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Revisão de The Last of Us Part II - O jogo que partiu meu coração

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As disputas sobre se os videogames são arte ou não parecem não estar mais em andamento - inúmeras obras-primas dos principais estúdios do mundo acabaram com elas. Sabemos do que os desenvolvedores verdadeiramente talentosos são capazes, livres de restrições financeiras ou criativas. No entanto, de vez em quando surgem novos produtos que simplesmente não se encaixam no quadro antigo e cujas ambições nos obrigam a reconsiderar a definição do que são videogames.

O caminho da nova criação Naughty Dog armazenar prateleiras era difícil - muito difícil. No caminho para o lançamento, a ideia do estúdio de renome mundial enfrentou um inferno logístico, que atrasou o lançamento da primavera, e um vazamento maciço de spoilers na rede - e a subsequente raiva dos fãs. Eu nunca me armei com um forcado e me juntei a uma cruzada contra os desenvolvedores, mas também tinha minhas próprias dúvidas de que o vice-presidente Neil Druckmann estava certo em sua decisão de iniciar a produção da sequência de The Last of Us - talvez o melhor videogame da última geração.

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Há muito o que falar, mas a única maneira de apreciar adequadamente um jogo é jogá-lo. Felizmente, nem consigo imaginar uma experiência mais agradável.

Fantasmas do passado

Fazer sequências não é tão fácil quanto parece do lado de fora, e quando se trata de títulos famosos como The Last of Us, a tarefa parece completamente irreal. Como agradar o exército de fãs existente sem sacrificar o valor artístico? E por muito tempo parecia (pelo menos no papel) que as tragédias, de fato, não podiam ser evitadas. A Naughty Dog mencionou a história da vingança e o ciclo de violência, e quase todos reviramos os olhos: o que, vingança de novo? O mundo de The Last of Us é tão interessante, mas você decidiu tomar uma história tão obsoleta como base? Em resposta às nossas reclamações, os desenvolvedores disseram que o contexto é importante. E eles estavam certos.

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Assim, 5 anos se passaram desde os eventos da primeira parte. Ellie já tem 19 anos e não é de todo a doce menina que fazia companhia a Joel. Ela mora na cidade de Jackson e aos poucos aprende a confiar em outras pessoas e até mesmo se relacionar com elas. Mas no mundo após o apocalipse, horrores aguardam a cada passo, e um evento trágico força Ellie a esquecer uma vida pacífica e escolher o caminho da vingança.

O caminho de vingança de Ellie a mudará para sempre. É doloroso ver a garota que protegemos durante toda a primeira parte se transformar. Tão doloroso que senti a Parte II quebrando meu coração repetidamente. Ela avança inexoravelmente, não poupando os pobres jogadores, para quem os personagens da primeira parte se tornaram quase família.

Eu sinceramente gostaria de entrar nos detalhes da trama, mas... não posso. Simplesmente porque uma palavra extra pode estragar toda a impressão. Apenas observo que você não deve ter medo de spoilers que circulam na Internet há mais de um mês - eles não são apenas imprecisos, mas também não afetam o prazer de jogar. Todas as tentativas de denegrir o jogo acabaram me fazendo respeitá-lo ainda mais. E toda vez que eu estava pronto para gritar "sim, eu sabia!", The Last of Us Part II me colocou no meu lugar com outra reviravolta inesperada. Em algum momento, finalmente desisti da possibilidade de prever o curso de pensamento dos roteiristas Neil Druckmann e Hallie Gross - o auge de sua imaginação é simplesmente inatingível para mim.

Posso me apegar ao enredo de The Last of Us Part II, comparando-o com desaprovação à parte original? Certamente. Criando sua magnum opus (e é impossível negar que o novo produto é o projeto mais ambicioso e ousado da Naughty Dog), os desenvolvedores escolheram uma técnica artística popular e minha menos favorita – subverter expectativas. Ou seja, eles primeiro tentaram pegar o jogador, enganando suas expectativas com reviravoltas na história em todos os cantos. Muitos diretores e escritores modernos pensam primeiro em como surpreender, sacrificando a qualidade da história no processo. Um exemplo claro é o filme "Star Wars: Os Últimos Jedi", onde o diretor e roteirista Ryan Johnson gostava demais de comédias inadequadas e reescrever as regras já estabelecidas do universo. Assim, tanto Johnson quanto Druckmann procuraram surpreender, mas o último conseguiu isso sem perder o respeito pela primeira parte.

Você pode comparar The Last of Us e sua sequência por um longo tempo, pesando cuidadosamente todos os prós e contras, mas no final tudo se resume à opinião pessoal de cada um. Apesar das semelhanças, esses dois jogos são muito diferentes em seu humor, o que se reflete tanto nos temas principais (se no original é amor, então na sequência a história central é o ódio) e nos sentimentos que o jogo evoca em jogadoras. Eu queria chorar, xingar e acenar com as mãos indignada. Senti-me tanto a principal pessoa ativa quanto uma pessoa completamente desamparada. Eu estava com medo de outra reviravolta na história e não podia esperar por isso.

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Muitos personagens antigos retornam, mas a maioria de rostos novos estrelam. Cada personagem, mesmo episódico, é profundamente desenvolvido e parece vivo. Novas pessoas vêm, velhas vão, e a Naughty Dog foi e continua sendo um estúdio com a mais alta qualidade e diálogos ao vivo.

Sim, sentimentos e emoções The Last of Us extrai habilmente dos jogadores. A Naughty Dog produz há muito tempo videogames de tal nível que são comparados aos filmes de Hollywood, mas The Last of Us Part II não tem vergonha de sua interatividade e a marca mais alto. Inspirado nas aulas Shadow of the Colossus, o estúdio tem como objetivo fazer com que o jogador deixe de se sentir um participante passivo. Assim como lá, aqui toda a responsabilidade por nossas ações repousa sobre nossos ombros. Como lá, aqui não somos heróis e salvadores - somos apenas pessoas que usam a violência para alcançar seus objetivos e correm o risco de perder sua humanidade no processo.

O trabalho de Fumito Ueda continua sendo uma obra-prima, mas até agora poucos jogos conseguiram evocar tais emoções em nós - nem todos tentaram. Colocar o jogador em uma posição desconfortável, fazê-lo se preocupar e duvidar de si mesmo não é o que a maioria dos desenvolvedores de jogos busca. Mas a Naughty Dog não tem medo de evocar emoções conflitantes em nós. Não me lembro de quando um jogo me causou tantas emoções! Num momento sinto raiva e desejo de vingança, no momento seguinte, culpa e até medo. O que terei que fazer a seguir - terei força suficiente? Às vezes eu olhava timidamente para o controlador e esperava desesperadamente que minha participação não fosse necessária. The Last of Us Part II é um jogo brutal, cru e difícil, e graças aos excelentes gráficos, a violência aqui é diferente da violência em outros jogos. É muito realista, e é assustador.

Cada novo jogo da Naughty Dog é um novo marco no desenvolvimento da animação facial. Como esperado, The Last of Us Part II parece ótimo, e todas as emoções e conflitos internos dos personagens são visíveis mesmo sem palavras. A raiva e a dor nos olhos de Ellie, o amor e a melancolia de Joel... tudo isso é visível sem nenhuma explicação.

Acho que você pode sentir que estou tão dilacerado pelo desejo de postar spoilers aqui. Você pode me entender: quero discutir The Last of Us Part II, quero discutir sobre isso. E tenho certeza que os fãs debaterão as ações de Ellie e todas as reviravoltas na história por anos, assim como ainda estão até hoje condenando e debatendo as ações de Joel na primeira parte.

Parkour pós-apocalíptico

O enredo é exatamente o que diferencia The Last of Us, mas sem uma jogabilidade cuidadosa, você pode não chegar aos créditos finais. E a primeira parte foi bem diferente da série Uncharted: não era um jogo de ação, mas sim de sobrevivência, onde os recursos são poucos e cada bala pode ser decisiva. Além disso, o artesanato acabou sendo o centro de tudo. The Last of Us Part II continua todas essas ideias, e não procura reinventar a roda. Você também estará vasculhando casas e lojas abandonadas em busca de materiais para coquetéis molotov e frascos de remédios. Você pode criar minas e flechas em qualquer lugar, mas as atualizações de armas só podem ser feitas em locais especialmente designados.

Você não deve se apressar em The Last of Us Part II - você definitivamente perderá alguma coisa. Joguei sem pressa e fiquei feliz com cada nova atualização da minha arma, especialmente porque ela sempre é acompanhada de animação detalhada no melhor espírito 2 Red Dead Redemption.

Talvez a principal surpresa para muitos seja a abertura de The Last of Us Part II e sua escala. Os desenvolvedores foram inspirados por seu jogo anterior - um add-on Uncharted: O Legado Perdido, a partir do qual a Naughty Dog começou a experimentar seriamente com mundos quase abertos. Mas o próprio Uncharted 4: A Thief's End ofereceu uma quantidade surpreendente de liberdade de movimento, e agora a sequência The Last of Us superou todos eles. Não, não há mundo aberto aqui (e graças a Deus, haverá o suficiente deles), mas não há sensação de "corredor" - todos os níveis são volumosos e não são apertados. Muitos jogos oferecem ao jogador grandes espaços e zero motivação para explorá-los, mas em The Last of Us Part II eu sempre tive vontade de explorar cada canto. Cada novo local (e são muitos, repito pela última vez) é uma chance não apenas de se tornar turista, mas também de conhecer sua história (na maioria das vezes – trágica) graças às muitas anotações deixadas.

Não só existem "ovos de Páscoa" e recursos escondidos em todos os lugares, mas os próprios locais são surpreendentemente interessantes. Acho que invadi várias dúzias de apartamentos, casas, hotéis e lojas, e nunca vi nenhum repetidor. Cada uma das casas tem seu próprio caráter e ecos da vida de seus antigos moradores podem ser sentidos em todos os lugares. Não conheço outro estúdio que tenha tanto cuidado em modelar cada centímetro de sua criação.

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A ação do jogo se desenrola em locais muito diferentes, embora o principal "herói" aqui ainda seja Seattle. Em geral, a escala do jogo e sua duração definitivamente o surpreenderão - é muito mais épico do que outras criações do estúdio. Sem entrar em detalhes, direi apenas que acabou sendo duas vezes maior do que eu esperava - e três vezes maior.

Em The Last of Us Part II, tempos de contemplação calma e silenciosa alternam-se com perseguições aterrorizantes, tiroteios acalorados e intensos jogos de gato e rato com os infectados, cujas fileiras foram reabastecidas com novas variedades mágicas. Como já mencionei, o sistema de combate é basicamente o mesmo, mas se tornou muito mais dinâmico e rápido. Ellie não é como Joel - mesmo que ela possa vencer qualquer um, sua força é a agilidade. Ellie se move rapidamente pelo mapa, se esgueira por brechas estreitas e se esquiva de golpes que certamente seriam fatais para Joel.

Visto de fora, pode parecer que nada mudou, exceto algumas inovações de qualidade, mas não é o caso. Os inimigos no jogo tornaram-se mais inteligentes – e mais diversificados. Algumas facções foram substituídas por novas, cada uma com características próprias. Os combatentes da Frente de Libertação de Washington são bem tripulados e usam cães que podem encontrar Ellie mesmo em cobertura, enquanto os Seraphitas preferem furtividade e flechas. Pois bem, não podemos esquecer dos infectados - tanto os já familiares da primeira parte como os completamente novos. Sony gabou-se do fato de que às vezes seria até possível virar os infectados e as pessoas uns contra os outros, mas na realidade isso é possível muito raramente.

Os cães são a maneira favorita dos diretores de fotografia de espremer a emoção até mesmo do espectador mais endurecido, e o estúdio de mesmo nome os usa para fazer o jogador duvidar da correção de seu caminho escolhido, mesmo durante uma batalha feroz. Você não quer matar cachorros, especialmente porque todos eles têm apelidos e não se destacam por um comportamento particularmente agressivo. Mas o pacifismo seletivo complicará significativamente a passagem.

O ponto forte do jogo continua sendo sua interface do usuário: você não precisa parar ou ir muito longe no menu. A criação acontece na hora, pressionando dois botões e sem pausas. Isso não só não toma o tempo do jogador, mas também permite não deixar o mundo do jogo por um minuto. Alguns dirão que isso é uma coisa pequena, mas na verdade é outra maneira de se livrar das distrações artificiais e se identificar ainda mais com o personagem.

A presença de um mecanismo de "pulso" invisível em Ella e em todos os seus rivais também é interessante. Dependendo da situação, eles podem ficar com raiva e até com medo, e nosso próprio protagonista sente um monte de emoções - da alegria e satisfação de um quebra-cabeça resolvido à raiva e medo após uma lesão grave.

Se alguém pode reclamar da história, então o combate e a jogabilidade em si são os mais perfeitos possíveis. Como sempre, a animação também é de alto nível - novamente, a esse respeito, The Last of Us Part II é simplesmente o melhor da geração atual. Sei que a cada novo epíteto de fogo sacrifico a reputação de crítico imparcial, mas pertenço aos que mais gostam de elogiar do que repreender. E há algo a elogiar aqui: nesta geração, joguei várias centenas de videogames e nenhum deles não me pegou do jeito que a Parte II fez. Depois de tentar tantos jogos, eu já achava que estava me tornando um cínico e gradualmente perdendo o interesse, mas acabou que um trabalho verdadeiramente notável pode me trazer de volta àquele estado meio esquecido de infantilidade.

O jogo tem muitas portas fechadas, mas muito poucos obstáculos intransponíveis. Se uma ou outra porta não abrir, significa que há um buraco escondido em algum lugar. É sempre lucrativo encontrar esconderijos e cofres - recursos vitais estão escondidos neles e, às vezes, novas armas e atualizações. A pressa vai complicar muito a passagem.

By the way, a jogabilidade parecia mais fácil para mim na sequela. Só às vezes o jogo me deixava nervoso - como regra, aprendi com meus erros e me adaptei rapidamente a novas situações. Dificuldades podem surgir apenas com orientação no espaço: como não há sinais aqui, muitos (bem, aqueles que não incluem as dicas apropriadas - leia sobre isso na seção "Jogos acessíveis a todos") podem se perder por hábito. Não há (praticamente) mapas, placas de sinalização ou bússolas aqui - e isso apesar de um mundo realmente volumoso no qual você pode se perder facilmente.

Jogos acessíveis a todos

O que a Naughty Dog sempre fez é tornar os jogos acessíveis a todos. O design inteligente do jogo nos guia na direção certa sem marcadores e mini-mapas e, em caso de complicações, o jogo sempre oferece dicas.

E também - o que é muito importante - há um grande número de todos os tipos de configurações de dificuldade e acessibilidade para pessoas com deficiência visual ou auditiva, bem como pessoas que são simplesmente sensíveis a movimentos bruscos. Por fim, você pode personalizar totalmente o tamanho e a cor da fonte, bem como todos os outros elementos da interface do usuário. Você também pode alterar o nível de dificuldade como desejar - sem sacrificar troféus. Nem nos esquecemos daqueles que se emocionam com movimentos bruscos, desfoque de movimento e outros efeitos amplamente utilizados em videogames.

Se desejar, reduza a distância até o personagem ou cancele completamente a trepidação da câmera. Se você não consegue ver bem, pode ampliar qualquer lugar na tela - também há uma opção para dar voz a tudo o que está acontecendo. Eu realmente aprecio a preocupação da Naughty Dog, pois tenho amigos que tiveram que desistir de muitos jogos porque ficaram muito doentes ou muito desconfortáveis. No caso da Parte II, tais problemas não surgirão. E essa atitude em relação a jogadores com habilidades diferentes não deve nos surpreender, mas deve ser uma prática padrão.

E, finalmente, terei que (realmente) insistir em um ponto que é importante para muitos - se existe a chamada "propaganda SJW" no jogo. Neil Druckmann não escondeu o fato de que apoia pessoas com orientações não tradicionais e minorias, e que há lugar para todos em seus jogos. Por esta razão, muitos de nossos concidadãos, excessivamente preocupados com sua própria masculinidade frágil, declararam o Sr. Druckmann persona non grata. Há outra razão: muitos IPs populares sofreram politização excessiva, incluindo Doctor Who e Star Wars. E o problema não está no desejo de ser inclusivo, mas na implementação desajeitada. Felizmente, a esse respeito, não há nada para repreender a Naughty Dog: sua nova criação respeita todas as orientações, credos, raças e gêneros, e não tenta educar os jogadores. A empresa, como antes, conta uma história em que existem personagens fortes bem diferentes, e os direitos de ninguém são suprimidos. Sim, até homens brancos.

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O pico das capacidades do PS4

Discutimos os componentes narrativos e de jogabilidade - resta apenas tocar na questão técnica. Ao mesmo tempo, The Last of Us foi o jogo mais impressionante no PS3 já passado, e a situação se repete novamente com o PS4. 2020 será o último ano para o console de super sucesso, e a Naughty Dog tentou espremer todos os sucos dele. E deu certo - é, sem dúvida, o jogo mais bonito e impressionante da plataforma.

Conforme declarado no estúdio, o motor de jogo proprietário foi quase completamente reescrito, e um sistema de captura completamente novo foi usado para registrar os movimentos dos atores. Isso tornou possível obter um fotorrealismo impressionante do mundo e emoções muito autênticas de todos os personagens. Ao mesmo tempo, não tive que sacrificar o desempenho por causa de belas paisagens e emoções faciais bem desenvolvidas - apesar de ter jogado o jogo nove dias antes de seu lançamento, não encontrei um único bug. A taxa de quadros não pediu uma única vez! Essa ótima otimização é o forte da Naughty Dog, mas isso não significa que o estúdio não deva mais uma vez ser elogiado por seu compromisso de lançar um produto acabado que não requer patches no primeiro dia. A propósito, você não terá que esperar por um patch para "New Game+" ou modo de foto - tudo já está no lugar.

Muito fácil de jogar? Confira a história, depois ative o permadeath e a tensão é incomparável em qualquer outro jogo Resident Evil.

Encontrei informações de que a novidade testa seriamente o PS4, que vibra como um avião de sobretensão e até superaquece, mas eu mesmo não encontrei nenhum problema, apesar de jogar em um console básico comprado no início das vendas.

Por fim, observarei que o jogo é completamente russificado e, nas configurações, você pode deixar as vozes dos atores originais. Aconselho você a fazê-lo, afinal, Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey e outros reconhecidos mestres da dublagem estão no papel principal. E a trilha sonora ficou novamente com Gustavo Santaolaglia, que já havia trabalhado na primeira parte. Ainda considero o trabalho dele de 2013 como uma das melhores trilhas sonoras de jogos de todos os tempos, mas The Last of Us Part II me decepcionou um pouco nesse aspecto - achei a OST aqui menos expressiva, com menos melodias cativantes e mais ambiente

Veredicto

The Last of Us Part II é a criação mais ambiciosa e impressionante dos mestres da Naughty Dog, que nos mostraram uma Ellie completamente diferente. Esta é uma bela, trágica e aterrorizante história de obsessão que tudo consome, contada pelas vozes de atores de elite, mostrada com a ajuda de tecnologia avançada e trazida à vida por uma jogabilidade comprovada. Não existe um videogame perfeito, mas às vezes há jogos que chegam perto.

 

The Last of Us Part II é a criação mais ambiciosa e impressionante dos mestres da Naughty Dog, que nos mostraram uma Ellie completamente diferente. Esta é uma bela, trágica e aterrorizante história de obsessão que tudo consome, contada pelas vozes de atores de elite, mostrada com a ajuda de tecnologia avançada e trazida à vida por uma jogabilidade comprovada. Não existe um videogame perfeito, mas às vezes há jogos que chegam perto.Revisão de The Last of Us Part II - O jogo que partiu meu coração