Наступила вторая неделя мая и видеоигровой мир застал в ожидании выхода The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которая без всяких сомнений станет одним из главных релизов года. Геймеры же — вечные любители списков и наград — уже предсказывают, какой тайтл станет лучшим в году. Фаворитов много — ремейк Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Но почти не слышатся слова в поддержку Hogwarts Legacy. Она пришла, побила рекорды продаж и исчезла. Одновременно став откровением для миллионов людей, она точно так же их разочаровала, и теперь совсем выпала из обсуждений.
Начну с того, что я — вполне себе поклонник творения Джоан Роулинг. Я неоднократно читал её книги в оригинале (суммарно, я читал их на трёх языках), а фильмы и вовсе смотрел в кино. Я не особенный — я был тем самым пацаном в идеальном возрасте, ждавшим каждую книгу в самый разгар поттеромании. Что же касается игр, то лучшей я всегда считал Harry Potter and the Chamber of Secrets на PS2 — её атмосфера, её музыка и даже цветовая палитра запомнились мне навсегда.
Hogwarts Legacy я ждал, и играть я стал с первого же дня. Обзора, впрочем, не последовало. Поначалу надеявшись зависнуть и пройти её за считанные дни — хотя бы сюжетную линию — я не вышел на ожидаемый мной темп, и спустя две недели сделал первую паузу, переключившись на великолепную Dead Space. Потом я вернулся, поиграл, и вновь сделал паузу — на этот раз на Ghostwire: Tokyo. И вот я всё-таки её прошёл. Ну, сюжетную линию. На это мне потребовалось около сорока часов и три месяца.
Пожалуй, это одна из самых неоднозначных игр на моей памяти, потому что получилась она намного лучше, чем я опасался, но в то же время мой восторг довольно быстро сменился неприятным осознанием, что всю эту монументальную РПГ я «увидел» в первые же 10 часов. Понадеявшись на что-то вроде бесконечно интригующей Breath of the Wild или хотя бы на Horizon Forbidden West с её разнообразным миром, я быстро понял, что это — очередная жертва убисофтофикации (точно это же причина заставила меня отложить и Ghostwire: Tokyo). Это огромный по километражу мир, не предлагающий почти ничего действительно интересного после того, как игрок увидит её десятую часть.
Безусловно, главным персонажем игры является сам Хогвартс, в честь чего она и названа. Ну… или так кажется. Дело в том, что школа волшебства и правда воссоздана мастерски, и представляет из себя невероятный аттракцион — или музей. В первые десять часов по ней ходишь с открытым ртом, просто любуясь архитектурными изысками и сотней маленьких секретов. Кажется, что вернулся в родную школу — или дом, который не видел с детства.
Проблема заключается в том, что школа — это главный миф Hogwarts Legacy. Можно даже сказать, обман. Когда я и мои знакомые грезили возможной игрой по миру Гарри Поттера, мы обязательно хотели РПГ, обязательно в школе, с уроками, заклинаниями, и всем причитающимся. И трейлеры дали нам понять, что Hogwarts Legacy — именно такая. Но это не правда.
Мои претензии могут показаться придирками тем, кому игра понравилась, и я могу только сказать, что я очень рад, если вы получили от релиза всё, на что надеялись. Мне игра тоже понравилась и я тоже буду ждать сиквела. Но это не мешает мне говорить о тех недостатках, которые всё же есть.
За всё моё прохождение я провёл в коридорах школы где-то 20% времени. Может, 30%. Будучи студентом, я посещал уроки, но уроки эти были единичны и представляли из себя слабо завуалированные туториалы. Где-то на 15-й час игры протагонист из неуча, который к пятому году обучения (хоть и не в Хогвартсе) не знал такие лёгкие заклинания, как алохомора или вингардиум левиоса, превратился в величайшего мага своего времени, способного расщепить любого врага на атомы взмахом волшебной палочки.
С этого момента школа перестала иметь какое-то значение, и возвращался я туда только из-за выручай-комнаты и одной сюжетной локации. Все квесты вынуждали меня то бродить по лесу, то навещать пещеры с такой частотой, что у меня уже начали появляться болезненные флешбеки о Dragon Age 2. Вместо того, чтобы формировать отношения с одноклассниками, я сжигал заживо пауков, взламывал дома в отдалённых деревнях и зачищал вражеские лагеря браконьеров. Жуткое однообразие, сотни одинаковых collectibles без особого смысла напоминали о совсем не лучших релизах. Чем дальше, тем вторичнее казалась Hogwarts Legacy: щепотка Far Cry, немного Dragon Age, целые куски Breath of the Wild (любой, кто искал в ней короков, заметил более чем очевидное заимствование в виде испытаний Мерлина).
В то же время очень мало было взято от игр, которые должны были стать вдохновлением. Fable или Star Wars: Knights of the Old Republic с их системой морали, Skyrim с её многочисленными классами, Bully с её школьными перипетиями. Было, на кого ровняться, но почему-то вместо того, чтобы подарить нам действительно аутентичное приключение, разработчики сделали выбор в пользу большого открытого мира за пределами Хогвартса. И пусть да, это впечатляет, это вовсе не то, чего просили фанаты.
Больше всего эта проблема проявляется после того, как наш герой выучивает запретные заклинания. Изначально я не хотел пытать и убивать врагов, но поскольку в Hogwarts Legacy нет вообще никакой системы морали — и никаких очков факультетов, кстати, — у меня не было ни малейшей причины отыгрывать своего персонажа. В этом плане ролевой аспект этой РПГ меня подвёл.
И пока я убивал и манипулировал своим сотым соперником, мои редкие коллеги молча созерцали и никак не реагировали. Даже мой профессор решил промолчать. Я не был исключён из школы — я стал её героем!
В принципе, последствий выбора в игре практически нет. Я выбрал факультет Рэйвенкло, но это поменяло только полторы миссии и то, как ко мне обращаются встречные. Мой герой, пришедший в школу на пятом курсе — что вообще редкость — не сталкивался с буллингом и должен был сражаться за признание одноклассников. В одночасье он стал своим, и почти сразу выучил все заклинания, которые нужны для победы над самыми могущественными злодеями в мире.
Вместо того, чтобы дать мне выбирать уроки, которые я хочу посещать, или мою будущую профессию, я просто прошёл череду туториалов и в школе больше не появлялся. Вопиющее отсутствие всех привычных нам элементов ролевой игры привело к тому, что я не сформировал никакой связи со своим персонажем — мне даже непонятно, зачем было давать нам его кастомизировать, если его путь уже предначертан. Моё приключение в Хогрватсе было точно таким же, как у десятков миллионов других игроков. И ладно бы, если бы история здесь была хороша, но нет — это банальнейшая притча о том, как власть портит человека, и о том, как один избранный способен на всё просто потому что он таким родился. И не говорите мне, что это всё было в Гарри Поттере — в этих книгах наш герой страдал за каждую победу и смог победить только благодаря своим друзьям.
В Hogwarts Legacy нет друзей. В ней нет жертв и нет интриги. Это РПГ настолько, насколько Paper Mario: The Origami King можно назвать РПГ. И этот обман ожиданий очень обиден.
Всё это не значит, что игра мне категорически не понравилась. Я считаю, что разработчики выработали крутейшую боевую систему, что уже является достижением. Игра очень красивая, с прекрасной музыкой и идеальным воссозданием легендарного замка. Чувствуется, что её делали с любовью, столько здесь отсылок к книгам. Но она могла бы быть чем-то гораздо большим, чем просто красивым аттракционом с узнаваемой иконографией.
Читайте также:
Leave a Reply