W pierwszej edycji międzyszkolnych rozgrywek esportowych Predator Games, zorganizowanej przez Acer Polska, esport wśród młodych talentów osiągnął nowy poziom. W ciągu trzech intensywnych miesięcy, eliminacji online i finałowego wydarzenia offline powstała niesamowita atmosfera, porównywalna z profesjonalnymi turniejami esportowymi. W trakcie wydarzenia udało się zjednoczyć zaangażowaną społeczność oraz zwiększyć zainteresowanie rozwijającym się sektorem esportu, zarówno wśród młodzieży, jak i ich rodziców, nauczycieli i partnerów biznesowych. Finał Predator Games zjednoczył graczy, nauczycieli i wybitnych gości. Nasz redaktor też tam był :-).
Predator Games to nie tylko turniej esportowy, ale przede wszystkim inicjatywa, która przyczyniła się do wzrostu świadomości i akceptacji esportu wśród młodego pokolenia. Dzięki temu projektowi, młodzi gracze mieli okazję do rozwijania swoich umiejętności, poznawania nowych osób o podobnych zainteresowaniach oraz doświadczenia prawdziwej atmosfery profesjonalnych rozgrywek. Jestem przekonamy, że niejeden rodzic czy nauczyciel spojrzał przychylniejszym okiem na tę formę spędzania czasu przez swoich podopiecznych. Będąc na wydarzeniu finałowym widziałem ogromną dumę i radość nauczycieli, którzy przyjechali ze swoimi uczniami na te finały – mówi Łukasz Łopuszyński, Country Manager Acer Polska.
A kto wygrał?
Finałowe mecze Predator Games były transmitowane online na różnych platformach, takich jak Twitch, YouTube, kanały twórców oraz na stronach głównych portali Wirtualna Polska i Onet, dzięki czemu wydarzenie mogło być śledzone na żywo przez szeroką publiczność. Ponadto, rozgrywki Rocket League były emitowane na antenie telewizji Polsat Games. Transmisje finałowe zdobyły spore zainteresowanie, streamy tylko na Twitchu oglądane były łącznie przez ponad 9 116 godzin i wygenerowały ponad 43 tysiące wyświetleń na żywo.
W pierwszym sezonie Predator Games, rywalizacja toczyła się w czterech grach: League of Legends, Rocket League, Fortnite i Szachy, czołowe miejsca w poszczególnych grach przypadły następującym szkołom:
- League of Legends – Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika w Ostrowi Mazowieckiej
- Rocket League – Zespół Szkół Technicznych im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich w Grudziądzu
- Fortnite – Szkoła w Chmurze
- Szachy – Akademickie Liceum Ogólnokształcące Politechniki Wrocławskiej
Ostateczna klasyfikacja generalna pierwszego sezonu Predator Games przedstawia się następująco:
- 1 miejsce – Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika w Ostrowi Mazowieckiej
- 2 miejsce – Szkoła w Chmurze
- 3 miejsce – Zespół Szkół Technicznych im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich w Grudziądzu
Osiągnięcia tych szkół, wraz z wyróżnieniem najbardziej wartościowych graczy w każdej z gier, świadczą o potężnym potencjale esportu w sferze edukacyjnej, otwierając nowe perspektywy dla firm zainteresowanych zaangażowaniem się w rozwój talentów i promowanie innowacyjnych rozwiązań.
O Predator Games
Predator Games 2023 to największe w Europie Międzyszkolne Rozgrywki Esportowe, których założeniem jest nie tylko rozwój różnorodnych kompetencji wśród dzieci i młodzieży, dobra zabawa oraz wartościowe nagrody, ale także perspektywa budowania silnego pomostu między uczniami-graczami a ich rodzicami i nauczycielami.
Dlatego realizowany przez Acer Polska projekt stawia także na kampanię edukacyjną z udziałem psychologów, trenera esportowego, fizjoteraputy i ekspertów z wielu innych dziedzin. Jej celem jest m.in. przybliżenie rodzicom graczy świata gamingu oraz zwiększanie świadomości społecznej na temat jego jasnych stron.
Czytaj także: