Root NationSpillSpillanmeldelserSuper Mario Bros. anmeldelse Wonder er en pratsom flora i psykedelias rike

Super Mario Bros. anmeldelse Wonder er en pratsom flora i psykedelias rike

-

Det er den tid igjen. Det ser ut til at et annet spill om 2D Mario-spill ble utgitt nylig, selv om det faktisk var lenge siden – så langt tilbake som i 2012. Hva, hoppe igjen? Plattformer igjen? Sopp igjen? Ja og nei. Ved et mirakel Super Mario Bros. Lure på imponerer og overrasker som om vi aldri har sett en plattformspiller før. Ved et eller annet mirakel får hun alle andre representanter for sjangeren til å bleke mot sin bakgrunn. Og faktisk Wonder.

Super Mario Bros. Lure på

For lenge siden - veldig lenge siden - fant Super Mario-serien seg delt i to ulike deler. Den første er todimensjonal, og den andre er tredimensjonal. Siden midten av nittitallet har det blitt vanlig å oppfatte denne franchisen som noe på samme tid veldig progressivt og spennende, og som en uutholdelig kjedsomhet som utnyttet den samme ideen om og om igjen. Mens tredimensjonale Mario fornøyd med ekte mesterverk (hva Super Mario Odyssey og Super Mario 3D verden), XNUMXD... var bra, men neppe noen priskandidat. Alle disse spillene så like ut og hadde ikke så mye å si... før Super Mario Bros. ble utgitt. Wonder, som forandret alt. Hvis du en gang var en fan av "samme" Mario, men deretter ble utbrent eller, gud forby, "vokst ut av" ham, foreslår jeg å gi den bartebelagte rørleggeren en ny sjanse.

Jeg er selvfølgelig litt partisk: Jeg går aldri glipp av nye deler av historiens mest legendariske videospillserie, som vanligvis ikke skuffer. Men selv jeg forventet ikke en så sterk redesign og en slik tilbakevending til form. Det er trygt å si at sprite Mario ikke har sett så bra ut siden Super Mario World i 1990. Men hva overrasket ham så mye?

Les også: Pikmin 1 og 2 anmeldelse - Flotte spill, forutsigbare remastere

Super Mario Bros. Lure på

Ved første øyekast kan det virke som om alt er som vanlig. Helten vår løper fra venstre til høyre, hopper plattformer og på slutten hopper han på flaggstangen. Formelen forblir den samme, men ... alt annet har endret seg. For det første er den visuelle serien helt annerledes: mens karakterene og verden er de samme, er animasjonene og utseendet deres nye sammenlignet med New Super Mario Bros. U og dens tidligere deler, inkludert Mario Maker. Alle karakterer er uttrykksfulle og beveger seg forskjellig; alle har sin egen reaksjon på forskjellige øyeblikk i spillet. Dette er små ting som du kanskje ikke legger merke til, men jo lenger du spiller, jo mer legger du merke til disse slagene som utgjør et bilde. Musikken høres annerledes ut – lysere, mer munter – og det gjør karakterene selv (dessverre forlot den store Charles Martine, som jeg var så heldig å møte i fjor, offisielt stillingen, og en ny skuespiller tok plassen hans).

Blant andre nyheter kan man ikke unngå å trekke frem nye evner, og spesielt den nye elefanten Mario, som kan sjonglere fiender og vanne blomster med vann. Forresten, om blomster...

Tradisjonelt er ikke dialog den delen av XNUMXD Mario vi snakker om. Rett og slett fordi det praktisk talt ikke er noen. Samt, generelt, handlingen. Sistnevnte er bare nominelt tilstede her (prinsessen ble forresten ikke kidnappet - hun slår nå fiendene selv), men her er replikkene - og de stemmene! — ble uanstendig mange. Nei, det var ikke den nye skuespilleren Mario som snakket, men blomstene som bor i Blomsterriket. Hvorfor? Men akkurat sånn. Blomster lever på alle nivåer og kan alltid si noe. Ofte - en meningsløs setning. Noen ganger vil de fortelle deg hvordan du finner hemmeligheten. Noen ganger er de der for komisk effekt. Jeg vet ikke hvem hos Nintendo som kom på ideen om å gi uttrykk for et tradisjonelt dekorativt element, men jeg ble overrasket over å finne ut at den pratsomme floraen ikke irriterte meg.

Les også: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - perfeksjon oppnådd?

- Annonse -
Super Mario Bros. Lure på
Som alltid anbefaler jeg å spille med et selskap. Ikke bekymre deg hvis du er en hobbyist, de forskjellige karakterene er faktisk vanskelighetsinnstillinger i forkledning. Yoshi kan sveve og dør ikke av fiender, og Nebbit er den samme gudemodusen som i forrige avdrag.

Men tilbake til sauene våre … elefanter. Selve nivåene oppfører seg også annerledes, takket være mirakelfrø - skjulte gjenstander som øyeblikkelig forvandler verden til en narkotisk drøm. Jeg forventet ikke LSD-hallusinasjoner fra Mario (heh, og du kan ikke spøke med sopp - kongeriket er ikke det), men jeg er glad for at Nintendo bestemte seg for å ta en slik risiko. Det er vanskelig – nesten umulig – å fortelle på papiret hva som skjer med nivåene og karakterene etter at heltene tar et mistenkelig stoff, men én ting er sikkert – det blir ikke kjedelig. Da vil kameravinkelen endre seg, så vil spillsjangeren endre seg, så blir karakterene selv plutselig til palmer eller noe verre. Uforutsigbarhet er det som får Super Mario Bros. til å skille seg ut. Wonder i bakgrunnen av alle høstens andre høyprofilerte utgivelser. Selv tror jeg ikke at den mest tilsynelatende forutsigbare og tradisjonelle serien plutselig presenterte et spill hvor man aldri vet hva som skjer videre. Dette er en triumf av kreative hoder fra Nintendo, som blåste liv i vår tids mest underholdende serie.

Er det nødvendig å si at ledelse er perfekt? Kanskje ikke. Det er mye mindre vanskelig enn New Super Mario Bros. U, og karakterene i seg selv er mye skarpere. Som der anbefaler jeg å spille med to, tre eller fire personer, fordi dette spillet åpner seg virkelig i godt selskap. Du kan til og med gjøre det på nettet. Det er flere moduser her: du kan spille med venner, eller du kan spille alene, men akkompagnert av andre spillere, hvis konturer alltid er synlige. Det er ingen ensomhet i Marios verden. Dette betyr imidlertid ikke at alt er perfekt. Personlig kunne jeg ikke venne meg til det nye systemet med dynamisk endring av lederen (dvs. hovedspilleren), på grunn av at den avdøde (så vel som den som klatret lavere på flaggstangen) automatisk blir fratatt kronen. Hvis vanskelighetsgraden kan justeres av alle ved å velge en karakter, så er det ingen frihet her. Jeg var vant til å være nummer én spiller fordi det var jeg som hadde kameraet. Nå må jeg holde øye med den som snappet opp kronen, noe som ofte førte til hendelser. Jeg kan bare forestille meg "gleden" til foreldre som oppdaget et nytt system. Det er en interessant idé, men jeg er ikke sikker på at den er veldig passende i et så kaotisk spill.

Super Mario Bros. Lure på
Utrolig uttrykksfullt, fullt av farger og karakter, fungerer spillet på en proprietær motor som ga liv Rikets tårer і Splatoon 3.

2023 oppfattes av mange som det siste året Nintendo Switch. En helt ny konsoll kan ikke konkurrere med sine superkraftige kolleger, sier alle, selv om det er vanskelig å tro med utgivelser så fantastiske som Tears of the Kingdom. Super Mario Bros. Wonder var nok en teknologisk triumf: fortell meg at dette er den første eksklusive av den nye "Switch", og jeg vil tro deg, den ser så bra ut og, viktigst av alt, fungerer. 1080p? Vær så snill. 60 fps? Også. Det er en synlig null bildehastighetsnedgang og et like skarpt bilde som bryteren er i stand til å produsere. Bare HDR mangler. Alle plattformer skal "dø" så grasiøst.

dommen

Det ser ut til at alle våre klager på forrige del har blitt hørt. Jeg ga New Super Mario Bros. høye karakterer. U, men til og med jeg må innrømme det Super Mario Bros. Lure på er en ny standard. Det er ikke bare en «benchmark-plattformer», som jeg skrev i 2019, men et annet eksempel på hvordan Nintendos idégeneratorer i det uendelige kan lage nye deler av eldgamle franchiser uten å gå tom for ideer. Det er nok av dem her for et dusin indie-plattformspillere. Er det noe å klage på? Sikkert. Men dette fornekter ikke det faktum at det er en helt enestående representant for sjangeren og rett og slett en hundre prosent utfordrer til tittelen årets spill.

Hvor kan man kjøpe

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
10
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
10
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
9
Optimalisering [Switch] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
10
Narrativ (plott, dialoger, historie)
7
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
10
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
9
Begrunnelse av forventninger
10
Det ser ut til at alle våre klager på forrige del er blitt hørt. Jeg ga New Super Mario Bros. høye karakterer. U, men til og med jeg må innrømme at Super Mario Bros. Wonder er den nye standarden. Det er ikke bare en «benchmark-plattformer», som jeg skrev i 2019, men et annet eksempel på hvordan Nintendos idégeneratorer i det uendelige kan lage nye deler av eldgamle franchiser uten å gå tom for ideer. Det er nok av dem her for et dusin indie-plattformspillere. Er det noe å klage på? Sikkert. Men dette fornekter ikke det faktum at det er en helt enestående representant for sjangeren og rett og slett en hundre prosent utfordrer til tittelen årets spill.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Det ser ut til at alle våre klager på forrige del er blitt hørt. Jeg ga New Super Mario Bros. høye karakterer. U, men til og med jeg må innrømme at Super Mario Bros. Wonder er den nye standarden. Det er ikke bare en «benchmark-plattformer», som jeg skrev i 2019, men et annet eksempel på hvordan Nintendos idégeneratorer i det uendelige kan lage nye deler av eldgamle franchiser uten å gå tom for ideer. Det er nok av dem her for et dusin indie-plattformspillere. Er det noe å klage på? Sikkert. Men dette fornekter ikke det faktum at det er en helt enestående representant for sjangeren og rett og slett en hundre prosent utfordrer til tittelen årets spill.Super Mario Bros. anmeldelse Wonder er en pratsom flora i psykedelias rike