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Crítica dos Vingadores da Marvel – “Vingadores” em defesa do capitalismo

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Os videogames são coisas aparentemente simples e compreensíveis, mas de vez em quando um ou outro lançamento deixa até os jogadores experientes perdidos. Não importa quantos trailers e materiais promocionais sejam lançados, simplesmente não sabemos o que pensar sobre o novo produto. Foi o que aconteceu em 2019, quando Death Stranding permaneceu um mistério por muito tempo. A situação se repetiu em 2020 com a saída Marvel’s Avengers - um jogo sobre "Vingadores", sobre o qual era difícil formar uma opinião mesmo após o beta. O que é - um jogo de história no espírito de "Spider-Man", ação em rede / RPG como Anthem ou um parente mais impressionante Marvel Ultimate Alliance 3: A Ordem Negra? Vamos tentar descobrir.

Comecei a me preocupar com o destino dos Vingadores da Marvel após a estreia do mesmo trailer. Os rostos estranhos dos personagens, quase parecidos com atores de filmes, impressionam, mas alguns combates monótonos e outras coisinhas desagradáveis ​​​​fizeram com que muitos duvidassem do sucesso do projeto da Square Enix. Muito tempo se passou desde então e o trabalho do estúdio Crystal Dynamics melhorou visivelmente. Quanto mais próxima a data de lançamento chegava, mais otimista eu me sentia. Os desenvolvedores (por quem tenho muito respeito) tiveram tempo mais que suficiente para fazer um projeto digno de um sinal tão alto.

Crítica dos Vingadores da Marvel – “Vingadores” em defesa do capitalismo

Infelizmente, o resultado final deixa muito a desejar. Fãs, não levem a sério minha opinião: não sou fã dos quadrinhos, dos filmes ou do gênero em que a Crystal Dynamics trabalhou. No entanto, este é o ponto: é muito mais fácil agradar os fãs das fontes originais, mas outra é capturar uma pessoa neutra. Pela mesma razão, eu, um ex-fã obstinado de Star Wars, atingi o disco de platina em ambos Star Wars: Battlefronts. Se o IP fosse um estranho para mim, eu evitaria o atirador - e assim é aqui. Tenho certeza de que um milhão de pessoas ao redor do mundo estão felizes que finalmente foi lançado um título AAA que permite que você se sinta como o Hulk, o Homem de Ferro, a Viúva Negra e outros heróis lendários. Eu os entendo e estou feliz por eles. Mas, repito, não sou um deles. Eu estava interessado, mas uma bela foto ou fantasias nostálgicas não atrairão minha simpatia.

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De certa forma, até simpatizo com a Crystal Dynamics. O estúdio foi designado para trabalhar com uma das franquias mais reconhecidas do mundo (alguns diriam que já ultrapassou “Star Wars” em popularidade), e a tarefa antes dele era nada invejável: era preciso agradar tanto fãs quanto investidores. . Ao contrário do “Homem-Aranha”, onde os caras da Insomniac Games podiam focar totalmente em um personagem, em Vingadores da Marvel era necessário trabalhar com pelo menos seis personagens, garantindo que ninguém se ofendesse. Deve ser interessante jogar como Hulk e Thor, apesar do fato de serem heróis completamente diferentes, com um conjunto de habilidades completamente diferente. Todos precisam estar equilibrados para que ninguém pareça forte demais, e os locais de jogo precisam ser adaptados para cada estilo de jogo. Repito: uma tarefa enorme. Agora a Rocksteady Studios está fazendo a mesma coisa Irá lançar em 2022 seu Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.

Marvel’s Avengers

Não sei quem insistiu nesse formato, mas no final ficamos uma verdadeira bagunça. Tenho certeza de que, como muitos sucessos de bilheteria modernos, os Vingadores da Marvel não nasceram nas mentes de desenvolvedores visionários talentosos, mas cresceram em um tubo de ensaio corporativo. Todo o seu futuro foi planejado em comitês muito antes de os artistas começarem a trabalhar nas primeiras artes conceituais. E isso é sentido. Quando o estúdio Insomniac Games confessou seu amor pelo Homem-Aranha, eles quiseram acreditar. Mas aqui...

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Seu super-herói favorito é a Miss Marvel (não confundir com a Capitã Marvel)

Em primeiro lugar, gostaria de falar sobre a coisa mais interessante - história. Um enredo bem apresentado é capaz não só de fazer com que os jogadores se apaixonem pelos personagens (em uma época, o excelente Batman: Arkham Asylum me deixou seriamente interessado no universo DC), mas também de adicionar contexto à jogabilidade.

Mas como contar uma história em um jogo que tenta dar atenção igual a vários personagens ao mesmo tempo? A resposta: criar um novo que seja semelhante em muitos aspectos ao próprio jogador. Bem, não é “novo”: Kamala Khan, que se tornou a protagonista de fato dos Vingadores da Marvel, estreou nos quadrinhos em 2013, tornando-se o primeiro personagem muçulmano no universo Marvel.

Vingadores da Marvel
O enredo é bastante banal: os Vingadores perderam, a humanidade se desapaixonou por eles e um novo inimigo está tentando acabar com eles. Houve também uma morte falsa – um dispositivo de enredo favorito dos quadrinhos. No entanto, também não quero xingar: se não houvesse tantas distrações desnecessárias, a trama poderia até ser elogiada por sua excelente compreensão dos personagens e conhecimento do folclore.

Falei um pouco sobre Khan no meu relatórios sobre o beta fechado. Eu entendo totalmente por que a Crystal Dynamics fez dela o personagem principal de sua ideia. Kamala gosta de quadrinhos, é fã de super-heróis e sonha em conhecer Tony Stark. Sua história é um desenvolvimento completamente clássico de um herói, que vimos centenas de vezes no cinema e na literatura. Observamos como ela se transforma de uma fanfic comum em um membro de pleno direito dos Vingadores – não sem nossa ajuda, é claro. Certamente atrairá jogadores muito jovens, mas os amantes de quadrinhos de trinta anos ainda estarão mais próximos de Hulk ou Tony Stark.

Marvel’s Avengers
Existem poucos vilões no jogo - esqueça o conjunto legal de inimigos da série Arkham. Em "Vingadores" na maioria das vezes estaremos lutando contra robôs. Aparentemente, o que está acontecendo na tela parece o mais humano possível.

As primeiras horas de Vingadores são boas em termos de narrativa: o jogo dificilmente desvia a atenção dos outros personagens e foca na história de Kamala. Assim que começa a parecer o que pode acontecer, e a verdade é, uma história interessante, somos transferidos para outro herói e bombardeados com informações desnecessárias sobre AIM (bandidos), upgrades, loot boxes e outras ninharias. Não espere por momentos que vão levar sua alma - por mais que os desenvolvedores tentassem, eles não conseguiram esconder a natureza gananciosa e pragmática de sua criação. Eles não se esforçaram muito.

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Marvel’s Avengers
"Os Vingadores" não são muito parecidos com eles dos filmes, mas os atores muitas vezes tentam copiar seus colegas de Hollywood. Especialmente Nolan North, que imita abertamente Robert Downey Jr.

Não posso dizer que me tornei fã de Kamala, mas o problema não está nela, mas na estrutura: "Homem-Aranha" conseguiu algo que eles não conseguiram aqui - encontrar um ritmo, um equilíbrio entre o história e tarefas adicionais. Aqui há uma arritmia narrativa completa: após uma bela introdução, o jogo é dividido em mini-missões, tarefas de combate e outras ninharias que traem a verdadeira essência do projeto: um modelo de serviço.

Rotina

Acho que todos entendemos que o principal no jogo sobre "Vingadores" é uma luta bem-sucedida. Foi isso que distinguiu as criações da Rocksteady Studios, da Insomniac Games e até da Sucker Punch Productions, cuja "Bad Reputation" também não pode ser esquecida.

The Avengers é um Action/RPG, diferente de qualquer um dos jogos citados acima. Os números de dano aparecem na tela após cada acerto, todos os inimigos têm níveis e cada herói tem ataques especiais que recarregam após cada uso. Já vimos tudo isso muitas vezes em jogos de serviço semelhantes, nada de novo. É verdade que a adequação de tal sistema aqui é questionável, pois afeta fortemente o sentimento de onipotência que você espera de tal título. Lembro-me muito bem de quão poderoso era o protagonista principal de Prototype, mas não existe esse sentimento aqui.

Marvel’s Avengers
A monotonia está em toda parte. Missões monótonas, inimigos monótonos, baús monótonos com saque monótono... parece que o trabalho principal foi feito em cem skins.

Você não quer repreender ou elogiar o sistema de combate. É muito agradável controlar o Hulk e provocar os inimigos - aliás, de muitas maneiras, graças ao feedback de vibração do controle; é até difícil para mim lembrar a última vez em que ela teve um impacto tão forte na sensação de um filme de ação. É fácil se acostumar com novos heróis: os controles são intuitivos, os tutoriais são claros. O problema não está nisso - o problema está nas próprias missões.

Vingadores da Marvel
As batalhas são lindas e impressionantes, mas o grande número de inimigos faz você esquecer algumas táticas. Bem, quando Thor tem que correr para procurar curandeiros uma e outra vez, você começa a duvidar seriamente de que está realmente jogando para Deus.

O principal problema dos Vingadores da Marvel é a monotonia. Uma das primeiras missões logo no início, quando Hulk e Kamala vão em busca do bunker da SHIELD, nos oferece ficar parados no mesmo lugar e afastar ondas de inimigos. Bem, não, eu já estava farto dessa disparidade Just Cause 4! Este é um design absolutamente impensado, preguiçoso e desinteressante que repele imediatamente qualquer desejo de ir em qualquer missão lá. E é assim que, na maioria das vezes, todas as batalhas acontecem: escolhemos nosso herói, nos encontramos em um novo local e lutamos com inimigos de diferentes níveis e tamanhos até que eles terminem.

O cliente paga duas vezes

Se eu fosse um desenvolvedor de videogame, odiaria ouvir comparações de Anthem com minha criação. No entanto, foi no catastrófico fiasco da BioWare que pensei primeiro. Tem-se a sensação de que os desenvolvedores pensaram na monetização pouco mais do que em como tornar o jogo mais interessante. Os Vingadores da Marvel são uma tentativa velada de criar uma plataforma que permanecerá relevante nos próximos anos, assim como Destiny fez. O principal é colocar os jogadores em um ciclo de jogo que se repetirá indefinidamente. Mais fantasias, mais DLC e novos personagens. Mais dinheiro para bombear ao longo dos anos. Você não precisa fazer um bom jogo quando pode desenvolver um modelo financeiro de sucesso. Foi assim que chegamos à novidade, onde Hulk e Homem de Ferro dedicam todo o seu tempo livre pesquisando e escavando caixas de saque.

Não importa o que está na história, não importa. O principal é o seu nível, porque um Hulk de baixo nível não é nada comparado a um robô comum. Para aumentar o nível, você precisa procurar caixas, encontrar atualizações, bombeá-las e assim por diante. Você sempre pode comprar um segundo terno na loja virtual - por moeda real, é claro.

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Eles se apressaram

Por fim, sobre o aspecto técnico. Os Vingadores da Marvel parecem legais. Os personagens são bem animados e desenhados em detalhes. As batalhas parecem impressionantes e brilhantes. Tudo é padrão para 2020.

Infelizmente, o jogo simplesmente não estava pronto no momento de seu lançamento. Existem muitos bugs e problemas de otimização em todas as plataformas. Quando há muitos elementos na tela (e isso acontece com frequência), a taxa de quadros começa a diminuir, o que, convenhamos, é desagradável. O PS4 também tem muitos problemas com vídeo e áudio fora de sincronia. Quando você liga o modo de rede, a frenagem e as partidas se tornam onipresentes. Você também não pode elogiar particularmente a interface do usuário: a interface é sobrecarregada e pouco intuitiva.

Marvel’s Avengers

Os Vingadores da Marvel não pode ostentar uma trilha sonora excelente, mas os atores fizeram um bom trabalho, principalmente porque os nomes envolvidos não são fracos – o que só vale o triunvirato de Nolan North, Troy Baker e Laura Bailey.

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O jogo é traduzido para o russo, mas a qualidade da tradução é tradicionalmente média. Em alguns lugares, o que está indicado nas legendas não condiz com o que os personagens dizem. Isso é, no entanto, um pouco - não há nada a que se apegar aqui.

Veredicto

Marvel’s Avengers encontrará seu público. Eu não tenho dúvidas sobre isso. Como no fato de que trará lucro para sua editora. Este é um jogo cínico que pode reivindicar o status de uma obra de arte em último lugar, mas tem um nome alto, elementos reconhecíveis da cultura pop e monetização elaborada. Funciona e tem uma boa aparência, mas não há nada para admirar aqui.

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
7
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
8
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
8
Otimização [PS4 base] (operação suave, bugs, travamentos)
7
Narrativa (enredo, diálogos, história)
6
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
7
Justificativa das expectativas
5
Os Vingadores da Marvel encontrarão seu público. Não tenho dúvidas sobre isso. Como no fato de que trará lucro ao seu editor. Este é um jogo cínico que pode reivindicar o status de obra de arte em último lugar, mas tem um nome alto, elementos reconhecíveis da cultura pop e uma monetização elaborada. Funciona e tem uma boa aparência, mas não há nada para admirar aqui.
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