Root NationИгриСтатии за игриГосподарот на прстенот: Ембрacer чекајќи кратења, но подготвувајќи се да заработи од Толкинистите

Господарот на прстенот: Ембрacer чекајќи кратења, но подготвувајќи се да заработи од Толкинистите

-

Во светот на видео игрите, сè се врти околу брендовите и интелектуалната сопственост. И покрај многуте промени во последниве години, сè уште не се водиме од имињата на креаторите или програмерите, туку од имињата на студијата. Кога сè почива на брендовите и IP, неволно се создава ладен, внимателен однос кон потрошувачите. Како резултат на тоа, индустријата се претвора уште повеќе во машина за производство на содржина способна да меле се и сешто. Но, ако сме навикнати да дискутираме и да осудуваме Ubisoft, ЕА и Blizzard, потоа за Ембрacer Речиси никогаш не велиме Група. Но, поседува огромен број IP од светска класа, вклучувајќи ги и Tomb Raider и Lord of the Rings.

И покрај аквизициите од висок профил и уште поголемите амбиции, работите се одвиваат добро во Ембрacer многу лошо Откако првично ни вети десетици игри, компанијата, како и многу други, сега сфати дека одгризала преголем дел од колачот, како резултат на што веќе летово се дозна за плановите за затворање студија, откажување на многу игри и отпушти стотици вработени.

Ембрacer

Во своето отворено писмо до вработените, извршниот директор Ларс Вингефорс изјави дека сака да ги намали трошоците, да го намали објавувањето на игри од трети страни и да се концентрира на сопствената IP адреса. Логично: во Ембрacer со седиште во Шведска, речиси 17 вработени работат во 40 земји. Компанијата има 138 внатрешни студија за развој на игри. Во процес на развој е нова игра за Лара Крофт, која е изградена на Unreal Engine 5. Неодамна, Dead Island 2 беше доста успешно објавен.

И покрај условно позитивниот тон на генералниот директор, во компанијата работите не одат добро. Конкретно, пред некој ден пропадна зделка вредна две милијарди долари, што го принуди Ембрacer зборуваат за реструктуирање. Вингефорс рече дека компанијата има за цел да ги намали трошоците за најмалку 10% на годишна основа и да го намали долгот на помалку од 10 милијарди шведски круни (928 милиони американски долари) до крајот на фискалната година.

Како да излезете од оваа дупка? Еве, раководството цврсто верува дека лиценцата за „Господарот на прстените“ ќе ги спаси. И покрај валканото лансирање на најскапата серија на Amazon Prime, големата сага на Толкин живее и Ембрacer, очигледно празникот верува дека ќе успеат да го повторат успехот на Warner Bros. Игри и неа Наследството на Хогвортс. Надежите не се неосновани - сè покажува дека интересот за Средната Земја кај играчите не исчезна никаде. Но, има едно големо „но“ и се вика Голум. Без разлика дали сте го прочитале или не нашиот впечаток од играта, Мислам дека знаете за нејзините оценки. Тажна, мрачна и без никаков шарм, играта со право се смета за најлошата игра во годината. Разбирливо е зошто инвеститорите не се премногу возбудени поради изгледите за повеќе игри засновани на сагата - и веќе се зборуваше многу за развојот на такви игри во изминатата недела. Прашање на време е – а можеби и опстанок за Ембрacer.

Прочитајте исто така: Хогвортс Легаси стана најдобрата игра за светот на Хари Потер, но сепак не ги оправда очекувањата

Господарот на прстените

На состанокот со инвеститорите на Wingeforce, Јохан Екстром (заменик извршен директор) и поранешниот извршен директор на Saber Interactive Метју Карч, кој доби нова позиција во Embracer, зборуваше за плановите за франшиза. Според Карк, тој е „сигурен дека во иднина лиценцата ќе доведе до појава на нови, поквалитетни и попрофитабилни производи“. Да ги парафразирам неговите понатамошни зборови, тие проклето добро го поседуваат Господарот на прстените - и ќе направат се за да го исцедат целиот сок од тоа име. Тоа е „очигледно“ - и тоа е многу помудро инвестирање на ресурси од многу други проекти кои се во тек. Потсетуваме дека Швеѓаните во својата игра имаат легенди за игри како Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и Just Cause. Според претставници на Ембрacer, компанијата се здоби со најмалку 850 франшизи.

Како што можете да замислите, лиценцата за една од најпознатите книги во историјата на светската литература ја чинеше корпорацијата прилично многу - според проценките, холдинг-компанијата Middle Earth Enterprises отиде кај неа минатиот август за 2 милијарди американски долари.

- Реклама -

Прочитајте исто така: The Lord of the Rings: Gollum Review - депресија за 60 долари

Господар на прстените: Голум

Што не чека во иднина? Додека судбината на повеќето франшизи останува под знак прашалник, нема сомнеж за една работа - ќе има многу игри на Lord of The Rings. Според упатените, шведскиот конгломерат планира најмалку четири натпревари во следните две години. Надворешните партнери се ангажирани во развојот, но целиот профит ќе оди директно кај Швеѓаните. Времето е малку нејасно. Во најновиот финансиски извештај на Ембрacer пишува дека игрите се очекуваат во финансиската 2023/24 година (така до крајот на март 2024 година), но во друга презентација се споменува дека петте наслови ќе бидат објавени „во текот на следните 24 месеци“. Во секој случај, ќе има многу игри, а тие ќе бидат објавени многу наскоро.

Прочитајте исто така: Најдобрите игри во 2022 година

Првата палачинка беше директно The Lord of the Rings: Gollum од Deadalic Entertainment - колку помалку се зборува за неа, толку подобро.

Второто издание би можело да биде „Господарот на прстените: Хероите на Средната Земја“ на EA, игра со карти од развивачот на „Војна на ѕвездите: Галакси на хероите“. Третиот обид ќе биде Господарот на прстените: Враќање во Морија, игра за преживување од Free Range Games за џуџињата. Четвртиот наслов е поинтересен - за него знаеме само дека го работи Weta Workshop, студио за компјутерска графика од Нов Зеланд, познато по филмовите на Питер Џексон, како и „Аватар“. Не знаеме ништо за петтиот натпревар.

Исто така интересно:

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања