Root NationMobilt tilbehørLeadjoy M1B Mobile Controller Review: Hva du trenger for Cloud Gaming?

Leadjoy M1B Mobile Controller Review: Hva du trenger for Cloud Gaming?

-

For noen år siden var nisjen til iPhone-kontrollere et merkelig og lite fenomen: antall MFi-kontrollere (Made For iPhone) kunne telles på fingrene på én hånd, de koster som merkede kontrollere for nåværende generasjonskonsoller, og antall bruksscenarier for dem var ekstremt begrenset.

Alt endret seg med adventen Apple Arkade- og skytjenester som kjører på iPhone. Spillkontrolleren for iPhone har forvandlet seg fra en nisje-ting til et virkelig nødvendig tilbehør: antall spill som støtter den vokser hver dag, skytjenester er allerede allment tilgjengelig selv i Ukraina (som er verdt bare ett Boosteroid) og krever ikke ytterligere innstillinger på iPhone. Det ser ut til at tiden er inne for utseendet til nytt, rimelig og praktisk tilbehør for spill på apple-gadgets.

Leadjoy M1B – akkurat slikt tilbehør. Kompakt, kompatibel med moderne iPhone-modeller, egnet for begge Apple Arcade, for vanlige spill fra App Store og for strømmetjenester, krever ikke et langt og komplisert oppsett og koster ikke alle pengene i verden.

Det perfekte tilbehøret for apple-spillere? La oss prøve å forstå dette i vår anmeldelse.

Leadjoy M1B

Les også:

Leadjoy M1B spesifikasjoner og leveringssett

M1B er et godt eksempel på minimalismen til alternativer og modifikasjoner som er verdig for Mr. Henry Ford. Kontrolleren er tilgjengelig i en enkeltversjon som er kompatibel med alle iPhones som støtter iOS 13 og nyere og i alle farger så lenge denne fargen er svart. Så, akkurat en slik modifikasjon kom til meg for vurdering. I detaljer om spesifikasjonene nedenfor:

Leadjoy M1B

  • Layout: Xbox (X, Y, A, B)
  • Kompatibilitet: iOS 13 og nyere
  • Tilkobling: Kablet, via Lightning-kontakt
  • Analog pinne klikkstøtte for L3/R3: Ja
  • Analoge utløsere: Ja, (Hallsensorer)
  • Mekaniske knapper: Ja
  • Kompatibel med smarttelefondeksler: Nei
  • Batteri: Ingen
  • Ladekontakt: Lightning
  • Mulighet til å lade en smarttelefon: Ja (10 W)
  • Mål: 196,5×95,0×32,5 mm
  • Vekt: 140 g
  • Pakke: Kontroller, gummipute ×1, dokumentasjon, USB-C til Lightning-kabel

Jeg demonterte ikke kontrolleren for å sjekke noen dristige utsagn, for eksempel om hallutløsere, eller mekaniske knapper, men vi vil anta at produsenten ikke lyver. Spesielt siden, etter måten knappene klikker og irriterer min kone, har vi faktisk å gjøre med mekaniske brytere.

Når det gjelder leveringssettet, er det bare det viktigste inni: selve kontrolleren, en gummipute for kamerafremspringet (for ingenting, bare én) og en kabel for ende-til-ende-lading av enheten din. Hvorfor settet er så minimalistisk - i neste avsnitt.

- Annonse -

Leadjoy M1B

Les også:

Tilkobling og hvordan du bruker Leadjoy M1B

Borte er dagene da tilkobling av en billig kinesisk kontroller krevde hacking av iOS og installering av noe merkelig programvare. Leadjoy M1B forenkler tilkoblingsprosessen til 3 enkle trinn:

  1. Vi flytter venstre del av kontrolleren til siden og plasserer den øvre delen av smarttelefonen i en spesiell fordypning
  2. Flytt høyre del av kontrolleren til siden
  3. Vi setter Lightning-kontakten inn i den tilsvarende porten på smarttelefonen

Leadjoy M1B

På kontrolleren lyser indikatoren rundt menyknappen – og det er det, du kan bruke den. Ingen tredjepartsprogramvare, Bluetooth-paring og ingen grunn til å lade kontrolleren. Kablet tilkobling løser alle disse problemene på samme tid: kontrolleren drives av en smarttelefon og sørger samtidig for minimal signalforsinkelse.

Den eneste nyansen er at iOS ikke varsler deg om tilkobling av kontrolleren: ingen popup-varsler eller ekstra markører. Du åpner bare favorittspillet eller skytjenesten, sørg for at den støtter kontrollerkontroll og bruk...

Hva? Det viser seg at Temple Run Puzzle Adventure jeg sitter fast på på smarttelefonen min ikke støtter kontrolleren? Logisk sett er dette en match-tre-arkade. Så mens jeg laster ned noe mer passende for testing, la oss snakke design og ergonomi.

Les også:

Design, montering og ergonomi av kontrolleren

Utseende

Det virker for meg at designerne til Leadjoy ikke brydde seg spesielt, som om de klassiske "designerne Samsung/Xiaomi” sirklet den ganske populære Backbone One-kontrolleren og endret litt plassering av ekstra knapper. Sett bort de etiske og patentspørsmålene: La Leadjoy og Backbone ta seg av dem selv. Og la oss vurdere om dette designet er verdt å imitere.

Det er merkbart at hovedmålet i utformingen av kontrolleren var å sikre minimumsdimensjonene og samtidig ikke skade brukervennligheten. "Halvene" av kontrolleren har en form som ligner på et insekts vinge: de smalner på toppen og utvider seg nederst. På den måten har håndflatene et sted å hvile når du holder kontrolleren.

Samtidig prøvde de å gjøre tykkelsen minimal, så i stedet for to solide håndtak, som på Xbox-kontrolleren, som er praktisk å holde med begge hender, har vi knapt merkbare kurver. Som Joy Con fra Nintendo Switch.

Den generelle plasseringen av elementene kom også fra Switch Leadjoy: både venstre og høyre pinner og knapper er plassert nesten på samme linje under hverandre. I praksis betyr dette at det er ekstremt upraktisk å bruke riktig pinne. I det minste for meg var det noen som er vant til en Xbox-kontroller der den høyre pinnen er mye nærmere knappene og litt til venstre for dem.

Det er et spørsmål om vane. Det er en god ting at plasseringen til X, Y, A, B forble fra Xbox (X til venstre, A på bunnen), for da ville hjernen min ha gått helt i stupor. Triggere (L2/R2) og L1/L2-knappene er på sine klassiske plasseringer øverst på kontrolleren. L3/R3 utløses også ved å klikke på stablene som standard.

Det er ingen ekstra programmerbare knapper her, men det er ekstra funksjonstaster: start og opptak på venstre side og velg og hjem på høyre side. Jeg vil merke med en gang at de ikke er her for skjønnhet og arbeid avhengig av konteksten.

Ergonomi

Når det gjelder brukervennligheten til alle elementene, har jeg mange spørsmål. Det er klart for meg at kompakthet er et nøkkelaspekt ved kontrollerdesign, men det bør ikke gå på bekostning av brukervennlighet.

- Annonse -

Leadjoy M1B

Ja, tykkelsen på kontrolleren er ikke nok til at jeg har et behagelig grep. Hvis du trenger å bruke L1/R1 og triggere samtidig (som i Spider-Man Miles Morales, for eksempel), må kontrolleren avlyttes.

Leadjoy M1B

Det samme gjelder den høyre pinnen: veldig ofte glemte jeg plasseringen og famlet i mørket for å snu karakteren min. Pinner generelt virket upraktiske for meg: de er for små, roterer for lett og tillater ikke presis posisjonering (et sted er det til og med en video der jeg kommer inn i et menyelement for tredje gang).

Men det viktigste jeg savner i nett er motstand. På grunn av størrelsen deres og hvor lett de beveger seg, føler jeg ikke forskjellen mellom lavt og høyt bevegelsesområde. Tenk deg at det er forskjellen mellom å svinge til venstre og å gjøre en 180° på en bil, eller om karakteren din vil snike seg eller fly over skjermen. Enig i at det ikke er praktisk.

En annen ulempe er umuligheten av å bruke en smarttelefon i et etui. Og verken merkede silikondeksler eller tynne plastdeksler, som Spigen-en jeg bruker, lar deg sette inn smarttelefonkontakten sikkert, så du må alltid fjerne dekselet før du spiller. Produsenten advarer i hvert fall ærlig om det.

Samt det faktum at kontrolleren er kompatibel med alle iPhone-modeller som starter med 6S. Min 11 Pro sitter perfekt i kontrolleren, det samme gjør min kones 13 Pro Max. Det er ingen klager før smarttelefonen er fikset

Byggekvalitet

På samme måte føles ikke kontrolleren som en billig kinesisk knock-off. Til tross for ikke den dyreste plasten og den generelle fleksibiliteten i designet (tross alt, tilpasning til forskjellige Apple-smarttelefoner er en funksjon, så det vil fortsatt være en viss fleksibilitet av tilkoblinger), med en fast smarttelefon og en gummipakning, forårsaker ikke kontrolleren klager.

Ikke en eneste nøkkel sitter fast, alt fungerer tydelig, og selve kontrolleren faller ikke fra hverandre. Selv om jeg til og med kom over komplette kontrollere fra konsoller, hvor noen taster stakk rett ut av esken.

Og nå som vi har slått fast at kontrolleren er generelt brukbar, la oss endelig spille.

Leadjoy M1B i spill

For å teste funksjonene til kontrolleren brukte jeg både lokale spill lastet ned fra App Store og streaming av spill gjennom Boosteroid og Xbox Cloud Gaming.

Lokale spill

Først av alt måtte jeg prøve Call of Duty Mobile, fordi spillet ikke bare støtter kontrolleren, men også umiddelbart matcher deg med andre spillere med en kontroller. Så du vil ikke ha en fordel i forhold til de som prøver å spille med en berøringsskjerm.

Selv om det tok litt tid å bli vant til kontrolloppsettet (for pokkers høyre pinne), delte jeg ikke bare ut hodeskudd til venstre og høyre i løpet av 2 minutter, men klarte også å bli MVP for kampen jeg spilte inn. Jeg hevder selvfølgelig ikke å være den mest dyktige spilleren, det er alltid lettere å spille på startnivåene, men dette beviser at det er mye mer praktisk å spille med en kontroller.

Det samme kan sies om racingspill. Jeg prøvde to titler fra katalogen Apple Arcadian: Horizon Chase 2 og Gear Club Stradale. I begge tilfeller trengte jeg ikke riktig avløp, så alt avhengte utelukkende av mine egne ferdigheter.

Selv om jeg ikke har spilt begge spillene på lenge, er det mye mer praktisk å kjøre med Leadjoy M1B enn med en smarttelefonskjerm: ingenting blokkerer utsikten og du kan konsentrere deg om banen.

Det hjalp meg absolutt ikke å forbedre resultatene mine mye - jeg vant ikke et eneste løp. Men jeg er sikker på at uten kontrolleren ville alt vært mye verre.

Til slutt bestemte jeg meg for å prøve Fantasisk er en mobil RPG fra forfatterne av Final Fantasy, som er eksklusivt presentert i katalogen Apple Arcade. Som med racingspill, trengte jeg ikke den rette stokken, så jeg hadde ingen problemer med å venne meg til oppsettet.

Og igjen, det er utrolig fint at kontrollgrensesnittet ikke skjuler skjermen. Så du kan nyte spillingen og ikke blokkere bildet med fingrene under spillet. Dette er spesielt praktisk for meg, som er mindre tilhenger av smarttelefoner, fordi skjermområdet allerede er begrenset.

Jeg vil også merke meg at i alle fire spillene opplevde jeg absolutt ingen etterslep. Den kablede tilkoblingen sørget for minimalt etterslep, så jeg kunne være sikker på at hvis jeg gjorde noen feil mens jeg spilte, var det bare min ferdighet.

Men det bør tas i betraktning at dette gjelder lokale spill - de som er installert på smarttelefonen min og ikke krever kommunikasjon med serveren for å overføre input. Hvordan går det med skyspill?

Cloud-spill

Ja, jeg valgte tjenesten til å begynne med Boosteroid og spillet Spider-Man: Miles Morales. Boosteroid har servere i Ukraina, og gigabit-internett hjemme hos meg vil lette øyeblikkelig tilkobling og, forhåpentligvis, minimal forsinkelse.

I tillegg har jeg nettopp fullført spillet på PC, så med ferske inntrykk er jeg klar til å fortelle hvor forskjellig det lokale spillet er fra skyen og om kontrolleren påvirker prosessen med å passere spillet.

Faktisk var alt like jevnt, og jeg "penetrerte" ikke noen QTE-scener, noe som indikerer minimalt etterslep. Men... jeg ble nok en gang sviktet av høyre avløp. I de mest dynamiske øyeblikkene, da det var nødvendig å raskt endre retningen til hovedpersonen, prøvde jeg å føle den samme flyten.

Hver for seg vil jeg merke meg at de små og mekaniske tastene krever litt tilvenning: Jeg savnet ikke, men jeg ble vant til et lengre tastetrykk, som på en Xbox-kontroller. Det samme gjelder biffer.

Da jeg flyttet til Xbox CloudGaming og Forza Horizon 5, så begynte VPN også å spille mot meg. Jeg hadde ingen problemer med bildet, men det var en forsinkelse.

Påvirket det komforten ved å spille med kontrolleren? Ikke i det hele tatt. Med tanke på at du må venne deg til stokkene, beveget jeg meg rolig både i frikjøringsmodus og i et av arrangementene. Jeg fløy selvfølgelig av banen noen ganger, men det er mer på grunn av den vanskelige ruten og tapte ferdigheter – jeg har ikke spilt Forza Horizon på lenge.

Totalinntrykk av Leadjoy M1B

Det eneste jeg manglet under både lokale og skyspill var vibrasjonstilbakemeldinger. Ja, på grunn av forsinkelsen er det ekstremt vanskelig å implementere vibrasjonstilbakemeldinger i skyspill, men det ville være veldig hensiktsmessig under lokale spilløkter. Dessverre var det ikke plass til ytterligere vibrasjonsmotorer i kontrolleren.

Leadjoy M1B

Det som ble funnet var veldig passende – det er en nøkkel for skjermbilder/skjermopptak. iOS gjenkjenner ikke bare sin tilstedeværelse, men tilbyr umiddelbart å ta opp spillingen, noe som er ekstremt praktisk: dobbeltklikk - du får et skjermbilde, hold et sekund - opptaket starter.

Det eneste du må huske på er at iOS tar tid å lagre skjermopptaket, så etter å ha holdt nede knappen igjen for å avslutte opptaket vil du få et varsel om det lagrede opptaket etter noen minutter. det er i hvert fall sant for iPhone 11 Pro. Smarttelefonen ville heller ikke aktivere opptak i nettapplikasjonen Xbox Cloud Gaming, så her måtte jeg åpne brytergardinen.

Det er bra at ingen ekstra handlinger trenger å gjøres for å lade smarttelefonen. Til tross for mangelen på et innebygd batteri (og hvorfor er det nødvendig), er pass-through-lading veldig nyttig. Tross alt smelter ladningen på en nesten fire år gammel smarttelefon foran øynene dine.

Det eneste er at til tross for bruk av Lightning-kontakten, bør du ikke regne med hurtiglading. 10 W er det maksimale som vil være nok til å holde smarttelefonen i fungerende stand mens du spiller.

Les også:

Pris og konklusjoner

Og å spille, til tross for alle funksjonene, blir mye mer behagelig. Til tross for alle funksjonene, er smarttelefonkontrolleren fortsatt en nyttig ting, som lar deg oppdage på en ny måte, så vel som de titlene du allerede har spilt med berøringsskjermen, og å prøve noe nytt. Den kompakte og praktiske Leadjoy M1B bidrar bare til dette: bare koble til kontrolleren og spill.

Leadjoy M1B

Men her vil jeg gjerne henvende meg til elefanten i rommet. Nemlig for kostnaden for kontrolleren. Løsningen fra Leadjoy er på den ene siden dobbelt så billig som den samme kontrolleren fra Backbone. Leadjoy M1B er verdt det $45,99 ved bestilling fra offesiell nettside, eller 2499 UAH/$66 (ekskl. kuponger), ved kjøp fra AliExpress. Profitt?

Og her går han på scenen Sony Dual Sense. Nå koster den offisielle PS5-kontrolleren 2629 UAH hos offisielle forhandlere. Ja, du trenger en ekstra smarttelefonholder, og du vil miste den direkte forbindelsen til enheten, men for pengene vil du få en mye bedre og mer allsidig kontroller med utmerket haptikk og offisiell enhetsstøtte Apple. Noe du ikke trenger å vente på, for DualSense selges offisielt i Ukraina (selvfølgelig hvis tilgjengelig).

Så er Leadjoy verdt å vurdere? Hvis du bare trenger en iPhone-kontroller og du ikke er klar til å betale $100 eller mer for den, er Leadjoy M1B et godt valg. Det vil ta litt tid å bli vant til, men du vil være hodepinefri med tilkobling og kompatibilitet.

Hvis du vil ha et mer allsidig alternativ, bør du kanskje vurdere en av de offisielle konsollkontrollerne. I alle fall er iPhone-kontrolleren ikke lenger et leketøy for entusiaster, men et nødvendig og rimelig tilbehør.

Hvor kan man kjøpe

Også interessant:

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Design
8
Ergonomi
7
Byggekvalitet
8
Kompatibilitet
10
Bekvemmelig tilkobling
10
Brukervennlighet
8
Pris
7
Hvis du bare trenger en iPhone-kontroller og du ikke er klar til å betale $100 eller mer for den, er Leadjoy M1B et godt valg. Det vil ta litt tid å bli vant til, men du vil være hodepinefri med tilkobling og kompatibilitet.
Kit Amster
Kit Amster
Intern markedssjef om dagen, geek om natten. Vennlig ukrainsk alpakka 24/7
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Hvis du bare trenger en iPhone-kontroller og du ikke er klar til å betale $100 eller mer for den, er Leadjoy M1B et godt valg. Det vil ta litt tid å bli vant til, men du vil være hodepinefri med tilkobling og kompatibilitet.Leadjoy M1B Mobile Controller Review: Hva du trenger for Cloud Gaming?