Root NationИгриВести за игриАвторите на Тетрис ги открија најголемите нерешени тајни на играта

Авторите на Тетрис ги открија најголемите нерешени тајни на играта

-

И покрај фактот што тие ја создадоа една од најпрепознатливите видео игри на сите времиња, креаторите на тетрис, Олексиј Пажитнов (кој прв ја програмираше играта во Русија) и Хенк Роџерс (кој помогна да се популаризира играта на Запад), не беа толку препознатлив за пошироката јавност. Сепак, ова почна да се менува со неодамнешното објавување на филмот „Тетрис“. Apple ТВ, која ја драматизира вистинската приказна за пријателството и деловното партнерство на оваа двојка. ќе потсетам, 31 март во Apple ТВ+ го објави филмот „Тетрис“ - драма базирана на вистински настани, за тоа како иконската загатка ја освои планетата.

Тетрис

Оваа игра „на свет дојде“ благодарение на јапонската компанија Nintendo, која ја лансираше својата Game Boy конзола со хитот на Tetris. Компанијата планираше да го лансира системот за игри со својот водечки хит Super Mario Land, но се префрли на тетрис. И никој не знае каква одлука биле убедени да донесат од дизајнерот и претприемач на видео игри Хенк Роџерс, чија компанија подлиценцирала верзии на тетрис за рачни уреди.

Во последното интервју за Unsolved Mysteries на Ars Technica, Пажитнов и Роџерс се вратија на најраното потекло на играта, разговарајќи за потеклото на „песната на тетрис“, позната и како Коробеиники, која е заглавена во главите на фановите на Game Boy Tetris. со децении.

Тетрис

„Во 1988 година, кога првпат го претставив тетрисот во Јапонија... Знаев дека Алексеј не сака тетрисот да биде поврзан со Русија или со Советскиот Сојуз од Студената војна“, изјави Роџерс за Арс. „Затоа погледнав во историјата на Русија и најдов неколку народни песни.

Пажитнов објаснува дека играта првично била програмирана во 700-800 линии PASCAL на руска Elektronika 60 (слична на Western PDP-11), каде што морал да користи квадратни загради за да ги претстави блоковите на зелено-црниот текст на машината. приказ. Играта потоа беше пренесена на C за широк опсег на компјутери и 6502 build за оригиналните верзии на Nintendo.

Сепак, првичното кодирање не беше без проблеми. „Имав проблем со генератор на случаен број бидејќи секогаш почнуваше со ист број“, вели Пажитнов. „Па морав да додадам некоја друга случајност за да функционира овој генератор на случаен број. Со текот на годините, оваа чиста случајност еволуираше во стандардизиран „систем на вреќи“ кој гарантира дека никогаш нема да има повеќе од 13 други форми помеѓу негуваните долги форми „јас“.

„Мислев дека нешто недостасува на играта“, рече Роџерс за овој систем за рандомизација. Според стариот систем, „сите гледаат во тебе кога ќе стигнеш до врвот и конечно доаѓа „јас“. Но, ако веќе знаете дека „јас“ доаѓа, мислам дека тоа ви одзема дел од таа возбуда“.

Во целосното интервју на публикацијата има многу други интересни точки за загатките од дрвени блокови кои ја инспирираа играта, потеклото на името Тетрис и несогласувањата околу таинствените детали како што се ротација на чипови и бонуси за Т-спин. Забележливо е и како Роџерс е малку поетски восок за играта чие ширење низ целиот свет совршено се совпадна (и случајно?) со крајот на Студената војна.

„Тетрис помина долг пат за да ги натера луѓето да разберат дека луѓето зад Железната завеса и надвор од Железната завеса се, на крајот на денот, само луѓе“, рече Роџерс. „Ние сме водени од истото. Ги играме истите игри. А сите овие работи како политиката не се ни приближуваат до работи како пријателство“.

Тетрис® ефект: поврзан
Тетрис® ефект: поврзан
Развивач: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
цена: $ 39.99

Патем, сега во Steam започна распродажбата посветена на игри со загатки и потраги. Корисниците на дигиталната продавница можат да купуваат до 1 мај Тетрис® ефект: поврзан по намалена цена од 50%.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари