ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Paper Mario“ apžvalga: Origami karalius – RPG be RPG elementų

„Paper Mario“ apžvalga: Origami karalius – RPG be RPG elementų

-

- Reklama -

Kol „Nintendo“ egzistuos, bus naujų žaidimų, kurių pagrindinį vaidmenį atliks ūsuotas santechnikas Mario. Simuliatorius tenisas, platformininkas, lenktynės arba RPG – italas skverbėsi visur ir visur paliko savo pėdsaką. O „Paper Mario“ serija išlieka viena aktyviausių – jos kūrėjai nuosekliai išleidžia po naują dalį kiekvienai kompanijos konsolei. Tačiau, skirtingai nei platformininkai, kritikai, o ypač žaidėjai, dažnai neskuba apipilti naujų produktų pagyrimais. Be to, kuo toliau, tuo daugiau išgirsite iš jų piktnaudžiavimo. Kas nutiko ir ar taip atsitiko? Popierius Mario: Origami karalius žingsnis teisinga kryptimi?

Popierius Mario: Origami karalius

Tiesą sakant, visos šios serijos, prasidėjusios nuo Nintendo 64, istorija yra labai įdomi. Nuo „Paper Mario“ iki „Paper Mario: The Thousand-Year Door“ – atsakas į šiuos žaidimus buvo entuziastingas, vadinant juos tobulu RPG atsitiktiniam žaidėjui. Tačiau kuo toliau, tuo blogiau reagavo gerbėjai: „Super Paper Mario“ daugeliui nepatiko, tačiau „Paper Mario: Sticker Star“ sukėlė tiesiog įniršį. Kodėl? Faktas yra tas, kad su kiekviena nauja dalimi „Intelligent Systems“ supaprastino ir supaprastino savo kūrinius, kol visiškai prarado RPG elementus, kurie kadaise skyrė originalą. Paskutiniai trys žaidimai gali būti laikomi RPG, tačiau iš tikrųjų RPG elementų beveik neliko.

Asmeniškai šiame seriale labiausiai vertinu jos humorą. „Super Paper Mario“ buvo labai juokingas žaidimas, o „Paper Mario: Color Splash“, kurio taip nemėgsta daugelis žaidėjų, man atrodo juokingiausias žaidimas, kurį kada nors žaidžiau. Ji puikiai sujungė internete populiarų „meta-humorą“ su daugybe juokingų nuorodų į „Nintendo“ ir paties Mario istoriją, todėl gavosi mažas šedevras. Na, tai yra šedevras, kalbant apie scenarijų. „Color Splash“ buvo labai gražus, su ryškiausiomis spalvomis ir gražiu popieriniu pasauliu, tačiau jo „kortelių“ kovos sistema buvo beprasmė ir visai nejaudinanti. Jokios progresavimo sistemos ar patirties taškų nebuvimas privertė žaidėjus teisingai paklausti, kam tau reikia dalyvauti šimtuose kovų, jei pats Mario nesustiprėja? Iki šiol „Paper Mario: Sticker Star“ ir „Paper Mario: Color Splash“ išlieka tarp kontroversiškiausių „Nintendo“ kūrinių. O kai praversdavo paskelbimas artėjantis Paper Mario: The Origami King leidimas – iš esmės didžiausias metų Nintendo Switch žaidimas nuo tada  Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai, – reakcija buvo santūri, bet optimistiška.

Popierius Mario: Origami karalius
Visi personažai vis dar pagaminti iš popieriaus. Visas pasaulis pagamintas iš popieriaus. Viskas popierinė ir plokščia. Na, išskyrus priešus – šį kartą tai origami figūrėlės. Neregėtas naujų piktadarių kiekis bjauroja dvimačius popieriaus karalystės herojus.

Gerai, aš daugiau nesikreipsiu: „Paper Mario: The Origami King“ tikrai nepriartės prie „The Thousand-Year Door“ ir vargu ar taps kultine klasika. Daugeliu atžvilgių jis tęsia paskutinėse dalyse išdėstytas idėjas ir daug ką keičia. Tačiau svarbiausia, kad RPG elementų čia vis dar praktiškai nėra, neskaitant gausaus (ypač pagal Super Mario standartus) dialogų skaičiaus. Šiaip ar taip, grįžtame prie įprastų klišių – princesei Peach kažkas negerai, jos pilis vėl pavogta, Luigi turi bėdų, o Mario vėl turi visus gelbėti. Kaip ir filme „Color Splash“, smagiausia yra daugybė rupūžių, kurios egzistuoja kaip „kolekcionuojami daiktai“ ir įrankis, leidžiantis pristatyti vienareikšmius užrašus ir pokštus, kurių rašytojai visada turi daug.

Taip pat skaitykite: Kempiniukas Plačiakelnis: „Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review“ – ar esate pasiruošę, vaikai?

Popierius Mario: Origami karalius
Turiu keletą gerų žodžių visiems kūrėjams, kurie negali nustoti aprūpinti „Nintendo“ žaidimų personažais tokiais naudingais „kompanionais“, kurių užduotis yra paaiškinti kiekvieną žaidimo elementą. Šios nenutrūkstamos pamokos gana greitai erzina, kad ir kokios mielos jos būtų, ir tas pats pasakytina apie Oliviją, kitą naują Mario visatos gyventoją, kurią greitai pamiršite.

Paper Mario: The Origami King yra tikrai įdomus žaidimas, bet, deja, šiuo atžvilgiu jis negali pasiekti Color Splash aukštumų. Tačiau kartelė tikrai aukšta, o „The Origami King“ nesunkiai galima laikyti vienu smagiausių šios kartos naujienų – mano nuomone, jis tą patį paliko toli už nugaros Pasienio 3, kurio humoras buvo pasenęs dar prieš išleidžiant. Ir, kaip ten, siužeto ypač girti nereikia – jis banalus, pažįstamas ir lieka antrame plane. Apibūdinti jį nėra prasmės – visi šie nauji herojai (atrodo, piktadario vardas Ollie) ir padėjėjai kaip įprasta bus pamiršti, o atmintyje liks tik Rupūžės. Visada tik Rupūžės.

Pagrindinė naujovė, kuria puikavosi kūrėjai, yra kova, kuri visiškai nepanaši į tai, kas buvo anksčiau. Ir tikrai, tai gana originalu. Vietoj žemėlapių iš Color Splash ar tradicinės kovos sistemos iš JRPG, mums siūlomos „apvalios“ kovos, kur svarbiausia priešų tvarka. Norėdami viską suprasti, pažiūrėkite į žemiau pateiktą ekrano kopiją: matome, kad priešai yra išdėstyti aplink Mario, tačiau posūkio pradžioje paprastai galite vieną ar du kartus perkelti karuselę po priešininkais. Tikslas yra išdėstyti juos taip, kad Mario būtų patogu užbaigti juos visus kartu ir padidinus žalą.

- Reklama -

Popierius Mario: Origami karalius

Įdomu, unikalu, juokinga – visi šie epitetai visiškai tinka kovos sistemai. Jei „Color Splash“ visi mūšiai vyko vienodai ir nesukėlė susidomėjimo, tai „The Origami King“ kiekvienas mūšis yra mažas galvosūkis. Paprastai jam suteikiamos kelios dešimtys sekundžių (nors laikas gali būti padidintas), per kurias turi būti atliekamos tokios manipuliacijos, kurios garantuotų momentinę pergalę nepakenkiant pagrindiniam veikėjui.

Paskutinį kartą pasikartosiu: įdomu. Bet. Vis dėlto vėl yra „bet“. Ir tai slypi tame, kad pagrindinė šių žaidimų problema niekur nedingo – visos šios atsitiktinės kovos dažniausiai atrodo kaip blaškymasis ir laiko švaistymas. Taip pat nėra patirties taškų, atnaujinimų ar panašių dalykų. Kiekviena kritusi priešų minia duoda Mario monetų, tačiau monetų pasaulyje jau yra pakankamai. Tačiau nuopelnas, kad naujoji sistema bent jau padarė susidūrimus su origami priešininkais daug įvairesniais dėl įvairių juos lydinčių galvosūkių. Bet jei nemėgstate galvosūkių...

Taip pat skaitykite: Klubo namų žaidimų apžvalga: 51 pasaulinė klasika – posėdžių salės žudikas

Popierius Mario: Origami karalius
Yra daug panašumų su ankstesne dalimi. Taip, Mario vėl renka tam tikrus išteklius, be monetų. Anksčiau tai buvo dažai, dabar – konfeti. Mes naudojame konfeti, kad pataisytume sugadintą pasaulį. Kita vertus, „Color Splash“ dažėme bespalves vietas – apskritai darėme lygiai tą patį.

Na, gerai, tai yra viena funkcija, apie kurią mums buvo pasakyta reklaminėje medžiagoje. O antrasis yra 1000-Fold Ginklai (arba „tūkstančio triukų rankos“ oficialiame vertime). Kas tai yra? Tiesą sakant, nieko ypatingo, o gudrybių vargu ar yra tūkstančiai: tiesiog kai kuriais momentais Mario gali atsistoti ant specialiai tam skirtų vietų, kurios leidžia stilingai ištiesti rankas. Mingas Mingas siekdamas kažkaip manipuliuoti pasauliu. Tokiais momentais įsijungia giroskopas (nesijaudink, jį galima išjungti nustatymuose), o žaidime reikia visaip laužyti rankas, kad pasiektum norimą pasaulio gabalėlį, ir suplėšyti ar suplėšyti kažkas išjungtas. Ypatingai nieko čia negirsiu – dvimačio pasaulio pavertimas trimačiu su Super Paper Mario buvo kur kas įdomesnis triukas.

Popierius Mario: Origami karalius

Kas apie „Paper Mario: The Origami King“, o kaip apie jo naujausius pirmtakus – mane labiausiai traukia pasaulis. Nepaisant gana pažįstamos aplinkos (iš esmės tas pats žaliųjų grybų pasaulis), intelektualių sistemų vaikinai visada sugeba įtikti įdomiomis vietomis. Čia tiesiog malonu „vaikščioti“ po pasaulį, tyrinėjant kiekvieną jo kampelį. Jį dar geriau daro tai, kad minėtos Rupūžės (ir ne tik) visur labai meistriškai pasislėpusios - jų ieškoti labai įdomu. Taip įdomu, kad pradėjau erzinti kiekvieną kartą, kai mano pasaulio tyrinėjimą nutraukdavo mūšiai.

Kaip matote iš ekrano kopijų, mūsų teksto herojus atrodo puikiai – na, kaip Wii U dalis. Pasaulis tikrai atrodo popierinis, su daugybe smulkių detalių. Vaizdas yra ryškus ir vaizdas labai aiškus net ir konsolės ekrane. Klaidų ar techninių problemų nepastebėta. Veikėjai neįgarsinti, tačiau garso takelis garsus: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita ir Fumihiro Isobe netingėjo, o jų muzika puikiai persidengia su vaizdo įrašų seka.

Taip pat skaitykite: „The Last of Us Part II“ apžvalga – žaidimas, kuris sudaužė mano širdį

Popierius Mario: Origami karalius
Čia užtenka įdomių vietų ir netikėtų staigmenų. Nuo malonių pusiau pamirštų personažų epizodų iki improvizuotų muzikinių numerių – „The Origami King“ turi daug svarbiausių dalykų.

Galiausiai reikia pažymėti nemalonų faktą, kad žaidimas nebuvo išverstas į rusų kalbą. Jei kuris nors žaidimas nusipelno lokalizacijos, tai jis, ypač dėl to, kad susiję Mario & Luigi: Dream Team ir Mario & Luigi: Paper Jam vertimai buvo įsimintiniausi ir išradingiausi. Tačiau kadangi „The Origami King“ rusų kalba nėra, daugelis potencialių žaidėjų liks be pagrindinio jo elemento – humoro. Siužetą lengva suprasti, bet visokius triukus sunku suprasti.

Popierius Mario: Origami karalius
Anonsuose buvo vaizduojamas savotiškas atviras pasaulis, tačiau iš tikrųjų žaidimas gana linijinis, su daugybe atskirų pasaulių. Vienintelis dalykas, kurį turi „Paper Mario“ ir „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, yra dūžtantys ginklai, dar vienas visiškai nereikalingas mechanikas. Na, nebėra pasaulio, kuris leidžia jums šokinėti lygius Super Mario Bros. 3 – ir man atrodo, kad tai gerai.

Nuosprendis

Kaip ir bet kuris kitas šiuolaikinio išpilstymo „Paper Mario“, Popierius Mario: Origami karalius sukels ginčus tarp „tikrųjų“ gerbėjų ir pradžiugins daugelį neišmanėlių. Tai įdomus, mielas žaidimas, tačiau abejotina kovos sistema ir praktiškai neegzistuojantis progresas neleidžia jam tapti kuo nors daugiau

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
9
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
7
Kaip ir bet kuris kitas šiuolaikinės eros „Paper Mario“, „Paper Mario: The Origami King“ sukels ginčų tarp „tikrųjų“ gerbėjų ir pradžiugins daugelį neišmanančių. Tai įdomus, simpatiškas žaidimas, tačiau abejotina kovos sistema ir praktiškai neegzistuojantis progresas neleidžia jam tapti kuo nors daugiau.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kaip ir bet kuris kitas šiuolaikinės eros „Paper Mario“, „Paper Mario: The Origami King“ sukels ginčų tarp „tikrųjų“ gerbėjų ir pradžiugins daugelį neišmanančių. Tai įdomus, simpatiškas žaidimas, tačiau abejotina kovos sistema ir praktiškai neegzistuojantis progresas neleidžia jam tapti kuo nors daugiau.„Paper Mario“ apžvalga: Origami karalius – RPG be RPG elementų