ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Marvel's Avengers“ apžvalga – „Keršytojai“ ginant kapitalizmą

„Marvel's Avengers“ apžvalga – „Keršytojai“ gindami kapitalizmą

-

- Reklama -

Vaizdo žaidimai iš pažiūros yra paprasti, suprantami dalykai, tačiau karts nuo karto vienas ar kitas leidimas priverčia net patyrusius žaidėjus. Kad ir kiek būtų išleista anonsų ir reklaminės medžiagos, mes tiesiog nežinome, ką galvoti apie naują produktą. Taip buvo 2019 m., kai mirtis užplaukė ilgą laiką liko paslaptis. Situacija pasikartojo 2020 m. su pasitraukimu „Marvel's Avengers“ – žaidimas apie „Keršytojus“, apie kurį net po beta buvo sunku susidaryti nuomonę. Kas tai yra - „Žmogaus-voro“ dvasios istorijos žaidimas, panašus į tinklo veiksmą / RPG Himnas ar įspūdingesnis giminaitis „Marvel Ultimate Alliance 3“: juoda tvarka? Pabandykime tai išsiaiškinti.

„Marvel's Avengers“ likimu pradėjau nerimauti po to paties anonso premjeros. Keisti veikėjų veidai, beveik kaip aktoriai iš filmų, įspūdingi, tačiau kai kurios monotoniškos kovos ir kitos nemalonios smulkmenos tuomet privertė daugelį suabejoti „Square Enix“ projekto sėkme. Nuo to laiko praėjo daug laiko, o studijos „Crystal Dynamics“ darbas pastebimai pagerėjo. Kuo arčiau išleidimo data, tuo optimistiškesnis jaučiausi. Kūrėjai (kuriuos aš labai gerbiu) turėjo daugiau nei pakankamai laiko, kad projektas būtų vertas tokio skambaus ženklo.

„Marvel's Avengers“ apžvalga – „Keršytojai“ ginant kapitalizmą

Deja, galutinis rezultatas palieka daug norimų rezultatų. Gerbėjai, nesiimkite mano nuomonės į širdį: nesu komiksų, filmų ar žanro, kuriame dirbo „Crystal Dynamics“, gerbėjas. Tačiau čia ir yra esmė: daug lengviau įtikti originalių šaltinių gerbėjams, bet visai kas kita – užfiksuoti neutralų žmogų. Dėl tos pačios priežasties aš, buvęs užkietėjęs „Žvaigždžių karų“ gerbėjas, pataikiau į platiną abiejuose „Žvaigždžių karai: mūšio frontuose“. Jei IP man būtų svetimas, vengčiau šaulio – taip ir čia. Esu tikras, kad milijonas žmonių visame pasaulyje tiesiog džiaugiasi, kad pagaliau buvo išleistas AAA titulas, leidžiantis pasijusti kaip Hulkas, Geležinis žmogus, Juodoji našlė ir kiti legendiniai herojai. Aš juos suprantu ir džiaugiuosi už juos. Bet, kartoju, aš nesu vienas iš jų. Domėjausi, bet gražus paveikslas ar nostalgiški kostiumai simpatijų nesulauks.

Taip pat skaitykite: Žmogus-voras PS4 apžvalga – pirmasis „Marvel“ vaizdo žaidimų visatos blokas

Tam tikra prasme aš netgi simpatizuoju Crystal Dynamics. Studijai buvo pavesta dirbti su viena atpažįstamiausių pasaulyje franšizių (kai kas sakytų, kad ji populiarumu jau aplenkė „Žvaigždžių karus“), o prieš tai buvusi užduotis buvo nepavydėtina: reikėjo įtikti ir gerbėjams, ir investuotojams. . Skirtingai nei „Žmogus-voras“, kur „Insomniac Games“ vaikinai galėjo visiškai susitelkti ties vienu personažu, „Marvel's Avengers“ reikėjo dirbti su mažiausiai šešiais personažais, kad niekas neįsižeistų. Turėtų būti įdomu žaisti ir kaip Hulkas, ir Thoras, nepaisant to, kad jie yra visiškai skirtingi herojai, turintys visiškai skirtingus įgūdžius. Visi turi būti subalansuoti, kad niekas neatrodytų per stiprus, o žaidimo vietas reikia pritaikyti kiekvienam žaidimo stiliui. Kartoju: didžiulė užduotis. Dabar „Rocksteady Studios“ daro tą patį išleis 2022 m. jo „Suicide Squad: Kill the Justice League“.

„Marvel's Avengers“

Nežinau, kas primygtinai reikalavo tokio formato, bet dėl ​​to gavome tikrą netvarką. Esu tikras, kad, kaip ir daugelis šiuolaikinių blokbasterių, „Marvel's Avengers“ gimė ne talentingų vizionierių kūrėjų galvose, o buvo užaugintas įmonės mėgintuvėlyje. Visa jos ateitis buvo suplanuota komitetuose dar gerokai anksčiau nei menininkai pradėjo kurti pirmuosius konceptualius menus. Ir tai jaučiama. Kai „Insomniac Games“ studija prisipažino meilėje Žmogui-vorui, jie norėjo tuo patikėti. Bet čia...

- Reklama -

Jūsų mėgstamiausias superherojus yra Miss Marvel (nepainiokite su Captain Marvel)

Pirmiausia norėčiau pakalbėti apie įdomiausią dalyką – istoriją. Gerai pateiktas siužetas gali ne tik priversti žaidėjus įsimylėti personažus (vienu metu puikus Batman: Arkham Asylum privertė mane rimtai domėtis DC visata), bet ir pridėti žaidimo konteksto.

Tačiau kaip papasakoti istoriją žaidime, kuriame vienu metu bandoma skirti vienodą dėmesį keliems veikėjams? Atsakymas: sukurti naują, kuris daugeliu atžvilgių būtų panašus į patį žaidėją. Na, ne „nauja“: „Marvel's Avengers“ de facto veikėja tapusi Kamala Khan komiksuose debiutavo dar 2013 m., tapdama pirmuoju musulmonų personažu Marvel visatoje.

„Stebuklo keršytojai“
Siužetas gana banalus: Keršytojai pralaimėjo, žmonija juos pamilo, o naujas priešas bando juos pribaigti. Buvo ir netikra mirtis – mėgstamiausias komiksų siužetinis įrenginys. Tačiau keikti irgi nesinori: jei nebūtų tiek daug nereikalingų trukdžių, siužetą būtų galima net pagirti už puikų veikėjų supratimą ir kraštotyros išmanymą.

Aš šiek tiek kalbėjau apie Khaną savo pranešimus apie uždarą beta versiją. Aš visiškai suprantu, kodėl „Crystal Dynamics“ padarė ją pagrindine savo minties veikėja. Kamala mėgsta komiksus, yra superherojų gerbėja ir svajoja susitikti su Tony Stark. Jos istorija – visiškai klasikinis herojaus vystymasis, kurį šimtus kartų matėme kine ir literatūroje. Stebime, kaip ji iš paprastos fantastikos virsta visateise Keršytojų nare – žinoma, ne be mūsų pagalbos. Jis tikrai patiks labai jauniems žaidėjams, tačiau trisdešimties metų komiksų mėgėjai vis tiek bus artimesni Hulkui ar Tony Starkui.

„Marvel's Avengers“
Žaidime yra nedaug piktadarių – pamirškite šaunų Arkham serijos priešų ansamblį. „Keršytojuose“ didžiąją laiko dalį kovosime su robotais. Matyt, tai, kas vyksta ekrane, atrodo kiek įmanoma humaniškiau.

Pirmosios „Keršytojų“ valandos yra geros pasakojimo prasme: žaidimas beveik atitraukia dėmesį nuo kitų veikėjų ir daugiausia dėmesio skiria Kamalos istorijai. Kai tik pradeda atrodyti, kas gali nutikti, o tiesa ta, įdomi istorija, mes perkeliami į kitą herojų ir apibarstomi nereikalinga informacija apie AIM (blogiečius), atnaujinimus, grobimo dėžutes ir kitas smulkmenas. Nelaukite akimirkų, kurios užvaldys jūsų sielą – kad ir kaip stengėsi kūrėjai, jie negalėjo nuslėpti godaus ir pragmatiško savo kūrinio pobūdžio. Jie labai nesistengė.

Taip pat skaitykite: „Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order“ apžvalga – surinkite savo keršytojus

„Marvel's Avengers“
„Keršytojai“ nėra per daug panašūs į save iš filmų, tačiau aktoriai dažnai bando kopijuoti Holivudo kolegas. Ypač Nolanas Northas, kuris atvirai mėgdžioja Robertą Downey jaunesnįjį.

Negaliu sakyti, kad tapau Kamalos gerbėja, bet problema ne joje, o struktūroje: „Žmogui-vorui“ pavyko tai, ko jiems čia nepavyko – rasti ritmą, balansą tarp istorija ir papildomos užduotys. Čia pilna naratyvinė aritmija: po gražios įžangos žaidimas skirstomas į mini misijas, kovines užduotis ir kitas smulkmenas, kurios išduoda tikrąją projekto esmę: tarnybinį modelį.

Įprasta

Manau, kad visi supratome, kad pagrindinis dalykas žaidime apie „Keršytojus“ yra sėkminga kova. Tuo išsiskyrė „Rocksteady Studios“, „Insomniac Games“ ir net „Sucker Punch Productions“ kūriniai, kurių „Blogos reputacijos“ taip pat negalima pamiršti.

„The Avengers“ yra veiksmo / RPG, kitaip nei bet kuris iš aukščiau paminėtų žaidimų. Žalos skaičiai ekrane pasirodo po kiekvieno smūgio, visi priešai turi lygius, o kiekvienas herojus turi specialias atakas, kurios perkraunamos po kiekvieno panaudojimo. Visa tai ne kartą matėme panašiuose paslaugų žaidimuose, nieko naujo. Tiesa, tokios sistemos tinkamumas čia abejotinas, nes ji stipriai veikia visagalybės jausmą, kurio tikitės iš tokio titulo. Puikiai prisimenu, koks galingas buvo pagrindinis Prototipo veikėjas, bet čia tokio jausmo nėra.

„Marvel's Avengers“
Monotonija yra visur. Monotoniškos misijos, monotoniški priešai, monotoniškos skrynios su monotonišku grobiu... panašu, kad pagrindinis darbas buvo atliktas ant šimto skinų.

Nesinori priekaištauti ar girti kovinės sistemos. Labai malonu valdyti Hulk ir tyčiotis iš priešų – beje, daugeliu atžvilgių dėka valdiklio vibracinio grįžtamojo ryšio; man net sunku prisiminti paskutinį kartą, kai ji taip stipriai paveikė veiksmo filmo jausmą. Prie naujų herojų lengva priprasti: valdikliai intuityvūs, pamokos aiškios. Problema visai ne tame – problema yra pačiose misijose.

„Stebuklo keršytojai“
Mūšiai yra gražūs ir įspūdingi, tačiau didelis priešų skaičius verčia pamiršti kai kurias taktikas. Na, o kai Torui reikia karts nuo karto bėgti ieškoti gydytojų, pradedi rimtai abejoti, ar tikrai žaidi Dievui.

Pagrindinė „Marvel's Avengers“ problema yra monotonija. Viena pirmųjų misijų pačioje pradžioje, kai Hulkas ir Kamala leidžiasi ieškoti SHIELD bunkerio, siūlo mums stovėti vienoje vietoje ir atsispirti priešų bangoms. Na, ne, man užteko šio skirtumo Tiesiog Priežastis 4! Tai visiškai neapgalvotas, tingus ir neįdomus dizainas, kuris iškart atstumia bet kokį norą ten vykti į bet kokias misijas. Ir taip dažniausiai vyksta visi mūšiai: pasirenkame savo herojų, atsiduriame naujoje vietoje ir kovojame su įvairaus lygio bei dydžių priešais, kol jie baigiasi.

Klientas moka du kartus

Jei būčiau vaizdo žaidimų kūrėjas, nenorėčiau girdėti „Himno“ palyginimų su mano kūriniu. Tačiau pirmiausia pagalvojau apie katastrofišką BioWare fiasko. Kyla jausmas, kad kūrėjai galvojo apie pinigų gavimą šiek tiek daugiau nei apie tai, kaip padaryti žaidimą įdomesnį. „Marvel's Avengers“ yra menkai paslėptas bandymas sukurti platformą, kuri išliks aktuali daugelį metų, kaip ir „Destiny“. Svarbiausia yra įtraukti žaidėjus į žaidimo ciklą, kuris kartosis vėl ir vėl. Daugiau kostiumų, daugiau DLC ir naujų personažų. Bėgant metams išsiurbti daugiau pinigų. Jums nereikia žaisti gero žaidimo, kai galite sukurti sėkmingą finansinį modelį. Taip gavome naujovę, kur Hulkas ir Geležinis žmogus visą savo laisvą laiką skiria paieškoms ir grobimų dėžėse.

Nesvarbu, kas yra istorijoje, nesvarbu. Svarbiausia yra jūsų lygis, nes žemo lygio Hulk yra niekis, palyginti su paprastu robotu. Norint pakelti lygį, reikia ieškoti dėžių, rasti atnaujinimus, pumpuoti jas ir pan. Virtualioje parduotuvėje visada galite nusipirkti antrą kostiumą – žinoma, už tikrą valiutą.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima apžvalga – Japonijos samurajų žiaurumas ir poezija

Jie skubėjo

Galiausiai apie techninį aspektą. „Marvel's Avengers“ atrodo gražiai. Veikėjai yra gerai animuoti ir nupiešti išsamiai. Mūšiai atrodo įspūdingai ir ryškiai. Viskas yra standartinė 2020 m.

Deja, žaidimas jo išleidimo metu tiesiog nebuvo paruoštas. Visose platformose yra daug klaidų ir optimizavimo problemų. Kai ekrane daug elementų (o taip nutinka dažnai), kadrų dažnis pradeda mažėti, o tai, pripažinkime, nemalonu. PS4 taip pat turi daug problemų dėl vaizdo ir garso nesinchronizavimo. Kai įjungiate tinklo režimą, stabdymai ir išvykimai tampa visur. Nepagirsite ir vartotojo sąsajos: sąsaja perkrauta ir neintuityvi.

„Marvel's Avengers“

„Marvel's Avengers“ negali pasigirti puikiu garso takeliu, tačiau aktoriai atliko gerą darbą, juolab, kad pavardės nėra silpnos – ko verta tik Nolano Northo, Troy'aus Bakerio ir Lauros Bailey triumviratas.

- Reklama -

Žaidimas išverstas į rusų kalbą, tačiau vertimo kokybė tradiciškai yra vidutinė. Vietomis tai, kas nurodyta subtitruose, neatitinka to, ką sako veikėjai. Tačiau tai smulkmena – nėra čia prie ko prikibti.

Nuosprendis

„Marvel's Avengers“ suras savo auditoriją. Neabejoju tuo. Kaip ir tuo, kad ji atneš pelną savo leidėjui. Tai ciniškas žaidimas, kuris gali pretenduoti į meno kūrinio statusą paskutinėje vietoje, tačiau turi skambų pavadinimą, atpažįstamus popkultūros elementus ir įmantrią monetizaciją. Jis veikia ir atrodo gražiai, bet čia nėra kuo žavėtis.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [bazinė PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
7
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
5
„Marvel's Avengers“ suras savo auditoriją. Neabejoju tuo. Kaip ir tuo, kad ji atneš pelną savo leidėjui. Tai ciniškas žaidimas, kuris gali pretenduoti į meno kūrinio statusą paskutinėje vietoje, tačiau turi skambų pavadinimą, atpažįstamus popkultūros elementus ir įmantrų monetizavimą. Jis veikia ir atrodo gražiai, bet čia nėra kuo žavėtis.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„Marvel's Avengers“ suras savo auditoriją. Neabejoju tuo. Kaip ir tuo, kad ji atneš pelną savo leidėjui. Tai ciniškas žaidimas, kuris gali pretenduoti į meno kūrinio statusą paskutinėje vietoje, tačiau turi skambų pavadinimą, atpažįstamus popkultūros elementus ir įmantrų monetizavimą. Jis veikia ir atrodo gražiai, bet čia nėra kuo žavėtis.„Marvel's Avengers“ apžvalga – „Keršytojai“ ginant kapitalizmą