentas iš visų jėgų šaukia, kad turi „galingiausią konsolę rinkoje“, Sony padarė didžiausią

PlayStation 5
Į paketą įeina: konsolė, „DualSense“ žaidimų pultelis, HDMI 2.1 laidas, USB laidas žaidimų pultui įkrauti, maitinimo laidas, stovas, iš anksto įdiegtas „Astro's Playroom“ žaidimas, saugos vadovas, naudojimo instrukcija. Ir tikra, su vaizdais!

Matmenys dar prieš parduodant PlayStation 5 sukėlė daug diskusijų. Galiu patvirtinti, kad taip, jis yra didelis – 390x260x104mm. Turiu peržiūrimą disko modelį – jis didesnis ir sunkesnis nei skaitmeninis be disko.

Išėmus iš dėžutės jis neatrodo toks didelis dėl elegantiškų kontūrų, o dedu į eilę su PS2, PS3, PS4, Xbox One S – ir bet kokiu kitu – ir tampa aišku, kad tokiam. papildant šeimą teks atlikti neplanuotą baldų pertvarkymą. Naiviai galvojau, kad rasiu jai vietą, bet klydau – turėjau dvi valandas sugaišti bandant ją kažkaip sutvarkyti.

PlayStation 5
Konsolė tokia didelė, kad jai reikia specialaus stovo – tiek vertikaliai, tiek horizontaliai. Laimei, šį kartą nereikės jo pirkti atskirai – viskas jau įskaičiuota.

Tai skamba dramatiškai, bet nemanau, kad didelis konsolės dydis yra problema. Tai nepatogu, taip, bet tokie matmenys turi logišką paaiškinimą: pagrindinis architektas Markas Cerny puikiai prisiminė daugybę PS4 triukšmo problemų ir padarė viską, kad naujovė neperkaistų ir nekeltų triukšmo. Nenoriu aplenkti savęs, bet jis susidorojo su savo užduotimi.

Kalbant apie patį dizainą, jis man patinka. Žinau, kad tai labai subjektyvu, ir jei manote, kad tai netinka klasikiniam „Xbox“, jūs teisus. Bet aš asmeniškai esu tuo labai patenkintas Sony nusprendė surizikuoti ir padovanoti mums kažką tikrai unikalaus ir nepanašaus į nieką kitą.

Jei atsižvelgsime į vertikalų išdėstymą (ir viskas rodo, kad tai yra standartinė), tada konsolė atrodo kaip modernus dangoraižis. Iš abiejų pusių – dvi elegantiškos plastikinės plokštės, kurių forma suteikia įrenginiui tokio lengvumo. Na, kiek įmanoma už 4,5 kg sveriančią programėlę. Konsolės centre yra juodas ir blizgus - nuo paviršių, kurie traukia dulkes, Sony negaliu atsisakyti nuo PS3 (ir net PS2 Slim) laikų. Tačiau garantuoju, kad būsimos peržiūros bus matinės – mes ją jau praėjome. Pats konsolės viršus apšviestas mėlynai baltai – kaip ir PS4. Atrodo smulkmena, bet atrodo labai efektyvu. X serija tiesiog turėjo pridėti panašų žalią apšvietimą.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: Naujos „Nintendo Switch“ su pailgėjusiu akumuliatoriaus veikimo laiku peržiūra

PlayStation 5
Laimei, šį kartą jutiklinių mygtukų nėra: priekinėje konsolės dalyje yra du vos pastebimi diskų įjungimo ir išėmimo mygtukai.

Kalbant apie jungtis, priekyje galite rasti vieną A tipo USB prievadą žaidimų pultui įkrauti arba išorinei laikmenai prijungti, taip pat USB Type-C jungtį. Galinėje įrenginio dalyje yra dar du A tipo USB, Ethernet jungtis, HDMI ir maitinimo kabelio jungtis. Beje, naujasis „DualSense“ valdiklis naudoja Type-C jungtį, tad viskas šiuolaikiška.

Prieš dedant naujovę į lentyną, patartina prie jos pritvirtinti stovą. Tai padaryti paprasta: dėl paprasto mechanizmo galite pasirinkti vertikalią arba horizontalią konfigūraciją. Jei jūs, kaip ir aš, statysite vertikaliai, stovas turi būti prisukamas prie konsolės pagrindo varžtu. Procesas paprastas, nors, atsižvelgiant į prietaiso matmenis ir svorį, antrojo žmogaus pagalba pravers.

Apibendrinant galime pasakyti, kad PS5 dizainas skirtas mėgėjams, tačiau aš asmeniškai juo buvau visiškai patenkintas. Vienintelis dalykas, su kuriuo galiu nesutikti, yra blizgi dalis, kuri pradeda rinkti dulkes iškart iš dėžutės. Tačiau bendras įspūdis labai teigiamas: rimtos ir utilitariškos „dėžutės“, kuri atrodys tinkama net biure, fone, PlayStation visa jo išvaizda rodo, kad tai pramogai skirtas įrenginys.

PlayStation 5

„DualSense“ žaidimų pultas: Stebuklas, taip

Niekada nebūčiau pagalvojęs, kad taip pasakysiu, bet būtent naujasis žaidimų pultelis, o ne konsolė, rodo galutinį „nextgen“ atėjimą. Iš nuotraukų nepastebėsite, kad tiek daug pasikeitė, tačiau, nepaisant neįprasto dizaino, visi buvę elementai, tokie kaip jutiklinis skydelis ir lygiagrečios analoginės lazdelės, liko savo vietose. Tačiau verta paimti „DualSense“ į rankas ir jūs suprantate, kad tai yra kažkas visiškai precedento.

„DualSense“
Dizainas šaunus, nors kol kas yra tik viena spalva – balta. Greitai išsipurvins.

Banaliausia naujovė – įmontuotas mikrofonas. Norint žaidimo metu bendrauti su draugais, nebereikia naudoti ausinių. Taip pat seniau buvo didžiulis šviesos skydelis, kuris apšviesdavo pusę kambario – foninis apšvietimas išliko, tačiau jis kur kas mažiau agresyvus: jutiklinį skydelį dabar puošia LED juostelė, kuri elegantiškai apšviečia valdiklį ir nesimuša į akis. Iš apačios jį galima padalyti į kelis atskirus elementus, kad, pavyzdžiui, būtų paryškintas žaidėjo numeris.

Na, o įmontuotas garsiakalbis niekur nedingo, kuris, pagal mano jausmus, tapo geresnis. Liko tradicinis garso lizdas, taip pat giroskopas su akselerometru.

Išoriškai žaidimų pultas yra įspūdingas. Jis tapo dar didesnis ir sunkesnis, tačiau, skirtingai nei pati konsolė, tai netgi geras dalykas: rankose jis jaučiasi dar maloniau. Lygiai taip pat, kaip PS4 „DualShock 4“ atrodė kaip milžiniškas šuolis į priekį, palyginti su PS3 valdikliu, „DualSense“ priverčia savo pirmtaką atrodyti kaip pigų atmušimą. Ir tai ne tik apie ergonomiką, bet ir apie tai, koks jos įdaras.

Taip pat skaitykite: „Nintendo Switch Lite“ apžvalga – patogumas prieš funkcionalumą

Vibracijos funkcija: visas pasaulis yra jūsų rankose

Valdiklių vibracijos funkcija jau seniai buvo daugiau nei tik žymėjimo funkcija. Daugelis PC žaidėjų manęs nesupranta, bet aš pats jau seniai negaliu grįžti prie „negyvos“ klaviatūros ir pelės, kurios žaidimo metu nesiūlo jokios grąžos. Vibracija žaidimo metu atrodo toks logiškas ir vientisas funkcionalumas, kad jo neįgyvendinimas iš karto sukuria jausmą, kad kažkas sugedo. Tačiau tai, ką siūlo „DualSense“, nėra net vibracija. Tai yra tam tikra erdvė. Ir aš neperdedu. Taip, visa tai skamba kaip reklaminis šūkis, bet, deja, kalbėti apie žaidimų pulto lytėjimo pojūčius prilygsta puikaus ekrano demonstravimui nuotraukose. Tai įmanoma, bet tai neduos tinkamo poveikio.

Bet vis tiek pabandysiu. Tiesą sakant, vibracijos technologiją čia sukūrė ta pati įmonė, kuri sugalvojo HD Rumble valdikliams "Nintendo Perjungti. Anksčiau labai pykau apie ten vyraujančią atmosferą, kuri buvo tikrai įspūdinga... kai tai buvo paminėta. Deja, šiuo atžvilgiu jį ištiko jutiklinio skydelio likimas („DualShock 4“ ir, jei pagalvoji, PS Vita ") – kūrėjai apie tai pamiršo po šešių mėnesių. Ir neturėkime jokios realios priežasties manyti, kad čia taip pat nenutiks, faktas, kad jau dabar daugiau žaidimų naudojant DualSense, nei rodo JoyCon, kad yra vilties.

„DualSense“
Šį kartą nebeliko mygtukų: vis dar yra mygtukas „Share“, leidžiantis išsaugoti žaidimo ekrano kopijas ir vaizdo įrašus, taip pat jutiklinis skydelis, kuris palaiko bet kokius gestus ir pats veikia kaip didelis mygtukas. Tačiau to nebebuvo: atsirado mygtukas mikrofonui įjungti. Kai jis išjungtas, jis šviečia oranžine spalva.

Pirmasis žaidimas, kurį turėtumėte išbandyti, vadinasi „Astro's Playroom“. Jis įdiegtas kiekvienoje konsolėje, o pagrindinė jo užduotis yra parodyti visas žaidimų pulto galimybes. Visų pirma, vibracijos funkcija, kuri gali puikiai imituoti beveik bet kokį paviršių ar jausmą. Ledas, smėlis, purvas, metalas, vėjas, sniegas, vanduo... viskas, su kuo susiduria žaidimo herojus, perkeliama į mūsų rankas. Galite užsimerkti ir vis tiek suprasti, koks pasaulis supa herojų. Nuostabus jausmas – kažką atpažįstu iš HD Rumble, bet čia technologija pasiekė neregėtas aukštumas.

Bet tai nėra visi. Nepaminėjome galbūt dar įspūdingesnės naujovės – prisitaikančios vištos. Trumpai tariant, tai yra viščiukai (L2 ir R2 mygtukai), kurie gali „padovanoti kovą“ žaidėjui. Tai yra, jų „standumas“ nuolat kinta. Kai žaidimo herojus traukia už virvelės, ši įtampa jaučiama. Paspaudus dujų pedalą taip pat jaučiamas tiksliai. Tai labai įspūdinga technologija, kurią vėlgi turite išbandyti patys.

„DualSense“
Būtina atkreipti dėmesį į šaunų velykinį kiaušinį: jei atidžiai pažiūrėsite, pamatysite, kad šiurkšti plastiko tekstūra iš tikrųjų sudaryta iš tūkstančių mažų logotipų. PlayStation. Beje, juos galite pamatyti pačioje konsolėje.

Kodėl viso to reikia, klausiate? Viskas paprasta: juk pagrindinis dalykas žaidimo metu yra panirimas į žaidimų pasaulį ir jausmas, kai nuspaudžiate gaiduką „Call of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“, žvyrkelis po ratais in Dirt 5 arba atsitrenkti į juostą FIFA 21, kuris perduodamas į rankas – yra ta žaidimo dimensija, kurios anksčiau paprasčiausiai nebuvo. Ir kurios nėra jokioje kitoje platformoje. Be jokio perdėjimo galiu pasakyti, kad būtent prisitaikantys gaidžiai ir patobulinta vibracija mane motyvuoja žaisti visą „daugiaplatformą“ PlayStation 5. Būtent tai yra tikrasis, apčiuopiamas pranašumas, kurį pamatys visi. Tai nėra fantominiai teraflopai, kuriuos išvis mažai kas supranta – tai tikrai lustas, kuris pagerina visus žaidimus.

„DualSense“
Jau dabar tokios vibracijos ir prisitaikančios vištos naudojamos ne tik techno demo, bet ir tikruose žaidimuose. Pavyzdžiui, visas naujojo žaidimų pulto funkcijas jau sėkmingai naudoja „No Man's Sky“ – kas galėjo pagalvoti! Be to, jie sulaukė paramos Dirt 5, „Call of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“, Žiūrėti šunis: Legionas, FIFA 21, Pasienio 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Marvel Spider-Man, Žmogus-voras: Miles Morales, Warframe… apskritai daug žaidimų.

Sąsaja

Nauja konsolė – nauja sąsaja. Ši mantra galiojo iki X serijos pasirodymo, tačiau tuo atveju PlayStation viskas tikrai pasikeitė.

Nuomonės apie PS4 sąsają skyrėsi, bet buvau labiau nei patenkintas tinkinimo parinktimis, žaidimų svarba ir socialinėmis funkcijomis. Savo pirmtako fone PS5 atrodo labai asocialus ir ramus. Išsiaiškinkime kodėl.

- Reklama -

Pirmąjį aktyvavimą lydi greita registracija. Jei jau turite paskyrą, galite prisijungti naudodami neseniai atnaujintą programą mobiliesiems įrenginiams. Tiesiog nufotografuokite QR kodą ir naujoji konsolė jus atpažins be jokių slaptažodžių ar SMS žinučių. Patogus, modernus.

PlayStation 5
Pagrindinis ekranas yra labai glaustas. Visko centre yra patys žaidimai, kurie man patinka. Tačiau didelis sąsajos asocialumas labai nuvilia. Pavyzdžiui, dingęs draugo naujienų srautas. Dabar negalite tiesiog pamatyti, kokį naują žaidimą jie nusipirko, pakomentuoti neseniai gautą prizą ar parodyti naują platiną. Apskritai, tai juokinga konsolių tendencija socialinius pokyčius palikti praeityje: iš pradžių „Nintendo“ uždarė „Miiverse“, o dabar PS5 pamiršo bendruomenes ir kanalus.
PlayStation Programėlė
PlayStation Programėlė
Kaina: Nemokamas
‎PlayStation Programėlė
‎PlayStation Programėlė
Kaina: Nemokamas

Akivaizdu, kad kurdama naują vartotojo sąsają įmonė siekė pagrindinio dalyko – greičio. Daugelis kritikavo PS4 sąsajos lėtumą ir lėtumą, o PS3 taip pat nebuvo galima pavadinti greitu. Jų fone PS5 skrenda: visi elementai įkeliami akimirksniu, nesvarbu, ar tai būtų žaidimų logotipai, ekrano kopijos ar draugų profiliai. Tačiau labiausiai pastebima, kaip greitai tapo skaitmeninė parduotuvė. Ir viskas todėl, kad pagaliau nustojo egzistuoti kaip atskira programa, bet buvo visiškai integruota į pačią sistemą. Todėl jis visada „įjungtas“. Tai labai patogu ne tik dėl to, kad viskas tapo greičiau, bet ir dėl to, kad visokie elementai, tokie kaip DLC, dabar nėra paslėpti kažkur toli, o matomi tiesiog pradžios ekrane. Pavyzdžiui, kai tikrinau Wreckfest suderinamumą, iškart pamačiau, kad, pasirodo, man liko daugybė mokamų DLC kaip sezono abonemento dalis.

Magiškos kortelės

Apskritai viskas pasikeitė. Taip, pagrindiniame ekrane vis dar yra įdiegtų žaidimų grandinė, taip pat žaidimų, kurie yra atsisiunčiami. Bet dabar jų piktogramos tapo daug mažesnės (kas, beje, man nepatinka – tikiuosi, kad ateityje bus galimybė jas didinti), o užvedus pelės žymeklį žaidimo menas pasirodo visame ekrane , taip pat atitinkama muzika. Čia iš karto paminėtas PS3. Slinkite žemyn ir rasite susijusių vaizdo įrašų, trofėjų, DLC ir… kortelių.

Pastarosios yra viena iš pagrindinių sąsajos naujovių, nes jos yra naujas būdas bendrauti su žaidimu jo net neįtraukiant. Pavyzdžiui, tas pats „Astro's Playroom“ leidžia atidaryti vieną ar kitą lygį tiesiog įjungus konsolę. Tą patį galite padaryti ir su Sackboy: A Big Adventure. Kortelėje rodomas įvykdymo procentas ir siūloma grąžinti vienu paspaudimu. Kai kuriuose žaidimuose galite „grįžti“ į žaidimą greičiau nei per 10 sekundžių.

PlayStation 5

Stebuklai tuo nesibaigia. Kortelės gali iliustruoti ne tik galimas misijas, jų trukmę ir tai, kiek patirties taškų gausite (tai jau yra Marvel's Spider-Man: Miles Morales bruožas), bet ir vaizdžiai parodyti, kaip atlikti tą ar kitą užduotį. Pavyzdžiui, „Astro's Playroom“ parodo, kiek trofėjų ar dėlionės detalių nesurinkote, ir netgi parodo, kur paslėpti brangūs daiktai – vaizdo įraše! Taip, anksčiau reikėdavo imti išmanųjį telefoną ir į Google įvesti lygio pavadinimą. Dabar visa tai galima rasti keliais paspaudimais, o pati sistema žino, kurias užduotis jau atlikote.

Tai neįtikėtinai šaunu, tačiau yra įspėjimas: viskas priklauso nuo kūrėjų. Akivaizdu, kad vaizdo įrašo peržiūros pridėjimas pareikalautų daug energijos, ir aš labai abejoju, kad kas nors, išskyrus savo studijas PlayStation, susirūpinsiu dėl to. Bet norėčiau tikėti, kad klystu, nes funkcionalumas tiesiog beprotiškas.

Taip pat skaitykite: „Nintendo Labo“ apžvalga: VR rinkinys – virtuali realybė dar niekada nebuvo tokia prieinama

PlayStation 5

Navigacijos sunkumai

Pirmiau pateikti geriausi naujosios sąsajos elementai. Bet nesinori girti visko. Dabar mygtukas „Pagrindinis“ negrąžina mūsų į pagrindinį ekraną, o suaktyvina naršymo juostą apačioje. Čia galite rasti savo draugų sąrašą, atsisiuntimus, muziką, priedus, išjungimą ir kt. Skydelį galima pritaikyti, kad būtų pašalinti, pavyzdžiui, kai kurie nereikalingi elementai.

PlayStation
Beje, naršyklės nebėra. Na, jis kažkur paslėptas, kaip Switche, bet kaip tik dabar google ištraukos nepavyks. Tačiau atsirado funkcija, kurios žaidėjai laukė daugelį metų – progreso statistika. Dabar galite sužinoti, kiek laiko praleidote tam ar kitam žaidimui. Be to, statistika buvo saugoma nuo PS4.

Tokios plokštės iš apačios idėja aiški, bet nesu tikras, kad ji tapo patogesnė. Anksčiau paspaudę pagrindinio puslapio mygtuką mus nusiųsdavo... namo, o suspaudus atsirastų iššokantis meniu. Tai labai patogu – dviem paspaudimais galite išjungti pultą, peržiūrėti prizus ar konfigūruoti žaidimų pultą. Dabar jūs turite atlikti daugybę pasirenkamų kūno judesių. Pavyzdžiui, norint išjungti priedėlį, gali prireikti beveik keliolikos paspaudimų.

Taip pat neaišku, kodėl žaidimų sąrašas pradžios ekrane toks trumpas – būtų visai įmanoma jį paversti begaliniu.

PlayStation 5

Apibendrinant galime pasakyti, kad sąsaja tam tikrais atžvilgiais tapo geresnė, o kai kuriais – blogesnė. Dingo visos tinkinimo parinktys – jokių tapetų, aplankų, temų. Viskas tapo labai greita, tačiau net tokie paprasti dalykai kaip konsolės išjungimas reikalauja keliolikos pasirenkamų paspaudimų. Tačiau tai ne pirmas kartas, kai išbandau konsolę paleidimo metu ir žinau, kad daug funkcijų, be kurių dabar neįmanoma įsivaizduoti PS4, pačioje pradžioje taip pat nebuvo. Esu tikras, kad per ateinančius mėnesius daug trūkumų bus ištaisyta.

Sumišimas su PS4 ir PS5 versijomis

Pabaigai paminėsiu dar vieną nemalonų dalyką, susijusį su skausmingu procesu pereinant iš senos konsolės į naują. PlayStation 5 beveik visiškai palaiko visus ankstesnės kartos pavadinimus ir dar daugiau: daugelis žaidimų, išleistų praėjusiais metais (ir kai kurie senesni), siūlo nemokamą atnaujinimą į specialią PS5 versiją.

Kaip tai padaryti? Tačiau čia ir kyla sunkumų. Man pavyko atnaujinti iš PS4 į PS5 Dirt 5, Nieko dangus, Žiūrėti šunis: Legionas ir dar keli žaidimai, ir niekada šis procesas nebuvo paprastas ir aiškus. Kiekvieną kartą, kai turite paleisti skaitmeninę parduotuvę, susiraskite žaidimo puslapį, suraskite ten norimą prekę ir vėl „pirkite“ PS5 versiją – nemokamai. Ir tada prasidės atsisiuntimas... abi versijos. Be to, atsisiuntimų sąraše niekas nerodo, kuri versija atsisiunčiama.

PlayStation 5
PlayStation 5: Skaitmeninė parduotuvė.

Radau, kad procesą galite paspartinti apsilankę parduotuvėje.playstation.com iš kompiuterio – todėl atsisiuntimų sąraše galite aiškiai pasirinkti, ką atsisiųsti. Ir net tai nebus garantija, kad pati konsolė vėliau nepradės krauti senosios versijos.

Su diskine versija yra šiek tiek lengviau: kai įdėjau No Man's Sky diską, istorijoje buvo galimybė nemokamai atsisiųsti PS5 versiją, kuri turi žymiai patobulintą grafiką, 60 kadrų per sekundę ir kitų niuansų. Patogu, bet kaskart jį įjungus sistema vis tiek perjungia į PS4 versiją – ją reikėjo pasirinkti rankiniu būdu.

Taip pat skaitykite: Dešimt geriausių fantastinių žaidimų PlayStation 4

O išsaugojimo klausimo dar neaptarėme. Tai visiškai kitokia daina. Jei norite grįžti prie įprastos PS4 versijos, problemų nėra – išsaugojimą galima rankiniu būdu (deja, automatikos nėra) įkelti iš PS Plus debesies arba perkelti naudojant USB. Bet jei norite žaisti patobulintą žaidimo, kurį pradėjote PS4, versiją, tada… sėkmės. Čia tikra netvarka: kai kuriems žaidimams, pvz., „Watch Dogs: Legion“ ar „No Man's Sky“, norint įkelti reikiamų įrašų nuo savųjų debesys, o PS Plus jiems nepatinka. Tai reiškia, kad turėsite įdiegti (arba naudoti PS4) abi versijas, įjungti PS4 versiją, ten atsisiųsti įrašą į debesį, tada įjungti atnaujintą ir atsisiųsti jau esantį išsaugojimą. Įsivaizduojate, kaip tai vargina!? Ir kai kurie pavadinimai, pvz., Dirt 5 arba Yakuza: Kaip drakonas, iš viso neleisti perkelti įrašų!

- Reklama -

Tai, ką aprašiau aukščiau, garbė PlayStation 5 ne, bet suprantu, kad ilgai kentėti nereikės: greitai įvyks visavertė kartų kaita, ir niekas neprisimins šių ribinių versijų. Gaila, aišku, kad ne taip viskas apgalvota, bet sugalvoti galima. Bet kuriuo atveju man niekada nebuvo atleistas nemokamas atnaujinimas, kuris man buvo priskirtas.

Žaidimo eiga: 4K, HDR ir kiti akronimai

Čia mes prieiname prie pagrindinio dalyko – žaidimų. Kuo, apskritai, jis išsiskiria PlayStation konkurentų fone. Palyginti su Xbox Series X|S, PS5 gali pasigirti keliais išskirtiniais paleidimo elementais, tokiais kaip Astro's Playroom (įdiegta pagal numatytuosius nustatymus), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure ir Godfall. . Ir visa tai (galbūt išskyrus Godfall, kurio mes nespėjome žaisti) yra solidi sudėtis. Kiekvienas iš šių žaidimų gali parodyti naujojo lygintuvo ir vartotojo sąsajos pranašumus. Negalima pamiršti, kad, skirtingai nei jos pirmtakas, naujoji konsolė yra suderinama atgal ir palaiko „daugiau nei 99%“ PS4 žaidimų – tiek skaitmeninių, tiek diskinių.

„Astro“ žaidimų kambarys
Ypač noriu paminėti „Astro's Playroom“ – galbūt geriausią techno demonstracinę versiją konsolės pradžioje nuo „Nintendo Land“. Neperdėtume sakyti, kad tai nedidelis šedevras, galintis parduoti konsoles savarankiškai. Tai mažas žaidimas, kuris užtruks ne ilgiau kaip penkias valandas, tačiau tai jokiu būdu neturi įtakos jo kokybei. Ji, kaip niekas kitas, gali pademonstruoti naujojo žaidimų pulto galimybes. Jokiu būdu nemanykite, kad jei ji dovanojama, tai gali būti ignoruojama.

Manau, kad technologinis šuolis nuo PS4 iki PS5 buvo didesnis nei nuo PS3 iki PS4, nors naujoji funkcija bus ne tokia įspūdinga, jei jau turėjote PS4 Pro su UHD vaizdo palaikymu. Nepaisant to, PlayStation 5 gali pasigirti visais šiuolaikiniais varpais ir švilpukais, kurių tik galite norėti: 4K (galbūt 8K), HDR, itin spartų kietojo kūno diską (SSD), kadrų dažnį iki 120, VRR. Kino žiūrovai galės žiūrėti geros kokybės filmus iš visų rūšių „Netflix“ ir UHD „Blu-Ray“.

Centrinis procesorius

  • x86-64-AMD Ryzen „Zen 2“
  • Šerdys: 8 / Siūlai: 16
  • Kintamasis dažnis, iki 3.5 GHz

Grafikos procesorius

  • Grafikos procesorius, pagrįstas AMD Radeon RDNA 2
  • Spindulių sekimo pagreitis
  • Kintamasis dažnis, iki 2.23 GHz (10.3 teraflops)

Sistemos atmintis

  • GDDR6 16 GB
  • Pralaidumas 448 GB/s

Kaip jau minėjau, konsolėms 4K nėra jokia naujiena, ją palaikė (su įvairaus laipsnio sėkme) nuo 2016 m. HDR – taip pat. Tačiau dabar UHD pagaliau tapo standartu, ir tai matyti jau išleistuose žaidimuose, kurių daugelis palaiko 4K su 60 kadrų dažniu. Šiuolaikiniai žaidimai vis dažniau suteikia galimybę rinktis tarp geresnės grafikos ir kadrų dažnio. Pavyzdžiui, „Miles Morales“ leidžia pasirinkti tarp spindulių sekimo ir ryškaus 4K bei ne tokio gražaus vaizdo, bet 60 kadrų per sekundę. Purvas 5 ir Assassin's Creed Valhalla.

Tačiau pagrindinis patobulinimas, kuris labiausiai pastebimas, buvo SSD išvaizda. Sony, o konkrečiai Cherny, labai ilgai gyrė savo naujosios konsolės greitį, kuri žadėjo visiškai atsikratyti įkrovimo ekranų.

PlayStation 5
Greita atmintis yra gerai, tačiau SSD turi savo minusą. Taip, „terabaitas“ PS5 iš tikrųjų suteikia vartotojui apie 667,2 GB! Pagal šiuolaikinius standartus tai tikra smulkmena. Tačiau man tilpo daug daugiau, nei maniau: PS5 versijos sveria net mažiau nei PS4, taip pat yra būdas sumažinti jų dydį pašalinant, pavyzdžiui, nereikalingas kalbas. Visada groju originalo kalba, todėl rusiško kūrinio neatsisiunčiu. O istorijų žaidimų gerbėjai ateityje galės atsikratyti nereikalingo kelių žaidėjų režimo.

Na, ar atsikratėte? Na, ne visai, bet planuojama didelė pažanga. Pati konsolė įsijungia greičiau nei mano televizorius (ne iš miego), o daugelis žaidimų, tokių kaip Spider-Man Miles Morales, įkeliami maždaug dešimt sekundžių – ir tai atsižvelgiama į išsaugojimo parinktį. Tam pačiam „Astro's Playroom“ arba „Sackboy: A Big Adventure“ reikia dar mažiau. Net neskubėdami „Watch Dogs“ įsibėgėjo daugiau nei du kartus. Sistema tiesiog skraido, todėl pradėjau sutaupyti daug laiko, kurį anksčiau praleisdavau prie daugybės įkėlimo ekranų. Niekada nesijaudinau dėl santykinio PS4 lėtumo, bet išbandęs PS5 suprantu, kad grįžti atgal bus labai sunku.

Taip pat skaitykite: Daugiau nereiškia geriau. Atėjo laikas nustoti gadinti vaizdo žaidimus atvirais pasauliais

Atgalinis suderinamumas ir žaidimų patobulinimai su PS4

Optimizavimas pirmiausia taikomas konkrečiai PS5 žaidimams, tačiau patobulinimai pastebimi visur – net ir „senų“ PS4 žaidimų atveju. Be to, viskas, ką išbandžiau, veikė geriau, nuo „Wreckfest“ iki „Slime Rancher“. Pavyzdžiui, pastarasis gamino labai mažus kadrus per sekundę. Prisiminiau tai ir norėjau sužinoti, ar naujas lygintuvas turi pranašumų. Kaip paaiškėjo, ir kaip: PS5 šis žaidimas, kuris vos tempė kojas, pradėjo skraidyti! Kita vertus, Wreckfest visada atrodė puikiai, bet pasižymėjo siaubingai ilgais įkrovimo ekranais. Dabar jis tapo bent dvigubai greitesnis – kol kraunasi lenktynės, net nebeišsiimu išmaniojo telefono. Nė vienas žaidimas negavo jokių specialių atnaujinimų.

PlayStation 5
Jei neturite pinigų žaidimams, nesijaudinkite: speciali PS Plus reklama leis jums atsisiųsti daugybę hitų iš PS4. Žinoma, tai ne nauji gaminiai, o puikus būdas susipažinti su praėjusių metų šedevrais, kai kurie iš jų jau gavo naujus pleistrus. Ją reikėtų ypač pabrėžti Iki Aušros, Nepaskirstytas 4: "Thief's End", Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, God of War, Final Fantasy XV, Detroitas: tapk žmogumi, Bloodborne ir dienas dingo. Pastarasis buvo visiškai pakeistas PS5.

Iš esmės visi jūsų pavadinimai turėtų veikti – tiesiog įdėkite diską (jei turite versiją su diskų įrenginiu) arba išsirinkite norimą žaidimą iš skaitmeninės bibliotekos. Tačiau nėra XNUMX% garantijos: kažkas bus klaidingas arba sugrius. Nesu susidūręs su tokiais atvejais, bet jų yra.

Jei turite keičiamą laikmeną, galite ją naudoti čia. Bet tik seniems žaidimams – visi PS5 pavadinimai turi būti įdiegti bazinėje atmintyje, kurios dar negalima išplėsti.

PlayStation 5
„5D garsas“ yra dar viena populiari PS4 funkcija. Tai leidžia imituoti aplinkinį garsą beveik visose ausinėse. Išbandėme, tai veikia, bet nieko revoliucingo nepajutome. Tai geriau nei buvo PSXNUMX, tačiau panaši technologija egzistavo ir anksčiau.

Jau minėjau, kad visi PS4 vienaip ar kitaip buvo triukšmingi, o jų fone PS5 man atrodė visiškai tylus. Turbūt 90% atvejų visai negirdėjau ir tik kartais pabusdavo diskas ar aušintuvas. Pati sistema silpnai įkaista ir susidaro įspūdis, kad visi dabartiniai žaidimai jai yra tikra smulkmena.

Nuosprendis

Vargu ar prisimenu, kada paskutinį kartą nauja technika padarė tokį efektą kaip PlayStation 5. Žmonės, pavargę nuo užrakinimo ir nešvaistydami pinigų atšauktiems bilietams, puolė pirkti naują pultą, ir aš juos suprantu. Nauja nuo Sony tiesiog negali suintriguoti. Puikus vaizdas, nuostabi tyla ir konsolės veikimas bei tiesiog stebuklinga žaidimų pultelis sukuria jausmą, kad taip, tai nauja karta. Ir tai yra wow faktorius – tai kažkas, ko konkurentai tiesiog neturi. Šiek tiek pataisykite sąsają ir pridėkite galimybę išplėsti atmintį, ir tiesiog nebus kuo skųstis.

Kainos parduotuvėse

Peržiūrėkite įvertinimus
Dizainas
9
Tyla darbe
10
Kolekcija
9
Įranga
9
Sąsaja
7
Darbo greitis
10
Kontrolierius
10
Vargu ar prisimenu, kada paskutinį kartą nauja technika padarė tokį efektą kaip PlayStation 5. Žmonės, pavargę nuo užrakinimo ir pinigų nešvaistydami atšauktiems bilietams, puolė pirkti naują pultą, ir aš juos suprantu. Nauja nuo Sony tiesiog negali suintriguoti. Nuostabus vaizdas, nuostabi tyla ir konsolės veikimas bei tiesiog stebuklinga žaidimų pultelis sukuria jausmą, kad taip, tai nauja karta. Ir tai yra wow faktorius – tai kažkas, ko konkurentai tiesiog neturi. Šiek tiek pataisykite sąsają ir pridėkite galimybę išplėsti atmintį, ir tiesiog nebus kuo skųstis.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Vargu ar prisimenu, kada paskutinį kartą nauja technika padarė tokį efektą kaip PlayStation 5. Žmonės, pavargę nuo užrakinimo ir pinigų nešvaistydami atšauktiems bilietams, puolė pirkti naują pultą, ir aš juos suprantu. Nauja nuo Sony tiesiog negali suintriguoti. Nuostabus vaizdas, nuostabi tyla ir konsolės veikimas bei tiesiog stebuklinga žaidimų pultelis sukuria jausmą, kad taip, tai nauja karta. Ir tai yra wow faktorius – tai kažkas, ko konkurentai tiesiog neturi. Šiek tiek pataisykite sąsają ir pridėkite galimybę išplėsti atmintį, ir tiesiog nebus kuo skųstis.Apžvalga Sony PlayStation 5–4K žaidimai ir revoliucinis valdiklis