Осврти на гаџетиПреглед Sony PlayStation 5 - 4K игри и револуционерен контролер

Преглед Sony PlayStation 5 – 4K игри и револуционерен контролер

-

- Реклама -

Веројатно нема повеќе возбудено време за гејмер од објавувањето на новата генерација на конзоли. Новите паметни телефони, колку и да се интересни, се ажурираат на секои шест месеци, па дури и почесто, а сите видови видео картички едноставно не предизвикуваат толкав метеж. Но, конзолите останаа практично непроменети речиси седум години, и затоа, кога ќе се случи долгоочекуваното ажурирање, овој настан влијае на целиот пазар на игри. Нивото на графика веднаш се зголемува, а она што претходно се чинеше дека е достапно само за избраните, се претвора во стандард.

Во 2020 година PlayStation 5 го прави можеби најголемиот технолошки скок од објавувањето на PS3. 4K игри, ултра брзо вчитување благодарение на SSD, „прилагодлива“ гејмпад, поддршка за следење на зраци... PS4, и покрај сета своја свежина, едноставно не можеше да се пофали со таков сет на иновации. Но убавите рекламни слогани се една работа, но како е тоа во пракса? Ајде да го сфатиме.

Впечатлив дизајн и монументални димензии

Се чини дека не е претерување да се каже тоа PlayStation 5 паѓа во очи. Ако изгледот на новата Xbox Series X може да се опише со едноставниот збор „црна кутија“, тогаш дизајнот на новитетот од јапонскиот гигант е многу тешко да се пренесе со зборови. Ставете го во собата, а вашите гости први ќе го забележат. Без претерување можам да кажам дека плени погледи. И не само благодарение на софистицираниот футуристички дизајн, туку и доста значајните димензии. Додека главниот конкурент вика на крај на белите дробови дека ја има „најмоќната конзола на пазарот“, Sony го направи најголемиот

PlayStation 5
Пакетот вклучува: конзола, DualSense гејмпад, HDMI 2.1 кабел, USB кабел за полнење на гејмпадот, кабел за напојување, држач, претходно инсталирана игра Astro's Playroom, безбедносен водич, упатство за употреба. И реално, со слики!

Димензии уште пред да излезе во продажба PlayStation 5 предизвика многу дискусии. Можам да потврдам дека да, голем е со 390x260x104mm. Имам модел на диск што се разгледува - тој е поголем и потежок од дигитален без диск.

Кога ќе го извадите од кутијата, не изгледа толку големо благодарение на елегантните контури, но ставете го во низа со PS2, PS3, PS4, Xbox One S - и сите други - и станува јасно дека за такви во прилог на семејството ќе мора да изврши непланирано преуредување на мебелот. Наивно мислев дека ќе и најдам место, но згрешив - морав да поминам два часа обидувајќи се некако да ја средам.

PlayStation 5
Конзолата е толку голема што и треба посебен држач – и за вертикална и за хоризонтална положба. За среќа, овој пат нема да мора да го купувате посебно - сè е веќе вклучено.

Звучи драматично, но не ја гледам големата големина на конзолата како проблем. Незгодно е, да, но има логично објаснување за таквите димензии: водечкиот архитект Марк Серни совршено се сети на бројните проблеми со бучавата на PS4 и направи сè за да се осигура дека новитетот не се прегрее и не создава бучава. Не сакам да се понапред од себе, но тој се справи со својата задача.

Што се однесува до самиот дизајн, ми се допаѓа. Знам дека е многу субјективно, и ако мислите дека ова изгледа несоодветно во однос на класичниот Xbox, во право сте. Но, лично, јас сум исклучително задоволен од фактот дека Sony реши да ризикува и да ни претстави нешто навистина уникатно и не наликува на ништо друго.

Ако го земеме предвид вертикалниот распоред (и сè покажува дека е стандард), тогаш конзолата изгледа како модерен облакодер. Од двете страни - две елегантни пластични панели, чија форма му дава на уредот таква леснотија. Па, колку што е можно за гаџет со тежина од 4,5 кг. Во центарот, конзолата е црна и сјајна - од површини кои привлекуваат прашина, Sony не може да одбие уште од времето на PS3 (па дури и PS2 Slim). Сепак, гарантирам дека идните ревизии ќе бидат мат - ние веќе го поминавме. Самиот врв на конзолата е осветлен во сино-бело - исто како и PS4. Изгледа како ситница, но изгледа многу ефикасно. Серијата X едноставно мораше да додаде слично зелено позадинско осветлување.

- Реклама -

Прочитајте исто така: Преглед на новата ревизија на Nintendo Switch со подобрено траење на батеријата

PlayStation 5
За среќа, овој пат нема копчиња на допир: на предната страна на конзолата има две едвај забележливи копчиња за вклучување и вадење дискови.

Што се однесува до конекторите, на предната страна можете да најдете еден USB Type-A порт за полнење на гејмпадот или поврзување на надворешни медиуми, како и конектор за USB Type-C. На задната страна на уредот има уште два USB Type-A, етернет конектор, HDMI и конектор за кабелот за напојување. Патем, новиот контролер DualSense го користи конекторот Type-C, така што сè е модерно.

Пред да ја ставите новината на полицата, препорачливо е да закачите држач на неа. Лесно е да се направи: благодарение на едноставниот механизам, можете да изберете вертикална или хоризонтална конфигурација. Ако вие, како мене, ќе го ставите вертикално, тогаш држачот мора да се навртува на основата на конзолата со завртка. Процесот е едноставен, иако, со оглед на димензиите и тежината на уредот, помошта од второ лице ќе ни се најде.

Како заклучок, можеме да кажеме дека дизајнот на PS5 е за аматер, но јас лично бев целосно воодушевен од тоа. Единственото нешто со кое не се согласувам е сјајниот дел што почнува да собира прашина веднаш од кутијата. Но, целокупниот впечаток е многу позитивен: наспроти позадината на сериозна и утилитарна „кутија“, која ќе изгледа соодветно дури и во канцеларијата, PlayStation целиот негов изглед покажува дека е уред за забава.

PlayStation 5

DualSense гејмпад: Чудо, да

Никогаш не би помислил дека ќе го кажам ова, но новиот гејмпад, а не конзолата, го покажува конечното пристигнување на „nextgen“. Од сликите не можете да забележите дека толку многу се променило, но и покрај необичниот дизајн, сите поранешни елементи како панелот на допир и паралелните аналогни стапчиња останаа на своето место. Но, вреди да го земете DualSense во ваши раце и разбирате дека ова е нешто сосема без преседан.

дуалсенс
Дизајнот е кул, иако досега има само една боја, бела. Брзо ќе се извалка.

Најбаналната иновација е вградениот микрофон. За да комуницирате со пријателите за време на играта, веќе не е неопходно да користите слушалки. Исто така, во минатото имаше огромен светлосен панел кој осветлуваше половина просторија - позадинското осветлување остана, но е многу помалку агресивно: панелот на допир сега е украсен со LED лента што елегантно го осветлува контролерот и не удира во очите. Од дното, може да се подели на неколку посебни елементи со цел, на пример, да се истакне бројот на играчот.

Па, вградениот звучник не отиде никаде, што, според моите чувства, стана подобар. Остана традиционалниот аудио приклучок, како и жироскопот со акцелерометарот.

Однадвор, гејмпадот е импресивен. Тој стана уште поголем и потежок, но, за разлика од самата конзола, ова е дури и добро: се чувствува уште поубаво во рацете. Исто како што DualShock 4 на PS4 се чувствуваше како огромен скок напред во споредба со контролерот на PS3, DualSense го прави својот претходник да изгледа како евтин удар. И не се работи само за ергономијата, туку и за тоа каков фил има.

Прочитајте исто така: Преглед на Nintendo Switch Lite – Комфор наспроти функционалност

Функција на вибрации: целиот свет е во ваши раце

Функцијата за вибрации во контролорите одамна е повеќе од само функција за штиклирање. Многу компјутерски играчи не ме разбираат, но јас самиот одамна не можам да се вратам на „мртвите“ тастатура и глушец, кои не нудат никакво враќање во текот на играта. Вибрациите за време на играта се чини дека се толку логична и интегрална функционалност што недостатокот на нејзино спроведување веднаш создава чувство дека нешто е скршено. Но, она што го нуди DualSense не се ни вибрации. Ова е некој вид простор. И не претерувам. Да, сето тоа звучи како рекламен слоган, но, за жал, да се зборува за тактилните сензации на таблата за игра е како да се покажува кул приказ на фотографиите. Можно е, но нема да има соодветен ефект.

Но, сепак ќе се обидам. Всушност, технологијата за вибрации овде беше развиена од истата компанија која излезе со HD Rumble за контролери Nintendo Префрли. Порано многу се радував за атмосферата таму, што беше навистина импресивно… кога се споменуваше. За жал, во овој поглед, ја доживеа судбината на панелот на допир (на DualShock 4, и, ако размислите за тоа, PS Вита) - програмерите заборавија на тоа шест месеци подоцна. И да немаме вистинска причина да веруваме дека истото нема да се случи овде, фактот дека веќе сега повеќе игри кои користат DualSense отколку JoyCon сугерира дека има надеж.

дуалсенс
Овој пат нема повеќе копчиња: сè уште има копче Сподели што ви овозможува да зачувувате слики од екранот и видеата од играта, како и панел на допир што поддржува какви било гестови и самиот делува како големо копче. Сепак, веќе не беше така: се појави копче за активирање на микрофонот. Кога е исклучен, свети портокалово.

Првата игра што треба да ја пробате се вика Астро игротека. Инсталиран е на секоја конзола, а неговата главна задача е да ги демонстрира сите можности на гејмпадот. Пред сè, функцијата за вибрации, која може совршено да симулира речиси секоја површина или чувство. Мраз, песок, нечистотија, метал, ветер, снег, вода... се што ќе наиде херојот на играта се пренесува во нашите раце. Можете да ги затворите очите и сепак да разберете каков свет го опкружува херојот. Неверојатно е чувството - препознавам нешто од HD Rumble, но овде технологијата достигна невидени височини.

Но, ова не е се. Не спомнавме можеби уште поимпресивна иновација - адаптивни кокошки. Накратко, ова се кокошки (копчиња L2 и R2) кои можат да му „дадат борба“ на играчот. Односно, нивната „вкочанетост“ постојано се менува. Кога херојот на играта ќе ја повлече конецот, оваа напнатост се чувствува. Прецизно се чувствува и притискањето на педалата за гас. Ова е многу импресивна технологија која, повторно, треба да ја испробате сами.

дуалсенс
Мора да се забележи кул велигденско јајце: ако погледнете внимателно, можете да видите дека грубата текстура на пластиката е всушност составена од илјадници мали логоа PlayStation. Патем, можете да ги видите на самата конзола.

Зошто е сето ова потребно, прашувате? Едноставно е: на крајот на краиштата, главната работа во текот на играта е потопување во светот на играта и чувството на повлекување на чкрапалото во Call of Duty: Black Ops Студената војна, чакал пат под тркала во Нечистотија 5 или удирајќи во шипката ФИФА 21, кој се предава на рацете - е таа димензија на игра која едноставно не постоела порано. А што не постои на ниту една друга платформа. Без никакво претерување можам да кажам дека адаптивните петли и подобрените вибрации ме мотивираат да ја пуштам целата „мулти-платформа“ на PlayStation 5. Токму ова е вистинската, опиплива предност што секој ќе ја види. Ова не се фантомски терафлопи што малку луѓе воопшто ги разбираат - ова е навистина чип што ги прави сите игри подобри.

дуалсенс
Веќе сега, ваквите вибрации и адаптивни кокошки се користат не само во техно демо снимки, туку и во реални игри. На пример, сите функции на новата гејмпад веќе успешно ги користи No Man's Sky - кој би помислил! Покрај тоа, добија поддршка Нечистотија 5, Call of Duty: Black Ops Студената војна, Види кучиња: Легија, ФИФА 21, Гранични 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Чудовиште на Марвел, Spider-Man: Miles Morales, Warframe... воопшто, многу игри.

Интерфејс

Нова конзола - нов интерфејс. Оваа мантра важеше додека не излезе Серија Х, но во случајот PlayStation сè навистина се промени.

Мислењата се разликуваа за интерфејсот на PS4, но јас бев повеќе од задоволен со опциите за прилагодување, централноста на игрите и социјалните карактеристики. Наспроти позадината на неговиот претходник, PS5 изгледа многу асоцијално и мирно. Ајде да дознаеме зошто.

- Реклама -

Првото активирање е придружено со брз процес на регистрација. Ако веќе имате сметка, можете да ја користите неодамна редизајнираната апликација за мобилни уреди за да се најавите. Само фотографирајте го QR-кодот и новата конзола ќе ве препознае без никакви лозинки или СМС. Удобно, модерно.

PlayStation 5
Главниот екран е исклучително концизен. Во центарот на сè се самите игри, што ми се допаѓа. Но, големата асоцијалност на интерфејсот е многу разочарувачка. На пример, вести на пријател што исчезна. Сега не можете само да видите каква нова игра купиле, да коментирате за неодамнешната награда или да покажете свежа платина. Општо земено, смешен тренд на конзолите е да ги остават социјалните случувања во минатото: прво Nintendo го затвори Miiverse, а сега PS5 ги заборави заедниците и доводите.
PlayStation стан
PlayStation стан
Развивач: PlayStation Mobile Inc.
цена: слободен
‎PlayStation стан
‎PlayStation стан
Развивач: PlayStation Mobile Inc.
цена: слободен

Очигледно, при развивањето на новиот UI, компанијата се стремеше кон главната работа - брзината. Многумина ја критикуваа бавноста и бавноста на интерфејсот на PS4, а ни PS3 не можеше да се нарече брз. Во нивната позадина, PS5 лета: сите елементи се вчитуваат веднаш, без разлика дали се логоа на игри, слики од екранот или профили на пријатели. Но, она што е најзабележливо е колку брзо стана дигиталната продавница. И сето тоа затоа што конечно престана да постои како посебна апликација, но беше целосно интегрирана во самиот систем. Затоа, секогаш е „вклучено“. Ова е многу погодно не само затоа што сè стана побрзо, туку и затоа што сите видови елементи како што е DLC сега не се скриени некаде далеку, туку може да се видат едноставно на почетниот екран. На пример, кога ја проверував Wreckfest за компатибилност, веднаш видов дека излегува дека ми останал еден тон платен DLC како дел од сезонската пропусница.

Магични картички

Во принцип, сè се промени. Да, почетниот екран сè уште е домаќин на синџир на инсталирани игри, како и игри што се преземаат. Но, сега нивните икони станаа многу помали (што, патем, не ми се допаѓа - се надевам дека во иднина ќе има можност да ги направиме поголеми), а при лебдење, играта уметност се појавува на целиот екран , како и соодветната музика. Овде веднаш се спомнува PS3. Скролувајте надолу и ќе најдете поврзани видеа, трофеи, DLC и... картички.

Последново е една од главните иновации на интерфејсот, бидејќи тие претставуваат нов начин за интеракција со играта без воопшто да ја вклучите. На пример, истата Playroom на Astro ви овозможува да отворите едно или друго ниво едноставно откако ќе ја вклучите конзолата. Можете да го сторите истото со Sackboy: A Big Adventure. Картичката го покажува процентот на комплетирање и нуди враќање со еден клик. Во некои игри, можете да „скокнете назад“ во игра за помалку од 10 секунди.

PlayStation 5

Чудата не завршуваат тука. Картичките можат да ги илустрираат не само можните мисии, нивното времетраење и колку поени за искуство ќе заработите (ова е веќе карактеристика на Marvel's Spider-Man: Miles Morales), туку и визуелно да покажат како да ја завршите оваа или онаа задача. На пример, Playroom на Astro ви покажува колку трофеи или парчиња загатки не сте собрале, па дури и ви покажува каде се скриени скапоцените предмети - на видео! Да, во минатото имаше моменти кога требаше да земеш паметен телефон и да го напишеш името на нивото во Google. Сега сето ова може да се најде со неколку кликања, а самиот систем знае кои задачи веќе сте ги завршиле.

Ова е неверојатно кул, но има предупредување: се зависи од програмерите. Очигледно, додавањето на видео преглед би било енергетски интензивно и сериозно се сомневам дека некој освен нивните студиа PlayStation, ќе се грижи за тоа. Но, би сакал да верувам дека грешам, бидејќи функционалноста е едноставно луда.

Прочитајте исто така: Преглед на Nintendo Labo: VR Kit - Виртуелната реалност никогаш не била подостапна

PlayStation 5

Тешкотии во навигацијата

Горенаведените се најдобрите елементи на новиот интерфејс. Но, не сакате да пофалите сè. Сега копчето „Дома“ не враќа на почетниот екран, туку ја активира лентата за навигација на дното. Овде можете да ја најдете вашата листа на пријатели, преземања, музика, додатоци, исклучување итн. Панелот може да се прилагоди за да отстрани, на пример, некои непотребни елементи.

PlayStation
Патем, веќе нема прелистувач. Па, тоа е скриено некаде, како во Switch, но само така сега нема да можете да го гуглате пасусот. Сепак, се појави функција која играчите ја чекаа со години - статистика за напредок. Сега можете да дознаете колку време потрошивте на оваа или онаа игра. Покрај тоа, статистиката се чува уште од PS4.

Идејата за таков панел од дното е јасна, но не сум сигурен дека стана поудобно. Претходно, притискањето на копчето за почеток би нè испраќало... дома, додека штипнувањето би се појавило скокачко мени. Многу е погодно - со два клика можете да ја исклучите конзолата, да ги гледате наградите или да ја конфигурирате таблата за игри. Сега треба да направите многу опционални движења на телото. На пример, за да се исклучи сет-топ кутијата, може да бидат потребни речиси десетина кликања.

Исто така, не е јасно зошто списокот на игри на почетниот екран е толку краток - би било сосема можно да се направи бесконечен.

PlayStation 5

Сумирајќи, можеме да кажеме дека интерфејсот стана подобар на некој начин, а полош на некој начин. Сите опции за прилагодување исчезнаа - нема тапети, нема папки, нема теми. Сè стана многу брзо, но дури и такви едноставни работи како исклучување на конзолата бараат десетина изборни кликања. Сепак, ова не е прв пат да ја тестирам конзолата при лансирањето и знам дека многу функции без кои сега е невозможно да се замисли PS4 исто така отсуствуваа на самиот почеток. Сигурен сум дека многу недостатоци ќе се поправат во наредните месеци.

Збунетост со верзиите PS4 и PS5

За крај ќе напоменам уште една непријатна точка, која се однесува на болниот процес на префрлање од стара конзола на нова. PlayStation 5 речиси целосно ги поддржува сите наслови од претходната генерација, и уште повеќе: многу игри објавени минатата година (и некои постари) нудат бесплатна надградба на специјална верзија за PS5.

Како да се направи тоа? Но, тука се појавуваат тешкотии. Успеав да се надоградам од PS4 на PS5 Нечистотија 5, No Man's Sky, Види кучиња: Легија и неколку други игри, и ниту еднаш овој процес не бил едноставен и јасен. Секогаш кога ќе треба да ја стартувате дигиталната продавница, пронајдете ја страницата за играта, побарајте ја саканата ставка таму и повторно „купете“ ја верзијата PS5 - бесплатно. И тогаш започнува преземањето… двете верзии. Покрај тоа, ништо во списокот со преземања не означува која верзија се презема.

PlayStation 5
PlayStation 5: Дигитална продавница.

Открив дека можете да го забрзате процесот со посета на продавницата.playstation.com од компјутер - за да можете јасно да изберете што да преземете во списокот за преземање. Па дури и ова нема да биде гаранција дека самата конзола подоцна нема да почне да ја вчитува старата верзија.

Малку е полесно со верзијата на дискот: кога го вметнав дискот No Man's Sky, имаше опција во приказната бесплатно да ја преземете верзијата на PS5, која значително ја подобри графиката, 60 fps и други убавини. Удобно е, но секогаш кога ќе го вклучам, системот сè уште ме префрла на верзијата PS4 - морав рачно да ја одберам.

Прочитајте исто така: Десет најдобри фантастични игри за PlayStation 4

И сè уште не сме разговарале за прашањето за зачувување. Ова е сосема друга песна. Ако сакате да се вратите на обичната верзија за PS4, тогаш нема проблеми - зачувувањето може рачно (за жал, нема автоматизација) да се постави од облакот PS Plus или да се пренесе преку USB. Но, ако сакате да играте подобрена верзија на играта што ја започнавте на PS4, тогаш… со среќа. Тоа е вистински хаос: некои игри како Watch Dogs: Legion или No Man's Sky бараат зачувања за да се вчитаат од своите облаци, а не им се допаѓа PS Plus. Односно, ќе треба да ги инсталирате (или да ги користите PS4) двете верзии, да ја овозможите верзијата за PS4, да го преземете зачувувањето на облакот таму, а потоа да ја овозможите ажурираната и да ја преземете зачуваната веќе таму. Можете ли да замислите колку е тоа проблематично!? И некои наслови, како Dirt 5 или Јакуза: Како змеј, воопшто не дозволувајте префрлање зачувања!

- Реклама -

Тоа што го опишав погоре, чест PlayStation 5 не, но разбирам дека нема да морам да страдам долго време: наскоро ќе има полноправна промена на генерациите и никој нема да се сеќава на овие гранични верзии. Штета, се разбира, што сè не е така обмислено, но можете да го сфатите. Во секој случај, никогаш не сум бил одбиен за бесплатна надградба што ми беше доделена.

Играње: 4K, HDR и други акроними

Тука доаѓаме до главната работа - игрите. На што, генерално, се издвојува PlayStation наспроти позадината на конкурентите. Во споредба со Xbox Series X|S, PS5 може да се пофали со неколку ексклузиви за лансирање, како што се Playroom на Astro (инсталирана стандардно), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure и Godfall . И сето ова (можеби со исклучок на Годфал, кој не стигнавме да го играме) е солидна постава. Секоја од овие игри може да ги демонстрира предностите на новата пегла и интерфејс. Не смееме да заборавиме дека, за разлика од својот претходник, новата конзола е компатибилна наназад и поддржува „повеќе од 99%“ од игрите на PS4 - и дигитални и дискови.

Playroom на Астро
Особено сакам да го спомнам Astro's Playroom - можеби најдоброто техно демо на почетокот на конзолата од Nintendo Land. Не би било претерување ако се каже дека ова е мало ремек дело кое може самостојно да продава конзоли. Ова е мала игра која ќе ви одземе не повеќе од пет часа, но тоа на никаков начин не влијае на нејзиниот квалитет. Таа, како ниедна друга, е во состојба да ги демонстрира можностите на новата гејмпад. Во никој случај немојте да мислите дека ако се подарува, тогаш може да се игнорира.

Мислам дека технолошкиот скок од PS4 до PS5 беше поголем отколку од PS3 до PS4, иако новата функција ќе биде помалку импресивна ако веќе сте имале PS4 Pro со поддршка за UHD видео. Сепак, PlayStation 5 може да се пофали со сите модерни ѕвона и свирки што би можеле да ги посакате: 4K (потенцијално 8K), HDR, ултра брз погон во цврста состојба (SSD), брзина на слики до 120, VRR. Љубителите на филмови ќе можат да гледаат филмови со добар квалитет од сите видови Netflix и UHD Blu-Ray.

Централен процесор

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Јадра: 8 / Нишки: 16
  • Променлива фреквенција, до 3.5 GHz

Графички процесор

  • Графички процесор базиран на AMD Radeon RDNA 2
  • Забрзување на следењето на зраците
  • Променлива фреквенција, до 2.23 GHz (10.3 терафлопи)

Системска меморија

  • GDDR6 16 GB
  • Пропусен опсег 448 GB/s

Како што споменав, 4K не е ништо ново за конзолите, бидејќи го поддржува (со различен степен на успех) од 2016 година. HDR - исто така. Но, сега UHD конечно стана стандард, а тоа може да се види во игрите кои се веќе објавени, од кои многу поддржуваат 4K со брзина на слики од 60. Современите игри се повеќе даваат избор помеѓу подобра графика и стапка на слики. На пример, „Miles Morales“ ви овозможува да изберете помеѓу следење зраци и остра 4K и помалку убава слика, но 60 fps. Нечистотија 5 и Assassin's Creed Valhalla.

Но, главното подобрување, кое е најзабележително, беше изгледот на SSD. Sony, а конкретно Черни, многу долго ја фалеше брзината на нивната нова конзола, која вети дека целосно ќе се ослободи од вчитување на екраните.

PlayStation 5
Брзата меморија е добра, но SSD има своја негативна страна. Да, „терабајт“ PS5 всушност му дава на корисникот околу 667,2 GB! Според современите стандарди, ова е вистинска ситница. Сепак, одговарам многу повеќе отколку што мислев: верзиите на PS5 тежат уште помалку од PS4, а постои и начин да се намали нивната големина со отстранување, на пример, непотребни јазици. Секогаш свирам на оригиналниот јазик, па не ја преземам руската песна. И љубителите на игри со приказни ќе можат да се ослободат од непотребните мултиплеер во иднина.

Па, дали се ослободивте од тоа? Па, не точно - но се планира значителен напредок. Самата конзола се вклучува побрзо од мојот телевизор (не од спиење), а на многу игри како Spider-Man Miles Morales им се потребни околу десет секунди за да се вчитаат - и тоа е со земена во предвид опцијата за зачувување. Истата игротека на Astro или Sackboy: A Big Adventure бараат уште помалку. Дури и лежерните Watch Dogs забрзаа повеќе од двапати. Системот само лета, благодарение на што почнав да штедам многу време, кое претходно беше потрошено на бројни екрани за вчитување. Никогаш не сум бил навистина загрижен за релативната бавност на PS4, но откако го пробав PS5, сфаќам дека ќе биде многу тешко да се вратам назад.

Прочитајте исто така: Повеќе не значи подобро. Време е да престанете да ги уништувате видео игрите со отворени светови

Назад компатибилност и подобрувања на играта со PS4

Оптимизацијата се однесува првенствено за игрите на PS5 конкретно, но подобрувањата се забележливи насекаде - дури и во случај на „стари“ игри на PS4. Покрај тоа, сè што тестирав работеше подобро, од Wreckfest до Slime Rancher. Вториот, на пример, произведуваше многу ниски fps. Се сетив на тоа и сакав да видам дали има предност во новата пегла. Како што се испостави, и како: на PS5, оваа игра, која едвај се влечеше, почна да лета! Wreckfest, од друга страна, секогаш изгледаше одлично, но се карактеризираше со страшно долги екрани за полнење. Сега стана барем двојно побрз - веќе не го вадам паметниот телефон додека се вчитува трката. Ниту една игра не доби посебни ажурирања.

PlayStation 5
Ако немате пари за игри, не грижете се: специјалната промоција од PS Plus ќе ви овозможи да преземете цела низа хитови од PS4. Се разбира, ова не се нови производи, туку одличен начин да се запознаете со ремек-делата од изминатите години, од кои некои веќе добија нови закрпи. Особено треба да се истакне До Зора, Незабележан 4: Краен крадец, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, Бог на војната, Final Fantasy XV, Детроит: стане човек, Bloodborne и Поминаа деновите. Вториот беше целосно променет на PS5.

Во принцип, сите ваши наслови треба да работат - само вметнете го дискот (ако имате верзија со диск) или изберете ја играта што ја сакате од дигиталната библиотека. Но, не постои XNUMX% гаранција: нешто ќе биде кабриолет или ќе се сруши. Не сум сретнал такви случаи, но постојат.

Ако имате пренослив медиум, можете да го користите овде. Но, само за стари игри - сите наслови за PS5 мора да се инсталираат на основната меморија, која сè уште не може да се прошири.

PlayStation 5
„5D аудио“ е уште една нагласена карактеристика на PS4. Ви овозможува да го симулирате околниот звук во речиси сите слушалки. Го пробавме, и функционира, но не почувствувавме ништо револуционерно. Подобро е отколку што беше на PSXNUMX, но слична технологија постоеше и порано.

Веќе спомнав дека сите PS4 беа бучни на еден или друг начин, а наспроти нивната позадина, PS5 ми се чинеше дека е целосно тивок. Веројатно 90% од случаите воопшто не го слушав, а само понекогаш се будеше дискот или ладилникот. Самиот систем слабо се загрева и остава впечаток дека сите актуелни игри за него се вистинска ситница.

Пресуда

Едвај можам да се сетам кога последен пат нова техника произведе таков ефект како PlayStation 5. Луѓето, уморни од заклучување и не трошење пари на откажани билети, побрзаа да купат нова конзола и можам да ги разберам. Ново од Sony едноставно не може а да не интригира. Одлична слика, неверојатна тишина и перформанси на конзолата, плус едноставно волшебна подлога за игра создаваат чувство дека да, ова е нова генерација. И тоа е wow факторот - тоа е нешто што конкурентите едноставно го немаат. Закрпете го малку интерфејсот и додадете можност за проширување на меморијата и едноставно нема да има за што да се жалите.

Цените во продавниците

Прегледајте ги оценките
Дизајн
9
Тишина на работа
10
Колекција
9
Опрема
9
Интерфејс
7
Брзина на работа
10
Управувач
10
Едвај можам да се сетам кога последен пат нова техника произведе таков ефект како PlayStation 5. Луѓето, уморни од заклучување и не трошење пари на откажани билети, побрзаа да купат нова конзола и јас можам да ги разберам. Ново од Sony едноставно не може а да не интригира. Прекрасна слика, неверојатна тишина и перформанси на конзолата, плус едноставно волшебна подлога за игра создаваат чувство дека да, ова е нова генерација. И тоа е wow факторот - тоа е нешто што конкурентите едноставно го немаат. Закрпете го малку интерфејсот и додајте можност за проширување на меморијата и едноставно нема да има за што да се жалите.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Едвај можам да се сетам кога последен пат нова техника произведе таков ефект како PlayStation 5. Луѓето, уморни од заклучување и не трошење пари на откажани билети, побрзаа да купат нова конзола и јас можам да ги разберам. Ново од Sony едноставно не може а да не интригира. Прекрасна слика, неверојатна тишина и перформанси на конзолата, плус едноставно волшебна подлога за игра создаваат чувство дека да, ова е нова генерација. И тоа е wow факторот - тоа е нешто што конкурентите едноставно го немаат. Закрпете го малку интерфејсот и додајте можност за проширување на меморијата и едноставно нема да има за што да се жалите.Преглед Sony PlayStation 5 - 4K игри и револуционерен контролер