JogosAnálises de jogosRevisão de Ghost of Tsushima - Crueldade e poesia de samurai Japão

Ghost of Tsushima Review - A Crueldade e Poesia do Samurai Japão

-

- Propaganda -

Os samurais japoneses sempre desfrutaram de popularidade tanto em casa quanto no Ocidente, onde sua imagem foi imortalizada em vários filmes e livros. "Contos de uma lua nublada depois da chuva", "Os Sete Samurais", "O Castelo da Intriga" e outros filmes lendários influenciaram toda uma geração de espectadores e diretores de fotografia. Portanto, não é de surpreender que na imagem de Darth Vader, os contornos da armadura samurai clássica sejam reconhecíveis.

No estúdio da Sucker Punch Productions, eles pensaram por um longo tempo sobre qual jogo deveriam assumir após o lançamento de Infamous: Second Son em 2014. Falou-se dos Três Mosqueteiros e o desenvolvimento da ação furtiva Prophecy quase começou, mas no final os desenvolvedores concordaram que já era hora de fazer o mundo aberto mais realista do Japão durante o período da primeira invasão mongol. Afinal, é exatamente isso que os fãs de Assassin's Creed estão pedindo, se você acredita os resultados nossa pesquisa. Foi assim que ela nasceu Fantasma de Tsushima - um jogo que põe final e irrevogavelmente a "guerra de consoles" entre PlayStation 4 e Xbox One.

Em nome do realismo

Fazer um jogo realista sobre uma cultura completamente estrangeira não é uma tarefa fácil. Como respeitar o samurai, mas ao mesmo tempo não parecer mais um americano ignorante, que mais uma vez confundiu épocas, estilos de armaduras e fatos históricos? Claro, é muito mais fácil fornecer um jogo desses para os próprios japoneses, que definitivamente não estão errados. Mas depois de ficar animado com a ideia, Sucker Punch não conseguia parar. Admitindo imediatamente que ela foi inspirada não tanto pela história quanto pelas obras lendárias de Akira Kurosawa, ela começou a criar a lenda de Jin Sakai, um samurai japonês que quase sozinho lutou contra os mongóis que tomaram a ilha de Tsushima.

Fantasma de Tsushima

Nada revela o fato de que o jogo foi feito nos EUA. Desde o início, você pode escolher a voz japonesa e, se quiser, também pode ativar o "modo Kurosawa", que transforma o jogo em um filme real com uma imagem em preto e branco, saturada de artefatos e até com um silvo clássico ao fundo. Em qualquer outro jogo, tal inovação seria chamada de gimmick, mas aqui é difícil dizer isso, porque a produção é realmente muito cinematográfica. Ghost of Tsushima é lento, contemplativo e muito poético. Durante sua aventura, Jing encontra tempo para compor o hokku, e em suas conversas com os NPCs, ele é sempre reservado, como era costume na época. Mesmo os hieróglifos com os quais o mundo está repleto correspondem à época. Os críticos japoneses ficaram surpresos com o quão perto esses gaijin selvagens chegaram de recriar autenticamente a Terra do Sol Nascente. Alguém pode reclamar, percebendo que os personagens falam muito rápido em japonês, fazendo poucas pausas e se envolvendo em "sarcasmos" bárbaros, mas tudo isso, é claro, são pequenas coisas.

Fantasma de Tsushima
Os vários amuletos que podem ser encontrados durante o jogo são ainda mais úteis do que você imagina. Eu recomendo encontrar o Amuleto Inari primeiro, o que aumenta o saque.

Apesar de tudo isso, é impossível chamar "O Fantasma de Tsushima" uma reprodução absolutamente autêntica da realidade da época. Prestando muita atenção aos detalhes da vida cotidiana e da cultura, Sucker Punch conscientemente omitiu ou simplificou alguns momentos históricos. Sua imagem de um samurai é um cavaleiro sem medo e reprovação, desprovido de quaisquer defeitos morais. São defensores dos pobres e oprimidos e, apesar de seu orgulho inflado, são essencialmente o ideal do guerreiro japonês. Claro que, na história, nem tudo era tão claro.

É claro, é possível seria apegar-se a uma visão demasiado "modernizada" daquela época. As mulheres aqui lutam tão bem quanto os homens, e ninguém vê nada de estranho nisso. No entanto, havia de fato uma atitude mais respeitosa em relação às mulheres no Japão do que na Europa medieval, e onna-bugeisya não era considerado uma coisa estranha. Talvez "Tsushima" exagere um pouco a igualdade da época, mas também não há uma forte inflexão aqui. Alguém dirá que os leves e quase imperceptíveis indícios de homossexualidade são influência dos malditos liberais, mas aconselho esses camaradas a lerem sobre os ensinamentos aqui.

Leia também: Revisão de Paper Mario: The Origami King - RPG sem elementos de RPG

- Propaganda -

Fantasma de Tsushima

Hagakure kikigaki

Este verão já lançou o mais interessante o enredo é um jogo, e não faz sentido competir com ele. No entanto, Ghost of Tsushima teve mais sucesso do que eu esperava. O nível de narrativa aqui está mais próximo de excelente 2 Red Dead Redemption e "Witchers" do que para Assassin's Creed. A história é bastante tradicional - os mongóis atacaram a ilha de Tsushima e nós, um guerreiro solitário em busca de aliados, temos que combatê-los. O principal motivo da trama é como seguir o código Bushido durante a guerra e permanecer fiel às suas tradições. Mas, como na ideia do CD Projekt RED, os momentos mais brilhantes geralmente ocorrem durante missões adicionais.

O jogo tem muitos personagens que podem se tornar aliados e inimigos de Jin. As mulheres guerreiras Yuna e Masako, o general mongol Hotun Khan e o monge Norio são todos memoráveis. Você fica tão apegado a alguns que começa a se preocupar seriamente com eles. Esta é uma raridade em jogos como este, pelo menos para mim.

Fantasma de Tsushima

Muitas missões secundárias encantam com histórias interessantes e até compassivas, que eu espero de representantes desse gênero. Não há missões de busca típicas aqui; cada tarefa tem um empate, atores e algum enredo. As histórias coloridas do cantor Yamoto contam sobre eventos semimíticos do passado da ilha, e qualquer casa abandonada pode se tornar o cenário de um novo mistério. Este último foi emprestado de "The Witcher" - como Geralt, Dzin pode encontrar evidências e seguir criminosos em suas trilhas.

Não vou chamar o enredo de Ghost of Tsushima de ótimo, mas todas as missões são memoráveis. Mas uma coisa é certa: eu realmente aprecio o desejo dos desenvolvedores de mergulhar o jogador neste mundo desconhecido e despertar o interesse pela cultura e personagens.

Leia também: Revisão de The Last of Us Part II - O jogo que partiu meu coração

Fantasma de Tsushima

Tendo rido de todas as comparações

Quando Ghost of Tsushima foi mostrado pela primeira vez ao mundo, comparações zombeteiras com Assassin's Creed começaram imediatamente a ser ouvidas. Tipo, onde não vimos - é o mesmo Assassin's Creed: Origens або Odyssey de uma nova maneira. Negar a influência da série cult de Ubisoft Não posso, mas chamar isso de "cópia" ou mesmo de "analógico" não consigo recuperar a língua. É verdade que existem campos inimigos espalhados pelo mundo, que podem ser libertados através de combate furtivo ou aberto, mas fora isso é um jogo bastante independente. Ela é única? Não, porque depois de jogar quase nem todos títulos de mundo aberto ultimamente, não posso deixar de reconhecer inúmeros elementos emprestados de outros.

Fantasma de Tsushima
O vento direcional é uma inovação que libera a tela de bússolas chatas. Ele pode ser chamado a qualquer momento com um gesto, deslizando o dedo para cima no painel de toque do controlador.

Com base no modelo de um jogo tradicional no mundo aberto (não devemos esquecer que a própria Sucker Punch comeu o cachorro em títulos semelhantes), os desenvolvedores começaram a fornecer suas próprias inovações. Por exemplo, foi decidido remover completamente o "GPS" do jogo que diria ao jogador para onde ir. Não há mini-mapa ou bússola, e a única maneira de evitar se perder é seguir o vento, que mostra aproximadamente a direção que você precisa seguir para chegar ao seu destino. Jin tem outros ajudantes: pássaros dourados levarão os jogadores a novas missões ou lugares interessantes, e raposas - a santuários.

Esta é uma solução simples, mas muito sofisticada, que permite sentir uma espécie de unidade com o jogo e os espíritos míticos que habitam Tsushima. A Sucker Punch, como nenhum outro estúdio, encontrou o uso de um painel de toque, que desta vez não funciona como um botão gigante, como costuma acontecer. Em vez disso, nos é oferecido o uso de gestos: um deslize para cima causa um vento guia, para baixo - faz Jina se curvar. Deslize para a esquerda e o personagem principal tocará uma melodia na flauta (ela muda o clima a qualquer momento); para a direita - e ele vai tirar ou esconder uma katana.

Leia também: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Vocês estão prontos, crianças?

Fantasma de Tsushima
Há algo a fazer aqui. A libertação dos campos mongóis, todos os tipos de santuários que lembram os túmulos de Tomb Raider, roupas escondidas, testes, missões e assim por diante são encontrados a cada esquina.

O mundo de Ghost of Tsushima não é muito parecido com o que tradicionalmente nos é retratado Ubisoft. Não existem grandes cidades cheias de missões e NPCs. Não há muitos edifícios aqui que você possa escalar. Apesar da experiência anterior, o estúdio desta vez privou o seu protagonista da oportunidade de escalar em qualquer lugar. Via de regra, o mundo circundante é muito aberto e vazio. Campos, florestas de bambu e raras casas solitárias rodeadas de flores - esta é uma paisagem tradicional.

E parece que o que é interessante aqui? E eu entendo aqueles que chamam essas paisagens de chatas, embora eu não seja um deles. Não precisava ficar entediado, principalmente porque nunca perambulava por Tsushima sem nada para fazer. Existem muitos locais e tarefas interessantes que são tão próximos uns dos outros que o caminho até eles raramente leva mais de um minuto. E o sistema de movimento rápido permite que você se mova rapidamente pelo mundo - não se preocupe, não é para você 2 Red Dead Redemption. Não só que você pode se mudar algum lugar aberto, e o processo em si leva um tempo surpreendentemente curto. Não estou exagerando: muitos brincam que Ghost of Tsushima transforma qualquer HHD em SSD, e estou inclinado a concordar com eles – durante o jogo, parece que você já está jogando no alardeado PS5, onde supostamente haverá não haverá telas de carregamento. Este é outro exemplo de quão bons os estúdios se tornaram Sony em termos de otimização.

Fantasma de Tsushima
Quanto mais inconveniente for o mundo aberto, mais irritará os jogadores. "Tsushima" tenta nos agradar em tudo e não ser como Red Dead Redemption 2. Mover-se pelo mapa aqui é rápido, e Jin não colide a cada segunda árvore que aparece na frente dele.

Em geral, existem muitas diferenças em relação a outros jogos, mas o principal é o sistema de combate. Os samurais lutavam de maneira diferente dos cavaleiros europeus - seus movimentos eram afiados e as batalhas geralmente terminavam em questão de segundos. Como transmitir tal estilo?

Em Ghost of Tsushima, existem duas maneiras de lutar contra um oponente - samurai e "desonroso". O segundo é mais um estilo ninja que aparecerá mais tarde na história japonesa. Furtividade e facadas nas costas não são o que os samurais aprendem, mas são a única maneira de derrotar um exército inimigo. Muitas vezes nos é dado escolher como lutar. O estilo aberto é mais difícil, mas mais épico.

Fantasma de Tsushima

- Propaganda -

Após o primeiro vídeo do jogo, fiquei seriamente preocupado que o combate fosse muito primitivo - alguns truques, isso é tudo. Eu me preocupei em vão: lutar aqui é incrivelmente interessante. Apesar dos controles relativamente simples (ataque básico, ataque forte, esquiva e bloqueio), Ghost of Tsushima oferece muito espaço para a imaginação. Existem quatro estilos de luta que podem ser desenvolvidos; cada um útil contra um inimigo específico. Alguns permitem que você lide rapidamente com escudos, alguns - com lanças. Lembra Academia Jedi. Além disso, existem habilidades especiais que podem ser adquiridas somente após completar uma missão específica, e todos os tipos de "gadgets" como adagas kunai - elas podem ser usadas como shuriken, bombas de fumaça e assim por diante.

Fantasma de Tsushima
Na maioria das vezes, os oponentes não representam uma ameaça para Jin, que, como um verdadeiro Jedi, transforma toda uma multidão de oponentes em salada. Mas quando chega a hora de duelos com oponentes mais fortes, a dificuldade aumenta drasticamente: aqui você precisa aparar golpes com habilidade e procurar momentos em que o oponente estará aberto. A dificuldade não é muito equilibrada.

Jin também tem arcos que lhe permitem lutar à distância. Com tal arsenal, cada batalha se transforma em uma dança sofisticada da morte. As táticas podem ser alteradas em tempo real, dependendo da situação. Um bloqueio habilidoso abre o oponente para um contra-ataque, e alguns ataques simplesmente não podem ser bloqueados. O sistema de combate é muito dinâmico, rápido e até sofisticado - contra seu pano de fundo, o moderno Assassin's Creed parece lento e desajeitado. Também fiquei satisfeito com a falta de níveis de RPG nos oponentes - essa gradação é inútil em mundos tão abertos.

Está tudo bem, mas houve um "mas". O fato é que Ghost of Tsushima parecia fácil demais para mim. É estranho, porque eu mesmo não gosto de morrer constantemente, mas aqui fui forçado a escolher o modo mais difícil rapidamente. Eu não tive que me preocupar muito, e apenas duelos com chefes me fizeram amaldiçoar - eles são surpreendentemente difíceis. O jogo precisa de um patch que adicione uma dificuldade maior para quem não está procurando o caminho mais fácil. Também me pareceu que a gestão, que geralmente é muito boa, ainda poderia ser melhor: quando no meio da batalha quero trocar o projétil, é simplesmente impossível fazê-lo rapidamente e involuntariamente fico no meio da batalha.

Fantasma de Tsushima
Muita atenção foi dada à personalização. Conforme você progride, você pode encontrar novas armaduras e vestes que melhoram com vários recursos. Você pode repintá-los - para isso, você precisa coletar flores e procurar revendedores de tintas especiais. Vários cocares, tiaras e máscaras estão escondidos ao redor do mundo.

Embora eu tenha recebido muitos elogios, não vou negar o fato de que as inovações dos desenvolvedores tocaram apenas alguns aspectos do que ainda deve ser chamado de jogo de mundo aberto mais ou menos tradicional. O mapa ainda é adornado com pontos de interrogação tentadores, e o mundo ainda é um pano de fundo muito bom para pequenas histórias. Os campos inimigos e o sistema furtivo são uma reminiscência de você sabe o quê, e muitos elementos de "Tsushima" que não vimos antes. Não estou contestando que a configuração organizada não nega os muitos empréstimos de outros, mas ainda acho que a Sucker Punch se saiu muito melhor do que os outros.

Leia também: Revisão Concrete Genie - Graffiti vai salvar o mundo

Progresso técnico

Não faz muito tempo eu elogiei The Last of Us Parte II para uma excelente animação facial e locais detalhados. Esses pontos fortes do trabalho da Naughty Dog não chegaram até aqui - mesmo inFamous: Second Son me pareceu mais expressivo em termos de animações. No entanto, há uma explicação para isso: primeiro, temos um mundo aberto com centenas de NPCs e, segundo, os japoneses da época não eram caracterizados por explosões emocionais. Jin é um samurai discreto que não levanta a voz e não faz birras. Da mesma forma, guerreiras ou monges guerreiros (sohei) se comportam com moderação. No entanto, existem exceções, como Kenji, um vendedor de saquê cômico que ajuda e prejudica o protagonista.

Fantasma de Tsushima
O mesmo regime de Kurosawa.

Em todo o resto, temos um jogo realmente excelente em termos técnicos. Chamá-la de bonita é um eufemismo. Provavelmente gastei pelo menos uma hora do meu tempo apenas no modo foto, que permite manipular o mundo e criar pequenas obras-primas. O jogo parece incrível; pôr-do-sol deslumbrante, campos floridos e cidades limpas imploram por uma captura de tela. Os trailers simplesmente não transmitem toda essa beleza, fiquei agradavelmente surpreso ao ver Tsushima em ação.

Bom, já falei sobre otimização: apesar da escala, os downloads aqui são quase instantâneos. Como os desenvolvedores conseguiram, eu não tenho ideia. Sim, no entanto, há pequenos travamentos quase imperceptíveis no PS4 básico, mas eu só os notei no início, então eles pareciam desaparecer. Cidades grandes (pelos padrões do jogo) também tornam o console tenso, e quando a tela inteira está cheia de inimigos, a taxa de quadros pode cair um pouco. Mas nada de importante, principalmente quando estamos falando de um dos jogos mais bonitos desta geração.

Fantasma de Tsushima
Atenciosamente, Larry Croft.

Não menos atenção foi dada ao som. Ghost of Tsushima não pretende ser barulhento ou agressivo, e sua trilha sonora é o canto dos pássaros e o som do vento. A trilha sonora é tradicionalmente japonesa: a música foi escrita pelos compositores de filmes Ilan Eshkeri (que, aliás, já havia trabalhado no filme "47 Ronin") e Shigeru Umebayashi, e acabou sendo o mais tradicional possível. Não há motivos memoráveis ​​aqui, mas faz um ótimo trabalho ao criar um clima.

É importante notar que não há microtransações, loot boxes, "aceleradores de progresso" e outras heresias no jogo. O jogo é totalmente traduzido para o russo, embora você possa alternar para inglês ou japonês nas configurações a qualquer momento.

Veredicto

Fantasma de Tsushima é, em muitos aspectos, um jogo tradicional de mundo aberto, mas o que o diferencia do resto permite que não pareça apenas mais um representante do gênero estabelecido. Seu clima altivo, quase poético, gráficos excelentes e compromisso com a autenticidade histórica são capazes de encantar até mesmo uma pessoa que jurou nunca mais jogar algo assim.

Revisão de Ghost of Tsushima - Crueldade e poesia de samurai Japão

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
10
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
10
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
10
Otimização [PS4 base] (operação suave, bugs, travamentos)
9
Narrativa (enredo, diálogos, história)
9
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
10
Justificativa das expectativas
10
Ghost of Tsushima é, em muitos aspectos, um jogo tradicional de mundo aberto, mas o que o destaca da multidão permite que ele não pareça apenas mais um representante do gênero estabelecido. Seu clima altivo, quase poético, gráficos excelentes e compromisso com a autenticidade histórica são capazes de encantar até mesmo uma pessoa que jurou nunca mais jogar algo assim.
- Propaganda -
Inscrever-se
Notificar sobre
convidado

0 Comentários
Avaliações incorporadas
Ver todos os comentários
Ghost of Tsushima é, em muitos aspectos, um jogo tradicional de mundo aberto, mas o que o destaca da multidão permite que ele não pareça apenas mais um representante do gênero estabelecido. Seu clima altivo, quase poético, gráficos excelentes e compromisso com a autenticidade histórica são capazes de encantar até mesmo uma pessoa que jurou nunca mais jogar algo assim.Revisão de Ghost of Tsushima - Crueldade e poesia de samurai Japão