Bigme KIVI KidsTV

Наши мысли о закрытой бете «Мстителей Marvel» — Что это было?

Я хотел бы сказать, что эти выходные подкрались незаметно, но не могу – если бы! Зато с чем спорить нельзя, это с тем, что бета новых «Мстителей» от Crystal Dynamics (в сотрудничестве с Eidos-Montréal) грянула, как гром среди ясного неба. Да, я вновь забыл о существовании этой игры, однако это не отменяет того факта, что мне было очень интересно посмотреть на то, что состряпала такая именитая студия – и что это, собственно, за игра такая. Последний вопрос не давал нам покоя с момента анонса новинки.

Закрытая бета на PS4 продлилась три дня и раскрыла только малую толику того, что предложит полноценный релиз. Здесь мне предложили самому пройти демоверсию, показанную игрокам ещё год назад, а заодно принять участие в нескольких миссиях, большая часть которых сосредотачивается над двух персонажах – Халке и Камале Хан.

Признаюсь сразу: бета получилась неоднозначная. Например, та самая демо-миссия, которую мы уже видели, и которая вызвала такой шквал негодования у фанатов, едва ли стала сильно лучше. Я помню, что после релиза трейлера весь интернет отреагировал на здешние лица знаменитых героев комиксов и кино (и прежде всего ровняют их именно по фильмам) примерно так же, как он отреагировал на фильм про Соника. Чересчур? Скорее всего. Но фанатам попробуй угоди.

Лично у меня мало претензий к лицам местных супергероев, хоть в них и не узнаются ни Скарлетт Йоханссон, ни Роберт Дауни мл; вообще, создаётся такое ощущение, будто их срисовали с фильмов по памяти. Например, Брюс Баннер весьма похож на Марка Руффало – но не совсем. Со спины Чёрная Вдова – ну вылитая Скарлетт, а вот на ближних планах… ну а кто-то, вроде Тора, в принципе ни на кого не похож. Но ко всему привыкаешь, и ничего страшного в этом нет.

Читайте также: Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel

Главная особенность Железного Человека – умение сражаться как на земле, так и в воздухе. Управление тут отличное.

Так вот, возвращаясь к самой игре… первая миссия, которая выступает в качестве пролога и туториала, совершенно мне не понравилась. От неё разительно несёт каким-то архаизмом: вездесущие невидимые стены, туговатая анимация и мыльная графика (на базовой PS4) смотрятся откровенно забавно на фоне «Человека-паука», который вышел на консоли двумя годами ранее. В прологе нам дают поиграть за главных любимцев подрастающего поколения – Халка, Тора, Железного Человека, Чёрную Вдову и Капитана Америку. В остальных миссиях к числу героев добавляется Камала Хан – или «Мисс Марвел».

Каждый управляется по-разному и у каждого есть свой набор примочек. Халк – это, да простят меня фанаты, вылитый Кинг-Конг – или Горилла Гродд из «вражеских» комиксов DC, знакомый нам по Injustice 2. Капитан Америка напомнил мне, внезапно, человека нашего паука – наверное, всё дело в том, что он тоже любит делать сальто через врагов с щитами. Упомянуть Тора невозможно без сравнений с Кратосом – если последний предпочитает топоры, то Тор швыряется молотом Мьёльниром. Как и в фильме, обворожительная Наташа Романова кажется хлипкой и совсем неуместной на поле боя, где силой меряются боги.  Но такая вот комиксная нелогичность тут везде, так что удивляться нечему.

Камала вполне может стать самым популярным героем «Мстителей», во многом потому что она олицетворяет собой любого фаната комиксов. А вот насколько интересно за неё играть – другой вопрос.

После пролога, который заканчивается поражением героев и их (уже не первым) изгнанием, нас переносят в будущее. Теперь мы играем за Халка и Мисс Марвел, которые находятся в поисках Джарвиса – ИИ, разработанного Тони Старком.

Эта миссия – моя любимая часть бетки, хотя ничего особенного в ней нет. Формула предельно проста: мы находим локацию, появляются враги, мы побеждаем врагов, идём дальше – враги появляются опять, мы их хлопаем, и так до тех пор, пока не приходит время босса. Затем управление переходит от Халка к Камале, которая может вытягивать и увеличивать свои конечности во время боя.

Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima — Жестокость и поэзия самурайской Японии

Между боями игроки то и дело натыкаются на сундучки, забитые лутом. Да, лутом. А вы что думали? Перед нами – не открытая сюжетная игра вроде Spider-Man, а новая вариация Anthem.

Как Anthem, Tom Clancy’s The Division 2 и Destiny 2 (мне кажется, именно ей больше всего вдохновлялись создатели), Marvel’s Avengers хочет подсадить своих игроков на лут. Лут можно найти в разных сундучках, разбросанных по миру. Лут едва ли интересный: какая-то сущая фигня вроде браслетов, увеличивающих силу персонажей на какую-то десятую часть процента, или генный модификатор, благодаря которому Халк может ГРОМИТЬ чуть-чуть более эффективно. Зайдите в меню настройки персонажей, и тут вас встретят до боли знакомые перегруженные информацией экраны кастомизации персонажей. Всё это фундамент игры-сервиса, базирующейся на луте, но причём тут супергерои? Извините меня за то, что я ищу логику в «Мстителях», но почему-то мне кажется, что Халк не будет становиться сильнее благодаря всяким побрякушкам из мусорного бака.

Не ищите логики в игре, её нет. Да, Халк должен убивать всех врагов в один удар, но этого не происходит. Точно также он должен выламывать все двери без нужды искать специальные красные кнопки.

«Главное – не то, что вы играете за Халка, а то, что вы играете за свою версию Халка», – говорят разработчики, но всё это звучит как-то неубедительно. Впрочем, каждый решает для себя.

Но главное – это боевая система. Любой любитель лутер-шутера, или как там этот поджанр теперь зовётся, подтвердит, что без удачной боёвки (и – разнообразия, но эта бета, поэтому мы не можем судить этот аспект игры) игроки попросту не смогут выдержать бесконечный цикл гринда. Чем увлекательнее и аддиктивнее бои в игре, тем проще нам простить её однообразие. Так что же «Мстители»?

За одних персонажей играть интереснее, чем за других. Но большую часть времени я не скучал – кто всё-таки не хотел поиграть за Халка в современной игре?

Сложно сказать. Я слышал разные мнения – и «скучно», и «классно», и «да чёрт его разберёт». В принципе, я отношусь к последней категории. Некоторые элементы боёвки и правда удаются на славу: лупить молотом Тора по врагам приятно и благодаря звонкому звуку, сопровождающему каждое попадание, и вибрации контроллера, да и на разрушения Халка любо-дорого смотреть. У каждого персонажа есть три скилла, которые долго перезагружаются после использования – их использовать тоже классно. Но из-за РПГ-шкал здоровья мощь персонажа сразу как-то умаляется. Я хотел хаоса и разрушений Prototype, а получил очередной Anthem. Впрочем, и отрицать то, что перспективы у игры есть, я не могу – если разработчики доведут до ума каждого своего персонажа, они вполне смогут подсадить миллион-другой игроков.

Мы не затронули ещё два аспекта игры – сюжет и графику. Первый, правда, особо по бете не рассудишь. Разработчики уже признавались, что Камала Хан – их любимый герой из всего ростера, и это очевидно и по самой игре: она тут живее всех остальных, в то время как многие другие персонажи кажутся актёрами массовки. Я почти уверен, что никаким потрясающим сюжетом «Мстители» нас не удивят, но я буду рад ошибиться.

Читайте также: Обзор Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Собери своих «Мстителей»

«Мстители» – игра, которая вызывает много эмоций. С одной стороны, вот они, любимые персонажи. С другой – проклятая сервисная модель. А боёвка вроде бы эпичная и увлекательная, а вроде бы и всё как-то до боли однообразно. Понятно, что ничего не понятно. Ждём полноценного релиза и немного грустим, что Crystal Dynamics не принадлежит Sony – может, та бы не допустила такой путаницы. Даже если вы против эксклюзивов в принципе, охаять послужной список Sony Interactive Entertainment вы вряд ли сможете.

Что же касается визуального ряда, то Marvel’s Avengers в этом плане середнячок. С чем её ни сравни: лучше выглядит и «Человек-паук», и The Division 2, и Anthem. Но, опять же, мы сравниваем бету, поэтому и выводов не делаем. Но назвать её сногсшибательно красивой не поворачивается язык – всё как-то обычно, обыденно, без потрясающей разрушаемости мира (что очень хотелось бы, с Халком-то) и крутых видов. Опять же, раздражают вездесущие стены – я не огромный прям фанат открытых миров, но загонять героев в тесные заскриптованные коридоры мне кажется нелогичным. Не внушают уверенности и неподвижные катсцены, от которых так и несёт экономией. Такого с Ларой Крофт Crystal Dynamics себе не позволяла!

А это что такое… а-аа, так вот какая это игра. Теперь понятно.

Впрочем, дело всё даже не в коридорах, а в жанре – ничто не убедило меня в том, что делать «Мстителей» дестиниподобными – хорошая идея. Вообще ничего. Лазанье по лутбоксам, микроменеджмент и всякие «шапочки» для кастомизации – этот детский сад мне не нравится нигде, и особенно не нравится он здесь. Я, вообще, очень уважаю Crystal Dynamics, а их трилогию Tomb Raider ставлю очень высоко. Они – настоящие творцы кинематографичных блокбастеров, которые совмещают в себе большие локации, классный геймплей и умелый нарратив. Даже разочаровавшая многих Shadow of the Tomb Raider обладает целым рядом достоинств (а визуально так к ней до сих пор мало кто смог приблизиться) – достоинств, которых я не ожидаю увидеть в «Мстителях», где каждый элемент игры был у кого-то позаимствован.

Вместо вердикта

Ещё до беты я понимал, что Marvel’s Avengers – это что-то странное, и моё время с игрой это мнение не развеяло. Вместо того, чтобы сделать классическую однопользовательскую игру, где в центре всего стояла бы интересная история и продуманный геймплей, разработчики (стопроцентно – с подачи издателя) кинулись срисовывать Destiny. Абсолютно так же в своё время поступила BioWare, и вы помните, чем это всё обернулось.

Я не спешу ставить оценку «Мстителям» – к счастью, это пока и не обязательно. Мне понравились некоторые её аспекты и я даже «опасаюсь», что полноценный релиз увлечёт меня на десяток-другой часов так же, как в своё время меня затянула The Division 2. Но как и там, так и здесь я почти точно уверен, что осадочек останется неприятный.

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*