SpēlesSpēļu apskatiPārskats par Ghost of Tsushima - Japānas samuraju nežēlība un dzeja

Ghost of Tsushima Review — Japānas samuraju nežēlība un dzeja

-

- Reklāma -

Japāņu samuraji vienmēr ir baudījuši popularitāti gan mājās, gan Rietumos, kur viņu tēls iemūžināts daudzās filmās un grāmatās. "Pasakas par miglainu mēnesi pēc lietus", "Septiņi samuraji", "Intrigu pils" un citas leģendāras filmas ietekmēja veselu skatītāju un operatoru paaudzi. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka Dārta Veidera tēlā ir atpazīstamas klasisko samuraju bruņu aprises.

Studijā Sucker Punch Productions viņi ilgi domāja par to, kāda spēle viņiem būtu jāuzņemas pēc Infamous: Second Son iznākšanas 2014. gadā. Tika runāts par Trīs musketieriem un gandrīz sākās slepenās akcijas Prophecy izstrāde, taču galu galā izstrādātāji vienojās, ka ir pēdējais laiks izveidot reālistiskāko Japānas atvērto pasauli pirmā mongoļu iebrukuma periodā. Galu galā, tas ir tieši tas, ko Assassin's Creed fani ir lūguši, ja ticat rezultātus mūsu aptauja. Tā viņa piedzima Tsushimas spoks - spēle, kas beidzot un neatgriezeniski pieliek punktu "konsoļu karam" starp PlayStation 4 un Xbox One.

Reālisma vārdā

Izveidot reālistisku spēli par pilnīgi svešu kultūru nav viegls uzdevums. Kā cienīt samurajus, bet tajā pašā laikā neizskatīties pēc kārtējā nezinošā amerikāņa, kurš kārtējo reizi sajauca laikmetus, bruņu stilus un vēstures faktus? Protams, šādu spēli ir daudz vieglāk nodrošināt pašiem japāņiem, kuri noteikti nekļūdās. Taču, aizrāvies ar šo ideju, Sucker Punch nevarēja apstāties. Uzreiz atzīstot, ka viņu iedvesmojusi ne tik daudz vēsture, cik leģendārie Akiras Kurosavas darbi, viņa ķērās pie leģendas par Jin Sakai, japāņu samuraju, kurš gandrīz viens pats cīnījās pret mongoļiem, kuri sagrāba Cusimas salu.

Tsushimas spoks

Nekas neatspoguļo faktu, ka spēle tapusi ASV. Jau no paša sākuma var izvēlēties japāņu balsi, un, ja vēlaties, varat arī ieslēgt "Kurosawa režīmu", kas spēli pārvērš par īstu filmu ar melnbaltu attēlu, piesātinātu ar artefaktiem un pat ar fonā skan klasiska šņākšana. Jebkurā citā spēlē šāds jauninājums būtu saukts par triku, bet šeit to ir grūti pateikt, jo iestudējums patiešām ir ļoti kinematogrāfisks. Ghost of Tsushima ir lēns, apcerīgs un ļoti poētisks. Sava piedzīvojuma laikā Džings atrod laiku hokku komponēšanai, un sarunās ar NPC viņš vienmēr ir atturīgs, kā toreiz bija ierasts. Pat hieroglifi, ar kuriem pasaule ir piegružota, atbilst laikmetam. Japāņu kritiķi bija pārsteigti par to, cik tuvu šie savvaļas gaijin bija, lai autentiski atjaunotu Uzlecošās saules zemi. Kāds var sūdzēties, pamanot, ka varoņi ļoti ātri runā japāņu valodā, ieturot pārāk mazas pauzes un iesaistoties barbariskā "sarkasmā", taču tās visas, protams, ir sīkumi.

Tsushimas spoks
Dažādie amuleti, kurus var atrast spēles laikā, ir vēl noderīgāki, nekā varētu domāt. Es ļoti iesaku vispirms atrast Inari Amuletu, kas palielina laupījumu.

Neskatoties uz to visu, nevar nosaukt "Cušimas spoku" par absolūti autentisku tā laika realitātes atveidojumu. Pievēršot lielu uzmanību ikdienas dzīves un kultūras detaļām, Sucker Punch apzināti izlaida vai vienkāršoja dažus vēsturiskus mirkļus. Viņu samuraja tēls ir bruņinieks bez bailēm un pārmetumiem, bez jebkādiem morāliem defektiem. Viņi ir nabadzīgo un nomākto aizstāvji un, neskatoties uz uzpūsto lepnumu, būtībā ir japāņu karotāja ideāls. Protams, vēsturē viss nebija tik skaidrs.

Protams, tas ir iespējams tā būtu pieķeršanās pārāk "modernizētam" skatījumam uz tiem laikiem. Sievietes šeit cīnās tāpat kā vīrieši, un neviens tajā nesaskata neko dīvainu. Tomēr Japānā patiešām bija daudz cieņpilnāka attieksme pret sievietēm nekā viduslaiku Eiropā, un onna-bugeisya netika uzskatīta par dīvainu lietu. Varbūt "Tsushima" nedaudz pārspīlē tā laika vienlīdzību, taču arī šeit nav izteikta locījuma. Kāds teiks, ka vieglās, tikko manāmās homoseksualitātes piezīmes ir sasodītu liberāļu ietekme, bet es iesaku šādiem biedriem izlasīt šeit esošās mācības.

Lasi arī: Pārskats par Paper Mario: The Origami King — RPG bez RPG elementiem

- Reklāma -

Tsushimas spoks

Hagakure kikigaki

Šī vasara jau ir izlaidusi visvairāk interesanti sižets ir spēle, un nav jēgas ar to sacensties. Tomēr Ghost of Tsushima izdevās vairāk, nekā es gaidīju. Stāstījuma līmenis šeit ir tuvāks izcilajam Red Dead Redemption 2 un "Witchers" nekā Assassin's Creed. Stāsts ir diezgan tradicionāls – mongoļi uzbruka Cušimas salai, un mums, vientuļajam karotājam, kas meklē sabiedrotos, ir ar viņiem jācīnās. Sižeta galvenais motīvs ir tas, kā kara laikā ievērot Bušido kodeksu un palikt uzticīgiem savām tradīcijām. Bet, tāpat kā CD Projekt RED idejā, spilgtākie mirkļi bieži rodas papildu meklējumos.

Spēlē ir daudz varoņu, kuri var kļūt gan par Jin sabiedrotajiem, gan ienaidniekiem. Kareivju sievietes Juna un Masako, mongoļu ģenerālis Hotun Khan un mūks Norio ir neaizmirstami. Jūs tik ļoti pieķeraties dažiem, ka sākat par tiem nopietni uztraukties. Tas ir retums šādās spēlēs, vismaz man.

Tsushimas spoks

Daudzi blakus meklējumi priecē ar interesantiem un pat līdzjūtīgiem stāstiem, ko esmu gaidījis no šī žanra pārstāvjiem. Šeit nav tipisku ielādes uzdevumu; katram uzdevumam ir kaklasaite, aktieri un kāds sižets. Dziedātājas Jamoto krāsainie stāsti stāsta par daļēji mītiskiem notikumiem salas pagātnē, un jebkura pamesta māja var kļūt par vietu jaunam noslēpumam. Pēdējais tika aizgūts no "The Witcher" - tāpat kā Džeralts, Dzins var atrast pierādījumus un sekot noziedzniekiem viņu pēdās.

Es nenosauksi Ghost of Tsushima sižetu par lielisku, taču visi uzdevumi ir neaizmirstami. Bet viens ir skaidrs: es ļoti novērtēju izstrādātāju vēlmi iegremdēt spēlētāju šajā nepazīstamajā pasaulē un izraisīt interesi par kultūru un varoņiem.

Lasi arī: The Last of Us Part II apskats — spēle, kas salauza manu sirdi

Tsushimas spoks

Izsmejoties no visiem salīdzinājumiem

Kad Ghost of Tsushima pirmo reizi tika parādīta pasaulei, nekavējoties sāka dzirdēt izsmejošus salīdzinājumus ar Assassin's Creed. Piemēram, kur mēs to neesam redzējuši - tas ir tas pats Assassin's Creed: Origins uz mājām Odyssey jaunā veidā. Lai noliegtu kulta seriāla ietekmi no Ubisoft Es nevaru, bet saukt to par "kopiju" vai pat "analogu", es nevaru atgūt savu mēli. Taisnība, ka visā pasaulē ir izkaisītas ienaidnieku nometnes, kuras var atbrīvot ar slepenu vai atklātu cīņu, taču citādi tā ir diezgan pašpietiekama spēle. Vai viņa ir unikāla? Nē, jo spēlējis gandrīz ne visus atklātās pasaules tituli pēdējā laikā nevaru neatpazīt daudzus elementus, kas aizgūti no citiem.

Tsushimas spoks
Virziena vējš ir inovācija, kas atbrīvo ekrānu no garlaicīgiem kompasiem. To var izsaukt jebkurā laikā ar žestu, velkot ar pirkstu augšup pa kontrollera skārienpaneli.

Pamatojoties uz tradicionālās spēles veidni atvērtajā pasaulē (nedrīkst aizmirst, ka pati Sucker Punch ēda suni ar līdzīgiem nosaukumiem), izstrādātāji sāka to nodrošināt ar saviem jauninājumiem. Piemēram, tika nolemts pilnībā noņemt spēles iekšējo "GPS", kas spēlētājam pateiktu, kurp doties. Nav minikartes vai kompasa, un vienīgais veids, kā izvairīties no apmaldīšanās, ir sekot vējam, kas aptuveni parāda virzienu, kurā jāiet, lai sasniegtu galamērķi. Džinam ir citi palīgi: zelta putni vedīs spēlētājus uz jauniem meklējumiem vai interesantām vietām, bet lapsas - uz svētvietām.

Šis ir vienkāršs, bet ļoti izsmalcināts risinājums, kas ļauj sajust sava veida vienotību ar spēli un mītiskajiem gariem, kas apdzīvo Tsushima. Sucker Punch, tāpat kā neviena cita studija, ir atradusi skārienpaneļa izmantošanu, kas šoreiz nedarbojas kā viena milzu poga, kā tas bieži notiek. Tā vietā mums tiek piedāvāts izmantot žestus: vilkšana uz augšu izraisa virzošu vēju, uz leju - liek Džīnai paklanīties. Velciet pa kreisi, un galvenais varonis atskaņos melodiju uz flautas (tā jebkurā brīdī maina laikapstākļus); pa labi - un viņš izņems vai paslēps katanu.

Lasi arī: Sūklis Bobs Kvadrātbikses: Cīņa par Bikini Bottom Rehydrated Review — vai esat gatavi, bērni?

Tsushimas spoks
Te ir ko darīt. Mongoļu nometņu atbrīvošana, visdažādākās svētnīcas, kas atgādina kapenes no Tomb Raider, slēpti apģērba priekšmeti, pārbaudījumi, meklējumi un tā tālāk, tiek atrasti ik uz soļa.

Ghost of Tsushima pasaule nav pārāk līdzīga tai, kas mums tradicionāli tiek attēlota Ubisoft. Nav lielu pilsētu, kas būtu pilnas ar uzdevumiem un NPC. Šeit nav daudz ēku, pa kurām var uzkāpt. Neskatoties uz iepriekšējo pieredzi, studija šoreiz liedza savam varonim iespēju uzkāpt jebkur. Kā likums, apkārtējā pasaule ir ļoti atvērta un tukša. Lauki, bambusu meži un retas vientuļas mājas ziedu ieskautas – tā ir tradicionāla ainava.

Un šķiet, kas šeit ir interesants? Un es saprotu tos, kas šādas ainavas sauktu par garlaicīgām, lai gan es neesmu viens no tiem. Man nebija jābūt garlaicīgi, galvenokārt tāpēc, ka es nekad nebiju klaiņojis pa Tsušimu bez ko darīt. Ir daudz interesantu vietu un uzdevumu, kas atrodas tik tuvu viens otram, ka ceļš uz tiem reti aizņem vairāk par minūti. Un ātrās kustības sistēma ļauj ātri pārvietoties pa pasauli – neuztraucieties, tas nav priekš jums Red Dead Redemption 2. Ne tikai tas, ka jūs varat ievākties jebkura atvērta vieta, un pats process aizņem pārsteidzoši īsu laiku. Es nepārspīlēju: daudzi joko, ka Ghost of Tsushima jebkuru HHD pārvērš par SSD, un es sliecos viņiem piekrist – spēles laikā ir sajūta, ka tu jau spēlē uz slavinātā PS5, kur it kā būs vispār nedrīkst būt ielādes ekrāni. Šis ir vēl viens piemērs tam, cik labas studijas ir kļuvušas Sony optimizācijas ziņā.

Tsushimas spoks
Jo neērtāka ir atvērtā pasaule, jo vairāk tā kaitinās spēlētājus. "Tsushima" cenšas mūs iepriecināt it visā un nebūt līdzināties Red Dead Redemption 2. Pārvietošanās pa karti šeit notiek ātri, un Džins neietriecas katrā otrajā kokā, kas viņam parādās priekšā.

Kopumā ir daudz atšķirību no citām spēlēm, bet galvenais ir cīņas sistēma. Samuraji cīnījās savādāk nekā Eiropas bruņinieki – viņu kustības bija asas, un kaujas bieži beidzās dažu sekunžu laikā. Kā nodot šādu stilu?

Filmā Ghost of Tsushima ir divi veidi, kā cīnīties ar pretinieku - samuraju un "negodu". Otrais ir vairāk nindzjas stils, kas parādīsies vēlāk Japānas vēsturē. Maskēšanās un dūriens nav tas, ko samurajiem māca, taču tie ir vienīgais veids, kā sakaut ienaidnieka armiju. Bieži vien mums ir dots izvēlēties, kā cīnīties. Atvērtais stils ir grūtāks, bet episkāks.

Tsushimas spoks

- Reklāma -

Pēc pirmā spēles video, es biju nopietni nobažījies, ka cīņa nebūs pārāk primitīva - pāris triku, tas arī viss. Es velti uztraucos: šeit cīnīties ir neticami interesanti. Neskatoties uz salīdzinoši vienkāršajām vadības ierīcēm (pamata uzbrukums, spēcīgs uzbrukums, izvairīšanās un bloķēšana), Ghost of Tsushima piedāvā daudz vietas iztēlei. Ir četri cīņas stili, kurus var attīstīt; katrs noderīgs pret konkrētu ienaidnieku. Daži ļauj ātri tikt galā ar vairogiem, daži - ar šķēpiem. Atceras Jedi Academy. Turklāt ir īpašas prasmes, kuras var apgūt tikai pēc konkrēta kvesta izpildes, un visādi "gadžeti" kā kunai dunči - tos var izmantot kā shuriken, dūmu bumbas utt.

Tsushimas spoks
Visbiežāk pretinieki neapdraud Jin, kurš, tāpat kā īsts džedijs, pārvērš salātos veselu pretinieku pūli. Bet, kad pienāk laiks dueļiem ar spēcīgākiem pretiniekiem, grūtības strauji pieaug: šeit ir prasmīgi jāpārvar sitieni un jāmeklē brīži, kad pretinieks būs atklāts. Grūtības nav ļoti labi līdzsvarotas.

Džinam ir arī loki, kas ļauj viņam cīnīties no distances. Ar šādu arsenālu katra cīņa pārvēršas izsmalcinātā nāves dejā. Taktiku var mainīt lidojuma laikā atkarībā no situācijas. Prasmīgs bloks paver pretinieku pretuzbrukumam, un dažus uzbrukumus vienkārši nevar bloķēt. Cīņas sistēma ir ļoti dinamiska, ātra un pat izsmalcināta – uz tās fona modernais Assassin's Creed šķiet lēns un neveikls. Mani iepriecināja arī RPG līmeņu trūkums pretiniekos - tāda gradācija tik atvērtās pasaulēs ir bezjēdzīga.

Viss ir labi, bet bija "bet". Fakts ir tāds, ka Ghost of Tsushima man šķita pat pārāk viegls. Dīvaini, jo man pašai nepatīk nemitīgi mirt, bet te diezgan ātri biju spiests izvēlēties grūtāko režīmu. Man pat tik daudz nebija jāuztraucas, un tikai dueļi ar priekšniekiem lika lamāties - tie ir vienkārši pārsteidzoši grūti. Spēlei ir nepieciešams ielāps, kas radīs lielākas grūtības tiem, kuri nemeklē vieglāko izeju. Man arī likās, ka vadība, kas kopumā ir ļoti laba, tomēr varētu būt labāka: kad kaujas vidū gribu nomainīt lādiņu, to vienkārši nav iespējams izdarīt ātri, un es neviļus pakāros pa vidu. no kaujas.

Tsushimas spoks
Liela uzmanība tika pievērsta pielāgošanai. Attīstoties, jūs varat atrast jaunas bruņas un halātus, kas uzlabojas ar dažādiem resursiem. Jūs varat tos pārkrāsot – šim nolūkam ir jāsavāc ziedi un jāmeklē speciāli krāsu tirgotāji. Visā pasaulē ir paslēptas dažādas galvassegas, galvas lentes un maskas.

Lai gan esmu saņēmis daudz uzslavu, nenoliegšu faktu, ka izstrādātāju jaunievedumi ir skāruši tikai dažus aspektus no spēles, ko joprojām vajadzētu saukt par vairāk vai mazāk tradicionālu atvērtās pasaules spēli. Karti joprojām rotā kārdinošas jautājuma zīmes, un pasaule joprojām ir ļoti labs fons maziem stāstiem. Ienaidnieku nometnes un slepenā sistēma atgādina jūs zināt ko, kā arī daudzus "Tsushima" elementus, ko mēs vēl neesam redzējuši. Es neapstrīdu, ka nepārblīvētais iestatījums nenoliedz daudzos aizņēmumus no citiem, taču es tomēr uzskatu, ka Sucker Punch veicās daudz labāk nekā citi.

Lasi arī: Concrete Genie apskats – grafiti izglābs pasauli

Tehniskais progress

Ne tik sen es slavēju Pēdējais no mums II daļa izcilai sejas animācijai un detalizētām atrašanās vietām. Šīs Naughty Dog darbu stiprās puses šeit nepārgāja — pat inFamous: Second Son animācijas ziņā man šķita izteiksmīgāks. Tomēr tam ir izskaidrojums: pirmkārt, mums ir atvērta pasaule ar simtiem NPC, otrkārt, tā laika japāņiem nemaz nebija raksturīgi emociju uzliesmojumi. Džins ir diskrēts samurajs, kurš nepaceļ balsi un nemet dusmu lēkmes. Tādā pašā veidā sievietes karotājas vai karotāju mūki (sohei) uzvedas atturīgi. Tomēr ir izņēmumi, piemēram, Kenji, komisks sakē pārdevējs, kurš gan palīdz, gan kaitē galvenajam varonim.

Tsushimas spoks
Tas pats Kurosavas režīms.

Visā pārējā mums ir patiešām izcila spēle tehniskā ziņā. Nosaukt viņu par skaistu ir par zemu. Visticamāk, es vismaz stundu sava laika pavadīju tikai foto režīmā, kas ļauj manipulēt ar pasauli un radīt mazus šedevrus. Spēle izskatās pārsteidzoša; acis kaitinoši saulrieti, puķaini lauki un glītas pilsētas lūdz ekrānuzņēmumu. Piekabes vienkārši nesniedz visu šo skaistumu, es biju patīkami pārsteigts, redzot Tsushima darbībā.

Nu, es jau runāju par optimizāciju: neskatoties uz mērogu, lejupielāde šeit notiek gandrīz acumirklī. Kā izstrādātājiem tas izdevās, man nav ne jausmas. Jā, tomēr uz bāzes PS4 ir tik tikko manāmas nelielas stostīšanās, bet es tās pamanīju tikai pašā sākumā, tad tās it kā pazuda. Lielas (pēc spēles standartiem) pilsētas arī noslogo konsoli, un, kad viss ekrāns ir piepildīts ar ienaidniekiem, kadru ātrums var nedaudz samazināties. Bet nekas būtisks, it īpaši, ja runājam par vienu no šīs paaudzes skaistākajām spēlēm.

Tsushimas spoks
Ar cieņu, Lerijs Krofts.

Ne mazāka uzmanība tika pievērsta skaņai. Ghost of Tsushima mērķis nav būt skaļam vai agresīvam, un tā skaņu celiņš ir putnu dziesmas un vēja skaņa. Skaņu celiņš ir tradicionāli japāņu: mūziku sarakstījuši filmu komponisti Ilans Eškeri (kurš, starp citu, jau bija strādājis pie filmas "47 Ronin") un Šigeru Umebajaši, un tas izrādījās maksimāli tradicionāls. Šeit nav neaizmirstamu motīvu, taču tas lieliski rada noskaņu.

Ir svarīgi atzīmēt, ka spēlē nav mikrotransakcijas, laupījumu kastes, "progresa paātrinātāji" un citas ķecerības. Spēle ir pilnībā tulkota krievu valodā, lai gan iestatījumos jebkurā laikā varat pārslēgties uz angļu vai japāņu valodu.

Spriedums

Tsushimas spoks daudzējādā ziņā ir tradicionāla atvērtās pasaules spēle, taču tas, kas to izceļ uz pārējo fona, ļauj tai nešķist tikai kārtējais iedibinātā žanra pārstāvis. Tā cēls, gandrīz poētisks noskaņojums, lieliskā grafika un uzticēšanās vēsturiskajam autentiskumam spēj iepriecināt pat cilvēku, kurš zvērējis nekad vairs neko tādu nespēlēt.

Pārskats par Ghost of Tsushima - Japānas samuraju nežēlība un dzeja

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
10
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
10
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
10
Optimizācija [bāzes PS4] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
9
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
10
Cerību pamatojums
10
Ghost of Tsushima daudzējādā ziņā ir tradicionāla atvērtās pasaules spēle, taču tas, kas to izceļ no pūļa, ļauj tai nešķist tikai kārtējais iedibinātā žanra pārstāvis. Tās cēls, gandrīz poētisks noskaņojums, lieliskā grafika un uzticība vēsturiskajam autentiskumam spēj iepriecināt pat cilvēku, kurš zvērējis nekad vairs neko tādu nespēlēt.
Vairāk no šī autora
- Reklāma -
Citi raksti
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Sekojiet mums
Populārs tagad
Ghost of Tsushima daudzējādā ziņā ir tradicionāla atvērtās pasaules spēle, taču tas, kas to izceļ no pūļa, ļauj tai nešķist tikai kārtējais iedibinātā žanra pārstāvis. Tās cēls, gandrīz poētisks noskaņojums, lieliskā grafika un uzticība vēsturiskajam autentiskumam spēj iepriecināt pat cilvēku, kurš zvērējis nekad vairs neko tādu nespēlēt.Pārskats par Ghost of Tsushima - Japānas samuraju nežēlība un dzeja