Root NationŽaidimaiŽaidimų naujienosTetris autoriai atskleidė didžiausias neišspręstas žaidimo paslaptis

Tetris autoriai atskleidė didžiausias neišspręstas žaidimo paslaptis

-

Nepaisant to, kad jie sukūrė vieną iš labiausiai atpažįstamų visų laikų vaizdo žaidimų, „Tetris“ kūrėjai Oleksijus Pažitnovas (pirmasis užprogramavęs žaidimą Rusijoje) ir Hankas Rogersas (padėjęs išpopuliarinti žaidimą Vakaruose) nebuvo tokie. atpažįstamas plačiajai visuomenei. Tačiau tai pradėjo keistis neseniai pasirodžius filmui „Tetris“. Apple Televizija, kurioje dramatizuojama tikroji šios poros draugystės ir verslo partnerystės istorija. priminsiu, kovo 31 d Apple TV+ išleido filmą „Tetris“ – tikrais įvykiais paremtą dramą apie tai, kaip legendinis galvosūkis užkariavo planetą.

"Tetris"

Šis žaidimas „atėjo į pasaulį“ japonų kompanijos „Nintendo“ dėka, kuri pristatė „Game Boy“ konsolę su „Tetris“ hitu. Bendrovė planavo paleisti žaidimų sistemą su savo flagmanu „Super Mario Land“, tačiau perėjo prie „Tetris“. Ir niekas nežino, kokį sprendimą juos įtikino vaizdo žaidimų dizaineris ir verslininkas Hankas Rogersas, kurio įmonė sublicencijuodavo „Tetris“ versijas, skirtas delniniams įrenginiams.

Naujausiame interviu „Ars Technica's Unsolved Mysteries“ Pazhitnovas ir Rogersas grįžo prie ankstyviausių žaidimo ištakų, aptardami „Tetris dainos“, dar žinomos kaip Korobeiniki, kilmę, kuri įstrigo „Game Boy Tetris“ gerbėjų galvose. dešimtmečius.

"Tetris"

„1988 m., kai pirmą kartą pristačiau „Tetris“ Japonijoje... Žinojau, kad Aleksejus nenorėjo, kad „Tetris“ būtų siejamas su Rusija ar Šaltojo karo Sovietų Sąjunga“, – „Ars“ pasakojo Rogersas. „Štai kodėl pažvelgiau į Rusijos istoriją ir radau keletą liaudies dainų“.

Pažitnovas paaiškina, kad žaidimas iš pradžių buvo užprogramuotas 700–800 PASCAL eilučių rusiškame Elektronika 60 (panašiai į Vakarų PDP-11), kur jis turėjo naudoti laužtinius skliaustus, kad pavaizduotų blokus mašinos žaliai-juodame tekste. ekranas. Tada žaidimas buvo perkeltas į C, skirtą įvairiems kompiuteriams, ir 6502 versiją, skirtą originalioms „Nintendo“ versijoms.

Tačiau pradinis kodavimas nebuvo be problemų. „Turėjau problemų su atsitiktinių skaičių generatoriumi, nes jis visada prasidėdavo tuo pačiu skaičiumi“, – sako Pažitnovas. "Taigi, turėjau pridėti šiek tiek kito atsitiktinumo, kad šis atsitiktinių skaičių generatorius veiktų." Bėgant metams šis grynas atsitiktinumas išsivystė į standartizuotą „maišelių sistemą“, kuri užtikrina, kad tarp branginamų ilgų „aš“ formų niekada nebūtų daugiau nei 13 kitų formų.

„Maniau, kad žaidimui kažko trūksta“, – apie šią atsitiktinių imčių sistemą sakė Rogersas. Pagal senąją sistemą „visi žiūri į tave, kai pasieki viršų ir galiausiai ateina „aš“. Bet jei jau žinai, kad ateisiu „aš“, manau, tai atima dalį to jaudulio.

Visame leidinio interviu yra daug kitų įdomių dalykų apie medinių blokų galvosūkius, kurie įkvėpė žaidimą, pavadinimo Tetris kilmę ir nesutarimus dėl paslaptingų detalių, tokių kaip lusto sukimas ir T-sukimo premijos. Taip pat pastebima, kaip Rogersas šiek tiek poetiškai kalba apie žaidimą, kurio paplitimas visame pasaulyje puikiai (ir atsitiktinai?) sutapo su Šaltojo karo pabaiga.

„Tetris nuėjo ilgą kelią, kad žmonės suprastų, kad žmonės už geležinės uždangos ir už geležinės uždangos, galų gale, yra tik žmonės“, – sakė Rogersas. „Mus varo tas pats dalykas. Žaidžiame tuos pačius žaidimus. Ir visi šie dalykai, pavyzdžiui, politika, net neprilygsta tokiems dalykams kaip draugystė.

Tetris® efektas: prijungtas
Tetris® efektas: prijungtas
Programuotojas: „Monstars Inc.“, „Resonair“, „Stage Games“.
Kaina: $ 39.99

Beje, dabar Steam prasidėjo išpardavimas, skirtas galvosūkių žaidimams ir užduotims. Skaitmeninės parduotuvės vartotojai gali įsigyti iki gegužės 1 d Tetris® efektas: prijungtas sumažinta kaina 50%.

Taip pat skaitykite:

Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus