Root NationSpēlesSpēļu jaunumiTetris autori atklāja lielākos neatrisinātos spēles noslēpumus

Tetris autori atklāja lielākos neatrisinātos spēles noslēpumus

-

Neskatoties uz to, ka viņi radīja vienu no visu laiku atpazīstamākajām videospēlēm, Tetris veidotāji Oleksijs Pažitnovs (kurš pirmais programmēja spēli Krievijā) un Henks Rodžerss (kurš palīdzēja popularizēt spēli Rietumos) nebija tādi. atpazīstami plašākai sabiedrībai. Tomēr tas sāka mainīties, kad nesen tika izlaista filma “Tetris”. Apple TV, kas dramatizē patiesu stāstu par šī pāra draudzību un biznesa partnerību. es atgādināšu, 31. martā in Apple TV+ izlaida filmu "Tetris" - uz patiesiem notikumiem balstītu drāmu par to, kā ikoniskā mīkla iekaroja planētu.

Tetris

Šī spēle "nāca pasaulē", pateicoties japāņu kompānijai Nintendo, kas laida klajā savu Game Boy konsoli ar Tetris hitu. Uzņēmums plānoja palaist spēļu sistēmu ar savu vadošo hitu Super Mario Land, taču pārgāja uz Tetris. Un neviens nezina, kādu lēmumu viņus pārliecināja pieņemt videospēļu dizainers un uzņēmējs Henks Rodžerss, kura uzņēmums apakšlicencēja Tetris versijas rokas ierīcēm.

Jaunākajā intervijā Ars Technica Unsolved Mysteries Pažitnovs un Rodžers atgriezās pie spēles senākajiem pirmsākumiem, apspriežot "Tetris dziesmas", kas pazīstama arī kā Korobeiniki, izcelsmi, kas ir iestrēgusi Game Boy Tetris fanu galvās. desmitgadēm ilgi.

Tetris

"1988. gadā, kad es pirmo reizi ieviesu Tetris Japānā... Es zināju, ka Aleksejs nevēlas, lai Tetris tiktu saistīts ar Krieviju vai Aukstā kara Padomju Savienību," Rodžers pastāstīja Ars. "Tāpēc es ieskatījos Krievijas vēsturē un atradu vairākas tautasdziesmas."

Pažitnovs skaidro, ka spēle sākotnēji tika ieprogrammēta 700–800 PASCAL rindās uz Krievijas Elektronika 60 (līdzīgi kā Western PDP-11), kur viņam bija jāizmanto kvadrātiekavas, lai attēlotu blokus mašīnas zaļi melnajā tekstā. displejs. Pēc tam spēle tika pārnesta uz C, kas paredzēta plašam datoru klāstam, un 6502 versiju oriģinālajām Nintendo versijām.

Tomēr sākotnējā kodēšana nebija bez problēmām. "Man bija problēmas ar nejaušo skaitļu ģeneratoru, jo tas vienmēr sākās ar vienu un to pašu numuru," saka Pažitnovs. "Tāpēc man bija jāpievieno vēl kāda nejaušība, lai šis nejaušo skaitļu ģenerators darbotos." Gadu gaitā šī tīrā nejaušība ir kļuvusi par standartizētu "maisu sistēmu", kas nodrošina, ka starp lolotajām garajām "I" formām nekad nav vairāk par 13 citām formām.

"Es domāju, ka spēlei kaut kā pietrūkst," par šo nejaušināšanas sistēmu teica Rodžers. Saskaņā ar veco sistēmu "visi uz jums skatās, kad jūs sasniedzat virsotni, un beidzot nāk "es". Bet, ja jūs jau zināt, ka 'es' nāk, es domāju, ka tas atņem daļu no šī uztraukuma."

Pilnā izdevuma intervijā ir daudz citu interesantu punktu par koka bloku mīklām, kas iedvesmoja spēli, nosaukuma Tetris izcelsmi un domstarpībām par slēptām detaļām, piemēram, mikroshēmu rotāciju un T-spin bonusiem. Ir arī pamanāms, kā Rodžerss mazliet poētiski pievēršas spēlei, kuras izplatība visā pasaulē lieliski (un nejauši?) sakrita ar aukstā kara beigām.

"Tetris ir paveicis garu ceļu, lai cilvēki saprastu, ka cilvēki aiz dzelzs priekškara un ārpus dzelzs priekškara galu galā ir tikai cilvēki," sacīja Rodžers. «Mūs virza viens un tas pats. Spēlējam tās pašas spēles. Un visas šīs lietas, piemēram, politika, pat nelīdzinās tādām lietām kā draudzība."

Tetris® efekts: savienots
Tetris® efekts: savienots
Izstrādātājs: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Cena: $ 39.99

Starp citu, tagad iekšā Steam ir sākusies mīklu spēlēm un uzdevumiem veltīta izpārdošana. Digitālā veikala lietotāji var iegādāties līdz 1. maijam Tetris® efekts: savienots par pazeminātu cenu par 50%.

Lasi arī:

Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus