Geriausi 2021 m. žaidimai

-

Praėję metai buvo sunkūs, tačiau vaizdo žaidimų gerbėjai neturėjo kuo skųstis: pasirodė ne tik keletas puikių žaidimų, bet ir dvi naujos konsolės. Buvo įvykių! Viso to fone 2021-ieji gali atrodyti ramesni ir net nuobodūs. Kol visas pasaulis yra užsiėmęs bandymu pagaliau nusipirkti sunkiai pasiekiamas konsoles, kūrėjai pamažu išleidžia pirmuosius išskirtinius jų gaminius. Jų vis dar negana, daugelis didelio atgarsio sulaukusių leidimų atidėti iki 2022 m. Šiuo atžvilgiu objektyviai galime pasakyti, kad tai nebuvo taip įdomu. Tačiau kiekvieną mėnesį kažkas atsirasdavo, ir daugelis puikių franšizių, gyvuojančių daugiau nei tuziną metų, vėl primindavo apie save. Taigi prisiminkime kartu visus įdomiausius dalykus, kuriuos mums teko žaisti. Taip, mes kažką praleidome, todėl nesiskųskite, kad pamiršome Psychonauts 2. Nepamiršome, tiesiog neturėjome laiko! Taigi, geriausi 2021 m. žaidimai. Persekiojamas!

Taip pat skaitykite:

15. Gyvenimas keistas: tikros spalvos (Devynis)

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

Kodėl: populiaraus serialo prisikėlimas

Galbūt „prisikėlimas“ yra didelis žodis, tačiau sunku nepastebėti susidomėjimo mažėjančio serialo „Life Is Strange“, kurio tęsiniai ir atkarpos nustojo kelti jaudulį. Tai pasikeitė išleidus „True Colors“ – naują dalį šį kartą iš amerikiečių studijos „Deck Nine“.

Naujovė gali pasigirti ne tik geresniu paveikslu, bet ir tikrai įdomia istorija su maloniu scenarijumi bei įdomiu personažų ansambliu. Gera vaidyba, puiki muzika ir geras siužetas – čia yra ką pagirti.

Taip pat skaitykite: Gyvenimas keistas: „True Colors“ apžvalga – ar pagaliau originalas buvo pralenktas?

14. „Resident Evil Village“ („Capcom“)

Gyventojų blogio kaimas

Kodėl: serialas neatsilieka nuo laiko

Resident Evil keičiasi išlikdamas ištikimas sau. „Resident Evil Village“ atveju pavyko patraukti daugybės žaidėjų dėmesį ir vėl patekti į pagrindinį srautą. Visų pirma, dėl charizmatiškų personažų ir įdomios aplinkos.

- Reklama -

Mažai kas ginčytųsi su tuo, kad Resident Evil Village atmosfera negali būti panaikinta, bet ar tai taip baisu? Internete buvo daug ginčų šia tema, kiekvienas turėjo savo nuomonę. Tačiau vienas dalykas aiškus: serialas neatsilieka nuo laiko ir siūlo greičiausią kampaniją. Galbūt ji kažką prarado. Tačiau gerbėjai neturi kuo skųstis: klasikos mylėtojai sulaukia perdirbinių.

Taip pat skaitykite: Resident Evil Village apžvalga – siaubingai geras

13. Biomutantas (101 eksperimentas)

Biomutantas

Kam: nenumaldomas optimizmas

Beveik visų smerkiamas „Biomutant“ šiais metais tapo vienu kontroversiškiausių žaidimų. Šis nedidelės studijos kūrinys buvo perkeltas kelis kartus, ir iki pat pabaigos buvo sunku suprasti, kas tai per. Tačiau išleidimas jai nepadėjo atsiskleisti iš naujos pusės – su techniniais sunkumais ir netradiciniu žaidimu susidūrę kritikai nusuko nosį ir pavadino ją nesėkme. Gal ir už dyką.

Biomutantas – drąsus bandymas papasakoti įdomią istoriją turtingame turinio pasaulyje. Ji nesistengia mėgdžioti kitų ir viską daro savaip, todėl gaunasi kažkas labai stilingo, naivaus ir jaudinančio. Keletas kitų žaidimų pripildys jus optimizmo su žiupsneliu Rytų išminties. Galbūt turėtumėte suteikti jai galimybę.

Taip pat skaitykite: Biomutant apžvalga - Yin, Yang, Skyrim

12. Metroid Dread (MerkurijusSteam)

„Metroid Dread“

Kodėl: ištikimybė tradicijoms

„Metroid“ serija turi didelę pagarbą, tačiau pasirodo labai mažai naujų žaidimų. Priežastis – tradiciškai maži pardavimai. Tai pasikeitė tik išleidus Metroid Dread itin populiarioje „Nintendo Switch“ konsolėje. Čia naujoji dvimačio šaudyklės dalis apie ateivius monstrus sumušė visus rekordus ir netgi buvo nominuota metų žaidimui.

Viena vertus, tai beveik idealus „metroriding“ požanro atstovas. Paslapčių kupinas žemėlapis, sudėtingas, bet sąžiningas žaidimas ir tobuli valdikliai išskiria „Metroid Dread“ iš daugelio jo kolegų, tačiau nepakankami užmojai ir problemiška sąsaja neleidžia jam pakilti aukščiau mūsų reitinge.

Taip pat skaitykite: „Metroid Dread“ apžvalga – „Nintendo“ suaugusiųjų pusė

11. Kena: Dvasių tiltas (Ember Lab)

Kenas: dvasių tiltas

Kodėl: Labai geras debiutas iš naujos studijos

Tikriausiai jūs nežinote „Ember Lab“ ir tam yra paaiškinimas – ji tik prasideda. Iš pradžių Kena: Bridge of Spirits pasirodė kaip vienas iš daugelio PS5 reklamuojančių projektų, tačiau nepasiklydo kitų jūroje, o sugebėjo tapti tikru hitu ir vienu ryškiausių šio rudens leidimų.

- Reklama -

Jame yra daug ką mylėti: nuostabūs vaizdai, kurių net nesitikėtumėte iš nepriklausomos studijos, paprastas, bet patobulintas žaidimo būdas ir tiesiog daugybė žavesio. Be to, visada malonu matyti, kaip didelis leidėjas bendradarbiauja su kuklia studija ir padeda jai atsigauti.

Taip pat skaitykite: Kena: Bridge of Spirits Review – nuostabus žaidimas iš mažytės studijos

10. Reikia dviejų („Hazelight Studios“)

Tai trunka dvi

Kam: kooperatyvo šedevras iš „A Way Out“ ir „Broliai: Pasaka apie du sūnus“ autorių

Esame pripratę prie visiškai kitokio nei EA, tačiau kartais leidėjas gali mus pradžiuginti originaliais projektais, tokiais kaip „It Takes Two“. Garsiojo Youssef Fares žaidimas akimirksniu pamilo publiką ir tapo vienu geriausių praėjusių metų kooperatyvo leidimų. Visų pirma, jis išsiskiria begaliniu kūrėjų kūrybiškumu, sukūrusių nuotykį, kuriame nė vienas lygis nėra panašus į kitą.

Galbūt vienintelis dalykas, į kurį galima atkreipti dėmesį, yra siužetas, sukėlusi daug klausimų mūsų redakcijoje. Tačiau žaidimo eigoje mažai ką galima palyginti su „It Takes Two“, ir nenuostabu, kad šiais metais jis gavo daugiau nei vieną nominaciją.

Taip pat skaitykite: It Takes Two Review – puikus žaidimas su vienu trūkumu

9. Disco Elysium: galutinis pjūvis (ZA/UM)

„Disco Elysium“: galutinis pjūvis

Kam: puikus žaidimas surado savo balsą ir pasirodė visose likusiose platformose.

„Disco Elysium“ nėra naujas žaidimas, bet tai nereiškia, kad daugiau jo nežiūrėsime. Iki 2021 m. didžiulis žaidėjų skaičius negalėjo prisiliesti prie šio Estijos šedevro dėl riboto platformų skaičiaus, tačiau su Disco Elysium: The Final Cut jis ne tik buvo išleistas viskam, kas įmanoma, bet ir daug patobulinimų. .

Pagrindinis iš jų – balso vaidyba, o koks balsas! Užuot perdavusi vaidybą iš išorės, studija tai padarė pati, ir tai pasirodė neįtikėtinai gerai, o džiazo muzikantą Lenvalą Browną būtų galima lengvai laikyti metų atidarymu kartu su Jasonu I. Kelly ir „Deathloop“ Ozioma Okaga.

Be to, šis nuostabus RPG apaugęs naujais dialogais ir užduotimis. Šis leidimas galėjo užimti vietą ir aukštesnę vietą, jei ne erzinančios klaidos, kurias ištaisė tik daugybė pataisų. Tačiau net ir tokiu atveju neįmanoma nepaminėti vieno geriausių pastarųjų metų naratyvinių RPG.

Taip pat skaitykite: Disco Elysium: The Final Cut Review – legendiniai RPG ką tik tapo didesni

8. „Hitman 3“ („IO Interactive“)

Hitman 3

Kodėl: vis dar geriausias žudikų simuliatorius

„Hitman“ gyvas ir „Hitman“ gyvuos. Serialo gerbėjų laimei, jis yra gerose rankose, o išleidus trečiąją dalį „IO Interactive“ savo trilogiją užbaigė labai užtikrintai. Neprilygstami sudėtingų vietų ir mirtinų galvosūkių meistrai, šie vaikinai mums padovanojo bene geriausią serijos žaidimą. Vienintelis dalykas, kurio jam trūksta, yra nuoseklesnis siužetas ir dar daugiau lygių.

Nepadėjo tai, kad Hitman 3 startavo ne visiems. Daugelis žaidėjų skundėsi lokalizacijos trūkumu, kuris išnyko studijai tapus visiškai nepriklausoma.

„Hitman 3“ buvo sėkmingas, o dabar jo kūrėjai sunkiai dirba prie Džeimso Bondo filmų adaptacijos. Ar dar bus.

Taip pat skaitykite: „Hitman 3 Review“ – puiki, bet nuspėjama trilogijos pabaiga

7. Grąžinimas (Housemark)

Returinis
Galbūt čia nėra stulbinančios grafikos, bet vieno dalyko, kurio negalite atimti iš „Returnal“, yra tai, kad jis įkeliamas akimirksniu.

Kodėl: puikus veiksmas ir nepamirštama vaizdinė serija

Iš „Returnal“ buvo tikimasi daug. Pirmas rimtas išskirtinis PlayStation 5 2021 m. žadėjo būti sėkminga arba nesėkminga, ir mes vis dar stebime, kaip tai pasirodė įmonės vadovybės akimis. Sony, bet tikrai žinome, kad mums tai labai patiko.

„Returnal“ yra naujas kūrinys iš studijos, kuri pasauliui suteikė „Matterfall“, „Alienation“ ir „Resogun“. Jame pasakojama apie kosmoso tyrinėtojos Celine Vassos, kurios laivas sudužo paslaptingoje Atropo planetoje, nuotykius. Žaidimas sujungia psichologinio siaubo elementus ir nesąžiningus žaidimo žetonus. Žaisti sunku, o neturint galimybės taupyti, nuolat tekdavo pradėti nuo pradžių. Bet tai jau yra žanras.

Taip pat skaitykite: „Returnal Review“ – kai jums patinka žaidimas, o ne

6. „Forza Horizon 5“ („Playground Games“)

Forza horizontas 5

Kodėl: Labai gražu

„Xbox“ mėgsta franšizes. O jei neimti Halo ir Gears of War, tai pačią Forza pagal svarbą galima laikyti pagrindine. Šiuo pavadinimu kartu egzistuoja dvi lenktynių simuliatorių serijos – tikroviškos ir ne tokios. Ir būtent „Forza Horizon“ visada sulaukia didžiulio visuomenės dėmesio.

Kaip ir ankstesnės dalys, „Forza Horizon 5“ tęsia idėją lenktyniauti atvirame pasaulyje. Šį kartą žaidėjai vežami į saulėtąją Meksiką, kuri nuo ketvirtosios dalies pastebimai skiriasi nuo debesuotos ir snieguotos Didžiosios Britanijos. Vietos pasirinkimas sukėlė aršių ginčų, nes daugelis tikėjosi Japonijos po nepatikimų nutekėjimų tinkle. Tačiau net ir tokiu atveju kritikai liko patenkinti „Forza Horizon 5“.

„Forza Horizon 5“ daugeliu atžvilgių tikrai primena ankstesnius epizodus. Vis dar nuostabiai gražu. Kaip ir anksčiau, didžiulis automobilių komplektas. Kaip ir anksčiau, detalus pasaulis. Ir tai yra stiprioji ir silpnoji naujovės pusė, kuri visame kame atkartoja savo pirmtakų formulę, beveik nieko savo nepridedama. Ir jei jums patinka ši formulė, puiku. Bet jei laukėte kažko naujo…

Forza horizontas 5

Pagrindinis „Forza Horizon 5“ laimėjimas yra tai, kaip gerai ji veikia senos ir naujos kartos aparatinėje įrangoje. Grafiškai tai vienas įspūdingiausių žaidimų Xbox Series X. Vienintelė jo didelė problema buvo kelių žaidėjų komponentas – daugelis gerbėjų nusivylė radę tuščią pasaulį su labai abejotinu AI. Tai vis dar nebaigta, bet abejoju, ar liko vienas „Game Pass“ prenumeratorius, kuris nebūtų paragavęs didžiulio „Playground Games“ leidimo.

Taip pat skaitykite: „Forza Horizon 5“ apžvalga – vis dar geriausias žanre, bet ar ne laikas pokyčiams?

5. „Marvel“ galaktikos sergėtojai (Eidos-Monrealis)

„Marvel“ galaktikos sergėtojai

Kodėl: turbūt geriausia pastarųjų metų komiksų adaptacija

„Marvel“ „Galaktikos sergėtojai“ tapo pagrindine metų staigmena. Daugeliu atžvilgių dėl smarkiai neįvertintų lūkesčių: po praėjusių metų nesėkmių "Keršytojai" žaidėjai labai neigiamai vertino visus Marvel visatos projektus, išskyrus „Žmogų-vorą“, o nesėkmingas pirmasis naujovės anonsas nepadėjo.

Laimei, suteikę jam galimybę, nustatėme, kad „Marvel's Guardians of the Galaxy“ yra vienas geriausių metų žaidimų. Nėra užuominos apie godžią Keršytojų verslo kultūrą, tačiau yra daug sielos ir stebėtinai gera istorija. Puikus garso takelis, puikūs vaizdai ir personažai, labai artimi originaliai šaltinio medžiagai (net susukti dviem vaidybiniais filmais), „Galaktikos sergėtojai“ yra išskirtinis leidimas.

Taip pat skaitykite: „Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ apžvalga – neįtikėtinai gražus ir stebėtinai jausmingas

4. „Bowser's Fury“ („Nintendo EPD“)

„Super Mario 3D World“ + naršyklės įniršis

Kodėl: naujas požiūris į vieną geriausių visų laikų Mario žaidimų

Jei „Bowser's Fury“ būtų buvęs didesnis, jis būtų buvęs daug arčiau pirmosios eilutės, tačiau, kaip paaiškėjo, tai nėra savarankiškas žaidimas, o veikiau „Super Mario 3D World“ DLC. Kaip dažnai išleidžiami priedai žaidimams, kurių amžius yra aštuoneri? Su „Nintendo“ viskas įmanoma, o kai jiems reikėjo parduoti savo ikoninio „Wii U“ platformingo įrenginio perdarymą, jie nusprendė į pradinį leidimą įtraukti visiškai naują skyrių. Pasirodė kietas.

„Bowser's Fury“ perima daug iš „Super Mario 3D World“, bet suteikia dar daugiau laisvės. Tai visiškai atviras pasaulis su savo paslaptimis ir epinėmis bosų kovomis. Galima net sakyti, kad tai pats baisiausias Mario serijos žaidimas. Kaip platformingas, jis yra beveik tobulas. Be to, jai nėra ko priekaištauti. Be to, tai puikus žaidimas kompanijai, nes galite žaisti kartu net ir „asistento“ režimu.

Taip pat skaitykite: Super Mario 3D World + Bowser's Fury apžvalga – du šedevrai viename butelyje

3. „Halo Infinite“ (343 pramonės šakos)

Halo Infinite

Kodėl: legendinė franšizė dar niekada neatrodė taip gerai

Ne taip seniai, žaidimai iš Microsoft, tačiau 2021 m. tai pasikeis. Amerikos milžino galios pamažu, bet užtikrintai pradeda leisti vaizdo žaidimus, ir daugelis jų pasirodė ne tik padorūs, bet ir padorūs su „labai“ priešdėliu. Tai taip pat taikoma 343 Industries, studijos, kuri pastaraisiais metais tiesiog kankino „Halo Infinite“, darbui.

„Halo Infinite“ kūrimo istorija nėra skirta silpnaširdžiams. Planai daug kartų keitėsi, žaidimas buvo perrašomas. Atleidimai, skandalai ir išleidimo datų nukėlimas – žaidimas tiek daug išgyveno, kad daugelis jau buvo tikri dėl jo nesėkmės. O pernykštis fiasko, kai žaidimo anonsas privertė leidėją jį atidėti, tai tik patvirtino, bet... nuogąstavimai buvo bergždi. Beveik visi.

Halo Infinite

Gali atrodyti, kad sukurti tokios ilgai gyvavusios serijos kaip „Halo“ tęsinį nėra taip sunku: visi elementai jau yra vietoje, lūkesčiai žinomi, formulė parašyta. Tačiau ne visada lengva įtikti gerbėjams – ypač kai jie kaip pavyzdį vis dar laiko originalios studijos darbus. Kad patiktų ir senbuviams, ir naujokams, 343 sujungė naujo ir seno elementus, įtraukdami „Master Chief“ į labai pažįstamą žemėlapį iš pirmos dalies, bet paversdami jį atviru pasauliu, pirmąja serija. Ir pasirodė... šaunu. Taip, „Horizon Zero Dawn“ dar toli, bet pagaliau pamatėme, kaip franšizė auga. Na, o pagrindinis dalykas – šaudymas – liko tame pačiame lygyje. Be to, žaisti kaip „Master Chief“ dar niekada nebuvo taip šaunu, ir tai taikoma tiek istorijos kampanijai, tiek kelių žaidėjų žaidimui, kuris, beje, pirmą kartą tapo visiškai nemokamas. Jei turite „Xbox“, tai yra leidimas, kurio negalite praleisti.

Taip pat skaitykite: „Halo Infinite Review“ – dėkojame, kad dalyvavote „Hangout“.

2. „Deathloop“ („Arkane Studios“)

Mirties kilpa

Kodėl: intriguojantis siužetas ir patikrintas žaidimo būdas, kurį siūlo panardinimo į SIM meistrai

Ilgą laiką niekas negalėjo suprasti, kas yra „Deathloop“. Naujasis išskirtinės studijos „Arkane“ projektas, padovanojęs mums šedevrus „Dishonored“ ir „Prey“, sukėlė daugiau klausimų nei atsakymų. Tačiau čia situacija nesikartoja mirtis užplaukė, kai paslaptingumo atmosferą kurstė pats Kojima, o dėl visko kalti rinkodaros specialistai, kurie visiškai sujaukė reklaminę kampaniją. Nepaisant to, kad buvo daug naujų anonsų – tiesą sakant, jie buvo žaidžiami metus visuose daugiau ar mažiau reikšminguose renginiuose – juose nebuvo jokios prasmės.

Kai „Deathloop“ pasirodė, greitai supratome, kad tai ne visai taip, kaip atrodė. Tai ne šaudyklė, skirta daugeliui vartotojų, o istorija žaidimas pagal geriausias studijos tradicijas, tačiau su labai įdomiais tinklo elemento įsiterpimais. Kolto istorija, įstrigusi laiko kilpoje, ilgam įstrigo mano galvoje dėl puikaus aktoriaus darbo, o pats Deathloop pasaulis, pasižymintis unikaliu šeštojo dešimtmečio dvasios stiliumi, yra kaip niekas kitas. Na, o svarbiausia, kūrėjai sugebėjo apversti visą žanrą aukštyn kojomis – ir vėl.

Taip pat skaitykite: Deathloop apžvalga – Addictive Madness

1. Ratchet & Clank: Rift Apart (Nemigos žaidimai)

Ratchet & Clank: „Rift Apart“

Kodėl: Techniškai tobula ir nepaprastai žavinga nauja nemirtingos serijos dalis

Jau girdžiu pasipiktinusius komentatorių klyksmus, bet niekas netrukdo jums sudaryti savo sąrašo. Kalbant apie mus, iš visų žaidimų, kuriuos turėjome žaisti, nė vienas nepadarė didesnės įtakos nei pavyzdinis PS5 leidimas, kuris pažadėjo parodyti, kodėl turėtumėte nusipirkti naują konsolę.

„Ratchet & Clank: Rift Apart“ buvo franšizės, kurios amžius skaičiuojamas ne pirmą dešimtmetį, tęsinys. Nuo pat PS2 jis buvo lyginamas su Pixar animaciniais filmais ir nesvarbu, kurioje konsolėje jis buvo išleistas, visada pavykdavo sužavėti savo grafika ir žaidimu.

„Ratchet & Clank: Rift Apart“ atveju kūrėjams teko nelengva užduotis įtikti tiek 2016-ųjų perdirbinio suerzinusiems serialo gerbėjams, tiek pritraukti naujokus. Ir taip pat – jie turėjo išleisti įspūdingiausią metų žaidimą ir pagrindinį išskirtinį Sony. Ir jie viską padarė.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“

Rift Apart tęsia Lombax Ratchet ir jo roboto kompaniono Clanko istoriją, kuri baigėsi Ratchet & Clank: Nexus išleidimu. Pasimėgavęs užtarnautu poilsiu, Reketas sužino, kad nekenčiamas daktaras Nefariousas sugrįžo. Šį kartą grėsmė iškilo ne tik jo paties galaktikai, bet ir daugeliui matmenų. Ir laukia ne tik pavojingi išbandymai, bet ir susitikimas su Lombax lenktynių atstovu, kuris dingo dar prieš pirmosios dalies įvykius.

Rift Apart išnaudoja visas naujojo lygintuvo galimybes. 60 kadrų per sekundę, spindulių sekimas, greitas išteklių įkėlimas, nauji DualSense valdiklio varpeliai ir švilpukai – žaisdami tikrai supranti, kad įvyko kartų kaita. Tačiau kalba eina ne tik apie losjonus: pagaliau sugrįžo žavesys ir išskirtinis humoras, įdomu stebėti pagrindinių veikėjų nuotykius. Negali būti jokių klausimų – Ratchet & Clank: Rift Apart negalima praleisti.

Taip pat skaitykite: Ratchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!

Garbingi apdovanojimai:

Pagrindiniai metų nusivylimai

  • Mūšio 2042 — tuščias ir ne visai paruoštas, Battlefield 2042 pasirodė anksti ir tapo pagrindiniu šaulių gerbėjų nusivylimu.
  • Nekromunda: samdytas ginklas - puikus šaulys pasirodė labai neapdorotas, visiškai neoptimizuotas net galingiausiam geležiui.
  • Outriders — žaidimas, ne be potencialo, žuvo pačioje pradžioje dėl bjauraus serverių veikimo ir baisių vėlavimų. Dar viena, ne pirma ir ne paskutinė, skuboto paleidimo auka.
  • Sunaikinimas „AllStars“ - labai, labai linksmas ir ryškus kelių žaidėjų žaidimas nesulaukė tinkamo palaikymo ir dabar yra daugiau miręs nei gyvas.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus