Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Bravely Default 2“ apžvalga – įstrigusi praeityje

„Bravely Default 2“ apžvalga – įstrigusi praeityje

-

„Bravely Default“ franšizė gerai žinoma klasikinių japoniškų RPG gerbėjams, tačiau mūsų vidutinis žaidėjas vis dar tik miglotai supranta, kas tai yra. Tačiau tai nėra baisu: serialas jau turi pakankamai gerbėjų, o naujų jis akivaizdžiai neieško. Prie tokios išvados priėjau šiek tiek pabuvęs su Drąsiai numatytasis 2. Kadangi šis žaidimas didelis ir labai ilgas, vis tiek negaliu teigti, kad viską mačiau ir viską peržaidžiau, bet nuomonę apie jį susidariau. Nepavyko? Viskas yra sunku.

- Reklama -

Kai manęs paprašo paaiškinti, kas yra „Bravely Default“ (tiesą sakant, niekas man to klausimo niekada neuždavė), aš visada lyginu jį su klasikiniais JRPG „Final Fantasy“ stiliumi. Čia galite rasti visokių „kišenių“ ir šlifuoti urmu, ir paprastą grafiką su šauniu meno stiliumi. Tačiau su „finalu“ ši palyginti nauja serija susijusi tik su žaidimo elementais, kurie primena šlovingus laikus, kai žolė buvo žalesnė, o išsaugojimo failai neužėmė daugiau nei poros dešimčių kilobaitų. Nes „Final Fantasy“ visada neatsiliko nuo laiko, stengdamasi tobulėti kartu su visa pramone. Tačiau „Bravely Default“ tikslas yra priešingas – jo kūrėjai daro viską, kad liktų praeityje.

Taip pat skaitykite: „Persona 5 Royal Review“ – tobulumui ribų nėra

Bravely Default turi vieną unikalią savybę – Brave Points sistemą. Tai toks smagus mechanikas, leidžiantis ne tik apsiginti kovos metu, bet ir imtis veiksmų taško kaip rezervo, kurį vėliau panaudosite. Ir tai galite padaryti kelis kartus, kaupdami taškus „banke“, kad vėliau vienu ėjimu panaudotumėte iki keturių atakų iš eilės.

- Reklama -

Kai buvo išleista pirmoji dalis, šio žanro gerbėjus įkvėpė nauja klasikinio veiksmo žaidimo variacija. Kai pasirodė antrasis „Bravely Second: End Layer“ (kaip, jūsų manymu, „Bravely Default 2“ buvo antroji dalis?), mechanika vis dar atrodė nauja. Tačiau 2021 m., su kitu tęsiniu, nebeliko wow faktoriaus. Mes viską matėme. Ir net jei tai būtų šauni naujovė, kažkaip keista juo važinėtis be galo ir grįsti visa serija.

Veteranai iš karto atpažins šį veiksmo žaidimą, tačiau naujokams bus lengva prie jo priprasti, nes sistema iš tikrųjų paprasta – tereikia išmokti mąstyti taktiškai. Beje, „Bravely Default 2“ yra labai draugiškas naujokams, nes nėra ryšio su ankstesniais įvykiais. Apskritai istorija žanrui itin tradicinė: čia yra keturi nepažįstamieji, kuriuos vienija vienas tikslas sustabdyti didžiulį blogį, ir savanaudiški niekšai, kurie kiša lazdas į ratus... apskritai tokias istorijas gali parašyti neuroninis tinklas ilgą laiką – vargu ar kas pastebės .

Taip pat skaitykite: „Final Fantasy VII Remake“ peržiūra – 20 % vėsesnis, 70 % mažiau

Pirmuosius žaidimus būtų galima pagirti už gana gudrų žongliravimą žanro elementais: ten kūrėjai sugebėjo perteikti tą pačią tradicinių JRPG atmosferą, nepakliūdami į pasenusias sistemas, kurių, būkime atviri, mažai kas pasigenda. Ir kokia buvo mano nuostaba, kai ilgai lauktame tęsinyje pastebėjau regresą, o ne progresą šiuo aspektu! Pavyzdžiui, nėra galimybės pradėti automatinių mūšių – yra tik mygtukas „paskutinis veiksmas“. Dėl šios priežasties žaidimo tempas yra neįtikėtinai neskubus; pamenate klasikinius RPG, kur turite šlifuoti, šlifuoti, šlifuoti, kad pakiltumėte iki tinkamo lygio? Štai kaip čia yra. Pasiruoškite nugalėti tūkstančius monotoniškų priešų, kol taps mėlyna. Beje, priešo susidūrimai (galite rašyti angliškai, jei žaidimas neišverstas į rusų kalbą) čia nėra atsitiktiniai - žemėlapyje matosi monstrai, bet silpni pabėgs nuo jūsų.

- Reklama -

Visa tai veda prie to, kad Bravely Default 2 daro slogų įspūdį pirmosiomis žaidimo valandomis, kai naujokams tenka mokytis iš naujo, pamirštant visus šiuolaikinių RPG standartus ir grįžtant į praeitį su visais jos nežmoniškais reikalavimais. Tai nėra lengvas žaidimas ir jam reikia šlifuoti daug dešimčių valandų. Priešingu atveju bosų kovos truks amžinai ir nieko gero neprives. Apskritai, būdamas „vakarietis“ RPG prasme, niekada nebuvau tokios atsitiktinių mūšių sistemos gerbėjas, todėl nuolat turėjau kovoti su savimi: kai pamatau horizonte pažįstamą monstrą, instinktas man sako. "bėk nuo jo", nes tai nuobodu, bet tapti papasakokite kitą istoriją. Kaip darbas...

Beje, darbai – darbų sistema čia viskas iš to paties „finalo“. Herojai gali turėti skirtingus pašaukimus, kurie leidžia jiems atrasti naujų įgūdžių ir pasyvių gebėjimų. Tai tradicinė ir vis dar labai įdomi sistema, leidžianti derinti įvairias formas ir pasiekti labai įdomių rezultatų. Veteranai bus patenkinti, tačiau pradedantiesiems teks išmokti susidoroti su įvairiausiomis galimybėmis. Na, kas sakė, kad bus lengva?

Tam tikra prasme aukščiau aprašytas archajiškumas iš dalies galioja ir vizualizacijai. Nors Bravely Default 2 atrodo geriau nei anksčiau, jis vis tiek nuobodus, ypač pagal šiandienos standartus. Jei „Octopath Traveller“ turi savitą stilių, tai čia viskas itin paprasta ir net beprasmiška. Personažų nepavadinsi kitaip, kaip „burbuliuotojais“ – jie turi juokingas ovalias lėlių galvas, kurios moteriškų personažų atveju atrodo mielos, o vyriškos – kvailos. Jų nepavadinsi itin išraiškingais; tai ne chibi stilius, o artimas – visi tokie maži ir mieli, ypač palyginus su monstrais. Bet nenoriu priekaištauti dėl stiliaus - čia jis skirtas tik mėgėjams.

Taip pat skaitykite: „Paper Mario“ apžvalga: Origami karalius – RPG be RPG elementų

Bet kas ne mėgėjui, o objektyviai gražu, tai muzika. Grupės „Revo“ garso takelis negali būti kritikuojamas – kiekvienas kūrinys įsimenamas, kiekvienas sukuria savo atmosferą ir visai nenuobosta. Tai kol kas geriausias OST šiais metais. Aktorių darbas taip pat nesukelia ypatingų priekaištų. Taip, vėlgi daugelis veikėjų kalba su laukiniu britišku (ir airišku) akcentu, bet tai jau sena tradicija daugeliui japonų RPG, įgarsintų angliškai kalbančiai publikai – pačius įvairiausius akcentus iš Misty Albion girdėjome filme. Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė, ir į Xenoblade Kronikos 2.

Kalbant apie istoriją, tai, kaip jau minėjau, nusileis. Nieko ypatingo: kita blogio imperija užvaldo mažesnes šalis ir jai priešinasi archetipų gauja, kurią matėme daugelyje kitų žaidimų. Personažai neblogi (ypač Elvis), bet, vėlgi, įdomiais jų nepavadinsi. Sunku įsivaizduoti, kad ateityje apie juos bus daug fanų meno.

Taigi, ar Bravely Default 2 yra blogas ar geras žaidimas? Na, negalima taip kirpti. Sakyčiau, ji turi specifinę auditoriją, kuri supranta, ko ji nori. Tai žmonės, kurie pasiruošę tam skirti šimtus valandų, kad surastų žudantį darbų derinį ir atskleistų visas paslaptis. Tai žmonės, kurie gaus visas žaidimo galimybes ir pamatys viską, ką jis gali pasiūlyti. Ir jie greičiausiai bus patenkinti. Tačiau kiti gali neįvaldyti net dešimties valandų trukmės įžangos. Bravely Default 2 negaili. Ji nesistengia įtikti visiems. Ir todėl sunku spręsti. Užuot judėję į priekį, Claytechworks, priešingai, sumenkino kai kuriuos naujovės aspektus, daugelį jos elementų paversdama kasdienybe. Nuodėmė, kad daugelis tiesiog neranda laiko ar motyvacijos pamatyti viską, ką gali pasiūlyti žaidimas. Taip pat verta atkreipti dėmesį į kainą: kažkodėl pavadinimas kainuoja 60 USD, o tai man atrodo per daug, ypač turint omenyje originalo kainą.

Nuosprendis

Drąsiai numatytasis 2 gali pasigirti turtinga, bet nuspėjama istorija, maloniu, bet paprastu stiliumi ir muzika, kurią turi išgirsti kiekvienas. Bet tai ne serialo evoliucija, o atvirkščiai. Laikotarpiu tarp antros ir trečios dalių kūrėjai pamiršo, kodėl mums patiko originalas, ir kažkodėl pašalino pagrindinius žaidimo elementus. Bet jei esate klasikinių JRPG gerbėjas, jums tai nerūpi, žaidi tai jau seniai.

„Bravely Default 2“ gali pasigirti turtinga, bet nuspėjama istorija, maloniu, bet paprastu stiliumi ir muzika, kurią turi girdėti visi. Bet tai ne serialo evoliucija, o atvirkščiai. Laikotarpiu tarp antros ir trečios dalių kūrėjai pamiršo, kodėl mums patiko originalas, ir kažkodėl pašalino pagrindinius žaidimo elementus. Bet jei esate klasikinių JRPG gerbėjas, jums tai nerūpi, žaidi tai ilgą laiką.„Bravely Default 2“ apžvalga – įstrigusi praeityje