Root NationSpillSpillartiklerHistory of Minecraft: Fra et ydmykt indiespill til en global storfilm

History of Minecraft: Fra et ydmykt indiespill til en global storfilm

-

Det er ikke så lett å lage spill. Vel, den tekniske delen er innenfor makten til mange - spesielt med utseendet til intuitive drivere som Drømmer, men dette er ikke det viktigste. Det viktigste er ideen. Jo enklere det er, jo lettere er det å selge. Alle svært vellykkede prosjekter kan beskrives med noen få ord. Hvis et par ord begeistrer en person, betyr det at du har et fremtidig treff på hendene. Eller i det minste en måte å erklære deg selv for hele verden på. En som Sean Murray fra Hello Games ble en kjendis lenge før utgivelsen av selve spillet – alt som skulle til var et lyst bilde, og verden ble gal. Men han skjønte raskt at berømmelse har en bakside.

Minecrafts historie

Det er vanskelig å si om Markus Persson visste hva fremtiden ventet ham. I 2009 var han en enkel programmerer som kom på ideen om å lage et videospill ulikt noe annet. Det måtte være tilgjengelig og forståelig og ikke kreve instruksjoner. Det måtte være spennende, men samtidig uendelig og tomt. Og viktigst av alt, hennes verden ble ikke fylt av programmerere eller designere som ham, men av spillerne selv. Det som kunne virket som en smart måte å gjøre ting enklere for deg selv, viste seg å være den hemmelige ingrediensen til suksess. Frihet er et element som rett og slett ikke eksisterte i videospill før Minecraft. I alle fall i en slik skala.

I hovedsak ga Persson (bedre kjent som ganske enkelt "Notch") verden en virtuell versjon av Lego.

Hemmeligheten til den svenske spilldesigneren er at han med vilje brøt alle reglene. Det var for evnen til å glemme alt som kom før ham at den berømte utvikleren Peter Molyneux applauderte sin unge kollega. Han startet med et rent ark. Han gjenoppfant videospill.

Minecraft

Moderne videospill er nesten alltid ideen om store studioer med hundrevis av ansatte. Store storfilmer liker Assassin's Creed Valhalla utvikles samtidig av innsatsen fra folk fra hele verden: mens ett hovedstudio jobber med kjernen, kan arbeidet med eiendelene gjøres av frilansere fra en annen del av verden. Men i 2009 var Persson alene.

Det var sommer, og han bestemte seg for å eksperimentere og lage en slags remiks av to spill han kjente godt – Dwarf Fortress og Infiniminer. Arbeidet varte i en helg, hvoretter et grovt utkast til fremtidig hit var klart. Han la ut ideen sin på TIGSource-forumet. En måned vil gå, og han vil begynne å ta penger for spillet. Det kostet 10 euro.

Det var begynnelsen. 40 digitale eksemplarer ble solgt på to dager. Og jo lenger, jo mer populær ble nyheten. Notch, som tydeligvis kan noe om markedsføring, ønsket bevisst ikke å gi ut et ferdig produkt. I stedet fortsatte han å erte folk med oppdateringer som ville utvide mulighetene til digitale avatarer. "Hovedsaken er at folk begynte å snakke om spillet," sa han. Sånn er det. Ord til munn var den beste reklamen for et slikt prosjekt. Hvorfor betale for TV-reklamer og reklametavler når 4chan og Reddit gjorde alt for deg?

Les også: Nytt navn, ny logo og nytt spill. Skaperne av Minecraft feirer 11-årsjubileet for hiten deres

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Mojang-studioet vil snart bli dannet. Grunnleggerne var Notch selv og Jakob Porser, en kollega han jobbet med på King.com. En betaversjon ble lansert i november 2010. Den 18. november 2011 ble spillet offisielt "fullført" og mistet betastatus - dette skjedde kort tid etter utgivelsen av mobilversjoner for iOS og Android. 12. januar 2011 feiret svensken milepælen med én million solgte eksemplarer.

Dette var et vendepunkt. Allerede i desember skal Jens Bergensten, ikke Notch, være sjefsdesigner. Jo mer vellykket spillet ble, jo flere utviklere jobbet med det. I 2013 nådde spillet PlayStation 3, men det var ikke hovedbegivenheten det året, for da ble den berømte oppdateringen kalt The Update That Changed The World utgitt. Den la til mange nye biomer og funksjoner.

Kulminasjonen av hele sagaen var salget av studioet og selve Minecraft-selskapet Microsoft for 2,5 milliarder dollar i 2014. Det var ideen til Persson selv, som var lei av kritikk fra evig misfornøyde fans. Avtalen gjorde umiddelbart at Notch ble milliardær.

Les også: Ti alternativer til Minecraft

Minecraft Story Mode
Story Mode ga oss et helt annet Minecraft.

Samme år begynte "Minecraft" å bli aktivt utgitt på alle mulige plattformer. Det finnes versjoner for Xbox One, PS4 og til og med PS Vita. De to siste utgivelsene er spesielt interessante, for da hørte allerede IP-en til Microsoft, som selvfølgelig sjelden gir ut sine egne spill på «fiendens»-plattformen. På en eller annen måte var det denne tittelen som startet seriøse samtaler om tverrplattformer.

I 2015 skjedde det ikke noe spesielt interessant, selv om det var en utgivelse av versjonen for Wii U. Samtidig Microsoft begynte å tenke på å utvide franchisen, og lisensen for spillet basert på motivene ble oppnådd av Telltale, kjent for sine historieprosjekter. Resultatet av samarbeidet er Story Mode, som for øvrig ble utgitt ikke bare på de vanlige plattformene, men også på strømmetjenesten Netflix.

I 2016 ga Mojang ut en Education Edition designet spesielt for skoler. Forresten, samtidig dukket isbjørner opp i spillet. Hva er ikke en historisk begivenhet?

Minecraft Dungeons
I 2020 ble Minecraft Dungeons utgitt.

Et år senere slippes ytterligere to versjoner - for Bytte om og 3DS. Fra det øyeblikket avtok utviklingen av spillet. Oppdateringer fortsatte å rulle ut (som marineoppdateringen fra 2018) og spillere fra alle plattformer fikk flere og flere muligheter til å spille sammen. Det som er morsomt, her ble "Minecraft" ikke bare et av de mest innflytelsesrike spillene i historien, som fødte mange kloner, men også inspirerte helt andre sjangre. For eksempel Fortnite og PUBG; Hvis du ikke husker, var det en mod basert på The Hunger Games enda tidligere.

Les også: Minecraft Dungeons Review - Diablo for alle aldre

Nå, i 2020, fortsetter franchisen å utvikle seg. Microsoft prøver på alle mulige måter å gjøre det til noe som Mario, som forener spill av de mest forskjellige sjangrene. Og i vår fant utgivelsen sted Minecraft: Dungeons, inspirert av Diablo. Riktignok oppnådde hun ikke mye suksess, og ble kritisert for mangel på ambisjoner. Og flørting med Netflix var heller ikke forgjeves: i 2022 skal en film i full lengde basert på Minecraft slippes på kinolerretet. Det blir ikke sånn ennå.

Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

3 Kommentar
Nyere
De eldre Den mest populære
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
MitjaD
Mitja
3 år siden

De tvang meg til å registrere meg.
Notch solgte firmaet sitt for 2,5 milliarder dollar, ikke millioner.
PS
Skru selv disker. Trafikken vil vokse, skal du se.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 år siden
Svar  Mitja

Takk, vi skal sjekke og fikse det.

MitjaD
Mitja
3 år siden

Der i neste setning skulle Notch bli milliardær og bli millionær