Beoordelingen van gadgetsOpnieuw bekijken Sony PlayStation 5 - 4K gaming en een revolutionaire controller

Opnieuw bekijken Sony PlayStation 5 – 4K-gaming en een revolutionaire controller

-

- Advertentie -

Er is waarschijnlijk geen meer gehypte tijd voor een gamer dan de release van een nieuwe generatie consoles. Nieuwe smartphones, hoe interessant ze ook zijn, worden elk half jaar, of zelfs vaker, geüpdatet en allerlei videokaarten veroorzaken nu eenmaal niet zoveel opschudding. Maar consoles zijn bijna zeven jaar praktisch onveranderd gebleven en daarom, wanneer een langverwachte update plaatsvindt, heeft dit evenement gevolgen voor de hele gamemarkt. Het grafische niveau neemt onmiddellijk toe en wat voorheen alleen beschikbaar leek voor de geselecteerde, wordt de standaard.

In 2020 PlayStation 5 maakt misschien wel de grootste technologische sprong sinds de release van de PS3. 4K-gaming, ultrasnel laden dankzij SSD, "adaptieve" gamepad, ondersteuning voor ray tracing... PS4 kon ondanks al zijn coolheid gewoon niet opscheppen over zo'n reeks innovaties. Maar mooie reclameslogans zijn één ding, maar hoe zit het in de praktijk? Laten we het uitzoeken.

Opvallend design en monumentale afmetingen

Het lijkt niet overdreven om dat te zeggen PlayStation 5 springt in het oog. Als het uiterlijk van de nieuwe Xbox Series X kan worden beschreven met het simpele woord "black box", dan is het ontwerp van de nieuwigheid van de Japanse gigant erg moeilijk in woorden over te brengen. Zet hem in de kamer en uw gasten zullen het als eerste opmerken. Zonder overdrijving kan ik zeggen dat ze een lust voor het oog is. En niet alleen dankzij het verfijnde futuristische ontwerp, maar ook door behoorlijk aanzienlijke afmetingen. Terwijl de voornaamste concurrent uit volle borst schreeuwt dat hij “de krachtigste console op de markt” heeft, Sony de grootste gemaakt

PlayStation 5
Het pakket bevat: console, DualSense-gamepad, HDMI 2.1-kabel, USB-kabel voor het opladen van de gamepad, stroomkabel, standaard, voorgeïnstalleerde Astro's Playroom-game, veiligheidshandleiding, handleiding. En echt, met afbeeldingen!

Afmetingen zelfs voordat ze in de uitverkoop gingen PlayStation 5 veroorzaakte veel discussie. Ik kan bevestigen dat het inderdaad groot is: 390x260x104mm. Ik heb een schijfmodel dat wordt beoordeeld - het is groter en zwaarder dan een digitaal exemplaar zonder schijfstation.

Als je hem uit de doos haalt, lijkt hij niet zo groot dankzij de elegante contouren, maar zet hem op een rij met PS2, PS3, PS4, Xbox One S - en al het andere - en het wordt duidelijk dat voor zulke naast het gezin zal een ongeplande herschikking van meubels moeten uitvoeren. Ik dacht naïef dat ik een plek voor haar zou vinden, maar ik had het mis - ik moest twee uur proberen om haar op de een of andere manier te regelen.

PlayStation 5
De console is zo groot dat er een speciale standaard voor nodig is – zowel voor verticale als horizontale positie. Gelukkig hoef je het deze keer niet apart te kopen - alles is al inbegrepen.

Het klinkt dramatisch, maar ik zie het grote formaat van de console niet als een probleem. Het is onhandig, ja, maar er is een logische verklaring voor dergelijke afmetingen: hoofdarchitect Mark Cerny herinnerde zich perfect de talrijke problemen met ruis van de PS4 en deed er alles aan om ervoor te zorgen dat de nieuwigheid niet oververhit raakte en lawaai maakte. Ik wil niet op de zaken vooruitlopen, maar hij heeft zijn taak volbracht.

Wat het ontwerp zelf betreft, ik vind het leuk. Ik weet dat het erg subjectief is, en als je denkt dat dit niet op zijn plaats lijkt in vergelijking met de klassieke Xbox, dan heb je gelijk. Maar persoonlijk ben ik daar uiterst tevreden mee Sony besloten een risico te nemen en ons iets werkelijk unieks en anders dan al het andere te presenteren.

Als we kijken naar de verticale opstelling (en alles wijst erop dat dit de standaard is), dan ziet de console eruit als een moderne wolkenkrabber. Aan beide zijden - twee elegante plastic panelen, waarvan de vorm het apparaat zo licht maakt. Nou ja, zoveel mogelijk voor een gadget van 4,5 kg. In het midden van de console is zwart en glanzend - van oppervlakken die stof aantrekken, Sony kan niet weigeren sinds de tijd van PS3 (en zelfs PS2 Slim). Ik garandeer echter dat toekomstige herzieningen mat zullen zijn - we zijn er al voorbij. De bovenkant van de console is blauw en wit verlicht, net als bij PS4. Het lijkt een kleinigheidje, maar het ziet er zeer effectief uit. Serie X moest simpelweg een soortgelijke groene achtergrondverlichting toevoegen.

- Advertentie -

Lees ook: Review van de nieuwe revisie van de Nintendo Switch met verbeterde batterijduur

PlayStation 5
Gelukkig zijn er deze keer geen aanraakknoppen: aan de voorkant van de console bevinden zich twee nauwelijks zichtbare knoppen voor het aanzetten en verwijderen van schijven.

Wat betreft connectoren, aan de voorkant vindt u een USB Type-A-poort voor het opladen van de gamepad of het aansluiten van externe media, evenals een connector voor USB Type-C. De achterkant van het apparaat heeft nog twee USB Type-A, een Ethernet-connector, HDMI en een connector voor de stroomkabel. Overigens gebruikt de nieuwe DualSense-controller de Type-C-connector, dus alles is modern.

Voordat u de nieuwigheid op het schap zet, is het raadzaam om er een standaard aan te bevestigen. Het is gemakkelijk te doen: dankzij een eenvoudig mechanisme kunt u kiezen voor een verticale of horizontale configuratie. Als je, net als ik, het verticaal plaatst, moet de standaard met een schroef aan de basis van de console worden geschroefd. Het proces is eenvoudig, hoewel, gezien de afmetingen en het gewicht van het apparaat, de hulp van een tweede persoon van pas zal komen.

Concluderend kunnen we zeggen dat het ontwerp van de PS5 voor de amateur is, maar persoonlijk was ik er helemaal blij mee. Het enige waar ik het niet mee eens ben, is het glanzende gedeelte dat meteen uit de doos stof begint te verzamelen. Maar de algemene indruk is zeer positief: tegen de achtergrond van een serieuze en utilitaire "doos", die er zelfs op kantoor passend uit zal zien, PlayStation al zijn uiterlijk laat zien dat het een apparaat voor entertainment is.

PlayStation 5

DualSense-gamepad: een wonder, ja

Ik had nooit gedacht dat ik dit zou zeggen, maar het is de nieuwe gamepad, niet de console, die de definitieve komst van de "nextgen" laat zien. Je kunt aan de foto's niet zien dat er zoveel is veranderd, maar ondanks het ongewone ontwerp zijn alle voormalige elementen zoals het aanraakpaneel en parallelle analoge sticks op hun plaats gebleven. Maar het is de moeite waard om DualSense in uw handen te nemen, en u begrijpt dat dit iets totaal ongekends is.

Dualense
Het ontwerp is cool, hoewel er tot nu toe maar één kleur is, wit. Het wordt snel vuil.

De meest banale innovatie is een ingebouwde microfoon. Om tijdens het spel met vrienden te communiceren is het niet meer nodig om een ​​headset te gebruiken. Ook in het verleden was er een enorm lichtpaneel dat de helft van de kamer verlichtte - de achtergrondverlichting bleef, maar het is veel minder agressief: het aanraakpaneel is nu versierd met een LED-strip die de controller elegant verlicht en de ogen niet raakt. Van onderaf kan het worden onderverdeeld in verschillende afzonderlijke elementen om bijvoorbeeld het nummer van de speler te markeren.

Nou, de ingebouwde luidspreker ging nergens heen, wat naar mijn gevoel beter werd. De traditionele audio-aansluiting bleef, evenals de gyroscoop met de versnellingsmeter.

Extern is de gamepad indrukwekkend. Hij is nog groter en zwaarder geworden, maar in tegenstelling tot de console zelf is dit zelfs een goede zaak: hij ligt nog fijner in de handen. Net zoals de DualShock 4 van de PS4 aanvoelde als een enorme sprong voorwaarts in vergelijking met de controller van de PS3, laat de DualSense zijn voorganger eruitzien als een goedkope namaak. En het gaat niet alleen om ergonomie, maar ook om wat voor soort vulling het heeft.

Lees ook: Nintendo Switch Lite Review – Comfort versus functionaliteit

Trilfunctie: de hele wereld ligt in jouw handen

De trilfunctie in controllers is al lang meer dan alleen een tikfunctie. Veel pc-spelers begrijpen me niet, maar ik ben zelf al lang niet in staat om terug te keren naar het "dode" toetsenbord en de muis, die tijdens het spelen geen enkele terugkeer bieden. Trillen tijdens het spel lijkt zo'n logische en integrale functionaliteit te zijn dat het ontbreken van de implementatie ervan meteen het gevoel geeft dat er iets kapot is. Maar wat DualSense biedt, is niet eens trillingen. Dit is een soort ruimte. En ik overdrijf niet. Ja, het klinkt allemaal als een reclameslogan, maar helaas is praten over de tactiele sensaties van een gamepad hetzelfde als pronken met een cool display op foto's. Het is mogelijk, maar het zal niet het juiste effect hebben.

Maar ik zal het toch proberen. In feite is de vibratietechnologie hier ontwikkeld door hetzelfde bedrijf dat HD Rumble voor controllers bedacht Nintendo Switch. Ik was altijd enthousiast over de sfeer daar, wat echt indrukwekkend was... toen het werd genoemd. Helaas heeft het in dit opzicht het lot van het aanraakpaneel ondergaan (op de DualShock 4, en, als je erover nadenkt, PS Vita) - de ontwikkelaars vergaten het zes maanden later. En laten we geen echte reden hebben om te geloven dat hetzelfde hier niet zal gebeuren, het feit dat nu al meer games die DualSense gebruiken dan JoyCon suggereert, is er hoop.

Dualense
Deze keer zijn er geen knoppen meer: ​​er is nog steeds een Share-knop waarmee je screenshots en video's van de gameplay kunt opslaan, evenals een aanraakpaneel dat eventuele gebaren ondersteunt en zelf als een forse knop fungeert. Het was echter niet meer het geval: er verscheen een knop om de microfoon te activeren. Als het uit is, brandt het oranje.

Het eerste spel dat je moet proberen, heet Astro's Playroom. Het is op elke console geïnstalleerd en zijn belangrijkste taak is om alle mogelijkheden van de gamepad te demonstreren. Allereerst de vibratiefunctie, die bijna elk oppervlak of gevoel perfect kan simuleren. IJs, zand, vuil, metaal, wind, sneeuw, water... alles wat de held van het spel tegenkomt, wordt in onze handen overgedragen. Je kunt je ogen sluiten en toch begrijpen wat voor soort wereld de held omringt. Het is een geweldig gevoel - ik herken iets van HD Rumble, maar hier heeft de technologie ongekende hoogten bereikt.

Maar dit is niet alles. We hebben het misschien nog niet gehad over een nog indrukwekkendere innovatie: adaptieve kippen. In een notendop, dit zijn kippen (L2- en R2-knoppen) die de speler "een gevecht kunnen geven". Dat wil zeggen, hun "stijfheid" verandert voortdurend. Wanneer de held van het spel aan het touwtje trekt, wordt deze spanning gevoeld. Het indrukken van het gaspedaal wordt ook precies gevoeld. Dit is een zeer indrukwekkende technologie die u, nogmaals, zelf moet proberen.

Dualense
Een cool easter egg moet opgemerkt worden: als je goed kijkt, zie je dat de ruwe textuur van het plastic eigenlijk bestaat uit duizenden kleine logo's PlayStation. Je kunt ze trouwens op de console zelf zien.

Waarom is dit allemaal nodig, vraagt ​​u zich af? Het is simpel: het belangrijkste tijdens de gameplay is immers de onderdompeling in de gamewereld en het gevoel de trekker over te halen Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog, onverharde weg onder wielen in Vuil 5 of het raken van de bar in FIFA 21, dat aan de handen wordt overhandigd - is die dimensie van de gameplay die voorheen simpelweg niet bestond. En die op geen enkel ander platform bestaat. Zonder enige overdrijving kan ik zeggen dat het de adaptieve pikken en de verbeterde vibratie zijn die mij motiveren om het hele "multi-platform" op te spelen PlayStation 5. Dit is precies het echte, tastbare voordeel dat iedereen zal zien. Dit zijn geen fantoom-teraflops die maar weinig mensen begrijpen - dit is echt een chip die alle games beter maakt.

Dualense
Nu al worden dergelijke vibratie- en adaptieve kippen niet alleen gebruikt in techno-demo's, maar ook in echte games. Zo worden alle functies van de nieuwe gamepad al met succes gebruikt door No Man's Sky - wie had dat gedacht! Daarnaast kregen ze steun Vuil 5, Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog, Watch Dogs: Legion, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Spider-man van Marvel, Spider-Man: Miles Morales, Warframe... in het algemeen veel games.

Koppel

Nieuwe console - nieuwe interface. Deze mantra bleef waar totdat de Series X uitkwam, maar in het geval van PlayStation alles veranderde echt.

De meningen liepen uiteen over de interface van de PS4, maar ik was meer dan tevreden met de aanpassingsopties, de centrale plaats van games en de sociale functies. Tegen de achtergrond van zijn voorganger lijkt de PS5 erg asociaal en rustig. Laten we eens kijken waarom.

- Advertentie -

De eerste activering gaat gepaard met een snel registratieproces. Als je al een account hebt, kun je de onlangs opnieuw ontworpen app voor mobiele apparaten gebruiken om in te loggen. Maak gewoon een foto van de QR-code en de nieuwe console herkent je zonder wachtwoord of sms. Comfortabel, modern.

PlayStation 5
Het hoofdscherm is uiterst beknopt. Centraal in alles staan ​​de games zelf, wat ik leuk vind. Maar de grote asocialiteit van de interface valt erg tegen. Bijvoorbeeld de nieuwsfeed van een vriend die zoek is geraakt. Nu kun je niet alleen zien welke nieuwe game ze hebben gekocht, commentaar geven op een recente prijs of pronken met een nieuw platina. Over het algemeen is het een grappige trend van consoles om sociale ontwikkelingen in het verleden achter te laten: eerst sloot Nintendo Miiverse en nu vergat PS5 communities en feeds.
PlayStation app
PlayStation app
Prijs: Gratis
‎PlayStation app
‎PlayStation app
Prijs: Gratis

Het is duidelijk dat het bedrijf bij het ontwikkelen van de nieuwe gebruikersinterface op het belangrijkste doel had: snelheid. Velen hadden kritiek op de traagheid en traagheid van de PS4-interface, en de PS3 was ook niet snel te noemen. Op hun achtergrond vliegt de PS5: alle elementen worden onmiddellijk geladen, of het nu gamelogo's, screenshots of profielen van vrienden zijn. Maar wat het meest opvalt, is hoe snel de digitale winkel is geworden. En dat allemaal omdat het uiteindelijk ophield te bestaan ​​als aparte applicatie, maar volledig geïntegreerd was in het systeem zelf. Daarom is het altijd "aan". Dit is erg handig, niet alleen omdat alles sneller is geworden, maar ook omdat allerlei elementen zoals DLC nu niet ergens ver weg verstopt zitten, maar gewoon op het startscherm te zien zijn. Toen ik bijvoorbeeld Wreckfest controleerde op compatibiliteit, zag ik meteen dat ik een hoop betaalde DLC over had als onderdeel van de seizoenspas.

Magische kaarten

Over het algemeen is alles veranderd. Ja, het startscherm bevat nog steeds een reeks geïnstalleerde games en games die worden gedownload. Maar nu zijn hun pictogrammen veel kleiner geworden (wat ik trouwens niet leuk vind - ik hoop dat er in de toekomst een mogelijkheid zal zijn om ze groter te maken), en wanneer ze zweven, verschijnt de game-art op het hele scherm , evenals de bijbehorende muziek. PS3 wordt hier meteen genoemd. Scroll naar beneden en je vindt gerelateerde video's, trofeeën, DLC en… kaarten.

Dit laatste is een van de belangrijkste innovaties van de interface, omdat ze een nieuwe manier vertegenwoordigen om met het spel te communiceren zonder het zelfs maar op te nemen. Met dezelfde Astro's Playroom kun je bijvoorbeeld een of ander niveau openen nadat je de console hebt aangezet. Je kunt hetzelfde doen met Sackboy: A Big Adventure. De kaart toont het voltooiingspercentage en biedt aan om met één klik terug te keren. In sommige games kun je in minder dan 10 seconden "terugspringen" in de gameplay.

PlayStation 5

De wonderen eindigen daar niet. Kaarten kunnen niet alleen mogelijke missies illustreren, hun duur en hoeveel ervaringspunten je zult verdienen (dit is al een kenmerk van Marvel's Spider-Man: Miles Morales), maar ook visueel laten zien hoe je deze of gene taak kunt voltooien. Astro's Playroom laat je bijvoorbeeld zien hoeveel trofeeën of puzzelstukjes je nog niet hebt verzameld, en laat je zelfs zien waar waardevolle items verborgen zijn - op video! Ja, in het verleden waren er tijden dat je een smartphone moest pakken en de naam van het niveau in Google moest typen. Nu is dit allemaal in een paar klikken te vinden en weet het systeem zelf welke taken je al hebt voltooid.

Dit is ongelooflijk cool, maar er is een waarschuwing: het hangt allemaal af van de ontwikkelaars. Het is duidelijk dat het toevoegen van een video-walkthrough energie-intensief zou zijn en ik betwijfel ten zeerste dat iemand anders dan hun eigen studio's PlayStation, zal zich er zorgen over maken. Maar ik zou graag willen geloven dat ik ongelijk heb, want de functionaliteit is gewoon krankzinnig.

Lees ook: Nintendo Labo Review: VR Kit - Virtual reality is nog nooit zo toegankelijk geweest

PlayStation 5

Navigatieproblemen

Het bovenstaande zijn de beste elementen van de nieuwe interface. Maar je wilt niet alles prijzen. Nu brengt de "Home"-knop ons niet terug naar het startscherm, maar activeert de navigatiebalk onderaan. Hier vindt u uw vriendenlijst, downloads, muziek, accessoires, afsluiten, enz. Het paneel kan worden aangepast om bijvoorbeeld enkele onnodige elementen te verwijderen.

PlayStation
Er is trouwens geen browser meer. Nou ja, het zit ergens verstopt, zoals in de Switch, maar zo kun je de passage nu niet googlen. Er is echter een functie verschenen waar spelers al jaren op wachten - voortgangsstatistieken. Nu kun je zien hoeveel tijd je aan dit of dat spel hebt besteed. Bovendien worden de statistieken sinds de PS4 bijgehouden.

Het idee van zo'n paneel van onderaf is duidelijk, maar ik weet niet zeker of het handiger is geworden. Voorheen zou het indrukken van de startknop ons ... naar huis sturen, terwijl knijpen een pop-upmenu zou oproepen. Het is erg handig - in twee klikken kunt u de console uitschakelen, prijzen bekijken of de gamepad configureren. Nu moet je veel optionele lichaamsbewegingen doen. Om bijvoorbeeld de settopbox uit te schakelen, kan het bijna een dozijn klikken duren.

Het is ook onduidelijk waarom de lijst met games op het startscherm zo kort is - het zou heel goed mogelijk zijn om het eindeloos te maken.

PlayStation 5

Samenvattend kunnen we zeggen dat de interface in sommige opzichten beter en in sommige opzichten slechter is geworden. Alle aanpassingsopties zijn verdwenen - geen achtergronden, geen mappen, geen thema's. Alles werd erg snel, maar zelfs zulke simpele dingen als het uitschakelen van de console vereisen een tiental optionele klikken. Dit is echter niet de eerste keer dat ik de console bij de lancering heb getest en ik weet dat veel functies zonder welke het nu onmogelijk is om de PS4 voor te stellen, ook in het begin afwezig waren. Ik ben er zeker van dat in de komende maanden veel tekortkomingen zullen worden verholpen.

Verwarring met PS4- en PS5-versies

Ten slotte zal ik nog een onaangenaam punt noemen, dat betrekking heeft op het pijnlijke proces van het overstappen van een oude console naar een nieuwe. PlayStation 5 ondersteunt vrijwel alle titels van de vorige generatie volledig, en bovendien: veel games die het afgelopen jaar zijn uitgebracht (en sommige ouder) bieden een gratis upgrade naar een speciale versie voor PS5.

Hoe je dat doet? Maar hier ontstaan ​​moeilijkheden. Ik ben erin geslaagd om te upgraden van PS4 naar PS5 Vuil 5, Niemandslucht, Watch Dogs: Legion en een paar andere spellen, en nooit was dit proces eenvoudig en duidelijk. Elke keer dat je de digitale winkel moet openen, de gamepagina moet zoeken, daar naar het gewenste item moet zoeken en de PS5-versie opnieuw moet "kopen" - gratis. En dan begint de download... beide versies. Bovendien geeft niets in de lijst met downloads aan welke versie wordt gedownload.

PlayStation 5
PlayStation 5: Digitale winkel.

Ik ontdekte dat je het proces kunt versnellen door de winkel te bezoeken.playstation.com vanaf een computer - zodat u duidelijk kunt kiezen wat u wilt downloaden in de downloadlijst. En zelfs dit is geen garantie dat de console zelf later niet de oude versie zal laden.

Het is een beetje makkelijker met de schijfversie: toen ik de No Man's Sky-schijf plaatste, was er een optie in het verhaal om de PS5-versie gratis te downloaden, die aanzienlijk verbeterde graphics, 60 fps en andere aardigheden heeft. Het is handig, maar elke keer dat ik het aanzet, schakelt het systeem me nog steeds naar de PS4-versie - ik moest het handmatig selecteren.

Lees ook: Tien beste fantasiespellen voor PlayStation 4

En dan hebben we het nog niet gehad over de kwestie van bewaring. Dit is een heel ander liedje. Als je terug wilt naar de reguliere versie voor PS4, dan zijn er geen problemen - het opslaan kan handmatig (helaas is er geen automatisering) worden geüpload vanuit de PS Plus-cloud of worden overgedragen via USB. Maar als je een verbeterde versie wilt spelen van de game die je op PS4 bent begonnen, dan ... veel succes. Het is een echte puinhoop: voor sommige games zoals Watch Dogs: Legion of No Man's Sky moeten saves worden geladen van hun eigen wolken, en ze houden niet van PS Plus. Dat wil zeggen, u moet beide versies installeren (of PS4) gebruiken, de versie voor PS4 inschakelen, de opslag daar naar de cloud downloaden en vervolgens de bijgewerkte versie inschakelen en de opslag daar al downloaden. Kun je je voorstellen hoe lastig dat is!? En sommige titels, zoals Dirt 5 of Yakuza: Like a Dragon, sta het overdragen van saves helemaal niet toe!

- Advertentie -

Wat ik hierboven beschreef, eer PlayStation 5 niet, maar ik begrijp dat ik niet lang zal hoeven lijden: binnenkort zal er een volwaardige generatiewisseling plaatsvinden en niemand zal zich deze borderline-versies herinneren. Het is natuurlijk jammer dat niet alles zo is doordacht, maar je kunt er wel achter komen. In ieder geval is mij nog nooit een gratis upgrade geweigerd die aan mij was toegewezen.

Gameplay: 4K, HDR en andere acroniemen

Hier komen we bij het belangrijkste: de spellen. Waar het in het algemeen opvalt PlayStation tegen de achtergrond van concurrenten. Vergeleken met de Xbox Series X|S beschikt de PS5 over verschillende lanceringsexclusives zoals Astro's Playroom (standaard geïnstalleerd), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure en Godfall . En dit alles (misschien met uitzondering van Godfall, dat we niet hebben kunnen spelen) is een solide line-up. Elk van deze spellen kan de voordelen van het nieuwe strijkijzer en de gebruikersinterface demonstreren. We mogen niet vergeten dat de nieuwe console, in tegenstelling tot zijn voorganger, achterwaarts compatibel is en "meer dan 99%" van de PS4-games ondersteunt - zowel digitaal als op schijf.

Astro's speelkamer
Ik wil vooral Astro's Playroom noemen - misschien wel de beste techno-demo aan het begin van de console sinds Nintendo Land. Het zou niet overdreven zijn om te zeggen dat dit een klein meesterwerk is dat op zichzelf consoles kan verkopen. Dit is een kleine game waar je niet meer dan vijf uur over doet, maar dit heeft op geen enkele manier invloed op de kwaliteit. Als geen ander kan zij de mogelijkheden van de nieuwe gamepad demonstreren. Denk in geen geval dat als het als een geschenk wordt gegeven, het kan worden genegeerd.

Ik denk dat de technologische sprong van PS4 naar PS5 groter was dan van PS3 naar PS4, al zal de nieuwe feature minder indrukwekkend zijn als je al een PS4 Pro had met UHD-video-ondersteuning. Hoe dan ook, PlayStation 5 beschikt over alle moderne toeters en bellen die je maar kunt wensen: 4K (potentieel 8K), HDR, ultrasnelle solid state drive (SSD), framesnelheid tot 120, VRR. Bioscoopbezoekers kunnen films in goede kwaliteit bekijken van alle soorten Netflix en UHD Blu-Ray.

Centrale processor

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Kernen: 8 / Draden: 16
  • Variabele frequentie, tot 3.5 GHz

Grafische processor

  • Grafische processor gebaseerd op AMD Radeon RDNA 2
  • Versnelling van ray tracing
  • Variabele frequentie, tot 2.23 GHz (10.3 teraflops)

Systeemgeheugen

  • GDDR6 16 GB
  • Bandbreedte 448 GB/s

Zoals ik al zei, is 4K niets nieuws voor consoles en wordt het sinds 2016 (met wisselend succes) ondersteund. HDR- ook. Maar nu is UHD eindelijk de standaard geworden, en dat is te zien aan de games die al zijn uitgebracht, waarvan er vele 4K ondersteunen met een framerate van 60. Moderne games hebben steeds vaker de keuze gegeven tussen betere graphics en framerates. Zo kun je met "Miles Morales" kiezen tussen raytracing en scherpe 4K en een minder mooi beeld, maar wel 60 fps. Vuil 5 en Assassin's Creed Valhalla.

Maar de belangrijkste verbetering, die het meest opvalt, was het uiterlijk van de SSD. Sony, en met name Cherny, prees heel lang de snelheid van hun nieuwe console, die beloofde de laadschermen volledig te verwijderen.

PlayStation 5
Snel geheugen is goed, maar SSD heeft zijn keerzijde. Ja, de "terabyte" PS5 geeft de gebruiker eigenlijk zo'n 667,2 GB! Naar moderne maatstaven is dit een kleinigheid. Ik pas echter veel meer dan ik dacht: de PS5-versies wegen nog minder dan de PS4, en er is ook een manier om hun omvang te verkleinen door bijvoorbeeld onnodige talen te verwijderen. Ik speel altijd in de originele taal, dus ik download de Russische track niet. En fans van verhaalgames kunnen in de toekomst van onnodige multiplayer af.

Nou, ben je er vanaf gekomen? Nou, niet precies - maar er wordt aanzienlijke vooruitgang gepland. De console zelf gaat sneller aan dan mijn tv (niet vanuit de slaapstand), en veel games zoals Spider-Man Miles Morales hebben ongeveer tien seconden nodig om te laden - en dat is met de opslagoptie in aanmerking genomen. Dezelfde Astro's Playroom of Sackboy: A Big Adventure hebben nog minder nodig. Zelfs de ontspannen Watch Dogs versnelden meer dan twee keer. Het systeem vliegt gewoon, waardoor ik veel tijd begon te besparen, die voorheen aan talloze laadschermen werd besteed. Ik heb me nooit echt zorgen gemaakt over de relatieve traagheid van de PS4, maar na het proberen van de PS5 realiseer ik me dat het heel moeilijk zal zijn om terug te gaan.

Lees ook: Meer betekent niet beter. Het is tijd om te stoppen met het verpesten van videogames met open werelden

Achterwaartse compatibiliteit en gameverbeteringen met PS4

De optimalisatie is vooral van toepassing op PS5-games, maar de verbeteringen zijn overal merkbaar - zelfs in het geval van "oude" PS4-games. Bovendien werkte alles wat ik testte beter, van Wreckfest tot Slime Rancher. De laatste produceerde bijvoorbeeld zeer lage fps. Ik herinnerde me dat en wilde zien of er een voordeel was aan het nieuwe strijkijzer. Zoals later bleek, en hoe: op PS5 begon deze game, die nauwelijks sleepte, te vliegen! Wreckfest daarentegen zag er altijd geweldig uit, maar werd gekenmerkt door vreselijk lange laadschermen. Nu is het minstens twee keer zo snel geworden - ik haal mijn smartphone niet eens meer uit terwijl de race aan het laden is. Geen van beide games heeft speciale updates ontvangen.

PlayStation 5
Als je geen geld meer hebt voor games, maak je geen zorgen: met een speciale promotie van PS Plus kun je een hele reeks hits van PS4 downloaden. Dit zijn natuurlijk geen nieuwe producten, maar een geweldige manier om kennis te maken met de meesterwerken van de afgelopen jaren, waarvan sommige al nieuwe patches hebben gekregen. Het moet vooral worden benadrukt Tot het ochtendgloren, Uncharted 4: A Thief's End, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, God of War, Final Fantasy XV, Detroit: Word Human, Bloodborne en Days Gone. Dat laatste is op PS5 volledig veranderd.

In principe zouden al je titels moeten werken - plaats gewoon de schijf (als je een versie met een schijfstation hebt) of kies het spel dat je wilt uit de digitale bibliotheek. Maar er is geen XNUMX% garantie: er zal iets misgaan of crashen. Ik ben dergelijke gevallen niet tegengekomen, maar ze bestaan ​​wel.

Als u verwisselbare media heeft, kunt u deze hier gebruiken. Maar alleen voor oude games - alle titels voor PS5 moeten op het basisgeheugen worden geïnstalleerd, dat nog niet kan worden uitgebreid.

PlayStation 5
"5D-audio" is een andere aangeprezen PS4-functie. Hiermee kunt u het omgevingsgeluid in bijna elke hoofdtelefoon simuleren. We hebben het geprobeerd en het werkt, maar we voelden niets revolutionairs. Het is beter dan op de PSXNUMX, maar soortgelijke technologie bestond al eerder.

Ik zei al dat alle PS4's op de een of andere manier luidruchtig waren, en tegen hun achtergrond leek de PS5 me volledig stil te zijn. Waarschijnlijk hoorde ik het in 90% van de gevallen helemaal niet, en slechts af en toe werd de diskdrive of de koeler wakker. Het systeem zelf warmt zwak op en wekt de indruk dat alle huidige spellen er een fluitje van een cent voor zijn.

vonnis

Ik kan me nauwelijks herinneren wanneer een nieuwe techniek voor het laatst zo'n effect had als PlayStation 5. Mensen, die de lockdowns beu waren en geen geld verspilden aan geannuleerde tickets, haastten zich om een ​​nieuwe console te kopen, en ik kan ze begrijpen. Nieuw van Sony kan gewoon niet anders dan intrigeren. Een geweldig beeld, verbazingwekkende stilte en prestaties van de console, plus een simpelweg magische gamepad creëren het gevoel dat dit inderdaad een nieuwe generatie is. En dat is de wow-factor: het is iets dat concurrenten simpelweg niet hebben. Patch de interface een beetje en voeg de mogelijkheid toe om het geheugen uit te breiden, en er valt simpelweg niets te klagen.

Prijzen in winkels

Beoordelingen beoordelen
ontwerp
9
Stilte op het werk
10
Verzameling
9
Apparatuur
9
Koppel
7
Snelheid van werken
10
controleur
10
Ik kan me nauwelijks herinneren wanneer een nieuwe techniek voor het laatst zo'n effect had als PlayStation 5. Mensen, die de lockdowns beu waren en geen geld wilden verspillen aan geannuleerde tickets, haastten zich om een ​​nieuwe console te kopen, en ik kan ze begrijpen. Nieuw van Sony kan gewoon niet anders dan intrigeren. Een prachtig beeld, verbazingwekkende stilte en prestaties van de console, plus een simpelweg magische gamepad creëren het gevoel dat dit inderdaad een nieuwe generatie is. En dat is de wow-factor: het is iets dat concurrenten simpelweg niet hebben. Patch de interface een beetje en voeg de mogelijkheid toe om het geheugen uit te breiden, en er valt simpelweg niets te klagen.
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Ik kan me nauwelijks herinneren wanneer een nieuwe techniek voor het laatst zo'n effect had als PlayStation 5. Mensen, die de lockdowns beu waren en geen geld wilden verspillen aan geannuleerde tickets, haastten zich om een ​​nieuwe console te kopen, en ik kan ze begrijpen. Nieuw van Sony kan gewoon niet anders dan intrigeren. Een prachtig beeld, verbazingwekkende stilte en prestaties van de console, plus een simpelweg magische gamepad creëren het gevoel dat dit inderdaad een nieuwe generatie is. En dat is de wow-factor: het is iets dat concurrenten simpelweg niet hebben. Patch de interface een beetje en voeg de mogelijkheid toe om het geheugen uit te breiden, en er valt simpelweg niets te klagen.Opnieuw bekijken Sony PlayStation 5 - 4K gaming en een revolutionaire controller