Веројатно нема повеќе возбудено време за гејмер од објавувањето на новата генерација на конзоли. Новите паметни телефони, колку и да се интересни, се ажурираат на секои шест месеци, па дури и почесто, а сите видови видео картички едноставно не предизвикуваат толкав метеж. Но, конзолите останаа практично непроменети речиси седум години, и затоа, кога ќе се случи долгоочекуваното ажурирање, овој настан влијае на целиот пазар на игри. Нивото на графика веднаш се зголемува, а она што претходно се чинеше дека е достапно само за избраните, се претвора во стандард.
Во 2020 година PlayStation 5 го прави можеби најголемиот технолошки скок од објавувањето на PS3. 4K игри, ултра брзо вчитување благодарение на SSD, „прилагодлива“ гејмпад, поддршка за следење на зраци... PS4, и покрај сета своја свежина, едноставно не можеше да се пофали со таков сет на иновации. Но убавите рекламни слогани се една работа, но како е тоа во пракса? Ајде да го сфатиме.
Впечатлив дизајн и монументални димензии
Се чини дека не е претерување да се каже тоа PlayStation 5 паѓа во очи. Ако изгледот на новата Xbox Series X може да се опише со едноставниот збор „црна кутија“, тогаш дизајнот на новитетот од јапонскиот гигант е многу тешко да се пренесе со зборови. Ставете го во собата, а вашите гости први ќе го забележат. Без претерување можам да кажам дека плени погледи. И не само благодарение на софистицираниот футуристички дизајн, туку и доста значајните димензии. Додека главниот конкурент вика на крај на белите дробови дека ја има „најмоќната конзола на пазарот“, Sony го направи најголемиот
Димензии уште пред да излезе во продажба PlayStation 5 предизвика многу дискусии. Можам да потврдам дека да, голем е со 390x260x104mm. Имам модел на диск што се разгледува - тој е поголем и потежок од дигитален без диск.
Кога ќе го извадите од кутијата, не изгледа толку големо благодарение на елегантните контури, но ставете го во низа со PS2, PS3, PS4, Xbox One S - и сите други - и станува јасно дека за такви во прилог на семејството ќе мора да изврши непланирано преуредување на мебелот. Наивно мислев дека ќе и најдам место, но згрешив - морав да поминам два часа обидувајќи се некако да ја средам.
Звучи драматично, но не ја гледам големата големина на конзолата како проблем. Незгодно е, да, но има логично објаснување за таквите димензии: водечкиот архитект Марк Серни совршено се сети на бројните проблеми со бучавата на PS4 и направи сè за да се осигура дека новитетот не се прегрее и не создава бучава. Не сакам да се понапред од себе, но тој се справи со својата задача.
Што се однесува до самиот дизајн, ми се допаѓа. Знам дека е многу субјективно, и ако мислите дека ова изгледа несоодветно во однос на класичниот Xbox, во право сте. Но, лично, јас сум исклучително задоволен од фактот дека Sony реши да ризикува и да ни претстави нешто навистина уникатно и не наликува на ништо друго.
Ако го земеме предвид вертикалниот распоред (и сè покажува дека е стандард), тогаш конзолата изгледа како модерен облакодер. Од двете страни - две елегантни пластични панели, чија форма му дава на уредот таква леснотија. Па, колку што е можно за гаџет со тежина од 4,5 кг. Во центарот, конзолата е црна и сјајна - од површини кои привлекуваат прашина, Sony не може да одбие уште од времето на PS3 (па дури и PS2 Slim). Сепак, гарантирам дека идните ревизии ќе бидат мат - ние веќе го поминавме. Самиот врв на конзолата е осветлен во сино-бело - исто како и PS4. Изгледа како ситница, но изгледа многу ефикасно. Серијата X едноставно мораше да додаде слично зелено позадинско осветлување.
Прочитајте исто така: Преглед на новата ревизија на Nintendo Switch со подобрено траење на батеријата
Што се однесува до конекторите, на предната страна можете да најдете еден USB Type-A порт за полнење на гејмпадот или поврзување на надворешни медиуми, како и конектор за USB Type-C. На задната страна на уредот има уште два USB Type-A, етернет конектор, HDMI и конектор за кабелот за напојување. Патем, новиот контролер DualSense го користи конекторот Type-C, така што сè е модерно.
Пред да ја ставите новината на полицата, препорачливо е да закачите држач на неа. Лесно е да се направи: благодарение на едноставниот механизам, можете да изберете вертикална или хоризонтална конфигурација. Ако вие, како мене, ќе го ставите вертикално, тогаш држачот мора да се навртува на основата на конзолата со завртка. Процесот е едноставен, иако, со оглед на димензиите и тежината на уредот, помошта од второ лице ќе ни се најде.
Како заклучок, можеме да кажеме дека дизајнот на PS5 е за аматер, но јас лично бев целосно воодушевен од тоа. Единственото нешто со кое не се согласувам е сјајниот дел што почнува да собира прашина веднаш од кутијата. Но, целокупниот впечаток е многу позитивен: наспроти позадината на сериозна и утилитарна „кутија“, која ќе изгледа соодветно дури и во канцеларијата, PlayStation целиот негов изглед покажува дека е уред за забава.
DualSense гејмпад: Чудо, да
Никогаш не би помислил дека ќе го кажам ова, но новиот гејмпад, а не конзолата, го покажува конечното пристигнување на „nextgen“. Од сликите не можете да забележите дека толку многу се променило, но и покрај необичниот дизајн, сите поранешни елементи како панелот на допир и паралелните аналогни стапчиња останаа на своето место. Но, вреди да го земете DualSense во ваши раце и разбирате дека ова е нешто сосема без преседан.
Најбаналната иновација е вградениот микрофон. За да комуницирате со пријателите за време на играта, веќе не е неопходно да користите слушалки. Исто така, во минатото имаше огромен светлосен панел кој осветлуваше половина просторија - позадинското осветлување остана, но е многу помалку агресивно: панелот на допир сега е украсен со LED лента што елегантно го осветлува контролерот и не удира во очите. Од дното, може да се подели на неколку посебни елементи со цел, на пример, да се истакне бројот на играчот.
Па, вградениот звучник не отиде никаде, што, според моите чувства, стана подобар. Остана традиционалниот аудио приклучок, како и жироскопот со акцелерометарот.
Однадвор, гејмпадот е импресивен. Тој стана уште поголем и потежок, но, за разлика од самата конзола, ова е дури и добро: се чувствува уште поубаво во рацете. Исто како што DualShock 4 на PS4 се чувствуваше како огромен скок напред во споредба со контролерот на PS3, DualSense го прави својот претходник да изгледа како евтин удар. И не се работи само за ергономијата, туку и за тоа каков фил има.
Прочитајте исто така: Преглед на Nintendo Switch Lite – Комфор наспроти функционалност
Функција на вибрации: целиот свет е во ваши раце
Функцијата за вибрации во контролорите одамна е повеќе од само функција за штиклирање. Многу компјутерски играчи не ме разбираат, но јас самиот одамна не можам да се вратам на „мртвите“ тастатура и глушец, кои не нудат никакво враќање во текот на играта. Вибрациите за време на играта се чини дека се толку логична и интегрална функционалност што недостатокот на нејзино спроведување веднаш создава чувство дека нешто е скршено. Но, она што го нуди DualSense не се ни вибрации. Ова е некој вид простор. И не претерувам. Да, сето тоа звучи како рекламен слоган, но, за жал, да се зборува за тактилните сензации на таблата за игра е како да се покажува кул приказ на фотографиите. Можно е, но нема да има соодветен ефект.
Но, сепак ќе се обидам. Всушност, технологијата за вибрации овде беше развиена од истата компанија која излезе со HD Rumble за контролери Nintendo Префрли. Порано многу се радував за атмосферата таму, што беше навистина импресивно… кога се споменуваше. За жал, во овој поглед, ја доживеа судбината на панелот на допир (на DualShock 4, и, ако размислите за тоа, PS Вита) - програмерите заборавија на тоа шест месеци подоцна. И да немаме вистинска причина да веруваме дека истото нема да се случи овде, фактот дека веќе сега повеќе игри кои користат DualSense отколку JoyCon сугерира дека има надеж.
Првата игра што треба да ја пробате се вика Астро игротека. Инсталиран е на секоја конзола, а неговата главна задача е да ги демонстрира сите можности на гејмпадот. Пред сè, функцијата за вибрации, која може совршено да симулира речиси секоја површина или чувство. Мраз, песок, нечистотија, метал, ветер, снег, вода... се што ќе наиде херојот на играта се пренесува во нашите раце. Можете да ги затворите очите и сепак да разберете каков свет го опкружува херојот. Неверојатно е чувството - препознавам нешто од HD Rumble, но овде технологијата достигна невидени височини.
Но, ова не е се. Не спомнавме можеби уште поимпресивна иновација - адаптивни кокошки. Накратко, ова се кокошки (копчиња L2 и R2) кои можат да му „дадат борба“ на играчот. Односно, нивната „вкочанетост“ постојано се менува. Кога херојот на играта ќе ја повлече конецот, оваа напнатост се чувствува. Прецизно се чувствува и притискањето на педалата за гас. Ова е многу импресивна технологија која, повторно, треба да ја испробате сами.
Зошто е сето ова потребно, прашувате? Едноставно е: на крајот на краиштата, главната работа во текот на играта е потопување во светот на играта и чувството на повлекување на чкрапалото во Call of Duty: Black Ops Студената војна, чакал пат под тркала во Нечистотија 5 или удирајќи во шипката ФИФА 21, кој се предава на рацете - е таа димензија на игра која едноставно не постоела порано. А што не постои на ниту една друга платформа. Без никакво претерување можам да кажам дека адаптивните петли и подобрените вибрации ме мотивираат да ја пуштам целата „мулти-платформа“ на PlayStation 5. Токму ова е вистинската, опиплива предност што секој ќе ја види. Ова не се фантомски терафлопи што малку луѓе воопшто ги разбираат - ова е навистина чип што ги прави сите игри подобри.
Интерфејс
Нова конзола - нов интерфејс. Оваа мантра важеше додека не излезе Серија Х, но во случајот PlayStation сè навистина се промени.
Мислењата се разликуваа за интерфејсот на PS4, но јас бев повеќе од задоволен со опциите за прилагодување, централноста на игрите и социјалните карактеристики. Наспроти позадината на неговиот претходник, PS5 изгледа многу асоцијално и мирно. Ајде да дознаеме зошто.
Првото активирање е придружено со брз процес на регистрација. Ако веќе имате сметка, можете да ја користите неодамна редизајнираната апликација за мобилни уреди за да се најавите. Само фотографирајте го QR-кодот и новата конзола ќе ве препознае без никакви лозинки или СМС. Удобно, модерно.
Очигледно, при развивањето на новиот UI, компанијата се стремеше кон главната работа - брзината. Многумина ја критикуваа бавноста и бавноста на интерфејсот на PS4, а ни PS3 не можеше да се нарече брз. Во нивната позадина, PS5 лета: сите елементи се вчитуваат веднаш, без разлика дали се логоа на игри, слики од екранот или профили на пријатели. Но, она што е најзабележливо е колку брзо стана дигиталната продавница. И сето тоа затоа што конечно престана да постои како посебна апликација, но беше целосно интегрирана во самиот систем. Затоа, секогаш е „вклучено“. Ова е многу погодно не само затоа што сè стана побрзо, туку и затоа што сите видови елементи како што е DLC сега не се скриени некаде далеку, туку може да се видат едноставно на почетниот екран. На пример, кога ја проверував Wreckfest за компатибилност, веднаш видов дека излегува дека ми останал еден тон платен DLC како дел од сезонската пропусница.
Магични картички
Во принцип, сè се промени. Да, почетниот екран сè уште е домаќин на синџир на инсталирани игри, како и игри што се преземаат. Но, сега нивните икони станаа многу помали (што, патем, не ми се допаѓа - се надевам дека во иднина ќе има можност да ги направиме поголеми), а при лебдење, играта уметност се појавува на целиот екран , како и соодветната музика. Овде веднаш се спомнува PS3. Скролувајте надолу и ќе најдете поврзани видеа, трофеи, DLC и... картички.
Последново е една од главните иновации на интерфејсот, бидејќи тие претставуваат нов начин за интеракција со играта без воопшто да ја вклучите. На пример, истата Playroom на Astro ви овозможува да отворите едно или друго ниво едноставно откако ќе ја вклучите конзолата. Можете да го сторите истото со Sackboy: A Big Adventure. Картичката го покажува процентот на комплетирање и нуди враќање со еден клик. Во некои игри, можете да „скокнете назад“ во игра за помалку од 10 секунди.
Чудата не завршуваат тука. Картичките можат да ги илустрираат не само можните мисии, нивното времетраење и колку поени за искуство ќе заработите (ова е веќе карактеристика на Marvel's Spider-Man: Miles Morales), туку и визуелно да покажат како да ја завршите оваа или онаа задача. На пример, Playroom на Astro ви покажува колку трофеи или парчиња загатки не сте собрале, па дури и ви покажува каде се скриени скапоцените предмети - на видео! Да, во минатото имаше моменти кога требаше да земеш паметен телефон и да го напишеш името на нивото во Google. Сега сето ова може да се најде со неколку кликања, а самиот систем знае кои задачи веќе сте ги завршиле.
Ова е неверојатно кул, но има предупредување: се зависи од програмерите. Очигледно, додавањето на видео преглед би било енергетски интензивно и сериозно се сомневам дека некој освен нивните студиа PlayStation, ќе се грижи за тоа. Но, би сакал да верувам дека грешам, бидејќи функционалноста е едноставно луда.
Прочитајте исто така: Преглед на Nintendo Labo: VR Kit - Виртуелната реалност никогаш не била подостапна
Тешкотии во навигацијата
Горенаведените се најдобрите елементи на новиот интерфејс. Но, не сакате да пофалите сè. Сега копчето „Дома“ не враќа на почетниот екран, туку ја активира лентата за навигација на дното. Овде можете да ја најдете вашата листа на пријатели, преземања, музика, додатоци, исклучување итн. Панелот може да се прилагоди за да отстрани, на пример, некои непотребни елементи.
Идејата за таков панел од дното е јасна, но не сум сигурен дека стана поудобно. Претходно, притискањето на копчето за почеток би нè испраќало... дома, додека штипнувањето би се појавило скокачко мени. Многу е погодно - со два клика можете да ја исклучите конзолата, да ги гледате наградите или да ја конфигурирате таблата за игри. Сега треба да направите многу опционални движења на телото. На пример, за да се исклучи сет-топ кутијата, може да бидат потребни речиси десетина кликања.
Исто така, не е јасно зошто списокот на игри на почетниот екран е толку краток - би било сосема можно да се направи бесконечен.
Сумирајќи, можеме да кажеме дека интерфејсот стана подобар на некој начин, а полош на некој начин. Сите опции за прилагодување исчезнаа - нема тапети, нема папки, нема теми. Сè стана многу брзо, но дури и такви едноставни работи како исклучување на конзолата бараат десетина изборни кликања. Сепак, ова не е прв пат да ја тестирам конзолата при лансирањето и знам дека многу функции без кои сега е невозможно да се замисли PS4 исто така отсуствуваа на самиот почеток. Сигурен сум дека многу недостатоци ќе се поправат во наредните месеци.
Збунетост со верзиите PS4 и PS5
За крај ќе напоменам уште една непријатна точка, која се однесува на болниот процес на префрлање од стара конзола на нова. PlayStation 5 речиси целосно ги поддржува сите наслови од претходната генерација, и уште повеќе: многу игри објавени минатата година (и некои постари) нудат бесплатна надградба на специјална верзија за PS5.
Како да се направи тоа? Но, тука се појавуваат тешкотии. Успеав да се надоградам од PS4 на PS5 Нечистотија 5, No Man's Sky, Види кучиња: Легија и неколку други игри, и ниту еднаш овој процес не бил едноставен и јасен. Секогаш кога ќе треба да ја стартувате дигиталната продавница, пронајдете ја страницата за играта, побарајте ја саканата ставка таму и повторно „купете“ ја верзијата PS5 - бесплатно. И тогаш започнува преземањето… двете верзии. Покрај тоа, ништо во списокот со преземања не означува која верзија се презема.
Открив дека можете да го забрзате процесот со посета на продавницата.playstation.com од компјутер - за да можете јасно да изберете што да преземете во списокот за преземање. Па дури и ова нема да биде гаранција дека самата конзола подоцна нема да почне да ја вчитува старата верзија.
Малку е полесно со верзијата на дискот: кога го вметнав дискот No Man's Sky, имаше опција во приказната бесплатно да ја преземете верзијата на PS5, која значително ја подобри графиката, 60 fps и други убавини. Удобно е, но секогаш кога ќе го вклучам, системот сè уште ме префрла на верзијата PS4 - морав рачно да ја одберам.
Прочитајте исто така: Десет најдобри фантастични игри за PlayStation 4
И сè уште не сме разговарале за прашањето за зачувување. Ова е сосема друга песна. Ако сакате да се вратите на обичната верзија за PS4, тогаш нема проблеми - зачувувањето може рачно (за жал, нема автоматизација) да се постави од облакот PS Plus или да се пренесе преку USB. Но, ако сакате да играте подобрена верзија на играта што ја започнавте на PS4, тогаш… со среќа. Тоа е вистински хаос: некои игри како Watch Dogs: Legion или No Man's Sky бараат зачувања за да се вчитаат од своите облаци, а не им се допаѓа PS Plus. Односно, ќе треба да ги инсталирате (или да ги користите PS4) двете верзии, да ја овозможите верзијата за PS4, да го преземете зачувувањето на облакот таму, а потоа да ја овозможите ажурираната и да ја преземете зачуваната веќе таму. Можете ли да замислите колку е тоа проблематично!? И некои наслови, како Dirt 5 или Јакуза: Како змеј, воопшто не дозволувајте префрлање зачувања!
Тоа што го опишав погоре, чест PlayStation 5 не, но разбирам дека нема да морам да страдам долго време: наскоро ќе има полноправна промена на генерациите и никој нема да се сеќава на овие гранични верзии. Штета, се разбира, што сè не е така обмислено, но можете да го сфатите. Во секој случај, никогаш не сум бил одбиен за бесплатна надградба што ми беше доделена.
Играње: 4K, HDR и други акроними
Тука доаѓаме до главната работа - игрите. На што, генерално, се издвојува PlayStation наспроти позадината на конкурентите. Во споредба со Xbox Series X|S, PS5 може да се пофали со неколку ексклузиви за лансирање, како што се Playroom на Astro (инсталирана стандардно), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure и Godfall . И сето ова (можеби со исклучок на Годфал, кој не стигнавме да го играме) е солидна постава. Секоја од овие игри може да ги демонстрира предностите на новата пегла и интерфејс. Не смееме да заборавиме дека, за разлика од својот претходник, новата конзола е компатибилна наназад и поддржува „повеќе од 99%“ од игрите на PS4 - и дигитални и дискови.
Мислам дека технолошкиот скок од PS4 до PS5 беше поголем отколку од PS3 до PS4, иако новата функција ќе биде помалку импресивна ако веќе сте имале PS4 Pro со поддршка за UHD видео. Сепак, PlayStation 5 може да се пофали со сите модерни ѕвона и свирки што би можеле да ги посакате: 4K (потенцијално 8K), HDR, ултра брз погон во цврста состојба (SSD), брзина на слики до 120, VRR. Љубителите на филмови ќе можат да гледаат филмови со добар квалитет од сите видови Netflix и UHD Blu-Ray.
Централен процесор
- x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
- Јадра: 8 / Нишки: 16
- Променлива фреквенција, до 3.5 GHz
Графички процесор
- Графички процесор базиран на AMD Radeon RDNA 2
- Забрзување на следењето на зраците
- Променлива фреквенција, до 2.23 GHz (10.3 терафлопи)
Системска меморија
- GDDR6 16 GB
- Пропусен опсег 448 GB/s
Како што споменав, 4K не е ништо ново за конзолите, бидејќи го поддржува (со различен степен на успех) од 2016 година. HDR - исто така. Но, сега UHD конечно стана стандард, а тоа може да се види во игрите кои се веќе објавени, од кои многу поддржуваат 4K со брзина на слики од 60. Современите игри се повеќе даваат избор помеѓу подобра графика и стапка на слики. На пример, „Miles Morales“ ви овозможува да изберете помеѓу следење зраци и остра 4K и помалку убава слика, но 60 fps. Нечистотија 5 и Assassin's Creed Valhalla.
Но, главното подобрување, кое е најзабележително, беше изгледот на SSD. Sony, а конкретно Черни, многу долго ја фалеше брзината на нивната нова конзола, која вети дека целосно ќе се ослободи од вчитување на екраните.
Па, дали се ослободивте од тоа? Па, не точно - но се планира значителен напредок. Самата конзола се вклучува побрзо од мојот телевизор (не од спиење), а на многу игри како Spider-Man Miles Morales им се потребни околу десет секунди за да се вчитаат - и тоа е со земена во предвид опцијата за зачувување. Истата игротека на Astro или Sackboy: A Big Adventure бараат уште помалку. Дури и лежерните Watch Dogs забрзаа повеќе од двапати. Системот само лета, благодарение на што почнав да штедам многу време, кое претходно беше потрошено на бројни екрани за вчитување. Никогаш не сум бил навистина загрижен за релативната бавност на PS4, но откако го пробав PS5, сфаќам дека ќе биде многу тешко да се вратам назад.
Прочитајте исто така: Повеќе не значи подобро. Време е да престанете да ги уништувате видео игрите со отворени светови
Назад компатибилност и подобрувања на играта со PS4
Оптимизацијата се однесува првенствено за игрите на PS5 конкретно, но подобрувањата се забележливи насекаде - дури и во случај на „стари“ игри на PS4. Покрај тоа, сè што тестирав работеше подобро, од Wreckfest до Slime Rancher. Вториот, на пример, произведуваше многу ниски fps. Се сетив на тоа и сакав да видам дали има предност во новата пегла. Како што се испостави, и како: на PS5, оваа игра, која едвај се влечеше, почна да лета! Wreckfest, од друга страна, секогаш изгледаше одлично, но се карактеризираше со страшно долги екрани за полнење. Сега стана барем двојно побрз - веќе не го вадам паметниот телефон додека се вчитува трката. Ниту една игра не доби посебни ажурирања.
Во принцип, сите ваши наслови треба да работат - само вметнете го дискот (ако имате верзија со диск) или изберете ја играта што ја сакате од дигиталната библиотека. Но, не постои XNUMX% гаранција: нешто ќе биде кабриолет или ќе се сруши. Не сум сретнал такви случаи, но постојат.
Ако имате пренослив медиум, можете да го користите овде. Но, само за стари игри - сите наслови за PS5 мора да се инсталираат на основната меморија, која сè уште не може да се прошири.
Веќе спомнав дека сите PS4 беа бучни на еден или друг начин, а наспроти нивната позадина, PS5 ми се чинеше дека е целосно тивок. Веројатно 90% од случаите воопшто не го слушав, а само понекогаш се будеше дискот или ладилникот. Самиот систем слабо се загрева и остава впечаток дека сите актуелни игри за него се вистинска ситница.
Пресуда
Едвај можам да се сетам кога последен пат нова техника произведе таков ефект како PlayStation 5. Луѓето, уморни од заклучување и не трошење пари на откажани билети, побрзаа да купат нова конзола и можам да ги разберам. Ново од Sony едноставно не може а да не интригира. Одлична слика, неверојатна тишина и перформанси на конзолата, плус едноставно волшебна подлога за игра создаваат чувство дека да, ова е нова генерација. И тоа е wow факторот - тоа е нешто што конкурентите едноставно го немаат. Закрпете го малку интерфејсот и додадете можност за проширување на меморијата и едноставно нема да има за што да се жалите.
Цените во продавниците
- Розетка
- Цитрус
- Фокстрот
- ЗДРАВО
- Сите продавници