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História do Minecraft: De um humilde jogo indie a um blockbuster global

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Criar jogos não é muito fácil. Bem, a parte técnica está ao alcance de muitos - especialmente com a aparência de drivers intuitivos como Sonhos, mas isso não é o mais importante. O mais importante é a ideia. Quanto mais simples, mais fácil é vender. Todos os projetos de grande sucesso podem ser descritos em poucas palavras. Se algumas palavras excitam uma pessoa, significa que você tem um futuro sucesso em suas mãos. Ou, pelo menos, uma forma de se declarar para o mundo inteiro. Alguém como Sean Murray da Hello Games se tornou uma celebridade muito antes do lançamento do jogo em si - bastou uma imagem brilhante e o mundo ficou louco. Mas ele rapidamente percebeu que a fama tem um outro lado.

História do Minecraft

É difícil dizer se Markus Persson sabia o que o futuro o esperava. Em 2009, ele era um simples programador que teve a ideia de criar um videogame diferente de tudo. Tinha que ser acessível e compreensível e não exigir instruções. Tinha que ser emocionante, mas ao mesmo tempo sem fim e sem enredo. E o mais importante, seu mundo não era preenchido por programadores ou designers como ele, mas pelos próprios jogadores. O que poderia parecer uma maneira inteligente de tornar as coisas mais fáceis para você acabou se tornando o ingrediente secreto para o sucesso. A liberdade é um elemento que simplesmente não existia nos videogames antes do Minecraft. Em qualquer caso, em tal escala.

Em essência, Persson (mais conhecido simplesmente como "Notch") deu ao mundo uma versão virtual do Lego.

O segredo do game designer sueco é que ele intencionalmente quebrou todas as regras. Foi pela capacidade de esquecer tudo o que veio antes dele que o famoso desenvolvedor Peter Molyneux aplaudiu seu jovem colega. Ele começou com uma lousa limpa. Ele reinventou os videogames.

Minecraft

Os videogames modernos são quase sempre uma criação de grandes estúdios com centenas de funcionários. Grandes sucessos como Assassin's Creed Valhalla são desenvolvidos simultaneamente pelos esforços de pessoas de todo o mundo: enquanto um estúdio principal está trabalhando no núcleo, o trabalho nos ativos pode ser feito por freelancers de outra parte do mundo. Mas em 2009, Persson estava sozinho.

Era verão, e ele decidiu experimentar e fazer uma espécie de remix de dois jogos que conhecia bem - Dwarf Fortress e Infiniminer. O trabalho durou um fim de semana, após o qual um rascunho do futuro hit estava pronto. Ele postou sua ideia no fórum TIGSource. Um mês se passará e ele começará a receber dinheiro pelo jogo. Custou 10 euros.

Esse foi o começo. 40 cópias digitais foram vendidas em dois dias. E quanto mais longe, mais popular a novidade se tornava. Notch, que claramente sabe alguma coisa sobre marketing, deliberadamente não queria lançar um produto acabado. Em vez disso, ele continuou provocando as pessoas com atualizações que expandiriam as possibilidades dos avatares digitais. "O principal é que as pessoas começaram a falar sobre o jogo", disse ele. Então é. O boca a boca foi a melhor propaganda para tal projeto. Por que pagar por comerciais de TV e outdoors quando o 4chan e Reddit fez tudo por você?

Leia também: Novo nome, novo logotipo e novo jogo. Os criadores do Minecraft estão comemorando o 11º aniversário de seu sucesso

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

O estúdio Mojang será formado em breve. Seus fundadores foram o próprio Notch e Jakob Porser, colega com quem trabalhou na King.com. Uma versão beta foi lançada em novembro de 2010. Em 18 de novembro de 2011, o jogo foi oficialmente "concluído" e perdeu o status beta - isso aconteceu logo após o lançamento das versões mobile para iOS e Android. No dia 12 de janeiro de 2011, o sueco comemorou a marca de um milhão de cópias vendidas.

Este foi um ponto de viragem. Já em dezembro, Jens Bergensten, e não Notch, será o designer-chefe. Quanto mais sucesso o jogo se tornou, mais os desenvolvedores trabalharam nele. Em 2013, o jogo alcançou PlayStation 3, mas não foi o evento principal daquele ano, pois então foi lançada a famosa atualização chamada The Update That Changed The World. Ele adicionou muitos novos biomas e recursos.

O ponto culminante de toda a saga foi a venda do estúdio e da própria empresa Minecraft Microsoft por 2,5 bilhões de dólares em 2014. Foi ideia do próprio Persson, cansado das críticas de torcedores eternamente insatisfeitos. O acordo tornou Notch instantaneamente um bilionário.

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Story Mode Minecraft
O Story Mode nos deu um Minecraft completamente diferente.

No mesmo ano, "Minecraft" começou a ser lançado ativamente em todas as plataformas possíveis. Existem versões para Xbox One, PS4 e até PS Vita. Os dois últimos lançamentos são particularmente interessantes, porque nessa altura o IP já pertencia Microsoft, que, claro, raramente lança seus próprios jogos na plataforma “inimiga”. De certa forma, foi esse título que iniciou conversas sérias sobre plataforma cruzada.

Em 2015, nada de particularmente interessante aconteceu, embora tenha havido o lançamento da versão para Wii U. Ao mesmo tempo Microsoft começou a pensar em expandir a franquia, e a licença do jogo baseada nos motivos foi obtida pela Telltale, conhecida por seus projetos de história. O resultado da colaboração é o Story Mode, que, aliás, foi lançado não só nas plataformas habituais, mas também no serviço de streaming Netflix.

Em 2016, a Mojang lançou uma Education Edition projetada especificamente para escolas. By the way, ao mesmo tempo, os ursos polares apareceram no jogo. O que não é um evento histórico?

Minecraft Dungeons
Em 2020, o Minecraft Dungeons foi lançado.

Um ano depois, mais duas versões serão lançadas - por Interruptor e 3DS. A partir desse momento, o desenvolvimento do jogo desacelerou. As atualizações continuaram a ser lançadas (como a atualização marinha de 2018) e os jogadores de todas as plataformas tiveram cada vez mais oportunidades de jogar juntos. O que é engraçado, aqui "Minecraft" se tornou não apenas um dos jogos mais influentes da história, que deu origem a muitos clones, mas também inspirou gêneros completamente diferentes. Por exemplo, Fortnite e PUBG; se você não se lembra, havia um mod baseado em Jogos Vorazes ainda mais cedo.

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Agora, em 2020, a franquia continua evoluindo. Microsoft está tentando de todas as maneiras torná-lo algo parecido com Mario, que une jogos dos mais diferentes gêneros. E nesta primavera o lançamento aconteceu Minecraft: Masmorras, inspirado em Diablo. É verdade que ela não obteve muito sucesso e foi criticada por falta de ambição. E o flerte com a Netflix também não foi em vão: em 2022, um longa-metragem baseado em Minecraft será lançado nas telas dos cinemas. Ainda não será assim.

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MityaD
Mitya
3 anos atrás

Obrigaram-me a registar-me.
Notch vendeu sua empresa por US$ 2,5 bilhões, não milhões.
PS
Foda-se Discos. O tráfego vai crescer, você vai ver.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 anos atrás
Responda  Mitya

Obrigado, vamos verificar e corrigir.

MityaD
Mitya
3 anos atrás

Lá na próxima frase, Notch era pra ficar bilionário e ficou milionário