Anmeldelser av dingserAnmeldelse Sony PlayStation 5 - 4K-spill og en revolusjonerende kontroller

Anmeldelse Sony PlayStation 5 – 4K-spill og en revolusjonerende kontroller

-

- Annonse -

Det er sannsynligvis ikke mer hypet tid for en spiller enn utgivelsen av en ny generasjon konsoller. Nye smarttelefoner, uansett hvor interessante de er, oppdateres hver sjette måned, eller enda oftere, og alle slags skjermkort forårsaker rett og slett ikke en slik oppsikt. Men konsoller har holdt seg praktisk talt uendret i nesten syv år, og derfor, når en etterlengtet oppdatering skjer, påvirker denne hendelsen hele spillmarkedet. Grafikknivået øker umiddelbart, og det som tidligere så ut til å være tilgjengelig kun for de utvalgte, blir til standarden.

I 2020 PlayStation 5 gjør kanskje det største teknologiske spranget siden utgivelsen av PS3. 4K-spilling, ultrarask lasting takket være SSD, "adaptiv" gamepad, støtte for ray-tracing... PS4, for all sin kulhet, kunne rett og slett ikke skryte av et slikt sett med innovasjoner. Men vakre annonseslagord er én ting, men hvordan er det i praksis? La oss finne ut av det.

Iøynefallende design og monumentale dimensjoner

Det virker ingen overdrivelse å si det PlayStation 5 fanger blikket. Hvis utseendet til den nye Xbox Series X kan beskrives med det enkle ordet «black box», så er utformingen av nyheten fra den japanske giganten svært vanskelig å formidle med ord. Sett den i rommet, og gjestene dine vil legge merke til den først. Uten å overdrive kan jeg si at hun fenger øyet. Og ikke bare takket være den sofistikerte futuristiske designen, men også ganske betydelige dimensjoner. Mens hovedkonkurrenten roper på toppen av lungene at den har "den kraftigste konsollen på markedet", Sony gjort størst

PlayStation 5
Pakken inkluderer: konsoll, DualSense gamepad, HDMI 2.1-kabel, USB-kabel for lading av gamepad, strømkabel, stativ, forhåndsinstallert Astro's Playroom-spill, sikkerhetsguide, bruksanvisning. Og ekte, med bilder!

Dimensjoner allerede før salg PlayStation 5 skapte mye diskusjon. Jeg kan bekrefte at ja, den er stor på 390x260x104mm. Jeg har en diskmodell under vurdering - den er større og tyngre enn en digital uten diskstasjon.

Når du tar den ut av esken virker den ikke så stor takket være de elegante konturene, men sett den på rekke og rad med PS2, PS3, PS4, Xbox One S – og hvilken som helst annen – og det blir klart at for slike tillegg til familien vil måtte gjennomføre en uplanlagt omorganisering av møbler. Jeg trodde naivt at jeg skulle finne et sted til henne, men jeg tok feil - jeg måtte bruke to timer på å prøve å ordne henne på en eller annen måte.

PlayStation 5
Konsollen er så stor at den trenger et spesielt stativ – både for vertikal og horisontal posisjon. Heldigvis slipper du denne gangen å kjøpe den separat - alt er allerede inkludert.

Det høres dramatisk ut, men jeg ser ikke på den store størrelsen på konsollen som noe problem. Det er upraktisk, ja, men det er en logisk forklaring på slike dimensjoner: hovedarkitekten Mark Cerny husket perfekt de mange problemene med støy på PS4 og gjorde alt for å sikre at nyheten ikke ble overopphetet og bråket. Jeg vil ikke gå i forkant, men han taklet oppgaven sin.

Når det gjelder selve designet, liker jeg det. Jeg vet at det er veldig subjektivt, og hvis du synes dette ser malplassert ut mot den klassiske Xbox, har du rett. Men personlig er jeg veldig fornøyd med det Sony bestemte seg for å ta en risiko og presentere oss for noe helt unikt og ulikt noe annet.

Hvis vi vurderer det vertikale arrangementet (og alt indikerer at det er standard), så ser konsollen ut som en moderne skyskraper. På begge sider - to elegante plastpaneler, hvis form gir enheten en slik letthet. Vel, så mye som mulig for en dings som veier 4,5 kg. I midten av konsollen er svart og blank - fra overflater som tiltrekker seg støv, Sony kan ikke nekte siden tiden for PS3 (og til og med PS2 Slim). Jeg garanterer imidlertid at fremtidige revisjoner vil være matte - vi har allerede bestått den. Selve toppen av konsollen er opplyst i blått og hvitt – akkurat som PS4. Det virker som en bagatell, men det ser veldig imponerende ut. Series X måtte ganske enkelt legge til en lignende grønn bakgrunnsbelysning.

- Annonse -

Les også: Gjennomgang av den nye revisjonen av Nintendo Switch med forbedret batterilevetid

PlayStation 5
Heldigvis er det ingen berøringsknapper denne gangen: på forsiden av konsollen er det to knapper som knapt er merkbare for å slå på og ta ut plater.

Når det gjelder kontakter, på forsiden kan du finne én USB Type-A-port for lading av gamepad eller tilkobling av eksterne medier, samt en kontakt for USB Type-C. Baksiden av enheten har ytterligere to USB Type-A, en Ethernet-kontakt, HDMI og en kontakt for strømkabelen. Den nye DualSense-kontrolleren bruker forresten Type-C-kontakten, så alt er moderne.

Før du legger nyheten på hyllen, er det lurt å feste et stativ til det. Det er enkelt å gjøre: takket være en enkel mekanisme kan du velge en vertikal eller horisontal konfigurasjon. Hvis du, som meg, vil sette den vertikalt, så må stativet skrus fast til konsollens base med en skrue. Prosessen er enkel, men gitt dimensjonene og vekten til enheten, vil hjelpen fra en annen person komme godt med.

Avslutningsvis kan vi si at designen til PS5 er for amatøren, men jeg personlig var helt fornøyd med den. Det eneste jeg kan være uenig i er den blanke delen som begynner å samle støv rett ut av esken. Men helhetsinntrykket er veldig positivt: mot bakgrunnen av en seriøs og utilitaristisk "boks", som vil se passende ut selv på kontoret, PlayStation alt utseendet viser at det er en enhet for underholdning.

PlayStation 5

DualSense gamepad: Et mirakel, ja

Jeg hadde aldri trodd at jeg skulle si dette, men det er den nye gamepaden, ikke konsollen, som viser den endelige ankomsten til "nextgen". Du kan ikke se fra bildene at så mye har endret seg, men til tross for det uvanlige designet, har alle tidligere elementer som berøringspanelet og parallelle analoge pinner forblitt på plass. Men det er verdt å ta DualSense i hendene, og du forstår at dette er noe helt uten sidestykke.

Dual Sense
Designet er kult, selv om det bare er én farge så langt, hvit. Det blir raskt skittent.

Den mest banale nyvinningen er en innebygd mikrofon. For å kommunisere med venner under spillet er det ikke lenger nødvendig å bruke hodesett. Også tidligere var det et enormt lyspanel som belyste halve rommet - bakgrunnsbelysningen forble, men det er mye mindre aggressivt: berøringspanelet er nå dekorert med en LED-stripe som elegant lyser opp kontrolleren og ikke treffer øynene. Fra bunnen kan den deles inn i flere separate elementer for for eksempel å markere spillerens nummer.

Vel, den innebygde høyttaleren gikk ingen steder, som, i følge mine følelser, ble bedre. Den tradisjonelle lydkontakten ble igjen, samt gyroskopet med akselerometeret.

Eksternt er gamepaden imponerende. Den har blitt enda større og tyngre, men i motsetning til selve konsollen er dette til og med en god ting: den føles enda bedre i hendene. Akkurat som PS4s DualShock 4 føltes som et stort sprang fremover sammenlignet med PS3-kontrolleren, får DualSense forgjengeren til å se ut som en billig knockoff. Og det handler ikke bare om ergonomi, men om hva slags stopp den har.

Les også: Nintendo Switch Lite-anmeldelse – Komfort vs funksjonalitet

Vibrasjonsfunksjon: hele verden er i dine hender

Vibrasjonsfunksjonen i kontrollere har lenge vært mer enn bare en tick-funksjon. Mange PC-spillere forstår meg ikke, men jeg har selv lenge ikke klart å vende tilbake til det «døde» tastaturet og musen, som ikke gir noen avkastning under spillingen. Vibrasjon under spillet ser ut til å være en så logisk og integrert funksjonalitet at mangelen på implementeringen umiddelbart skaper følelsen av at noe er ødelagt. Men det DualSense tilbyr er ikke engang vibrasjoner. Dette er en slags plass. Og jeg overdriver ikke. Ja, det hele høres ut som et reklameslagord, men å snakke om de taktile følelsene til en gamepad er dessverre som å vise frem en kul skjerm på bilder. Det er mulig, men det vil ikke ha riktig effekt.

Men jeg prøver uansett. Faktisk er vibrasjonsteknologien her utviklet av det samme selskapet som kom opp med HD Rumble for kontrollere Nintendo Switch. Jeg pleide å fantasere mye om stemningen der, noe som var virkelig imponerende... da det ble nevnt. Dessverre, i denne forbindelse, led det skjebnen til berøringspanelet (på DualShock 4, og hvis du tenker på det, PS Vita) - utviklerne glemte det seks måneder senere. Og la oss ikke ha noen reell grunn til å tro at det samme ikke vil skje her, det faktum at allerede nå flere spill som bruker DualSense enn JoyCon antyder at det er håp.

Dual Sense
Denne gangen er det ikke flere knapper: det er fortsatt en Del-knapp som lar deg lagre skjermbilder og videoer av spillingen, samt et berøringspanel som støtter alle bevegelser og selv fungerer som en heftig knapp. Det var imidlertid ikke lenger tilfelle: en knapp for å aktivere mikrofonen dukket opp. Når den er av, lyser den oransje.

Det første spillet du bør prøve heter Astro's Playroom. Den er installert på hver konsoll, og hovedoppgaven er å demonstrere alle funksjonene til gamepaden. Først av alt, vibrasjonsfunksjonen, som perfekt kan simulere nesten enhver overflate eller følelse. Is, sand, skitt, metall, vind, snø, vann... alt som helten i spillet møter blir overført til våre hender. Du kan lukke øynene og fortsatt forstå hva slags verden som omgir helten. Det er en utrolig følelse – jeg kjenner igjen noe fra HD Rumble, men her har teknologien nådd uante høyder.

Men dette er ikke alt. Vi har ikke nevnt kanskje en enda mer imponerende innovasjon – adaptive kyllinger. I et nøtteskall er dette kyllinger (L2- og R2-knapper) som kan "gi kamp" til spilleren. Det vil si at deres "stivhet" er i konstant endring. Når helten i spillet trekker i tråden, merkes denne spenningen. Å trykke på gasspedalen merkes også nøyaktig. Dette er en veldig imponerende teknologi som du igjen må prøve selv.

Dual Sense
Et kult påskeegg må bemerkes: hvis du ser nøye etter, kan du se at den grove teksturen til plasten faktisk består av tusenvis av små logoer PlayStation. Du kan forresten se dem på selve konsollen.

Hvorfor er alt dette nødvendig, spør du? Det er enkelt: det viktigste under spillingen er fordypning i spillverdenen, og følelsen av å trykke på avtrekkeren. Call of Duty: Black Ops Cold War, grusvei under hjul inn Dirt 5 eller slå stanga inn FIFA 21, som gis til hendene - er den dimensjonen av spillingen som rett og slett ikke eksisterte før. Og som ikke finnes på noen annen plattform. Uten noen overdrivelse kan jeg si at det er de adaptive hanene og den forbedrede vibrasjonen som motiverer meg til å spille hele "multiplattformen" på PlayStation 5. Dette er akkurat den virkelige, håndgripelige fordelen som alle vil se. Dette er ikke fantomteraflops som få mennesker forstår i det hele tatt – dette er virkelig en brikke som gjør alle spill bedre.

Dual Sense
Allerede nå brukes slike vibrasjoner og adaptive kyllinger ikke bare i teknodemoer, men også i ekte spill. For eksempel er alle funksjonene til den nye gamepaden allerede vellykket brukt av No Man's Sky - hvem hadde trodd! I tillegg fikk de støtte Dirt 5, Call of Duty: Black Ops Cold War, Se på Hunder: Legion, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Marvel's Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, Warframe... generelt mange spill.

Grensesnitt

Ny konsoll – nytt grensesnitt. Dette mantraet holdt til helt til Series X kom ut, men i tilfelle PlayStation alt forandret seg virkelig.

Meningene var forskjellige om PS4s grensesnitt, men jeg var mer enn fornøyd med tilpasningsalternativene, sentraliteten til spill og de sosiale funksjonene. På bakgrunn av forgjengeren virker PS5 veldig asosial og rolig. La oss finne ut hvorfor.

- Annonse -

Den første aktiveringen er ledsaget av en rask registreringsprosess. Hvis du allerede har en konto, kan du bruke den nylig redesignede appen for mobile enheter for å logge på. Bare ta et bilde av QR-koden og den nye konsollen vil gjenkjenne deg uten passord eller SMS. Komfortabel, moderne.

PlayStation 5
Hovedskjermen er ekstremt kortfattet. I sentrum av alt er selve spillene, som jeg liker. Men den store asosialiteten til grensesnittet er veldig skuffende. For eksempel en venns nyhetsfeed som ble borte. Nå kan du ikke bare se hvilket nytt spill de har kjøpt, kommentere en nylig premie eller vise frem en fersk platina. Generelt er det en morsom trend med konsoller å forlate sosiale utviklinger i fortiden: først lukket Nintendo Miiverse, og nå glemte PS5 fellesskap og feeder.

Åpenbart, da selskapet utviklet det nye brukergrensesnittet, siktet selskapet på det viktigste - hastighet. Mange kritiserte tregheten og tregheten til PS4-grensesnittet, og PS3 kunne heller ikke kalles rask. I bakgrunnen deres flyr PS5: alle elementer lastes umiddelbart, enten det er spilllogoer, skjermbilder eller venners profiler. Men det som er mest merkbart er hvor rask den digitale butikken har blitt. Og alt fordi den til slutt sluttet å eksistere som en egen applikasjon, men ble fullstendig integrert i selve systemet. Derfor er den alltid "på". Dette er veldig praktisk ikke bare fordi alt har blitt raskere, men også fordi alle slags elementer som DLC nå ikke er gjemt et sted langt unna, men kan sees enkelt på startskjermen. For eksempel, da jeg sjekket Wreckfest for kompatibilitet, så jeg umiddelbart at det viste seg at jeg hadde massevis av betalt DLC til overs som en del av sesongkortet.

Magiske kort

Generelt har alt endret seg. Ja, startskjermen er fortsatt vert for en kjede med installerte spill samt spill som lastes ned. Men nå har ikonene deres blitt mye mindre (som jeg forresten ikke liker - jeg håper at det i fremtiden vil være en mulighet til å gjøre dem større), og når du svever, vises spillkunsten på hele skjermen , samt tilhørende musikk. PS3 er umiddelbart nevnt her. Rull ned og du vil finne relaterte videoer, trofeer, DLC og ... kort.

Sistnevnte er en av hovedinnovasjonene i grensesnittet, fordi de representerer en ny måte å samhandle med spillet uten å inkludere det. For eksempel lar det samme Astros lekerom deg åpne et eller annet nivå bare etter å ha slått på konsollen. Du kan gjøre det samme med Sackboy: A Big Adventure. Kortet viser fullføringsprosenten og tilbyr å returnere med ett klikk. I noen spill kan du "hoppe tilbake" inn i spillingen på mindre enn 10 sekunder.

PlayStation 5

Miraklene slutter ikke der. Kort kan illustrere ikke bare mulige oppdrag, deres varighet og hvor mange erfaringspoeng du vil tjene (dette er allerede en funksjon i Marvels Spider-Man: Miles Morales), men også visuelt vise hvordan du fullfører denne eller den oppgaven. Astros lekerom viser deg for eksempel hvor mange trofeer eller puslespillbrikker du ikke har samlet, og viser deg til og med hvor dyrebare gjenstander er gjemt – på video! Ja, tidligere var det tider da du måtte plukke opp en smarttelefon og skrive inn navnet på nivået i Google. Nå kan alt dette finnes med et par klikk, og systemet vet selv hvilke oppgaver du allerede har utført.

Dette er utrolig kult, men det er en advarsel: alt avhenger av utviklerne. Å legge til en videogjennomgang ville åpenbart være energikrevende, og jeg tviler alvorlig på at andre enn deres egne studioer PlayStation, vil bekymre seg for det. Men jeg vil gjerne tro at jeg tar feil, for funksjonaliteten er rett og slett sinnsyk.

Les også: Nintendo Labo Review: VR Kit – Virtual reality har aldri vært mer tilgjengelig

PlayStation 5

Navigasjonsvansker

Ovennevnte er de beste elementene i det nye grensesnittet. Men du vil ikke berømme alt. Nå returnerer ikke «Hjem»-knappen oss til startskjermen, men aktiverer navigasjonslinjen nederst. Her kan du finne vennelisten din, nedlastinger, musikk, tilbehør, avslutning osv. Panelet kan tilpasses for å fjerne for eksempel noen unødvendige elementer.

PlayStation
Det er forresten ingen nettleser lenger. Vel, det er gjemt et sted, som i Switch, men akkurat som det nå vil du ikke kunne google passasjen. Det har imidlertid dukket opp en funksjon som spillere har ventet på i årevis – fremdriftsstatistikk. Nå kan du finne ut hvor mye tid du brukte på dette eller det spillet. Dessuten har statistikken blitt holdt siden PS4.

Ideen om et slikt panel fra bunnen er tydelig, men jeg er ikke sikker på at det har blitt mer praktisk. Tidligere ville et trykk på hjem-knappen sende oss ... hjem, mens kniping ville få opp en popup-meny. Det er veldig praktisk - med to klikk kan du slå av konsollen, se premier eller konfigurere gamepaden. Nå må du gjøre mange valgfrie kroppsbevegelser. For eksempel, for å slå av set-top-boksen, kan det ta nesten et dusin klikk.

Det er også uklart hvorfor listen over spill på startskjermen er så kort – det ville være fullt mulig å gjøre den uendelig.

PlayStation 5

Oppsummert kan vi si at grensesnittet har blitt bedre på noen måter, og dårligere på noen måter. Alle tilpasningsmuligheter har forsvunnet - ingen bakgrunnsbilder, ingen mapper, ingen temaer. Alt ble veldig raskt, men selv slike enkle ting som å slå av konsollen krever et dusin valgfrie klikk. Dette er imidlertid ikke første gang jeg har testet konsollen ved lansering, og jeg vet at mange funksjoner uten som det nå er umulig å forestille seg PS4, også var fraværende helt i begynnelsen. Jeg er sikker på at mange mangler vil bli rettet opp i månedene som kommer.

Forvirring med PS4- og PS5-versjoner

Til slutt vil jeg nevne et mer ubehagelig punkt, som gjelder den smertefulle prosessen med å bytte fra en gammel konsoll til en ny. PlayStation 5 støtter nesten fullt ut alle titler fra forrige generasjon, og det som er mer: mange spill utgitt det siste året (og noen eldre) tilbyr en gratis oppgradering til en spesialversjon for PS5.

Hvordan gjøre det? Men det er her vanskelighetene oppstår. Jeg klarte å oppgradere fra PS4 til PS5 Dirt 5, Ingen manns himmel, Se på Hunder: Legion og et par andre spill, og aldri en gang var denne prosessen enkel og oversiktlig. Hver gang du må starte den digitale butikken, finn spillsiden, søk etter ønsket vare der og "kjøp" PS5-versjonen på nytt - gratis. Og så starter nedlastingen ... begge versjonene. Dessuten indikerer ingenting i listen over nedlastinger hvilken versjon som lastes ned.

PlayStation 5
PlayStation 5: Digital butikk.

Jeg fant ut at du kan fremskynde prosessen ved å besøke butikken.playstation.com fra en datamaskin – slik at du tydelig kan velge hva du skal laste ned i nedlastingslisten. Og selv dette vil ikke være en garanti for at selve konsollen ikke senere vil begynne å laste den gamle versjonen.

Det er litt enklere med plateversjonen: da jeg satte inn No Man's Sky-platen, var det et alternativ i historien for å laste ned PS5-versjonen gratis, som har forbedret grafikk, 60 fps og andre finesser betydelig. Det er praktisk, men hver gang jeg slår det på, bytter systemet meg fortsatt til PS4-versjonen – jeg måtte velge den manuelt.

Les også: Ti beste fantasy-spill for PlayStation 4

Og vi har ennå ikke diskutert spørsmålet om bevaring. Dette er en helt annen sang. Hvis du vil gå tilbake til den vanlige versjonen for PS4, er det ingen problemer - lagringen kan manuelt (dessverre er det ingen automatisering) lastes opp fra PS Plus-skyen, eller overføres ved hjelp av USB. Men hvis du vil spille en forbedret versjon av spillet du startet på PS4, så ... lykke til. Her er et skikkelig rot: noen spill som Watch Dogs: Legion eller No Man's Sky krever lagring for å bli lastet fra sine egne skyer, og de liker ikke PS Plus. Det vil si at du må installere (eller bruke PS4) begge versjonene, aktivere versjonen for PS4, laste ned lagringen til skyen der, og deretter aktivere den oppdaterte og laste ned lagringen allerede der. Kan du forestille deg hvor plagsomt det er!? Og noen titler, som Dirt 5 eller Yakuza: Som en drage, ikke tillat overføring av lagringer i det hele tatt!

- Annonse -

Det jeg beskrev ovenfor, ære PlayStation 5 gjør det ikke, men jeg forstår at jeg ikke trenger å lide på lenge: snart vil det være et fullverdig generasjonsskifte, og ingen vil huske disse grenseversjonene. Det er selvfølgelig synd at alt ikke er tenkt slik, men du kan finne ut av det. Jeg har i alle fall aldri blitt nektet en gratis oppgradering som ble tildelt meg.

Gameplay: 4K, HDR og andre akronymer

Her kommer vi til det viktigste - spillene. Til hva det generelt skiller seg ut PlayStation på bakgrunn av konkurrenter. Sammenlignet med Xbox Series X|S, har PS5 flere lanseringseksklusiviteter som Astro's Playroom (installert som standard), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure og Godfall . Og alt dette (kanskje med unntak av Godfall, som vi ikke fikk spille) er en solid lineup. Hvert av disse spillene er i stand til å demonstrere fordelene med det nye jernet og brukergrensesnittet. Vi må ikke glemme at, i motsetning til forgjengeren, er den nye konsollen bakoverkompatibel og støtter «mer enn 99 %» av PS4-spill – både digitalt og disk.

Astro's Playroom
Jeg vil spesielt nevne Astro's Playroom – kanskje den beste teknodemoen i starten av konsollen siden Nintendo Land. Det vil ikke være en overdrivelse å si at dette er et lite mesterverk som kan selge konsoller på egen hånd. Dette er et lite spill som ikke tar deg mer enn fem timer, men dette påvirker ikke kvaliteten på noen måte. Hun, som ingen andre, er i stand til å demonstrere egenskapene til den nye gamepaden. Ikke i noe tilfelle tro at hvis det er gitt som en gave, så kan det ignoreres.

Jeg tror det teknologiske spranget fra PS4 til PS5 var større enn fra PS3 til PS4, selv om den nye funksjonen vil være mindre imponerende hvis du allerede hadde en PS4 Pro med UHD-videostøtte. Likevel, PlayStation 5 har alle de moderne klokkene og plystre du kan ønske deg: 4K (potensielt 8K), HDR, ultrarask solid state-stasjon (SSD), bildefrekvens opptil 120, VRR. Filmgjengere vil kunne se filmer i god kvalitet fra alle typer Netflix og UHD Blu-Ray.

Sentral prosessor

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Kjerner: 8 / tråder: 16
  • Variabel frekvens, opptil 3.5 GHz

Grafikk prosessor

  • Grafikkprosessor basert på AMD Radeon RDNA 2
  • Akselerasjon av strålesporing
  • Variabel frekvens, opptil 2.23 GHz (10.3 teraflops)

Systemminne

  • GDDR6 16 GB
  • Båndbredde 448 GB/s

Som jeg nevnte, er 4K ikke noe nytt for konsoller, etter å ha støttet det (med varierende grad av suksess) siden 2016. HDR - også. Men nå er endelig UHD blitt standarden, og det kan sees i spillene som allerede er sluppet, hvorav mange støtter 4K med en bildefrekvens på 60. Moderne spill har i økende grad gitt et valg mellom bedre grafikk og bildefrekvens. For eksempel lar «Miles Morales» deg velge mellom ray tracing og skarp 4K og et mindre vakkert bilde, men 60 fps. Dirt 5 og Assassin's Creed Valhalla.

Men den viktigste forbedringen, som er mest merkbar, var utseendet til SSD-en. Sony, og spesifikt Cherny, berømmet i veldig lang tid hastigheten til deres nye konsoll, som lovet å fullstendig kvitte seg med lasteskjermer.

PlayStation 5
Rask minne er bra, men SSD har sin ulempe. Ja, "terabyte" PS5 gir faktisk brukeren 667,2 GB! Etter moderne standarder er dette en ekte bagatell. Jeg passer imidlertid mye mer enn jeg trodde: PS5-versjonene veier enda mindre enn PS4, og det er også en måte å redusere størrelsen på ved å fjerne for eksempel unødvendige språk. Jeg spiller alltid på originalspråket, så jeg laster ikke ned det russiske sporet. Og fans av historiespill vil kunne kvitte seg med unødvendig flerspiller i fremtiden.

Vel, ble du kvitt det? Vel, ikke akkurat – men betydelig fremgang er under planlegging. Selve konsollen slår seg på raskere enn TV-en min (ikke fra dvale), og mange spill som Spider-Man Miles Morales tar omtrent ti sekunder å laste – og det er med lagringsalternativet tatt i betraktning. Den samme Astro's Playroom eller Sackboy: A Big Adventure krever enda mindre. Selv de rolige Watch Dogs satte fart mer enn to ganger. Systemet flyr bare, takket være at jeg begynte å spare mye tid, som tidligere ble brukt på en rekke lasteskjermer. Jeg har egentlig aldri bekymret meg for den relative tregheten til PS4, men etter å ha prøvd PS5 innser jeg at det kommer til å bli veldig vanskelig å gå tilbake.

Les også: Mer betyr ikke bedre. Det er på tide å slutte å ødelegge videospill med åpne verdener

Bakoverkompatibilitet og spillforbedringer med PS4

Optimaliseringen gjelder først og fremst PS5-spill spesifikt, men forbedringene er merkbare overalt – selv når det gjelder «gamle» PS4-spill. Dessuten fungerte alt jeg testet bedre, fra Wreckfest til Slime Rancher. Sistnevnte produserte for eksempel svært lave fps. Jeg husket det, og ville se om det var en fordel med det nye strykejernet. Som det viste seg, og hvordan: på PS5 begynte dette spillet, som knapt satte beina, å fly! Wreckfest på sin side så alltid bra ut, men var preget av fryktelig lange lasteskjermer. Nå har det blitt minst dobbelt så raskt – jeg tar ikke engang frem smarttelefonen lenger mens løpet laster. Ingen av spillene mottok noen spesielle oppdateringer.

PlayStation 5
Hvis du er tom for penger til spill, ikke bekymre deg: En spesiell kampanje fra PS Plus lar deg laste ned en hel rekke hits fra PS4. Dette er selvfølgelig ikke nye produkter, men en fin måte å bli kjent med mesterverkene fra tidligere år, hvorav noen allerede har fått nye oppdateringer. Det bør fremheves spesielt inntil Dawn, Ukjent 4: En tyvs ende, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, God of War, Final Fantasy XV, Detroit: Bli Human, Blodbårne og Dager gått. Sistnevnte ble fullstendig endret på PS5.

I prinsippet skal alle titlene dine fungere - bare sett inn platen (hvis du har en versjon med platestasjon) eller velg spillet du ønsker fra det digitale biblioteket. Men det er ingen XNUMX % garanti: noe vil være buggy eller krasje. Jeg har ikke vært borti slike tilfeller, men de finnes.

Hvis du har flyttbare medier, kan du bruke det her. Men bare for gamle spill - alle titler for PS5 må installeres på grunnminnet, som ikke kan utvides ennå.

PlayStation 5
"5D-lyd" er en annen utpekt PS4-funksjon. Den lar deg simulere omgivelseslyden i nesten alle hodetelefoner. Vi prøvde det, og det fungerer, men vi følte ikke noe revolusjonerende. Det er bedre enn det var på PSXNUMX, men lignende teknologi fantes før.

Jeg har allerede nevnt at alle PS4-er var støyende på en eller annen måte, og mot deres bakgrunn virket PS5 for meg å være helt stille. Sannsynligvis 90 % av tiden hørte jeg det ikke i det hele tatt, og bare noen ganger våknet diskstasjonen eller kjøleren. Selve systemet varmes svakt opp og gir inntrykk av at alle nåværende spill er en skikkelig bagatell for det.

dommen

Jeg kan knapt huske sist gang en ny teknikk ga en slik effekt som PlayStation 5. Folk, lei av lockdowns og ikke kaste bort penger på kansellerte billetter, skyndte seg å kjøpe en ny konsoll, og jeg kan forstå dem. Ny fra Sony kan bare ikke la være å intrigere. Et flott bilde, fantastisk stillhet og ytelse til konsollen, pluss en rett og slett magisk gamepad skaper en følelse av at ja, dette er en ny generasjon. Og det er wow-faktoren – det er noe konkurrentene rett og slett ikke har. Lapper litt på grensesnittet og legg til muligheten til å utvide minnet, så vil det rett og slett ikke være noe å klage på.

Priser i butikk

Gjennomgå vurderinger
Design
9
Stillhet på jobb
10
Samling
9
Utstyr
9
Grensesnitt
7
Arbeidshastighet
10
Controller
10
Jeg kan knapt huske sist gang en ny teknikk ga en slik effekt som PlayStation 5. Folk, lei av lockdowns og ikke kaste bort penger på kansellerte billetter, skyndte seg å kjøpe en ny konsoll, og jeg kan forstå dem. Ny fra Sony kan bare ikke la være å intrigere. Et fantastisk bilde, fantastisk stillhet og ytelse til konsollen, pluss en rett og slett magisk gamepad skaper en følelse av at ja, dette er en ny generasjon. Og det er wow-faktoren – det er noe konkurrentene rett og slett ikke har. Lapper litt på grensesnittet og legg til muligheten til å utvide minnet, så vil det rett og slett ikke være noe å klage på.
Mer fra denne forfatteren
- Annonse -
Andre artikler
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Følg oss
Populær nå
Jeg kan knapt huske sist gang en ny teknikk ga en slik effekt som PlayStation 5. Folk, lei av lockdowns og ikke kaste bort penger på kansellerte billetter, skyndte seg å kjøpe en ny konsoll, og jeg kan forstå dem. Ny fra Sony kan bare ikke la være å intrigere. Et fantastisk bilde, fantastisk stillhet og ytelse til konsollen, pluss en rett og slett magisk gamepad skaper en følelse av at ja, dette er en ny generasjon. Og det er wow-faktoren – det er noe konkurrentene rett og slett ikke har. Lapper litt på grensesnittet og legg til muligheten til å utvide minnet, så vil det rett og slett ikke være noe å klage på.Anmeldelse Sony PlayStation 5 - 4K-spill og en revolusjonerende kontroller