Root NationИгриВести за игриОбјавени се системските барања на Ghost of Tsushima Director's Cut PC

Објавени се системските барања на Ghost of Tsushima Director's Cut PC

-

Целосните минимални и препорачани системски барања за компјутерската верзија на Ghost of Tsushima, една од најочекуваните игри за компјутер и првично ексклузивни за конзолата, се откриени денес. Sony PlayStation. Режисерското издание ќе ја вклучи целосната верзија на играта, како и експанзијата Isle of Ica.

Сечењето на режисерот Дух на Цушима

Играта ќе поддржува Legends co-op мултиплеер и битки со крос-платформа на конзолите за компјутер, PS4 и PS5. Ќе биде опремен со шалче PlayStation, што ќе им овозможи на гејмерите да додаваат пријатели, да собираат награди, да ги менуваат поставките за играта и да го менуваат својот профил. Системот за трофеи ќе биде ист како трофеите на PS, но верзијата за компјутер ќе содржи и достигнувања собрани во Steam и Epic Games Store, во зависност од тоа која продавница ќе ја избере играчот.

Ова преклопување ќе биде достапно на компјутер преку менито во играта или со користење на кратенката на тастатурата: Shift + F1. Гејмерите треба да бидат најавени на PS Network за да играат режим на Legends.

Како што веќе беше најавено, играта ќе излезе на 16 мај. Nixxes им дава на гејмерите еден месец да ги тестираат нивните системи за компатибилност со играта, но барањата на играта се ниски, особено за најнискиот профил. Вклучува процесор Core i3-7100 со графичка картичка GTX 960 или RX 5500 Овие барања се за играње со 720p со 30fps.

За да ја играат играта со резолуција од 1080p и 60 фрејмови во секунда, на играчите ќе им требаат системи со најмалку процесор Core i5-8600 или Ryzen 5 3600 и графичка картичка на ниво RTX 2060 или RX 5600XT. Максималните карактеристики укажуваат на картичките RTX 4080 или RX 7900 XT, што е доволно за удобно играње во 4K резолуција со 60 фрејмови во секунда.

Играта ќе поддржува ултраширок монитори 32:9 или систем за троен монитор 48:9. Игрите со висока резолуција најверојатно ќе бараат употреба на технологии за скалирање: DLSS3, FSR3 и XeSS, кои се целосно поддржани.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари