Root NationSpillSpillnyheterForfatterne av Tetris avslørte de største uløste hemmelighetene i spillet

Forfatterne av Tetris avslørte de største uløste hemmelighetene i spillet

-

Til tross for at de skapte et av de mest gjenkjennelige videospillene gjennom tidene, var ikke skaperne av Tetris, Oleksiy Pazhitnov (som først programmerte spillet i Russland) og Hank Rogers (som bidro til å popularisere spillet i Vesten). gjenkjennelig for allmennheten. Imidlertid begynte dette å endre seg med den nylige utgivelsen av filmen "Tetris" på Apple TV, som dramatiserer den sanne historien om dette parets vennskap og forretningspartnerskap. Jeg vil minne om31. mars in Apple TV+ ga ut filmen «Tetris» – et drama basert på virkelige hendelser, om hvordan det ikoniske puslespillet erobret planeten.

Tetris

Dette spillet "kom til verden" takket være det japanske selskapet Nintendo, som lanserte sin Game Boy-konsoll med Tetris-hiten. Selskapet planla å lansere spillsystemet med sin flaggskipshit Super Mario Land, men byttet til Tetris. Og ingen vet hvilken avgjørelse de ble overtalt til å ta av videospilldesigner og gründer Hank Rogers, hvis selskap underlisensierte versjoner av Tetris for håndholdte enheter.

I det siste intervjuet med Ars Technicas Unsolved Mysteries, gikk Pazhitnov og Rogers tilbake til spillets tidligste opprinnelse, og diskuterte opprinnelsen til "Tetris-sangen", også kjent som Korobeiniki, som har sittet fast i hodene til Game Boy Tetris-fansen i flere tiår.

Tetris

"I 1988, da jeg først introduserte Tetris i Japan ... visste jeg at Alexei ikke ønsket at Tetris skulle bli assosiert med Russland eller Sovjetunionen i den kalde krigen," sa Rogers til Ars. "Det er derfor jeg så inn i Russlands historie og fant flere folkesanger."

Pazhitnov forklarer at spillet opprinnelig ble programmert i 700-800 linjer med PASCAL på en russisk Elektronika 60 (ligner på en Western PDP-11), der han måtte bruke firkantede parenteser for å representere blokkene på maskinens grønn-svarte tekst vise. Spillet ble deretter portert til C for et bredt spekter av PC-er og 6502-bygget for de originale Nintendo-versjonene.

Den første kodingen var imidlertid ikke uten problemer. "Jeg hadde et problem med tilfeldig tallgeneratoren fordi den alltid startet med samme nummer," sier Pazhitnov. "Så jeg måtte legge til litt annen tilfeldighet for å få denne tilfeldige tallgeneratoren til å fungere." Gjennom årene har denne rene tilfeldigheten utviklet seg til et standardisert "bagsystem" som sikrer at det aldri er mer enn 13 andre former mellom de kjære lange "jeg"-formene.

"Jeg trodde spillet manglet noe," sa Rogers om dette randomiseringssystemet. Under det gamle systemet, "ser alle på deg når du kommer til toppen og til slutt kommer 'jeget'." Men hvis du allerede vet at "jeg" kommer, tror jeg det tar bort noe av spenningen."

I hele intervjuet av publikasjonen det er mange andre interessante punkter om treklossene som inspirerte spillet, opprinnelsen til navnet Tetris, og uenigheter om mystiske detaljer som chiprotasjon og T-spinn-bonuser. Det er også merkbart hvordan Rogers vokser litt poetisk om et spill hvis verdensomspennende spredning falt perfekt (og tilfeldigvis?) sammen med slutten av den kalde krigen.

"Tetris har gått en lang vei for å få folk til å forstå at folk bak jernteppet og utenfor jernteppet er, på slutten av dagen, bare mennesker," sa Rogers. «Vi drives av det samme. Vi spiller de samme spillene. Og alle disse tingene som politikk kommer ikke engang i nærheten av ting som vennskap."

Tetris®-effekt: Tilkoblet
Tetris®-effekt: Tilkoblet
Utvikler: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Pris: $ 39.99

Forresten, nå inne Steam et salg dedikert til puslespill og oppdrag har begynt. Brukere av den digitale butikken kan kjøpe frem til 1. mai Tetris®-effekt: Tilkoblet til en redusert pris på 50 %.

Les også:

DzhereloArsTechnica
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer