Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Super Mario Bros.“ apžvalga Wonder yra plepi flora psichodelijos sferoje

„Super Mario Bros.“ apžvalga Wonder yra plepi flora psichodelijos sferoje

-

Vėl toks laikas. Panašu, kad neseniai buvo išleistas dar vienas žaidimas apie 2D Mario žaidimus, nors iš tikrųjų tai buvo labai seniai – net 2012 m. Ką, vėl šokti? Vėl platformos? Vėl grybai? Taip ir ne. Per kažkokį stebuklą „Super Mario Bros. Wonder“. daro įspūdį ir stebina taip, lyg dar nebūtume matę platformingo. Per kažkokį stebuklą ji nublankina visus kitus žanro atstovus savo fone. Ir iš tikrųjų Wonder.

„Super Mario Bros. Wonder“.

Seniai – labai seniai – „Super Mario“ serija buvo padalinta į dvi nelygias dalis. Pirmasis yra dvimatis, o antrasis - trimatis. Nuo devintojo dešimtmečio vidurio šią franšizę tapo įprasta suvokti kaip kažką labai progresyvaus ir tuo pat metu jaudinančio, ir kaip nepakeliamą nuobodulį, kuris vis išnaudojo tą pačią idėją. Nors trimatis Mario džiaugėsi tikrais šedevrais (koks Super Mario Odyssey ir Super Mario 3D Pasaulio), XNUMXD... buvo geras, bet vargu ar pretenduoja į apdovanojimą. Visi šie žaidimai atrodė vienodai ir neturėjo daug ką pasakyti... kol buvo išleistas Super Mario Bros. Stebuklas, kuris viską pakeitė. Jei kažkada buvote „to paties“ Mario gerbėjas, bet paskui perdegėte arba, neduok Dieve, jį „peraugote“, siūlau ūsuotam santechnikui suteikti dar vieną šansą.

Žinoma, esu šiek tiek šališkas: niekada nepraleidžiu naujų legendinės vaizdo žaidimų franšizės dalių, kurios dažniausiai nenuvilia. Bet net aš nesitikėjau tokio stipraus perkūrimo ir tokio grįžimo į formą. Galima drąsiai teigti, kad „Sprite Mario“ taip gerai neatrodė nuo „Super Mario World“ 1990 m. Bet kas jį taip nustebino?

Taip pat skaitykite: Pikmin 1 ir 2 apžvalga – puikūs žaidimai, nuspėjami remasteriai

„Super Mario Bros. Wonder“.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad viskas yra kaip įprasta. Mūsų herojus bėga iš kairės į dešinę, šokinėja per platformas ir pabaigoje užšoka ant vėliavos stiebo. Formulė išlieka ta pati, bet… visa kita pasikeitė. Pirma, vaizdo serija yra visiškai kitokia: nors personažai ir pasaulis yra tie patys, jų animacija ir išvaizda yra nauji, palyginti su „New Super Mario Bros. U ir ankstesnės jo dalys, įskaitant Mario Maker. Visi personažai išraiškingi ir juda skirtingai; kiekvienas turi savo reakciją į skirtingus žaidimo momentus. Tai smulkmenos, kurių galite nepastebėti, tačiau kuo ilgiau žaidžiate, tuo labiau pastebite šiuos potėpius, kurie sudaro vaizdą. Muzika skamba kitaip – ​​ryškiau, linksmiau – skamba ir patys personažai (deja, šaunusis Charlesas Martinas, su kuriuo pernai pasisekė sutikti, oficialiai paliko pareigas, o jo vietą užėmė naujas aktorius).

Be kitų naujovių, negalima neišryškinti naujų sugebėjimų, o ypač naujojo dramblio Mario, kuris gali žongliruoti priešais ir laistyti gėles vandeniu. Beje, apie gėles...

Tradiciškai dialogas nėra ta XNUMXD Mario dalis, apie kurią kalbame. Tiesiog todėl, kad jų praktiškai nėra. Kaip ir apskritai siužetas. Pastaroji čia yra tik nominaliai (beje, princesė nebuvo pagrobta – dabar ji pati muša priešus), bet štai eilutės – ir įgarsintos! — tapo nepadoriai daug. Ne, kalbėjo ne naujasis aktorius Mario, o gėlės, kurios gyvena Gėlių karalystėje. Kodėl? Bet kaip tik taip. Gėlės gyvena visuose lygmenyse ir visada gali ką nors pasakyti. Dažnai – kokia nors beprasmė frazė. Kartais jie jums pasakys, kaip surasti paslaptį. Kartais jie yra dėl komiško efekto. Nežinau, kas „Nintendo“ sugalvojo įgarsinti tradiciškai dekoratyvinį elementą, bet nustebau, kad plepi flora manęs neerzino.

Taip pat skaitykite: „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ apžvalga – pasiektas tobulumas?

- Reklama -
„Super Mario Bros. Wonder“.
Kaip visada, rekomenduoju žaisti su kompanija. Nesijaudinkite, jei esate mėgėjas, įvairūs personažai iš tikrųjų yra užmaskuoti sudėtingumo nustatymai. Yoshi gali svyruoti ir nemiršta nuo priešų, o „Nebbit“ yra tas pats dievo režimas, kaip ir ankstesnėje dalyje.

Bet grįžkime prie mūsų avių... dramblių. Patys lygiai taip pat elgiasi skirtingai dėl stebuklų sėklų - paslėptų objektų, kurie akimirksniu paverčia pasaulį narkotiniu sapnu. LSD-haliucinacijų iš Mario nesitikėjau (heh, o su grybais nejuokaujama – karalystė ne ta), bet džiaugiuosi, kad „Nintendo“ nusprendė taip rizikuoti. Sunku – beveik neįmanoma – popieriuje nupasakoti, kas nutinka lygiams ir veikėjams po to, kai herojai paima įtartiną medžiagą, tačiau viena aišku – nuobodu nebus. Tada keisis kameros kampas, tada žaidimo žanras, tada patys veikėjai staiga virs palmėmis ar kažkuo dar blogesniu. Dėl nenuspėjamumo Super Mario Bros. Stebuklas visų kitų didelio atgarsio sulaukusių rudens leidimų fone. Aš pats netikiu, kad labiausiai nuspėjama ir tradiciškiausia serija staiga pristatė žaidimą, kuriame niekada nežinai, kas bus toliau. Tai kūrybingų „Nintendo“ protų triumfas, įkvėpęs gyvybės maloniausiam mūsų laikų serialui.

Ar reikia sakyti, kad valdymas yra tobulas? Gal ne. Tai daug lengviau nei „New Super Mario Bros. U, ir patys veikėjai daug aštresni. Kaip ten, rekomenduoju žaisti su dviem, trim ar keturiais žmonėmis, nes šis žaidimas tikrai atsiveria geroje kompanijoje. Jūs netgi galite tai padaryti internetu. Čia yra keli režimai: galite žaisti su draugais arba galite žaisti vienas, bet kartu su kitais žaidėjais, kurių kontūrai visada matomi. Mario pasaulyje nėra vienatvės. Tačiau tai nereiškia, kad viskas yra tobula. Asmeniškai aš negalėjau priprasti prie naujos lyderio (ty pagrindinio žaidėjo) dinamiškos kaitos sistemos, dėl kurios iš mirusiojo (taip pat ir žemiau lipusio ant vėliavos stiebo) karūnas automatiškai atimamas. Jei sunkumo lygį kiekvienas gali reguliuoti pasirinkdamas personažą, tai čia laisvės nėra. Buvau įpratęs būti pirmuoju žaidėju, nes turėjau fotoaparatą. Dabar turiu stebėti tą, kuris sulaikė karūną, dėl ko dažnai pasitaikydavo incidentų. Galiu tik įsivaizduoti, koks buvo tėvų „džiaugsmas“, atradęs naują sistemą. Tai įdomi idėja, bet nesu tikras, kad ji labai tinkama tokiame chaotiškame žaidime.

„Super Mario Bros. Wonder“.
Neįtikėtinai išraiškingas, kupinas spalvų ir charakterio, žaidimas veikia su patentuotu varikliu, kuris suteikė gyvybę Karalystės ašaros і Splatoon 3.

2023-ieji daugelis suvokiami kaip paskutiniai "Nintendo Perjungti. Visi sako, kad visiškai nauja konsolė negali konkuruoti su savo galingomis kolegomis, nors sunku patikėti, kai yra tokie nuostabūs kaip „Tears of the Kingdom“. Super Mario Bros. Stebuklas buvo dar vienas technologinis triumfas: pasakykite, kad tai pirmasis naujojo „Switch“ išskirtinis, ir aš patikėčiau, jis taip gerai atrodo ir, svarbiausia, veikia. 1080p? Prašau. 60 kadrų per sekundę? Taip pat. Tai matomas nulinis kadrų dažnio sumažėjimas ir toks ryškus vaizdas, kokį gali sukurti jungiklis. Trūksta tik HDR. Visos platformos turėtų „mirti“ taip grakščiai.

Nuosprendis

Atrodo, kad visi mūsų nusiskundimai dėl ankstesnės dalies buvo išgirsti. „New Super Mario Bros.“ įvertinau aukštus balus. U, bet net aš turiu tai pripažinti „Super Mario Bros. Wonder“. yra naujas standartas. Tai ne tik „etaloninis platformeris“, kaip rašiau 2019 m., bet dar vienas pavyzdys, kaip „Nintendo“ idėjų generatoriai gali be galo iškrauti naujas senovinių franšizių dalis, niekada nepritrūkdami idėjų. Jų čia užtenka tuzinui indie platformingų. Ar yra kuo skųstis? Žinoma. Bet tai nepaneigia fakto, kad tai absoliučiai išskirtinis žanro atstovas ir tiesiog šimtaprocentinis pretendentas į metų žaidimo titulą.

Kur nusipirkti

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
10
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
10
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
9
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
10
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
10
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
10
Atrodo, kad visi mūsų nusiskundimai dėl ankstesnės dalies buvo išgirsti. „New Super Mario Bros.“ įvertinau aukštus balus. U, bet net aš turiu pripažinti, kad Super Mario Bros. Wonder yra naujas standartas. Tai ne tik „etaloninis platformeris“, kaip rašiau 2019 m., bet dar vienas pavyzdys, kaip „Nintendo“ idėjų generatoriai gali be galo iškrauti naujas senovinių franšizių dalis, niekada nepritrūkdami idėjų. Jų čia užtenka tuzinui indie platformingų. Ar yra kuo skųstis? Žinoma. Bet tai nepaneigia fakto, kad tai absoliučiai išskirtinis žanro atstovas ir tiesiog šimtaprocentinis pretendentas į metų žaidimo titulą.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Atrodo, kad visi mūsų nusiskundimai dėl ankstesnės dalies buvo išgirsti. „New Super Mario Bros.“ įvertinau aukštus balus. U, bet net aš turiu pripažinti, kad Super Mario Bros. Wonder yra naujas standartas. Tai ne tik „etaloninis platformeris“, kaip rašiau 2019 m., bet dar vienas pavyzdys, kaip „Nintendo“ idėjų generatoriai gali be galo iškrauti naujas senovinių franšizių dalis, niekada nepritrūkdami idėjų. Jų čia užtenka tuzinui indie platformingų. Ar yra kuo skųstis? Žinoma. Bet tai nepaneigia fakto, kad tai absoliučiai išskirtinis žanro atstovas ir tiesiog šimtaprocentinis pretendentas į metų žaidimo titulą.„Super Mario Bros.“ apžvalga Wonder yra plepi flora psichodelijos sferoje