Root NationJocuriArticole de jocuriIstoria Minecraft: de la un joc indie umil la un blockbuster global

Istoria Minecraft: de la un joc indie umil la un blockbuster global

-

Crearea de jocuri nu este foarte ușoară. Ei bine, partea tehnică este în puterea multora - mai ales cu apariția unor șoferi intuitivi precum Dreams, dar acesta nu este cel mai important lucru. Cel mai important lucru este ideea. Cu cât este mai simplu, cu atât este mai ușor de vândut. Toate proiectele de mare succes pot fi descrise în câteva cuvinte. Dacă câteva cuvinte emoționează o persoană, înseamnă că ai o lovitură viitoare pe mâini. Sau, cel puțin, o modalitate de a te declara lumii întregi. Cineva ca Sean Murray de la Hello Games a devenit o celebritate cu mult înainte de lansarea jocului în sine - a fost nevoie doar de o imagine strălucitoare, iar lumea a luat-o razna. Dar și-a dat repede seama că faima are un revers.

Istoria Minecraft

Este greu de spus dacă Markus Persson știa ce îl așteaptă viitorul. În 2009, a fost un simplu programator care a venit cu ideea de a crea un joc video diferit de orice altceva. Trebuia să fie accesibil și de înțeles și să nu necesite instrucțiuni. Trebuia să fie palpitant, dar în același timp fără sfârșit și fără intriga. Și cel mai important, lumea ei a fost umplută nu de programatori sau designeri ca el, ci de jucătorii înșiși. Ceea ce ar fi putut părea o modalitate inteligentă de a vă ușura lucrurile s-a dovedit a fi ingredientul secret al succesului. Libertatea este un element care pur și simplu nu exista în jocurile video înainte de Minecraft. În orice caz, la o asemenea scară.

În esență, Persson (mai bine cunoscut drept „Notch”) a oferit lumii o versiune virtuală a Lego.

Secretul designerului suedez de jocuri este că a încălcat intenționat toate regulile. Tocmai pentru capacitatea de a uita tot ce a venit înaintea lui, celebrul dezvoltator Peter Molyneux și-a aplaudat tânărul coleg. A început cu o tablă curată. A reinventat jocurile video.

minecraft

Jocurile video moderne sunt aproape întotdeauna creația unor studiouri uriașe cu sute de angajați. Marile blockbuster cum ar fi Assassin's Creed Valhalla sunt dezvoltate simultan prin eforturile oamenilor din întreaga lume: în timp ce un studio principal lucrează la nucleu, munca asupra activelor poate fi realizată de freelanceri din altă parte a lumii. Dar în 2009, Persson era singur.

Era vară și a decis să experimenteze și să facă un fel de remix din două jocuri pe care le cunoștea bine - Dwarf Fortress și Infiniminer. Lucrarea a durat un weekend, după care a fost gata un proiect brut al viitorului hit. Și-a postat ideea pe forumul TIGSource. Va trece o lună și va începe să ia bani pentru joc. A costat 10 euro.

Acesta a fost începutul. 40 de copii digitale au fost vândute în două zile. Și cu cât mai departe, cu atât noutatea devenea mai populară. Notch, care știe clar ceva despre marketing, nu a vrut în mod deliberat să lanseze un produs finit. În schimb, a continuat să tachineze oamenii cu actualizări care să extindă posibilitățile avatarurilor digitale. „Principalul este că oamenii au început să vorbească despre joc”, a spus el. Deci este. Vorba în gură a fost cea mai bună reclamă pentru un astfel de proiect. De ce să plătești pentru reclame TV și panouri publicitare când 4chan și Reddit a facut totul pentru tine?

Citeste si: Nume nou, logo nou și joc nou. Creatorii Minecraft sărbătoresc a 11-a aniversare a hitului lor

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Studioul Mojang va fi format în curând. Fondatorii săi au fost însuși Notch și Jakob Porser, un coleg cu care a lucrat la King.com. O versiune beta a fost lansată în noiembrie 2010. Pe 18 noiembrie 2011, jocul a fost oficial „finalizat” și și-a pierdut statutul beta - acest lucru s-a întâmplat la scurt timp după lansarea versiunilor mobile pentru iOS și Android. Pe 12 ianuarie 2011, suedezul a sărbătorit momentul de hotar al unui milion de exemplare vândute.

Acesta a fost un punct de cotitură. Încă din decembrie, designerul șef va fi Jens Bergensten, nu Notch. Cu cât jocul a devenit mai de succes, cu atât mai mulți dezvoltatori au lucrat la el. În 2013, jocul a ajuns PlayStation 3, dar nu a fost evenimentul principal al acelui an, pentru că atunci a fost lansat celebrul update numit The Update That Changed The World. A adăugat multe biomi și caracteristici noi.

Punctul culminant al întregii saga a fost vânzarea studioului și a companiei Minecraft în sine Microsoft pentru 2,5 miliarde de dolari în 2014. A fost ideea lui Persson însuși, care s-a săturat de criticile fanilor veșnic nemulțumiți. Acordul l-a făcut pe Notch miliardar.

Citeste si: Zece alternative la Minecraft

Story Mode Minecraft
Modul poveste ne-a oferit un Minecraft complet diferit.

În același an, „Minecraft” a început să fie lansat în mod activ pe toate platformele posibile. Există versiuni pentru Xbox One, PS4 și chiar PS Vita. Ultimele două versiuni sunt deosebit de interesante, pentru că până atunci IP-ul aparținea deja Microsoft, care, desigur, rareori lansează propriile jocuri pe platforma „inamică”. Într-un anumit sens, acest titlu a fost cel care a început conversații serioase despre multi-platformă.

În 2015, nu s-a întâmplat nimic deosebit de interesant, deși a existat o lansare a versiunii pentru Wii U. În același timp Microsoft a început să se gândească la extinderea francizei, iar licența pentru jocul bazat pe motive a fost obținută de Telltale, cunoscută pentru proiectele sale de poveste. Rezultatul colaborării este Story Mode, care, de altfel, a fost lansat nu doar pe platformele obișnuite, ci și pe serviciul de streaming Netflix.

În 2016, Mojang a lansat o ediție educațională concepută special pentru școli. Apropo, în același timp au apărut urși polari în joc. Ce nu este un eveniment istoric?

Minecraft Dungeons
În 2020, a fost lansat Minecraft Dungeons.

Un an mai târziu, vor fi lansate încă două versiuni - pt Intrerupator și 3DS. Din acel moment, dezvoltarea jocului a încetinit. Actualizările au continuat să fie lansate (cum ar fi actualizarea marine din 2018), iar jucătorii de pe toate platformele au avut din ce în ce mai multe oportunități de a juca împreună. Ce este amuzant, aici „Minecraft” a devenit nu doar unul dintre cele mai influente jocuri din istorie, care a dat naștere la o mulțime de clone, dar a inspirat și genuri complet diferite. De exemplu, Fortnite și PUBG; dacă nu vă amintiți, a existat un mod bazat pe The Hunger Games chiar mai devreme.

Citeste si: Minecraft Dungeons Review - Diablo pentru toate vârstele

Acum, în 2020, franciza continuă să evolueze. Microsoft încearcă în toate modurile posibile să facă ceva ca Mario, care unește jocuri din cele mai diferite genuri. Și în această primăvară a avut loc eliberarea Minecraft: Temnițe, inspirat de Diablo. Adevărat, ea nu a obținut prea mult succes și a fost criticată pentru lipsa de ambiție. Și nici flirtul cu Netflix nu a fost în zadar: în 2022, pe ecranele de cinema va fi lansat un lungmetraj bazat pe Minecraft. Încă nu va fi așa.

Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

3 Comentarii
Cele mai noi
Cei mai mari Cel mai popular
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
MityaD
Mitya
3 ani în urmă

M-au forțat să mă înregistrez.
Notch și-a vândut firma pentru 2,5 miliarde de dolari, nu pentru milioane.
PS
Dă-te dracu Discus. Traficul va crește, veți vedea.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 ani în urmă
Răspuns  Mitya

Mulțumesc, vom verifica și repara.

MityaD
Mitya
3 ani în urmă

Acolo, în următoarea propoziție, Notch trebuia să devină miliardar și să devină milionar