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Os autores do Tetris revelaram os maiores segredos não resolvidos do jogo

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Apesar de terem criado um dos videogames mais reconhecidos de todos os tempos, os criadores de Tetris, Oleksiy Pazhitnov (que primeiro programou o jogo na Rússia) e Hank Rogers (que ajudou a popularizar o jogo no Ocidente), não foram tão reconhecível pelo público em geral. No entanto, isso começou a mudar com o recente lançamento do filme “Tetris” na Apple TV, que dramatiza a história real da amizade e parceria de negócios desse casal. Eu vou-te lembrar, 31 de março em Apple A TV+ lançou o filme "Tetris" - um drama baseado em fatos reais, sobre como o icônico quebra-cabeça conquistou o planeta.

Tetris

Este jogo "veio ao mundo" graças à empresa japonesa Nintendo, que lançou seu console Game Boy com o hit Tetris. A empresa planejava lançar o sistema de jogo com seu carro-chefe Super Mario Land, mas mudou para Tetris. E ninguém sabe que decisão eles foram persuadidos a tomar pelo designer de videogame e empresário Hank Rogers, cuja empresa sublicenciou versões do Tetris para dispositivos portáteis.

Na última entrevista com Unsolved Mysteries da Ars Technica, Pazhitnov e Rogers voltaram às primeiras origens do jogo, discutindo a origem da "canção do Tetris", também conhecida como Korobeiniki, que ficou presa na cabeça dos fãs do Game Boy Tetris. por décadas.

Tetris

"Em 1988, quando introduzi o Tetris no Japão pela primeira vez... eu sabia que Alexei não queria que o Tetris fosse associado à Rússia ou à União Soviética durante a Guerra Fria", disse Rogers a Ars. "É por isso que pesquisei a história da Rússia e encontrei várias canções folclóricas."

Pazhitnov explica que o jogo foi originalmente programado em 700-800 linhas de PASCAL em um russo Elektronika 60 (semelhante a um PDP-11 ocidental), onde ele teve que usar colchetes para representar os blocos no texto verde e preto da máquina mostrar. O jogo foi então portado para C para uma ampla gama de PCs e a compilação 6502 para as versões originais da Nintendo.

No entanto, a codificação inicial não foi isenta de problemas. "Tive um problema com o gerador de números aleatórios porque sempre começava com o mesmo número", diz Pazhitnov. "Então eu tive que adicionar alguma outra aleatoriedade para fazer esse gerador de números aleatórios funcionar." Ao longo dos anos, essa pura aleatoriedade evoluiu para um "sistema de bolsa" padronizado que garante que nunca haja mais de 13 outras formas entre as formas longas de "I".

"Achei que faltava alguma coisa no jogo", disse Rogers sobre esse sistema de randomização. No antigo sistema, "todo mundo olha para você quando você chega ao topo e, finalmente, o 'eu' vem". Mas se você já sabe que 'eu' está chegando, acho que isso tira um pouco dessa empolgação."

Na entrevista completa da publicação há muitos outros pontos interessantes sobre os quebra-cabeças de blocos de madeira que inspiraram o jogo, a origem do nome Tetris e divergências sobre detalhes misteriosos, como rotação de fichas e bônus T-spin. Também é perceptível como Rogers fica um pouco poético sobre um jogo cuja disseminação mundial coincidiu perfeitamente (e coincidentemente?) com o fim da Guerra Fria.

"Tetris percorreu um longo caminho para fazer as pessoas entenderem que as pessoas atrás da Cortina de Ferro e fora da Cortina de Ferro são, no final das contas, apenas pessoas", disse Rogers. "Somos movidos pela mesma coisa. Jogamos os mesmos jogos. E todas essas coisas como política nem chegam perto de coisas como amizade."

Efeito Tetris®: Conectado
Efeito Tetris®: Conectado
Desenvolvedor: Monstars Inc., Resonair, Jogos de Palco
Preço: $ 39.99

Aliás, agora em Steam uma venda dedicada a jogos de quebra-cabeça e missões começou. Usuários da loja digital podem comprar até 1º de maio Efeito Tetris®: Conectado a um preço reduzido de 50%.

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