Huawei MateBook X Pro 2020
Игры Обзоры игр Обзор The Last of Us Part II — Игра, которая разбила мне...

Обзор The Last of Us Part II — Игра, которая разбила мне сердце

-

Споры о том, являются видеоигры искусством или нет, вроде бы уже не ведутся – многочисленные шедевры от ведущих студий мира поставили в них точку. Мы знаем всё, на что способны по-настоящему талантливые разработчики, не обременённые финансовыми или творческими ограничениями. Тем не менее время от времени появляются такие вот новинки, которые просто не вписываются в прежние рамки, и чьи амбиции заставляют нас пересмотреть определение того, что такое видеоигры.

Путь нового творения Naughty Dog до полок магазинов был сложным – слишком сложным. На пути к релизу детище всемирно признанной студии столкнулось с логистическим адом, отложившим весенний выход, и с массовой утечкой спойлеров в сеть – и последующим гневом фанатов. Я так и не вооружился вилами и не присоединился к крестовому походу против разработчиков, но и у меня были собственные сомнения в том, что вице-президент Нил Дракманн был прав в своём решении запустить производство сиквела к The Last of Us – возможно, лучшей видеоигры прошлого поколения.

Судачить можно много, однако единственный способ оценить игру по достоинству – сыграть в неё. К счастью, более приятного эксперимента я даже не могу себе представить.

The Last of Us Part II

Призраки прошлого

Делать сиквелы – вовсе не так просто, как может показаться со стороны, а уж когда речь заходит о таких прославленных тайтлах, как The Last of Us, то задача и вовсе кажется непосильной. Как угодить существующей армии фанатов, не пожертвовав художественной ценностью? И долгое время казалось (во всяком случае – на бумаге), что трагедии и правда не миновать. Naughty Dog упоминала об истории мести и о цикле насилия, и все мы едва не закатывали глаза: что, опять месть? Мир The Last of Us такой интересный, но вы решили взять за основу настолько избитый сюжет? В ответ на наши претензии разработчики говорили, что важен контекст. И они были правы.

Итак, с событий первой части прошло 5 лет. Элли уже 19 лет, и она вовсе не та милая девочка, которая составляла компанию Джоэлу. Она живёт в городе Джексоне и постепенно учится доверять другим людям и даже вступать с ними в отношения. Но в мире после апокалипсиса ужасы поджидают на каждом шагу, и трагическое событие заставляет Элли забыть мирную жизнь и выбрать путь мести.

The Last of Us Part II
Путь мести, выбранный Элли, навсегда изменит её. Наблюдать за тем, как девочка, которую мы оберегали всю первую часть, трансформируется, больно. Настолько больно, что я чувствовал, что Part II вновь и вновь разбивает мне сердце. Она неумолимо движется вперёд, не жалея бедных игроков, для которых персонажи из первой части стали чуть ли не семьёй.

Я бы искренне хотел вдаваться в детали сюжета, но… нельзя. Просто потому что одно лишнее слово способно испортить вам всё впечатление. Я только замечу, что бояться спойлеров, которые гуляют по интернету уже больше месяца, не стоит – они не только неточные, но и совершенно не влияют на удовольствие от прохождения. Все попытки очернить игру в итоге заставили меня ещё больше её уважать. И каждый раз, когда я был готов вскрикнуть «ага, я так и знал!», The Last of Us Part II ставила меня на место очередным неожиданным сюжетным поворотом. В какой-то момент я окончательно отчаялся пытаться предугадать ход мысли сценаристов Нила Дракманна и Хэлли Гросс – высота полёта их фантазии для меня просто недостижима.

Могу ли я придираться к сюжету The Last of Us Part II, нелестно сравнивая его с оригинальной частью? Безусловно. Создавая свой magnum opus (а отрицать то, что новинка – это самый амбициозный и смелый проект Naughty Dog, невозможно), разработчики выбрали популярный и мной нелюбимый художественный приём – subverting expectations. Говоря русским языком, они прежде всего пытались подловить игрока, обманув его ожидания сюжетными поворотами на каждом углу. Многие современные режиссёры и писатели думают прежде всего о том, как удивить, жертвуя в процессе качеством истории. Яркий пример – фильм «Звёздные войны: Последние джедаи», чей режиссёр и сценарист Райан Джонсон слишком увлекался неуместной комедией и переписыванием уже устоявшихся правил вселенной. Пусть и Джонсон, и Дракманн стремились удивить, последний добился этого, не теряя уважения к первой части.

Сравнивать The Last of Us и её сиквел можно долго, аккуратно взвешивая все «за» и «против», но в конце концов всё сводится к личному мнению каждого. Несмотря на схожесть, эти две игры очень разные по своему настроению Это отражается как в главных темах (если в оригинале это любовь, то в продолжении в центре повествования – ненависть), так и чувствах, которые игра вызывает у игроков. Мне хотелось и плакать, и ругаться, и возмущённо махать руками. Я чувствовал себя и главным действующим лицом, и человеком совершенно беспомощным. Я боялся очередного сюжетного поворота и не мог его дождаться.

Читайте также: Обзор Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics — Убийца настолок

The Last of Us Part II
Многие старые персонажи возвращаются, но в главной роли по большей части новые лица. Каждый персонаж, даже самый эпизодический, глубоко проработан и кажется живым. Приходят новые люди, уходят старые, а Naughty Dog была и остаётся студией с самыми качественными и живыми диалогами.

Да, чувства и эмоции The Last of Us выдавливает из игроков мастерски. Naughty Dog уже давно производит видеоигры такого уровня, что их сравнивают с голливудскими фильмами, однако The Last of Us Part II не стыдится и своей интерактивности и метит выше. Вдохновляясь уроками Shadow of the Colossus, студия стремится к тому, чтобы игрок перестал чувствовать себя пассивным участником. Как и там, так и здесь на наши плечи ложится вся ответственность за совершённые действия. Как и там, так и здесь мы не герои и не спасители – мы просто люди, которые при помощи насилия добиваются своей цели и рискуют лишиться своей человечности в процессе.

Творение Фумито Уэды остаётся шедевром, однако даже сейчас мало какие игры умудрились вызвать у нас такие эмоции – не многие и пытались. Ставить игрока в неловкое положение, заставлять его волноваться и сомневаться в себе – не то, к чему стремится большинство производителей игр. Но Naughty Dog не боится вызывать в нас противоречивые эмоции. Я вообще не помню, когда игра вызывала у меня столько эмоций! В один миг я чувствую ярость и желание мести, в другой чувство вины и даже страх. Что мне придётся делать дальше – хватит ли у меня сил? Иногда я просто опасливо поглядывал на контроллер и отчаянно надеялся на то, что моё участие не понадобится. The Last of Us Part II – это игра жестокая, откровенная и тяжёлая, и благодаря отличной графике насилие здесь не похоже на насилие в других играх. Слишком уж оно реалистично, и это пугает.

The Last of Us Part II
Каждая новая игра Naughty Dog – это новая веха в развитии лицевой анимации. Как и ожидалось, The Last of Us Part II смотрится великолепно, и каждая эмоция и внутренний конфликт персонажей видны даже без слов. Гнев и боль в глазах Элли, любовь и меланхолия Джоэла… всё это видно без всяких объяснений.

Я думаю, вы чувствуете, как меня так и разрывает выложить сюда спойлеры. Меня можно понять: The Last of Us Part II хочется обсуждать, о ней хочется спорить. И я уверен, что фанаты будут годами дискутировать о действиях Элли и всяких сюжетных поворотах точно так же, как они по сей день осуждают и обсуждают поступки Джоэла в первой части.

Постапокалиптической паркур

Сюжет – это именно то, что выделяет The Last of Us, однако без продуманного геймплея до финальных титров можно и не добраться. И первая часть сильно отличалась от серии Uncharted: это был не боевик, а скорее survival, где ресурсов мало, и каждая пуля может оказаться решающей. Также в центре всего оказался крафтинг. The Last of Us Part II продолжает все эти идеи и не стремится изобрести колесо. Вы всё так же будете шастать по заброшенным домам и магазинам в поисках материалов для коктейлей Молотова и лечилок. Крафтить мины и стрелы можно в любом месте, а вот апгрейды оружия можно делать только в специально отведённых местах.

The Last of Us Part II
Проходить The Last of Us Part II в спешке не стоит – обязательно что-нибудь пропустите. Я играл в неё неспешно и радовался каждому новому апгрейду своего оружия, тем более что он всегда сопровождается детальной анимацией в лучшем духе Red Dead Redemption 2.

Пожалуй, главным сюрпризом для многих станет открытость The Last of Us Part II и её масштабы. Разработчики вдохновлялись предыдущей своей игрой – дополнением Uncharted: The Lost Legacy, с которой Naughty Dog начала серьёзно экспериментировать с квази-открытыми мирами. Да ещё Uncharted 4: A Thief’s End сама предлагала на удивление много свободы передвижения, и вот теперь сиквел The Last of Us переплюнул их всех. Нет, никакого open world тут нет (и слава богу, хватит их), однако не чувствуется и никакой «коридорности» – все уровни объёмные и совсем не тесные. Многие игры предлагают игроку огромные пространства и ноль мотивации их исследовать, но в The Last of Us Part II я всегда стремился изучать каждый уголок. Каждая новая локация (а их, в последний раз повторюсь, очень много) – это шанс не только стать туристом, но и изучить (чаше всего – трагическую) её историю благодаря множество оставленных записок.

Мало того, что повсюду здесь запрятаны «пасхалки» и ресурсы, но и сами локации на удивление интересные. Кажется, я сделал налёты на несколько десятков квартир, домов, отелей и магазинов, и ни разу я не увидел самоповторов. У каждого дома есть свой характер и везде слышатся отголоски жизни их бывших жильцов. Я не знаю другую студию, которая с такой скрупулёзностью берётся за моделирование каждого сантиметра своего творения.

Читайте также: Больше – не значит лучше. Пора перестать портить видеоигры открытыми мирами

The Last of Us Part II
Действие игры разворачивается в очень разных локациях, хотя главным «героем» тут всё же является Сиэтл. Вообще, масштаб игры и её продолжительность обязательно удивят вас – она гораздо эпичнее остальных творений студии. Не вдаваясь в подробности я просто скажу, что она оказалась в два раза длиннее, чем я ожидал – и в три раза больше.

В The Last of Us Part II времена затишья и молчаливого созерцания чередуются с жуткими погонями, горячими перестрелками и напряжёнными играми в кошки-мышки с заражёнными, чьи ряды пополнились новыми очаровательными разновидностями. Как я уже упоминал, боевая система по большей части та же, но она стала намного динамичнее и быстрее. Элли совсем не похожа на Джоэла – пусть она и способна перебороть кого угодно, её сильная сторона – это юркость. Элли быстро передвигается по карте, проникает в узкие щели и уклоняется от ударов, которые бы наверняка стали смертельными для Джоэла.

Со стороны может показаться, что помимо парочки качественных нововведений ничего не изменилось, однако это не так. Враги в игре стали умнее – и разнообразнее. На смену одним фракциям пришли новые, каждые – со своими особенностями. Бойцы «Вашингтонского фронта освобождения» хорошо укомплектованы и используют собак, которые способны найти Элли даже в укрытии, а «Серафиты» предпочитают стелс и стрелы. Ну и нельзя забывать про заражённых – как уже знакомых по первой части, так и совершенно новых. Sony хвалилась тем, что иногда получится даже натравливать заражённых и людей друг на друга, но на самом деле это возможно очень редко.

The Last of Us Part II
Собаки – любимый способ кинематографистов выжать эмоцию даже из самого чёрствого зрителя, и одноимённая студия использует их для того, чтобы даже во время жаркого боя у игрока появилось сомнения в правильности выбранного им пути. Убивать собак совершенно не хочется, тем более что у всех них есть клички, да и особо агрессивными поведением они не выделяются. Но выборочный пацифизм существенно усложнит прохождение.

Сильной стороной игры остаётся её UI: вам вообще не приходится останавливаться или забираться далеко в меню. Крафтинг происходит прямо на месте, нажатием двух кнопок и без каких-либо пауз. Это не только не отнимает у игрока времени, но и позволяет не покидать мир игры ни на минуту. Кто-то скажет, что это мелочь, но на самом деле это ещё один способ избавиться от искусственных отвлечений и ещё больше отождествить себя с персонажем.

Любопытно и наличие невидимой механики «пульса» как у Элли, так и у всех её соперников. В зависимости от ситуации они могут злиться и даже бояться, да и сам наш протагонист испытывает целый ворох эмоций – от радости и удовлетворённости разрешённой головоломкой до ярости и страха после тяжёлого ранения.

Если к истории кто-то может придраться, то вот боёвка и сам игровой процесс настолько безупречны, насколько возможно. Как всегда на высоте и анимация – опять же, в этом плане The Last of Us Part II попросту лучшая в этом поколении. Я знаю, что с каждым новым восторженным эпитетом я жертвую репутацией непредвзятого критика, но я отношусь к тем, кто больше всего любит хвалить, а не ругать. А хвалить тут есть за что: в этом поколении я прошёл несколько сотен видеоигр, и ни одна из них не увлекла меня так, как это удалось Part II. Перепробовав столько игр, я уже думал, что превращаюсь в циника и постепенно теряю интерес, но оказалось, что действительно выдающееся произведение способно вернуть мне это полузабытое состояние детского воодушевления.

The Last of Us Part II
В игре много закрытых дверей, но очень мало непроходимых препятствий. Если та или иная дверь не открывается, значит где-то спрятана лазейка. Находить тайники и сейфы всегда выгодно – в них запрятаны жизненно важные ресурсы, а порой и новое оружие и апгрейды. Спешка сильно усложнит прохождение.

К слову, геймплей показался мне более лёгким в сиквеле. Только иногда игра заставляла меня нервничать – как правило, я учился на своих ошибках и быстро адаптировался к новым ситуациям. Сложности могут возникнуть разве что с ориентацией в пространстве: поскольку никаких указателей тут нет, многие (ну, те, кто не включит соответствующие подсказки – об этом читайте пункт «Игры, доступные всем») с непривычки могут заблудиться. Тут нет (практически) никаких карт, никаких указателей или компасов – и это несмотря на действительно объёмный мир, в котором легко можно потеряться.

Игры, доступные всем

То, что всегда получалось у Naughty Dog – это создавать игры, доступные всем. Умный геймдизайн направляет нас в правильном направлении без всяких маркеров и мини-карт, а в случае затруднений игра всегда предлагает подсказки.

А ещё – что очень важно – здесь есть огромное количество всевозможных настроек сложности и доступности для слабовидящих и слабослышащих людей, а также людей просто чувствительных к резким движениям. Наконец можно полностью настроить размер и цвет шрифтов, да и всех других элементов UI. Уровень сложности тоже можно менять, как душе угодно – не жертвуя при этом трофеями. Не забыли даже о тех, кого укачивает от резких движений, motion blur и других эффектов, широко использующихся в видеоиграх.

Хотите – уменьшите расстояние до персонажа или вовсе отмените шатание камеры. Если вы плохо видите, можно увеличить любое место на экране – доступна и опция озвучить всё происходящее. Меня искренне радует такая забота Naughty Dog, поскольку у меня есть знакомые, которым пришлось отказаться от многих игр, потому что им становилось слишком дурно или было слишком неудобно. В случае с  Part II таких проблем не возникнет. И такое отношение к игрокам самых разных возможностей должно не удивлять нас, а быть стандартной практикой.

The Last of Us Part II

Ну и напоследок мне придётся (именно придётся) остановиться на пункте, который важен для многих – есть ли в игре так называемся «пропаганда SJW». Нил Дракманн не скрывал, что он поддерживает людей с нетрадиционной ориентацией и меньшинства, и что в его играх найдётся место для всех. По этой причине многие наши сограждане, чрезмерно пекущиеся о собственной хрупкой маскулинности, объявили господина Дракманна persona non grata. Есть и другая причина: немало популярных IP пострадали от излишней политизированности – это и сериал «Доктор Кто», и «Звёздные войны». И проблема не в желании быть инклюзивным, а в неизящной имплементации. К счастью, в этом плане ругать Naughty Dog не за что: её новое творение с уважением подходит ко всем ориентациям, верам, расам и гендерам, и не пытается ничему игроков учить. Компания, как и раньше, рассказывает историю, в которой есть достаточно разных сильных персонажей, и ничьи права не ущемляются. Да, даже белых мужчин.

Читайте также: Обзор Resident Evil 3 — Самая несвоевременная новинка?

Пик возможностей PS4

Мы обсудили нарративную и геймплейную составляющие – осталось только затронуть вопрос технический. В своё время The Last of Us стала самой впечатляющей игрой на уже уходящей PS3, и ситуация повторяется вновь с PS4. 2020 станет последним годом для сверхуспешной консоли, и Naughty Dog постаралась выжать из неё все соки. И удалось – это, без всяких сомнений, самая красивая и впечатляющая игра на платформе.

Как заявили в студии, проприетарный движок был практически полностью переписан, а для записи движений актёров использовалась совершенно новая система захвата. Это позволило добиться потрясающего фотореализма мира и очень достоверных эмоций от всех персонажей. При этом ради красивых пейзажей и проработанной лицевой эмоции не пришлось жертвовать перформансом – несмотря на то, что я прошёл игру ещё за девять дней до её релиза, я не наткнулся ни на один баг. Кадровая частота не просела ни разу! Такая превосходная оптимизация – конёк Naughty Dog, но это не значит, что студию не стоит в очередной раз похвалить за её стремление выпустить готовый продукт, не нуждающийся в патчах первого дня. Кстати, не придётся ждать патча и ради «Новой игры +» или фоторежима – всё уже на месте.

The Last of Us Part II
Играть слишком легко? Ознакомьтесь с историей, а затем включите permadeath, и по напряжённости с игрой не сравнится ни одна Resident Evil.

Я натыкался на информацию о том, что новинка серьёзно испытывает PS4, которая от перенапряжения шумит, как самолёт, и даже перегревается, но сам я не столкнулся ни с какими проблемами, при том что играю я на базовой консоли, купленной на самом старте продаж.

Напоследок отмечу, что игра полностью русифицирована, а в настройках можно оставить голоса оригинальных актёров. Советую так и поступить, всё-таки в главной роли Эшли Джонсон, Трой Бэйкер, Лора Бэйли и другие признанные мастера озвучки. А саундтреком вновь занялся Густаво Сантаолалья, уже работавший над первой частью. Его работу 2013 года я до сих пор считаю одним из величайших игровых саундтреков всех времён, но The Last of Us Part II в этом плане меня малость расстроила – здешний OST показался мне менее выразительным, с меньшим числом запоминающихся мелодий и большей эмбиентостью.

Вердикт

The Last of Us Part II — это самое амбициозное и впечатляющее творение от мастеров из Naughty Dog, которые показали нам совершенно другую Элли. Это красивая, трагичная и душераздирающая история всепоглощающей одержимости, рассказанная голосами элитных актёров, показанная при помощи передовых технологий и ожившая благодаря выверенному геймплею. Идеальных видеоигр не существует, но иногда выходят такие, которые подходят к этой планке вплотную.

Обзор The Last of Us Part II — Игра, которая разбила мне сердце

REVIEW OVERVIEW

Презентация (оформление, стиль, скорость и удобство UI)
10
Звук (работа оригинальных актёров, музыка, звукорежиссура)
9
Графика (как выглядит игра в контексте платформы)
10
Оптимизация [базовая PS4] (плавность работы, баги, вылеты)
10
Нарратив (сюжет, диалоги, история)
10
Соответствие ценнику (соотношение количества контента с официальной ценой)
10
Оправданность ожиданий
10
The Last of Us Part II — это самое амбициозное и впечатляющее творение от мастеров из Naughty Dog, которые показали нам совершенно другую Элли. Это красивая, трагичная и душераздирающая история всепоглощающей одержимости, рассказанная голосами элитных актёров, показанная при помощи передовых технологий и ожившая благодаря выверенному геймплею. Идеальных видеоигр не существует, но иногда выходят такие, которые подходят к этой планке вплотную. 

LEAVE A REPLY

enter your comment
your name

 

Обзор Super Mario 3D All-Stars — Марио много не бывает

Независимо от того, как вы относитесь к жанру платформеров и серии игр про самого...
>>>

Вспоминая невоспетых героев видеоигровой истории. Обзор мини-сериала «Рекорд» (High Score)

В последние годы Netflix открыл для себя новый источник несметных богатств – документальные мини-сериалы....
>>>

Презентация Apple Time Flies глазами сварливого человека: Watch Series 6, Watch SE, iPad, Fitness+ и One

Позади первая из серии главных осенних событий техноиндустрии, презентация Apple Time Flies. Мы не...
>>>

Windows-приложения #17 – Evernote

Продолжаем знакомиться с интересными приложениями для Windows. Гвоздем сегодняшней программы стало популярное приложение-планировщик Evernote,...
>>>

Обзор ASUS ROG Zephyrus S15 GX502LXS. Как прокачалась сталь

Насколько же приятно наблюдать, как эволюционирует техника за 12 месяцев. Одна ротация Земли вокруг…...
>>>

Обзор гарнитуры HyperX Cloud Stinger S. Жаль, как оса

Когда берёшь в руки продукт вроде гарнитуры HyperX Cloud Stinger S, понимаешь, чем заработана...
>>>

Обзор возможностей Android 11: важнейшие изменения в операционной системе Google

Новый Android 11 выходит по плану. То есть, уже скоро он официально появится на...
>>>

Обзор Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — Ре-рекомендуем ознакомиться

Kingdoms of Amalur: Reckoning всегда была любопытной игрой. Немного странная, малость сыроватая и не...
>>>